- 1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
- ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 3 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:03:51 ID:T4jocCOu]
- よし、仕様まとめ終わったしサンプルでも作るか
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 01:22:49 ID:Te8EJo0M]
- >>1乙。
- 5 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:30:28 ID:Te8EJo0M]
- 参考資料
Wizardry #1 に関して。 ■カント復活率[FC,GBC] 復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%) 年齢に0〜51週を追加。 ■ディ・カドルト [FC] 蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%) [GBC] 蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)
- 6 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:33:35 ID:T4jocCOu]
- >>5
ありがとう! そういうのすごい助かります。
- 7 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:34:35 ID:Te8EJo0M]
- あらIDが同一
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 01:40:19 ID:Te8EJo0M]
- あら本当
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:39:19 ID:UH8KsOn3]
- 「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」
と思った。 完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。 Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。 正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。 Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。 >>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。 あと、仕様が決まってなさ過ぎてワラタww せめて、ダンジョンの仕様とか、画面まわりとかさぁ… #1基準ってことは、扉も実装せねばならないし、壁が薄い(≠ダンマスみたいな壁も一マス) からきっちり仕様作り上げないと、そうそうに暗礁にのるよ。 画面周り(出力)と入力は、早期に決定して置いた方がいいと思う。 最低でも、キーボード入力onlyか?コントローラー受け入れるか?や 強制終了キー、 基本決定、コマンドボタン、キャンセルボタンとかとか 絵は、まぁ他に当てがなかったら時間掛けつつ頑張るよww がんばって、サンプルもんつくってね。応援してるよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:56:52 ID:WPhEdu6J]
- >・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの? 絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:05:10 ID:WPhEdu6J]
- ちなみに絵に関する仕様は「FC版wizベース」って情報だけありゃ
出来る奴は自分で基本的に必要な情報引っ張ってこれる。 ダンジョン描画部分は224*128で視界は3ブロック先まで。 表示されるのは左右壁のみ、上下は黒の塗りつぶしとか。 (もちろんあくまで基本情報で変更の可能性はあるが) まぁ何が言いたいかと言うと、自分妄想担当&実務やる兵隊ども募集な糞スレならまだしも 最低限自分で何か出来るスキル持った奴が立てたスレまで 潰しモードでレスすんなって事だ。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 06:18:14 ID:zf3xGqtd]
- 戦闘の監獄でやれゴミカス
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:28:49 ID:ceMQEge7]
- また単発スレですか
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 10:35:52 ID:3r7miSvh]
- 応援あげ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:52:27 ID:Y4N445dm]
- また馴れ合いが目的のかまってちゃんか
スレ立てないと完成させるのは不可能とでも思ってんのかこの馬鹿は
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:53:05 ID:QJGfmRyn]
- 無料で配布してくれるソフトなら
有料の戦闘の監獄とやらを買えない貧乏人にとってはありがたいな 買いに行くのが面倒な(近所で売ってない OR ネットで買えない)引きこもりとか まあ俺のことだが
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:57:54 ID:QJGfmRyn]
- フリーソフトでまともにWizardryを再現したゲームが現状で存在しないわけで
それを実現してくれるのなら大歓迎だ ちなみにうちのPC環境はいまだにWindows95だ ダイレクトXとやらは使わないでくれると助かる
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:59:46 ID:QJGfmRyn]
- いやむしろ携帯アプリでもプレイできるようにしてくれるのが理想だが
最近はPC持ってない携帯ユーザの方が多い
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:00:36 ID:SH/KdCLo]
- 日曜に三枚の絵をうpした者です。
スレの移動を確認。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 11:33:16 ID:MNKuVJay]
- >>17
Windows95でも最新版は無理でもDirectX8.0a迄だったら使えるはずだと思ったが……
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:35:08 ID:QJGfmRyn]
- >>20
うちにはダイレクトX7しか入ってないが 8でもインストールできるのか?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 12:03:05 ID:MNKuVJay]
- >>21
確かこれでいけるはず。 ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/drx80a.mspx あとこっちはダウンロードについて質問してる人。 ttp://okwave.jp/qa116824.html
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 12:14:32 ID:ToxM8HJD]
- >>17
Wizardryクローンではないけど、こんなのあるよ。 不十分かな? ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 12:26:47 ID:QJGfmRyn]
- >>22
インストールしてみた とりあえず問題なさそう >>23 それクソソフトの代表格みたいなものだ 計算式めちゃくちゃだし 攻撃対象の決定方法とかも変 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる 別にグラフィックとかBGMとかはどうでもいいが システム面に問題があるような こういうソフトだけは作ってほしくない
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:41:37 ID:ToxM8HJD]
- >>24
> 計算式めちゃくちゃだし え?どういう事?Wizardryクローンとして見た場合? というか、計算式ってどこから見えるの? > 攻撃対象の決定方法とかも変 ? > 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる 具体的にはどの部分がどう破綻してるの?普通に作れるし遊べるんだけど。
- 26 名前:資生堂 mailto:hf52a@yahoo.co.jp [2008/11/17(月) 20:46:20 ID:zqprhOCs]
- >>5
のように公式(?)を収集or作成しないとダメそう。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:51:27 ID:QJGfmRyn]
- いまさら計算式も攻撃対象の法則も理解していないようなやつは
ここでは役に立たないから出てこなくていいよ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:06:59 ID:qiUDf0vZ]
- ここにもWizの資料があるよ
Vや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない? ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/
- 29 名前:資生堂 mailto:hf52a@yahoo.co.jp [2008/11/17(月) 21:10:58 ID:zqprhOCs]
- >>27
すいません >>28 ttp://int40.web.infosekk.co.jp/text/wiz.html ここにもありました。
- 30 名前:資生堂 mailto:hf52a@yahoo.co.jp [2008/11/17(月) 21:14:41 ID:zqprhOCs]
- すいません間違えました。
inu40.infoseek.co.jp/text/wiz.html でした。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:15:02 ID:1mc7VZ2B]
- 技術を持った人間が、真面目にゲームを作ろうとしてるのに
わざわざ潰そうとする人間ってなんなの? 正直スレ立てするメリットより、煽りのデメリットの方が大きいと思うけど 外伝が好きです。特に2 3もいいね
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:15:41 ID:2yNbfrjC]
- 今頃何いってんだウィズクローンなんてとっくに出てる
そんなもん作っても一切需要はない
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:23:27 ID:1mc7VZ2B]
- >>32
いちいち需要を考えてゲームを作るの? 好き勝手できるのが同人のいいところなのに 一切需要はないというけど、俺はやりたいよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:30:42 ID:zf3xGqtd]
- 1自演乙
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:35:53 ID:Z4Uzi903]
- 命中の計算式ちがわくね?
Apple版だよね?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:46:28 ID:1mc7VZ2B]
- わざわざあげてまで自演認定せんでも
というか、作者でないことを証明するのって無理くね?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:48:01 ID:zf3xGqtd]
- そう思うなら反応しなければよくね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:52:42 ID:1mc7VZ2B]
- 書いた本人にそれいわれてもなー
じゃあ何で書くの? ってなるけど 反応がいらないならメモ帳にでも書けばいいじゃない
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:54:21 ID:zf3xGqtd]
- いいね、もっと反応して糞スレにしてくれよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:55:20 ID:zf3xGqtd]
- まぁ1だし反応しちゃうのも仕方ないか
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:57:50 ID:IFr1JuXb]
- シンプルに言うと「死ね」
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:57:59 ID:1mc7VZ2B]
- 連投してまでがっつかれても困るなー
そんなおもしろリアクションできないよ俺
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:58:11 ID:zf3xGqtd]
- 技術を持った人間(笑)
vipwiz(笑)
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 21:59:03 ID:zf3xGqtd]
- >>42
おもしろリアクション(笑)なんて期待してないって そのレスみたいに無駄にやってくれればいいんだよwww
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:02:21 ID:1mc7VZ2B]
- ・゜・(PД`q。)・゜。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:18:23 ID:QJGfmRyn]
- inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html
ここの計算式は間違ってる ここのオーナーに指摘してやってもいっこうに直そうとしないからダメだ 攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:27:21 ID:Z4Uzi903]
- 同人ゲーム板に同じスレが
あるんだが、こんな過疎板に 立てなくてもいいじゃね?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:34:38 ID:IFr1JuXb]
- 過疎板の割りにキチガイが大量に湧いてるみたいだけど。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:04:25 ID:yHwNRU7h]
- 音楽って勝手に作っちゃっていいの?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 23:46:57 ID:rSWvXorr]
- >>49
今>>1不在だからなんとも
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:11:45 ID:2ugPIDc3]
- というか今更Wizクローンって需要あるのか知りたい。
だいたい商用でも出てるし、コンシューマもいろいろ移植されているし。 どうしても作るならwizメーカーみたいにして欲しいね。 それだとどのwizでも作れるだろうし。 というかそんなやつ目指しているの?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:13:55 ID:2ugPIDc3]
- ああ、書き方悪かった。
これじゃ煽りに見えるね。 需要あるのかどうかを知りたいのは事実で、それだけのことです。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:18:28 ID:FXTlplLF]
- 商売じゃないんだから需要は関係ないと思うけどな(あるかないかで言えばあると思う)
おもしろいもんに出会ったら自分も作りたくなる そんなもんじゃね?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:21:47 ID:FXTlplLF]
- (あるかないかで言えばあると思う)ってのは需要がってことね
連投スマン
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:26:40 ID:mQtuBPh9]
- でも、Wizって無性にまたやりたくなるときがあるんだよな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 06:13:04 ID:Qly6mkT2]
- >>46
正しい計算式うp
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 06:14:33 ID:cTjbaCbH]
- 需要がある(笑)
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 06:16:03 ID:cTjbaCbH]
- お前がやりたいだけだろ、需要wwwwwwww
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 06:29:58 ID:6F1LXIIa]
- 朝っぱらからこんなスレくさして悦に入ってるって
スゲー安っぽい自我だな、お前w 逆に羨ましいわ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 06:33:06 ID:mI7kxXvh]
- 正にクソスレ
まあ元々>>1には期待できそうにないけどな クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 06:37:55 ID:cTjbaCbH]
- 自我(笑)
朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 07:23:27 ID:B++37Rr/]
- エミュでいいじゃん
- 63 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/18(火) 09:39:37 ID:1PKcEgKI]
- なんだ、この伸び様はw
wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない と思ったりする俺がいる・・
- 64 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 10:13:06 ID:KaL3SPdu]
- >>1おはよう。
昨日からずっとこんな感じなんだが。 サンプルの方はどうなってる?
- 65 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 11:04:42 ID:1PKcEgKI]
- >>64
おはよう。 昨日は忙しかったのであまり進んでないけど とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ 今週はなんか色々用事があるので ダンジョン歩行サンプルができるのは 週末か来週あたまくらいになりそうだなー ところで酉変える
- 66 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 11:13:43 ID:KaL3SPdu]
- 確認した。
それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 11:23:29 ID:JT5ADly4]
- 開発言語は何使ってるの?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 12:48:06 ID:jFMb1HVs]
- マジでやる気なのか...
がんばれ応援してる 俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する 言語は今だとC#とかVBか?
- 69 名前: ◆SNOWqNuf.Y mailto:sage [2008/11/18(火) 12:57:25 ID:KaL3SPdu]
- >>68
C++だよ。 というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……? 昔弄った事があるだけで全然解らない
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:07:21 ID:jFMb1HVs]
- 下げ忘れスマソ
いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも いけるんじゃないのかと。 そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:58:06 ID:JT5ADly4]
- >>69
VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。 (ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw) まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。 めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。 べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。 C++ですか。 ごめんもうちょっと突っ込んで質問。 VC++ですか? VC++の場合MFCですか?それともATLですか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:08:10 ID:EYw44nA9]
- Wizardryにはアクション性は皆無だが
- 73 名前: ◆SNOWqNuf.Y mailto:sage [2008/11/18(火) 14:27:21 ID:KaL3SPdu]
- >>70
なるほど。 でも今回はDirectX使う筈。 >>71 俺はVC++。>>1のは知らない〜 ATLってのは正直知らないけど、 MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。 だとしたら多分使わないんじゃないかな? ただ、クラスベースで開発するって話は聞いたよ。 曖昧な回答で申し訳ない。詳しくは>>1に回答して貰ってくれ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:52:27 ID:JT5ADly4]
- >>72
うん、FC版なんかはアクション性はないけど、 これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。 >>73 そうですか。了解です。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:28:40 ID:jFMb1HVs]
- いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。
ATLはテンプレートライブラリですね。 MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
- 76 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 17:11:57 ID:1PKcEgKI]
- >>66
もし暇ならエディタとか作ってみない? >>71>>75 VC++使ってる クラスライブラリとしては STLとBoostだけ使う MFC、ATL、GDI+は使わないdす
- 77 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 17:18:03 ID:KaL3SPdu]
- >>76
今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ 何をやってるんだろうね。何を エディタってMapエディタ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:51:42 ID:jFMb1HVs]
- >>76
STLとBoostか。 DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです >>77 ガンガレ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:37:11 ID:CnBjcUGN]
- STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか? それとも釣り?
- 80 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 19:06:08 ID:1PKcEgKI]
- >>77
敵のパラメータ設定するやつ。 >>78 他環境への移植は全然考えてなかった。 そういう需要って多いのかな? >>79 いや、多用するんで一応書いてはみたけど 実際使うかどうかは分からない。 深い意味はないんで、あんま気にしないでください。 壁と扉を設置できるようにした。 とりあえずこの調子で一通りの マップ要素を配置できるようにしようと思う。 www3.vipper.org/vip995663.png
- 81 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 19:17:01 ID:Yx/JgQEe]
- >>80
敵のパラメータ設定か。 一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
- 82 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 19:21:27 ID:1PKcEgKI]
- >>81
今メッセ使える? 使えたらオンよろすく
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:52:22 ID:Ne6Jk6KQ]
- zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread1.html
zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread2.html このスレも製作の参考にしてください
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:39:27 ID:Yp0Gk7S0]
- 今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの?
もしそうなら全力で応援する!
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:44:13 ID:2ugPIDc3]
- >>84
まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ (´・ω・`)ショボーン
- 86 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:05:31 ID:qxREaSHa]
- >83
ずいぶん懐かしいスレを・・・
- 87 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/19(水) 02:30:38 ID:2h8pa5sV]
- >>83
長いので気長に読んでみまする >>84 すまない 付けない 予定だ ・隠し扉 ・一方通行 ・一方通行の隠し扉 ・ダークゾーンを設置できるようにした。 今日はもう寝よ・・ www2.vipper.org/vip996382.png
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 02:39:18 ID:B3WKYBBI]
- 誰でもいじれるエディタはなくても良いけど
解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
- 89 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:09:00 ID:qxREaSHa]
- >83
それはhtml化されてるな ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/ ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】 game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032534153/
- 90 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:13:52 ID:qxREaSHa]
- >25
10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:??? コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。 ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位) ・ダメージに力のボーナスがつかない ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利) ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ ・カンディがない ・メッセージ少なすぎ ・ジルワンの設定がちゃんとできない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:56:19 ID:UGjjGv0S]
- >>87 おつかれ、おやすみ。
>>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。 むしろ、読まない方がいい位。 あと、移植については考える必要はない。と断言しよう というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして 基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、 大した労力なしに移植できるし。 そもそも、Wiz#8以下の要求System requirementsなら、VMでもいけるでしょ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 07:02:28 ID:O426+XE7]
- スパゲッティーも何もソースはだすきあんの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:43:42 ID:BMQvooOj]
- クソゲーのソースなんざイラネ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:53:15 ID:WQRBIUgp]
- などと言っており、余罪を追及していく方針です
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:34:03 ID:dXPqGAn9]
- >>90
> ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位) 現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。 Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。 > ・ダメージに力のボーナスがつかない > ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利) え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ? > ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ 五つの試練と同じ仕様だと思うけど?複数設置できるし。 > ・カンディがない 無いね。完全なWizクローンを目指すなら問題あるかもしれないけど、 ぶっちゃけ、この呪文って全くと言って良いほど使いどころないよね。 > ・メッセージ少なすぎ 外部テキストファイル使って1シナリオあたり300個設定できるけど、少ない? > ・ジルワンの設定がちゃんとできない ちゃんとアンデッド1匹を消滅させる効果を設定できたし、効果発揮するところも確認したんだけど。 「システムはほとんど破綻してる」ってのを全く証明できてないね。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:08:38 ID:iz53c6xf]
- モンスターの攻撃対象が完全にランダムにならない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:25:31 ID:iz53c6xf]
- どうでもいいけどあの作者のヒー○ーとかいうやつ馬鹿だよね
素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:28:05 ID:iz53c6xf]
- 命中率の計算式なんか毎度毎度仕様変更でシナリオ作者に迷惑掛けまくってるんだから(いまだに仕様公開しないというだけでも変態だ)
いまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:31:09 ID:iz53c6xf]
- HP関連なんか一番基本的なことなんだが
それすら何年かかってもできてないなんて まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 17:50:50 ID:WQRBIUgp]
- タダゲ厨はお帰りください
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:45:29 ID:1MWBTl5c]
- いきなり痛い奴が湧いてるな
- 102 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:58:16 ID:qxREaSHa]
- >95
・HP上昇に生命力のボーナスがつかない wizクローンを作る上でこれは大きな問題。 HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、 そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。 ・ジルワンの設定 ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 20:50:52 ID:iz53c6xf]
- 呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて
理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能 適当に作って自己満足に浸ることしかできない
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