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Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


136 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:31:44 ID:1bDysR3I]
>135
使用回数は、レベル9メイジなら
9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら
9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで
9/9/8/6/4/2 のようになる。

137 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/21(金) 09:40:48 ID:muf2dsSi]
>>123
見れなかったorz

>>1
進捗状況報告。
最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`)


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:05:47 ID:tz+P6FiN]
何の進展もないな...
>>1さん
もう少し何か報告するとかないのかな
それともwikiに書いているのか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:47:38 ID:iwg523vM]
TRPGのルールブックとかも参考にしてみれば?
行動順番、数値の算定、いろいろあるよ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:52:02 ID:HrJjljne]
初期のRPGなんてTRPGのルールをプログラムに実装したみたいなもんだしな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:34:53 ID:cl4LMO1s]
初期もなにも、TRPGを一人でも遊べるようにしたのがRPGだよ


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:31:20 ID:ucn77fim]
ネタにマジレスかよ
ネタにマジレスかよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:34:06 ID:cl4LMO1s]
ネタならもっとネタらしくかいとけや

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:36:17 ID:YgK2k/4J]
pgr



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:32:54 ID:cl4LMO1s]
お笑い芸人が自分で「ここ、笑うところだよ」っていってるのと同じ ┐( ´ー`)┌

146 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/23(日) 15:40:17 ID:4lyp9+zB]
進捗報告できなくてごめんなちゃい
風邪引いてて寝てましたorz

今も鼻水と咳がひどいけど
少し楽になったんで再開します

状況としてはエディタの内容を保存できるようにして、
これから迷路の描画→歩行をできるようにする段階です

>>136
ああ、なんとなくわかったかもしれない
ありがとうです


そういえば詳細なデータが
リルガミンサーガ公式ガイドブックに載ってるとやらで
amazonで買ってみようと思ったら
クレカでしか買えなくて撃沈・・orz

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:10:27 ID:zzgwyIt3]
風邪なんか引くのはたるんどる証拠だな。全く持ってけしからん。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:13:43 ID:fBwHRCL5]
>>146 お大事に
今月はまだ日にちあるしね。
疑似3D表画が最初の難関なような気がするから
これが突破できれば信用されるっしょ。

ノシ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:23:37 ID:YgK2k/4J]
まあこの開発者はWizに関する知識なさすぎだし
本気でやる気あるのか疑問に思うことはあるな
少しは自分で調べる努力をしろと言いたい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:23:51 ID:KYXwAq50]
知ってるか?
「納期」というのは、遅れるためにあるもんなんだぜ?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:13:26 ID:tz+P6FiN]
>>1
風邪だったのか。せかしてスマン。
けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。

それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。
そちらで買ったらどう?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:56:20 ID:KYXwAq50]
何らかの目的でスレ見てる人をキープしときたいなら>>151の言うとおりだけど、
そうじゃないなら別に必要無いと思う。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:03:27 ID:LzP3yQZ/]
1が来たら聞こうと思ってたんだけど、あのpriestは書き直しなのかサイズだけを変えれば
いいのか>>135を見ただけじゃ分からんかった。
あともう一人のグラフィックの人とも話したいな。

154 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/23(日) 20:20:52 ID:4lyp9+zB]
>>148
>これが突破できれば信用されるっしょ。
そうなればいいんだが・・

>>151
そうしてみる、サンクス

>>153
分かりにくくてすまんです
良かったら正式参加してください
コテ名乗ってもらえればと思います
絵については>>135で挙げた内容で修整する程度で良いんではないかと
全部を書き直す必要はないと思う
ただサイズは前記のサイズに収めたいので、
全体的に縮小してから足を伸ばしてもらう感じになるかと思います。




155 名前:A mailto:sage [2008/11/23(日) 20:23:35 ID:4lyp9+zB]
代理です

>>153
1に呼ばれてきました
捨てアドレス晒してください
メッセンジャーおしえます


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:58:52 ID:Y7DzS+b4]
ファミコンっぽいドット絵にするわけじゃないのかな?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:02:02 ID:LzP3yQZ/]
>>155
一つ聞きたいことがあって、「モンスター30体を一人で描くことができるかどうかってこと。」

もし一人でやりきる自信があるなら、別の製作スレを探すし
もし自信がないのなら残りの部分を手伝うつもりなんだけど、どうかな?
あとメッセ入れてないです。

158 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 00:29:32 ID:h6LUdpsA]
トリップつけた。
Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。
もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:39:06 ID:h6LUdpsA]
1に聞きたいことがある
>>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、
>>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ

この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ?
つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。
PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。



160 名前:A mailto:sage [2008/11/24(月) 01:49:22 ID:ZZX9s98q]
>>157
Wikiにある通りの予定で描いています
そう言う判断は1に任せています


161 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 02:02:25 ID:ZZX9s98q]
>>156
うん、ドット絵ってわけじゃない
画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど
解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない

>>158
代理レスしました
遅くなって申し訳ないです。
Aさんのレスに補足すると、
スケジュール的にはAさん一人で描ける程度の
余裕を持って組んでるんだけど、
逆に言えば本来100種類程度いるモンスターを
30枚程度にセーブして、ということなので
他の絵師さんに参加してもらえればその分枚数を増やせるということです。
で、そのへんをどうするかということを私に任せているということかと思います。
なので参加希望であれば、是非お願いします

>>159
オリジナルの描き方に似せようと思うとそんな感じかなという意味での発言です
ハイライト云々は「希望」レベルだけど、背景黒は「仕様」です

グラフィックの雰囲気については、
希望はあるけど絵師さんの画風もあるし、それほど強制しない方針です
萌えが入ってないクラシックな感じの絵なら不満はないです
PRIESTの絵に関して言えば、
さすがに足が短すぎると思うのでその部分と背景を黒くしてもらえればOKで、
ハイライトとかそういう部分は「できれば」程度の希望です

162 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 02:31:32 ID:h6LUdpsA]
>>161
この企画に参加します。
ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。

あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。
理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。
というわけでお題ください。

もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。

163 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 02:53:25 ID:ZZX9s98q]
>>162
ありがとう、頑張りましょう
ペースの件も了解です

モンスターの件は最初オリジナルにしようと思ったけど、
色々考えた結果wiz#1と同じモンスターにすることに決定します
ただし、全部を登場させるのは作業的につらいのでその一部とし、
その選定作業中です

今Aさんには
・スケルトン
・ゴブリン
・スライム
を、最低限登場させるであろう一般的なモンスターとして描いてもらいましたが、
それをWizのモンスターとして使いたいと思ってます。
・スケルトン→アンデッドコボルド
・スライム→バブリースライム
ゴブリンは該当するモンスターがいないので、
コボルドを名前と画像を差し替えて利用したいと思います

というわけで、現在こういう状況です
そこで、まずは単速さんにはPRIESTの修整をお願いできますか?
250x350というのはモンスターの最大サイズなので、人間程度の大きさであれば
もうちょっと小さめ(8〜9割くらい)に収めるくらいでもいいと思います
それ以降の予定はなるべく早めに予定表を作りたいと思ってるので
すみませんが、もうちょっと待っててください

164 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 03:06:55 ID:h6LUdpsA]
わかった



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:11:14 ID:2HIngkfe]
>>1さん
ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため?
だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ?
それともそのまま表示すること考えているのかな?
将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。
いらん話スマソ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:18:04 ID:2HIngkfe]
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。

167 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 03:36:23 ID:ZZX9s98q]
>>164
よろしくお願いします

>>165
黒にするのは通過するためじゃなくて、
オリジナルがそうであるのと、
このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由
他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う
心配ありがとう!

サイト見てみた
すごく・・・クオリティ高いです・・・
ただ、せっかく1から作ってるので
今回全素材を書き下ろしだけで
まかないたいなーってのが(勝手に)あって、
既存の素材は使わないつもりです

ただ効果音だけは使ってしまう、かも・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:46:51 ID:8eeVVeqi]
こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな
Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 04:44:05 ID:2HIngkfe]
>>168
叩くなら誰でもできる。
もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう?
それか自分でもWizクローン作るか。

誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。
暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね?
そのうち知識とかもつくでしょ。

>>167
効果音なら「ザ・マッチメイカァズ」でしょ。
なんでも全て自分でまかなうとかいう考えは止めた方がいいよ。
作業量が膨大で頓挫しちゃうから。
最初は借りて置いて、余力ができたら置き換えていけばいいじゃん。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 06:31:35 ID:8eeVVeqi]
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら

まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:04:01 ID:dCJeoM83]
普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。

・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか?
・そもそも画像のフォーマットは何にするか?
・画像は何色使う?
・画像の大きさは最大どれだけ?
・各モンスターの身長比率は考慮するの?
・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの?

これくらいは固めないとダメだろ?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:05:31 ID:mxrRqFvD]
どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。
地下50階とか。
無理?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:19:39 ID:TEMpqvTQ]
>>172
無限の迷宮でもやっとけ
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html

余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:29:16 ID:2HIngkfe]
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。

>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。

>>172
50階までモンスターが足りんぞw
そもそもワードナーがB13Fなのに、更に強いやつを出すのか?
B50Fはのぶながとかベイン・キングとかソーンとかうろうろしてるんだろうなぁ。




175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:30:12 ID:2HIngkfe]
なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:45:37 ID:7a16w+FV]
全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、
グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか?
プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:40:56 ID:nOjwSwDB]
この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。

178 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 18:01:03 ID:h6LUdpsA]
PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。
これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで
参考までに意見を聞かせてほしい

PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定

www.vipper.org/vip1003758.jpg.html

179 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 18:27:09 ID:ZZX9s98q]
>>169
そのサイトは知ってた
効果音は自作が難しいから
作れる人が来ない限りは素材使う方針にします

>>178
乙です
等身としては3か4くらいで
股をちょっとあげる(ズボンを上げるような感じ?)
といいかなと思った


180 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 20:07:40 ID:ZZX9s98q]
ダンジョンを歩けるようになった。
扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。

www3.vipper.org/vip1003946.png



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:17:25 ID:2HIngkfe]
>>1
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:16:51 ID:hWKOd0e/]
>>180
もうみれないorz

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:45:07 ID:GK0rHdIp]
あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない
ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:10:01 ID:ZRyxDtoT]
フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ
それぐらい当然だろうが?



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:20:13 ID:KGSgDhqd]
今日もハッスルしてんなぁ。
典型的なこの板のゴミでワロタ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:58:36 ID:Ilop+Usb]
>>183
GK乙

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:19:11 ID:iaKihoAV]
>>184
ボイスはいらないのか?w

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:23:50 ID:KGSgDhqd]
この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか
素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。

想像しただけで頭痛がしてきた。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:44:15 ID:GK0rHdIp]
精神科逝け

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:49:23 ID:iNUkT6gB]
>>183
>>184
とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w
おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ
ざまぁwww

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:27:22 ID:FRjcmZyY]
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:52:01 ID:iNUkT6gB]
そんなことがあったのか。
それでいろいろと煽っている奴がいるのか。
ならば納得。

193 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/26(水) 00:33:38 ID:BieGwtn0]
素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。

>>191
他のクローンを見下した事はないけど?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:51:20 ID:LOtLogh2]
モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの?



195 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:57:00 ID:KsRmjc9v]
wizardryぽいRPGを作るスレ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/
ミラー
www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:57:42 ID:7n6U3lPT]
>>193
じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して
「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか
「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの?

VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし
個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし
作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:14:53 ID:oqIdp42s]
ochituke
>>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし
そもそも失ってもいない

ただの好き嫌いの話だろ

Wizファンが集うであろう場で
発言が不用意だったのは同感だが
自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か

こんだけ言われたらしょんぼりした顔してるだろうし
おさめておいてやろうぜ


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:18:51 ID:YGH0kOgw]
ヒント: ゆとりは加減を知らない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:25:21 ID:RBYqP/xK]
だからこんな所にまでノコノコくっついてきて、チマチマ攻撃してるのか。

隠されたお前の心を知って、俺はお前に感情移入・・・しねーよカスww

200 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/26(水) 03:30:38 ID:1fIaNhAG]
priestの足を修正した
250*350の画像
www3.vipper.org/vip1005586.png

キャラを全体の何割にするか、、一番前にある足のつま先の位置をどうするか
参考画像を見て決めてください
www.vipper.org/vip1005588.png.html
この画像では8よりちょっと下につま先がある


201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 05:38:40 ID:Sw/v4Ltn]
糞絵晒しあげ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 06:37:12 ID:7IROQkvu]
・Wizの知識がない
・ゲーム製作の知識もない
・なのに他のWizクローンは見下す

>>1はもう人間的に問題あるような気がするが
せめて絵師の質問には迅速に誠心誠意答えてやって欲しい

203 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/26(水) 08:09:29 ID:1fIaNhAG]
改めて見ると盾に血をつけたのは失敗かもしれん、グロイ
あと>>1はゆっくりしたペースで、適当に答えてくれればいいよ。
誠心誠意な対応されるとこっちが恥ずかしくなる

>>202
2chでゲームをつくったり、絵を描いたりする時点で問題あると思うね
>>201
苦笑いしたわ

204 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/26(水) 09:43:52 ID:BieGwtn0]
>>200>>203
乙!
キャラ、つま先の位置も
画像くらいでちょうどいいんじゃないかな

俺は血がついててもいいと思う




205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:45:52 ID:gSZ13RCz]
作っている人間の人格がどうであれ
出来上がったものが優れていればそれで良い

おれはモーツァルトは嫌いだが
モーツァルトの音楽は好きだ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 14:53:11 ID:mBH2bBLM]
などと言っており余罪を追求する構えです

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 18:40:07 ID:sVvv8AYV]
wizardryを作ると聞いてきたが案の定荒れてるね
もう絵師やプログラマいるらしいし、wikiで今いる有志だけで打ち合わせして作成した方が良くない?

208 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/26(水) 19:53:15 ID:FnVPgd1x]
うわー、久しぶりにスレ覗けたと思ったら酷い事に。
そして絵が全部見れなくなってて全俺が泣いた。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:52:04 ID:DfTz36wp]
>>1
>>207の言う通りwikiあるならそっちでやった方がいいよ。
ここに来ても粘着がいるだけだから。
それである程度完成したら、また報告にくればいいやん。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:36:31 ID:tU4lEV8S]
>>1の嗜好(志向?)と違うが・・・
www3.uploda.org/uporg1813751.gif

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:22:32 ID:JU7B2T03]
おおー

味があっていいね。方向性が違うっぽいけど

212 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/26(水) 23:30:58 ID:1fIaNhAG]
>>208
次までに無料のアプロダをレンタルして保存期間を長くするよ

>>1
昨日出したpriestなんだけど、pngの圧縮方法を間違ってすっごいギザギザ画像になってたんで修正した。
あと塗りもはみ出てる部分を消した。
www3.vipper.org/vip1006580.png.html

>>A
Aさんが画像を加工するときに参考にするかもしれないんで、補助線を入れた透過png画像を作った。
www.vipper.org/vip1006530.png.html



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:43:42 ID:DfTz36wp]
>>210
PC88版の画像出すなよ
比較用で出してるんだろうけどさ

>>212
あいかわらず僧侶がいい味だw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:07:39 ID:NOV6Hhcf]
>>212
Sky Drive でいいんじゃね?



215 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/27(木) 00:56:35 ID:+vSW09bY]
>>214
こんなサービスあるんだな
すすめられたからには使うしかない。教えてくれてありがとう

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:00:59 ID:mklqf95y]
試しにマップ作ってみた
・地下1階な感じ
imepita.jp/20081125/194400
・嫌がらせw
imepita.jp/20081125/134980

携帯なんでこの程度の画質が限界だけど、こんな感じで良ければ手伝います。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:10:03 ID:Gnext0ve]
おお、なかなかいい感じ。
けど1階ならもうちょっとシンプルな作りでも良さそう
下はコズミックキューブ級な難解ダンジョンw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:45:08 ID:VHR2Jcs8]
>>216で、このスレの行く先が不安になった。


そんな紙に線引いただけのマップ(落書き)で得意げに、手伝います とかww
手伝う気があるならデータとして利用できる形のモノを作ってからにすればいいのに……

例え、データが>>1のフォーマットと多少違っていても、コンバーターぐらいならすぐに作れるんだし
アイテムデータ・モンスターデータとかね。
他にも>>1が探してる各種ルールとか仕様について調べ上げるとか
手伝える所は多々あるのに……

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:02:03 ID:iZm5+UO+]
で、お前は何故それをやらないの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 04:04:05 ID:C+qvs9kS]
>>1は何を募集しているか箇条書きにでもするんだ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 05:45:41 ID:eFrcB8dw]
結局の所、>>123 版の絵しか見られていないのだけど、プリーストえらく格好良かったよ。
こういう絵を描ける人って貴重だと思う。自分には萌え絵とか全部一緒に見えるし…。
これはいかにも Wizardry って感じで…プロの人なのかな?

頑張ってねー!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 06:22:06 ID:aOX2TT//]
自演乙

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:40:24 ID:pGSgBCWR]
まあ、この板の中ではなかなかの出来だと思う
自演乙

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:43:13 ID:hnFlhqix]
バランス取ろうと持ち上げるのも
叩き誘導したくて持ち上げるのも
端から見れば不自然で浮いてるから辞めとけ



225 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/27(木) 19:58:26 ID:+vSW09bY]

↑↑↑↑↑↑ここまで全部俺の自演↑↑↑↑↑↑

↓↓↓↓↓↓ここから全部俺の自演↓↓↓↓↓↓

226 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/27(木) 20:03:56 ID:+vSW09bY]
アプローダーを借りました。スレに関することで使ってください
wikiにも勝手に追加。skydriveは他のスタッフが使えないんでやめました
アプローダ www7.uploader.jp/home/wiz_fc/

>>216
1が来てる時に聞けば、マップをどうするのか教えてくれるよ
私には1の考えてることがわからんです
あと、スレで煽られるのが嫌なら直接1とやり取りした方がいいかも

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:47:08 ID:7TQSr9mD]
>>226
試してみた

Windows XP SP2
メモリ : 256MB
CPU : 800MHz
ノーパソ、SONY PCG-QR3E/BP

・正常に動作した
・ダンジョンが表示されるまで10秒かかった
・実行時のメモリの占有率が122MB
・動くことは動くものの、上記の環境じゃマトモに動かない

ツッコミどころとしては
画像が左右対称なら
マップ表示の画像を左右反転すりゃ
読み込む画像の量が半分になるんじゃね?

228 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:mxnymxny@yahoo.co.jp [2008/11/27(木) 20:48:58 ID:0O80T4Az]
>>210
味があっていいですなー
方向性ちょっと違うけど

>>212
見れなかった・・・orz
画像はwikiに直接うpできるので暫定置き場に上げとくといいと思うよ!

>>214
ちょっと見てみたけど、直接office起動できたりするのは便利そうだと思った!
スケジュール表はエクセル形式で作る予定なので・・
Aさんが賛同したらスケジュール管理だけでも利用する価値あるんじゃないかと思う
(同じファイルを共有できるので)

>>216
上のマップはなかなかいいんじゃないかと思った
でも>>218のようにモンスターデータなど
手伝って欲しい作業もあるので、
そういうのも可能ならお願いしたいなーと思ったりもします
直接話したかったら直接メールください

>>220
「そういうめんどくさいのを人にやらせるのか」
って以前言われたことがあるんだけどお願いしてもいいもんなんだろうか?

>>226
GJ!
アップローダ早速使わせてもらったよー

229 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/27(木) 21:05:20 ID:0O80T4Az]
ダンジョンを歩けるサンプルをうpしました

とりあえず歩けるだけです。階段の上り下りなどはありません。
実装した機能としては・・
・3マス先までの扉・壁の表示
・前に進む、左、右、後ろを向く
・ダークゾーン(一部バグ有り)
・一方通行
です。隠し扉の箇所は現状、通常の扉として処理してます。

www7.uploader.jp/user/wiz_fc/images/wiz_fc_uljp00002.png
www27.atwiki.jp/vipwiz/

>>227
まだ告知してなかったのにw

レビューありがとうございます。
確かに使用メモリ量多くて動作ちと遅いかもしれません。
その辺はこれからチョコチョコ改善するつもりです。
反転画像を用意してないのはちょっと訳アリでこの仕様になってます。
ダンジョンが表示されるのが遅いのは初期化に時間がかかってるせいかな?
こちらの環境でも2〜3秒かかってますが10秒はちょっと遅いですね…調べてみます。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:43:41 ID:LccTaeCG]
>>1
うちの環境でも試してみた

Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS

・正常動作
・起動は約2秒ぐらい
・タスクマネージャーでのメモリ使用量は228MB
・移動してなくても常にCPU約30%使用
恐らくゲームループで再描画してるからだろうけど、疑問なんだが
この程度の描画でDirectX必要かな?
GDI+でも十分足りるのではなかろうかと思う。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:41:19 ID:7+6/DXFe]
そして速攻で書き換えてみた
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00003.zip.html

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:58:45 ID:iDjCzYH+]
>>231
いい感じの雰囲気だな


233 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/28(金) 01:33:45 ID:CzD0zO1L]
>>231
おー、動く、動く
テクスチャもいい感じだな

234 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/28(金) 02:05:02 ID:7cZtidZP]
>>230
すみません、全然DirectX使う必要ないんだけど
将来何かしら演出に凝るかもしれないというのと
単に慣れた方法でやってるっていうのがあってつい使っちゃってますorz

>>231
雰囲気いいなぁ!!超GJ
次からデフォで入れさせてもらいますw


負荷軽減したと思われるバージョンうpしてみた
うちの環境でも15%くらいかかってたのが1%程度に下がったので
軽くはなってる・・・・はず

www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00006.zip.html
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00006.zip.html




235 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/28(金) 02:05:39 ID:7cZtidZP]
あ、二回URL貼ってしまった・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:16:26 ID:hwrrLVA+]
乙でっす。

ノートPC:dynabookTX/65D
 OS :vista business sp1
 メモリ:2GB
 CPU:Intel Core2 Duo 1.66GHz

起動:3秒ほど。正常動作
メモリ使用量は、234MBで、移動していると最高450MB位までアップ。
CPU使用率は32〜37%くらい。

奥2マス目の左右の壁がワイヤーフレームだったけど、
画像がテクスチャになってなかったので入れ替え漏れの模様。

wiz風味ゲーを作ってたけど戦闘の実装で頓挫したおいらの分まで
がんがってください。







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