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Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 17:50:50 ID:WQRBIUgp]
タダゲ厨はお帰りください

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:45:29 ID:1MWBTl5c]
いきなり痛い奴が湧いてるな

102 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:58:16 ID:qxREaSHa]
>95
・HP上昇に生命力のボーナスがつかない
wizクローンを作る上でこれは大きな問題。
HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、
そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。
・ジルワンの設定
ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?

103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 20:50:52 ID:iz53c6xf]
呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて
理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能
適当に作って自己満足に浸ることしかできない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:59:28 ID:QAcTLozq]
横スクロールは?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:39:07 ID:uq+6JSdO]
モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。


106 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 01:05:05 ID:0inCykuy]
計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど
極力オリジナルに忠実にしたいです
詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど
全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ

今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス

>>105
現状考えてるのはモンスターとしては50種類、
画像は30枚程度ですね
絵師の都合などで増減するかもしれないけど・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:12:27 ID:uq+6JSdO]
wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの
完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど


108 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 01:21:00 ID:0inCykuy]
原作を真似るようになると思う



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:34:35 ID:uq+6JSdO]
>>108
回答ありがとう。
原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい
1さん、ゲーム作り頑張ってください

110 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 01:50:20 ID:0inCykuy]
www.pekori.jp/~emonoya/index.htm
ここに画像が一通りあるけどダメっぽい?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:09:54 ID:uq+6JSdO]
人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。
提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:13:33 ID:RWbvIzbX]
>>110
馬鹿だろお前
そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが

113 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 02:22:09 ID:0inCykuy]
>>111
おお、マジですか
pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします
モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです

>>112
誰がまんま使うと言った?

114 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:34:43 ID:nwsMaGJs]
>106
◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 
game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115-

MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 05:27:33 ID:n48KRAv8]
IQ or PIE / 30だよ
特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:54:29 ID:gPpNK7K4]
モンスターって何色使っていいの?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:56:37 ID:w6bgQl2k]
あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの?
エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの?
それはクリエイターといえるの?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:05:52 ID:9Bui3/lA]
意味かw



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:09:46 ID:QPJMMXva]
完全なクローンすら作れなくて
それ以上のものができるか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 14:30:53 ID:N8iWU8M0]
シナリオは変えるって書いてるでしょ。
じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。

まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、
異常に完成度が高く感心したが。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 19:07:31 ID:21cQAD2G]
>>117
あのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか?
なんの為に生きてるの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:02:43 ID:8w2o4tH8]
>>117
あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの?
ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの?
それは生産的活動なの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:56:38 ID:uq+6JSdO]
PRIESTを描いた
サイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた
www3.vipper.org/vip998291.png.html

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:57:50 ID:PcO1dySg]
>>123

クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:11:25 ID:R5pX3vQ3]
>>123
ちょwww
形相にワロタ
けどうまいと思う
若干足が短い気がしないでもない

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:31:08 ID:xmzCgwKS]
>>125
一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:46:42 ID:R5pX3vQ3]
ああ、けどGnomeのプリーストなら短足のイメージがあるからいいかな。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:57:50 ID:HQFu8FI9]
>>123
キモイ。
こんなの見ながらプレイしたくないし。



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:08:27 ID:KG2Tb53e]
見ながらって、これは敵のグラフィックだべ?

130 名前:123 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:15:15 ID:H1+149fb]
俺の足はこれくらい短いよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:23:53 ID:EhduB+Po]
>>128
では、あなたが手本を見せればよかろう。
さあ、遠慮なさらずに。

132 名前:123 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:31:12 ID:H1+149fb]
冗談はおいといて、
でっかい巨人を描くときに足を短くしてデフォルメする癖がついてて、それが出てしまった
www.vipper.org/vip998469.jpg.html

>>128さんには本当に申し訳ないことをした。



133 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:32:55 ID:1bDysR3I]
>117
実はFC版1にはいくつか不具合点があるので「完全なクローン」は作ってもらっては困る。
ではFC版の移植であるNP版はどうかというと、行動順のプログラムミスがある。
そしてGBC版でも行動順のプログラムミスがある。
プロが作っても不具合点が出てきた物を、どれだけきっちり作り上げられるか興味がある。

134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/21(金) 00:40:47 ID:CC17SmWT]
そういうことよ
つまり、満足できるWizardryがなかなか出てこないから
こうして新しく作ってくれる人に期待してるんじゃないか


135 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/21(金) 00:49:36 ID:DG7oPNUt]
>>114
そこのスレすごい参考になるなぁ、超サンクス

>>114-115
習得率もそうだけど、使用回数ってどうなってたっけ?
・・って思って。

>>116
何色でもおk

>>123
「おお!来た!!!・・・・でも足短くね?」
と思ったら先に言われてたw

全体的な色合いとか結構好きかもしれん
背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、
逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ
足を伸ばしてやったらイイ感じになりそう

あと、250x350ってのは最大サイズだから
(グレーターデーモンやらも同じ枠内で描く)
もうちょい小さく描いた方が良かったかも
ごめん、言うの忘れてました
>>133
そういう風に言われるとすっごいプレッシャー感じるなw
できるだけ頑張ってみる

136 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:31:44 ID:1bDysR3I]
>135
使用回数は、レベル9メイジなら
9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら
9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで
9/9/8/6/4/2 のようになる。

137 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/21(金) 09:40:48 ID:muf2dsSi]
>>123
見れなかったorz

>>1
進捗状況報告。
最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`)


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:05:47 ID:tz+P6FiN]
何の進展もないな...
>>1さん
もう少し何か報告するとかないのかな
それともwikiに書いているのか?



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:47:38 ID:iwg523vM]
TRPGのルールブックとかも参考にしてみれば?
行動順番、数値の算定、いろいろあるよ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:52:02 ID:HrJjljne]
初期のRPGなんてTRPGのルールをプログラムに実装したみたいなもんだしな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:34:53 ID:cl4LMO1s]
初期もなにも、TRPGを一人でも遊べるようにしたのがRPGだよ


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:31:20 ID:ucn77fim]
ネタにマジレスかよ
ネタにマジレスかよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:34:06 ID:cl4LMO1s]
ネタならもっとネタらしくかいとけや

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:36:17 ID:YgK2k/4J]
pgr

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:32:54 ID:cl4LMO1s]
お笑い芸人が自分で「ここ、笑うところだよ」っていってるのと同じ ┐( ´ー`)┌

146 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/23(日) 15:40:17 ID:4lyp9+zB]
進捗報告できなくてごめんなちゃい
風邪引いてて寝てましたorz

今も鼻水と咳がひどいけど
少し楽になったんで再開します

状況としてはエディタの内容を保存できるようにして、
これから迷路の描画→歩行をできるようにする段階です

>>136
ああ、なんとなくわかったかもしれない
ありがとうです


そういえば詳細なデータが
リルガミンサーガ公式ガイドブックに載ってるとやらで
amazonで買ってみようと思ったら
クレカでしか買えなくて撃沈・・orz

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:10:27 ID:zzgwyIt3]
風邪なんか引くのはたるんどる証拠だな。全く持ってけしからん。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:13:43 ID:fBwHRCL5]
>>146 お大事に
今月はまだ日にちあるしね。
疑似3D表画が最初の難関なような気がするから
これが突破できれば信用されるっしょ。

ノシ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:23:37 ID:YgK2k/4J]
まあこの開発者はWizに関する知識なさすぎだし
本気でやる気あるのか疑問に思うことはあるな
少しは自分で調べる努力をしろと言いたい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:23:51 ID:KYXwAq50]
知ってるか?
「納期」というのは、遅れるためにあるもんなんだぜ?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:13:26 ID:tz+P6FiN]
>>1
風邪だったのか。せかしてスマン。
けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。

それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。
そちらで買ったらどう?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:56:20 ID:KYXwAq50]
何らかの目的でスレ見てる人をキープしときたいなら>>151の言うとおりだけど、
そうじゃないなら別に必要無いと思う。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:03:27 ID:LzP3yQZ/]
1が来たら聞こうと思ってたんだけど、あのpriestは書き直しなのかサイズだけを変えれば
いいのか>>135を見ただけじゃ分からんかった。
あともう一人のグラフィックの人とも話したいな。

154 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/23(日) 20:20:52 ID:4lyp9+zB]
>>148
>これが突破できれば信用されるっしょ。
そうなればいいんだが・・

>>151
そうしてみる、サンクス

>>153
分かりにくくてすまんです
良かったら正式参加してください
コテ名乗ってもらえればと思います
絵については>>135で挙げた内容で修整する程度で良いんではないかと
全部を書き直す必要はないと思う
ただサイズは前記のサイズに収めたいので、
全体的に縮小してから足を伸ばしてもらう感じになるかと思います。


155 名前:A mailto:sage [2008/11/23(日) 20:23:35 ID:4lyp9+zB]
代理です

>>153
1に呼ばれてきました
捨てアドレス晒してください
メッセンジャーおしえます


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:58:52 ID:Y7DzS+b4]
ファミコンっぽいドット絵にするわけじゃないのかな?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:02:02 ID:LzP3yQZ/]
>>155
一つ聞きたいことがあって、「モンスター30体を一人で描くことができるかどうかってこと。」

もし一人でやりきる自信があるなら、別の製作スレを探すし
もし自信がないのなら残りの部分を手伝うつもりなんだけど、どうかな?
あとメッセ入れてないです。

158 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 00:29:32 ID:h6LUdpsA]
トリップつけた。
Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。
もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:39:06 ID:h6LUdpsA]
1に聞きたいことがある
>>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、
>>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ

この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ?
つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。
PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。



160 名前:A mailto:sage [2008/11/24(月) 01:49:22 ID:ZZX9s98q]
>>157
Wikiにある通りの予定で描いています
そう言う判断は1に任せています


161 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 02:02:25 ID:ZZX9s98q]
>>156
うん、ドット絵ってわけじゃない
画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど
解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない

>>158
代理レスしました
遅くなって申し訳ないです。
Aさんのレスに補足すると、
スケジュール的にはAさん一人で描ける程度の
余裕を持って組んでるんだけど、
逆に言えば本来100種類程度いるモンスターを
30枚程度にセーブして、ということなので
他の絵師さんに参加してもらえればその分枚数を増やせるということです。
で、そのへんをどうするかということを私に任せているということかと思います。
なので参加希望であれば、是非お願いします

>>159
オリジナルの描き方に似せようと思うとそんな感じかなという意味での発言です
ハイライト云々は「希望」レベルだけど、背景黒は「仕様」です

グラフィックの雰囲気については、
希望はあるけど絵師さんの画風もあるし、それほど強制しない方針です
萌えが入ってないクラシックな感じの絵なら不満はないです
PRIESTの絵に関して言えば、
さすがに足が短すぎると思うのでその部分と背景を黒くしてもらえればOKで、
ハイライトとかそういう部分は「できれば」程度の希望です

162 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 02:31:32 ID:h6LUdpsA]
>>161
この企画に参加します。
ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。

あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。
理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。
というわけでお題ください。

もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。

163 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 02:53:25 ID:ZZX9s98q]
>>162
ありがとう、頑張りましょう
ペースの件も了解です

モンスターの件は最初オリジナルにしようと思ったけど、
色々考えた結果wiz#1と同じモンスターにすることに決定します
ただし、全部を登場させるのは作業的につらいのでその一部とし、
その選定作業中です

今Aさんには
・スケルトン
・ゴブリン
・スライム
を、最低限登場させるであろう一般的なモンスターとして描いてもらいましたが、
それをWizのモンスターとして使いたいと思ってます。
・スケルトン→アンデッドコボルド
・スライム→バブリースライム
ゴブリンは該当するモンスターがいないので、
コボルドを名前と画像を差し替えて利用したいと思います

というわけで、現在こういう状況です
そこで、まずは単速さんにはPRIESTの修整をお願いできますか?
250x350というのはモンスターの最大サイズなので、人間程度の大きさであれば
もうちょっと小さめ(8〜9割くらい)に収めるくらいでもいいと思います
それ以降の予定はなるべく早めに予定表を作りたいと思ってるので
すみませんが、もうちょっと待っててください

164 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 03:06:55 ID:h6LUdpsA]
わかった

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:11:14 ID:2HIngkfe]
>>1さん
ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため?
だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ?
それともそのまま表示すること考えているのかな?
将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。
いらん話スマソ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:18:04 ID:2HIngkfe]
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。

167 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 03:36:23 ID:ZZX9s98q]
>>164
よろしくお願いします

>>165
黒にするのは通過するためじゃなくて、
オリジナルがそうであるのと、
このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由
他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う
心配ありがとう!

サイト見てみた
すごく・・・クオリティ高いです・・・
ただ、せっかく1から作ってるので
今回全素材を書き下ろしだけで
まかないたいなーってのが(勝手に)あって、
既存の素材は使わないつもりです

ただ効果音だけは使ってしまう、かも・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:46:51 ID:8eeVVeqi]
こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな
Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 04:44:05 ID:2HIngkfe]
>>168
叩くなら誰でもできる。
もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう?
それか自分でもWizクローン作るか。

誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。
暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね?
そのうち知識とかもつくでしょ。

>>167
効果音なら「ザ・マッチメイカァズ」でしょ。
なんでも全て自分でまかなうとかいう考えは止めた方がいいよ。
作業量が膨大で頓挫しちゃうから。
最初は借りて置いて、余力ができたら置き換えていけばいいじゃん。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 06:31:35 ID:8eeVVeqi]
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら

まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:04:01 ID:dCJeoM83]
普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。

・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか?
・そもそも画像のフォーマットは何にするか?
・画像は何色使う?
・画像の大きさは最大どれだけ?
・各モンスターの身長比率は考慮するの?
・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの?

これくらいは固めないとダメだろ?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:05:31 ID:mxrRqFvD]
どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。
地下50階とか。
無理?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:19:39 ID:TEMpqvTQ]
>>172
無限の迷宮でもやっとけ
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html

余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:29:16 ID:2HIngkfe]
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。

>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。

>>172
50階までモンスターが足りんぞw
そもそもワードナーがB13Fなのに、更に強いやつを出すのか?
B50Fはのぶながとかベイン・キングとかソーンとかうろうろしてるんだろうなぁ。


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:30:12 ID:2HIngkfe]
なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:45:37 ID:7a16w+FV]
全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、
グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか?
プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:40:56 ID:nOjwSwDB]
この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。

178 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 18:01:03 ID:h6LUdpsA]
PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。
これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで
参考までに意見を聞かせてほしい

PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定

www.vipper.org/vip1003758.jpg.html



179 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 18:27:09 ID:ZZX9s98q]
>>169
そのサイトは知ってた
効果音は自作が難しいから
作れる人が来ない限りは素材使う方針にします

>>178
乙です
等身としては3か4くらいで
股をちょっとあげる(ズボンを上げるような感じ?)
といいかなと思った


180 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 20:07:40 ID:ZZX9s98q]
ダンジョンを歩けるようになった。
扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。

www3.vipper.org/vip1003946.png



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:17:25 ID:2HIngkfe]
>>1
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:16:51 ID:hWKOd0e/]
>>180
もうみれないorz

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:45:07 ID:GK0rHdIp]
あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない
ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:10:01 ID:ZRyxDtoT]
フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ
それぐらい当然だろうが?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:20:13 ID:KGSgDhqd]
今日もハッスルしてんなぁ。
典型的なこの板のゴミでワロタ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:58:36 ID:Ilop+Usb]
>>183
GK乙

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:19:11 ID:iaKihoAV]
>>184
ボイスはいらないのか?w

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:23:50 ID:KGSgDhqd]
この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか
素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。

想像しただけで頭痛がしてきた。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:44:15 ID:GK0rHdIp]
精神科逝け

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:49:23 ID:iNUkT6gB]
>>183
>>184
とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w
おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ
ざまぁwww

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:27:22 ID:FRjcmZyY]
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:52:01 ID:iNUkT6gB]
そんなことがあったのか。
それでいろいろと煽っている奴がいるのか。
ならば納得。

193 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/26(水) 00:33:38 ID:BieGwtn0]
素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。

>>191
他のクローンを見下した事はないけど?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:51:20 ID:LOtLogh2]
モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの?

195 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:57:00 ID:KsRmjc9v]
wizardryぽいRPGを作るスレ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/
ミラー
www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:57:42 ID:7n6U3lPT]
>>193
じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して
「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか
「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの?

VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし
個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし
作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:14:53 ID:oqIdp42s]
ochituke
>>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし
そもそも失ってもいない

ただの好き嫌いの話だろ

Wizファンが集うであろう場で
発言が不用意だったのは同感だが
自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か

こんだけ言われたらしょんぼりした顔してるだろうし
おさめておいてやろうぜ


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:18:51 ID:YGH0kOgw]
ヒント: ゆとりは加減を知らない



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:25:21 ID:RBYqP/xK]
だからこんな所にまでノコノコくっついてきて、チマチマ攻撃してるのか。

隠されたお前の心を知って、俺はお前に感情移入・・・しねーよカスww

200 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/26(水) 03:30:38 ID:1fIaNhAG]
priestの足を修正した
250*350の画像
www3.vipper.org/vip1005586.png

キャラを全体の何割にするか、、一番前にある足のつま先の位置をどうするか
参考画像を見て決めてください
www.vipper.org/vip1005588.png.html
この画像では8よりちょっと下につま先がある







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