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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 12:11:47 ID:KQxyi9vy]
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:15:36 ID:aLlTNWkK]
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル

>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:26:43 ID:rZxOpXpG]
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。

ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:06 ID:GEGBDme9]
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:14 ID:nY68zJzG]
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:06 ID:Uk/jKKdU]
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:19 ID:rZxOpXpG]
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:34 ID:rZxOpXpG]
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 13:17:06 ID:soMvpkKm]
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:34:09 ID:uif28c1B]
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:09:30 ID:vykleoL5]
>>843
つgimp

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:11:39 ID:uif28c1B]
>>844
さんくす。
でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが……
ともあれありがとう

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:35:19 ID:FVYX27YI]
なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0
バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで)
味方コマンドのソート直後=3人PTなら3

何か一気に頭が痛くなってきたんだけど
普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:51:42 ID:vykleoL5]
>>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。
どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:04:53 ID:FVYX27YI]
>>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ
ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\

849 名前:843 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:05:45 ID:uif28c1B]
>>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。
あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:00:51 ID:jGVVteEE]
>>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK
西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:05:18 ID:KQxyi9vy]
手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております

852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:17:40 ID:J8toYM06]
それは大変だったね。



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:58:53 ID:EnRG+CDT]
ver1.08正式公開キタゼー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:57:36 ID:FVYX27YI]
鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:22:07 ID:aLlTNWkK]
鼻から牛乳が復活してる件

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:35:12 ID:ViLoBq3z]
あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に
修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。

やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:17:22 ID:MpUmf12S]
あるあるw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:47:53 ID:ooueWZQV]
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:52:02 ID:OfPanSpU]
>>858
\n

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:22:36 ID:ViLoBq3z]
文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど
今から考えるとあれはまとめてるのが正義。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:12:37 ID:LuFA5m1A]
>>837
表示上で一番上のもののタグになる。

普通はレイヤー3が一番上になる。
しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。
これは2000と同じだと思われる。


862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 06:05:35 ID:EuHfnPc5]
ようするにツクールのパクリということか



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:40:12 ID:eUlX4/hK]
>>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。
>>858
\n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:57:19 ID:Y0Ae1amN]
>>863
サンクス。やっぱり使えないか。
一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。
ちょっと考えてみる。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:46 ID:QGo/k5Yp]
スーファミくらいの画面効果機能はほしい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:58:48 ID:22PkfeFq]
つ Star Ruby

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:11:16 ID:RO50WAHK]
3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入
表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど
この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。
ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:32:33 ID:DvalxJxX]
>>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。
レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。
視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:46:17 ID:lSosSrk2]
>>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。

>>867
黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って
マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:29:01 ID:aXkJCHbl]
自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……


レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 17:59:18 ID:vqIRpJoq]
もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。
最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。
で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の
ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。
「マップ-1.jpg」は黒マスで。

100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。

872 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 18:11:35 ID:JMM68+GZ]
マップチップでやるのかー
安易過ぎですね



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:29:39 ID:8kb9J1hm]
>>871
DB利用でも普通に使えるな。
ダンジョン外に出てもデータを残すなら、
改装毎にタイプ1つ使うけど

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:50:29 ID:RO50WAHK]
>>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます
まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。
四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが
何か良い収め方ないでしょうか
南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16
壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:11:55 ID:eUlX4/hK]
>>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。

876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 22:18:21 ID:Xp8c4SQZ]
>>866
Star Ruby ってなんじゃ?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:19:05 ID:RO50WAHK]
冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:05:05 ID:18zVpNFe]
たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが
どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png
↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:55:59 ID:Z17eNqX4]
cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:38:30 ID:D/Rpo4kS]
これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:45:12 ID:RVpYe0Xl]
そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:42:29 ID:3JYaAVYo]
てs



883 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 02:43:02 ID:ZB8ySGbw]
あgふえ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:12:22 ID:A6PbQkWE]
>>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか?
今いるマップのデータだけでいいなら、
データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする)
にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:15:27 ID:yjxB3Je6]
>>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。

例えば、
X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が
0,10,12,8,23,54,64,1,8,7……
みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、
00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換)
てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。

数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。

886 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 09:46:41 ID:+fVnhUsC]
君、頭いいな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:14:40 ID:6o/fdvSH]
自作フォント選ぶのってどうやんの

888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:45:36 ID:gt1x0ZUz]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   わかりません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:44:05 ID:J2LA/uq/]
(><;)
 /つと ノ  わかんないんです><
 しー-J


890 名前:最後通牒 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:16:34 ID:Aw6mQxWB]
これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。
これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。
ゆめゆめお忘れなきよう……

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:00 ID:Aw6mQxWB]
いやん、見ちゃダメ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:20:02 ID:rC+ZoGIW]
コピペ元がみつからない。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:05 ID:66Z0BmaI]
WOLF RPGエディター

1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14


短い一年だったなぁ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:21:24 ID:VN+El3qU]
>>887
公式できけば?
たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:58:17 ID:jMD57zcq]
>>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど
公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。

896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 04:22:40 ID:5gXTGq4q]
意味が分かりません。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:25:03 ID:DQWFHhuf]
ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:28 ID:VN+El3qU]
さあ休日だ!がっつりつくるぞ!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:47:05 ID:6RbLl6wN]
さあ休日だ!がっかりするぞ!

900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:57:06 ID:97juq1DU]
いつになったら完成すんの?

901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:58:51 ID:na7jbixQ]
901

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:43:37 ID:w/NT3BMM]
>>887
フォルダにいれただけ?
基本設定でちゃんと登録しないとだめだお

ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:17:23 ID:DOPtADfH]
流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが
相談 道具 魔法 装備 の並びを

相談 道具
魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが
コモン44の何行目いじればいいんだろ?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:30:23 ID:VN+El3qU]
>>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw
ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。
サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。
改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:55:59 ID:DOPtADfH]
>>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか
メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー
ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:12:01 ID:VN+El3qU]
>>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。
あとはキー判定だけいじればいいだけだ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:44:46 ID:+lqUBUpq]
マップサイズを300x300にしたら真っ白になって表示されなくなってしまう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:00:38 ID:LPHEU2Wd]
>>907
何が言いたいのかわからんがバグだと疑ってるなら公式いってこい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:05:10 ID:+lqUBUpq]
>>908
バグというより単に重いだけだろう

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:07:30 ID:LPHEU2Wd]
>>909
そうだろうと思うけど>>895で指摘あったみたいに
1行だけ愚痴や質問書き捨てる奴のレスが多すぎてな。
他の人が温かいレスつける前に突き放したかった。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:11:28 ID:+lqUBUpq]
自治厨さんこんちゃーっす!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:20:42 ID:6RbLl6wN]
突き放したいって病んでるな・・・



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:28:53 ID:LPHEU2Wd]
>>912
そうは言うが中身やっぱりこんな奴(>>911)なんだぜ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:02:06 ID:kBi979cf]
突き放す=公式

って図式は何なんだろう。
「そうか、がんばれ」でいいじゃないか。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:11:29 ID:5B7SgqtC]
>>910が馬鹿だということはよくわかった

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:25:19 ID:bvEkMKkv]
ウディタ界隈のふいんきが悪いのは>>910みたいなのがいるからか。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:59:04 ID:Oc+zUjaY]
問題があって、それの解決の助言が欲しいのなら
自分でどこまで原因を追究できているのか書きなさいよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:09:36 ID:LPHEU2Wd]
>>914
「そうか、がんばれ」だとage荒らしがage忘れただけのように見えるだろw

ていうか本気で解決したいなら>>911のタイミングで煽ってないで「答えてくれよ」と添えるか状況を追加説明するだろ普通。
AAあぼーんされた荒らしがビビって単発1行レスしまくる方針に変えたように見えるんだよ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:11:50 ID:+lqUBUpq]
ID:LPHEU2Wd
今日はID変わるまで喋んないほうがいいと思うよ(;^ω^)

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:16:51 ID:LPHEU2Wd]
>>919
お前はそんな心配してる暇があるなら自分の不具合がどうなったのか報告しとけや

921 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:27:31 ID:hanTT3wq]
すいません。全て俺のせいです。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:30:45 ID:q1yagIeg]
(>>921・・・ 俺を庇ってそんな嘘を・・・)




923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:34:05 ID:6bkiXd3v]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   いいえ、俺のせいです。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:50:23 ID:LoFOpbd4]
最初はID:LPHEU2Wdは心の狭い奴だなあと思ったがよくみるとID:+lqUBUpqがカスすぎる
こりゃ突き放したくもなるわw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:10:53 ID:eTlCh+yw]
スルーしてりゃいいのに突き放すとか意味不明な行動とって
結果スレが荒れている事が理解出来ていない馬鹿がいるらしい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:39 ID:8gj+6LqE]
ネットやり始めの頃にはよくあること
3年も経てば笑い話さ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:13:09 ID:XQtawhD3]
一行レスだと荒らしっていう根拠自体がないと思うんだが…

質問でも愚痴でも別にかまわんと思う。


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:16:36 ID:Y1jyGXmQ]
一行レス君=答えを必要としてない、構っても無駄で注意すると暴れる
スルー推奨で

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:24:40 ID:zpmfsDpZ]
どうもRPG愛好者は家庭環境が劣悪だったりママの愛情が足りなかったりして荒んだ人生を送ってきた奴が多いらしい。
だから些細なことですぐ殺し合いみたいな荒れ方をするんじゃね?フリゲ界隈が非建設的な潰しあいに終始してるのもそういう原因があると思う。
まあ要するに、もっと冷静になれ、大人になれ、と。

930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 03:00:29 ID:CHsXIfsD]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   オマエモナー。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:52:57 ID:Om/IlmGN]
公式の荒らしがこっちにも来てんじゃね?

己の作品が酷評され、それ以来人をおちょくることでうさ晴らし…
道を外れた哀れなCherry Boy…

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:06:25 ID:iDbZG70w]
www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:17:01 ID:xbJnqeQz]
>>931
むしろ、主に酷評してるのは公式よりここなんだけどな。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:09:10 ID:CagTpM5K]
なんでこんな荒らしを呼び込むような会話を続けてるんだよ。
早く「ぼくのかんがえた神ゲー」を作る作業に戻れよ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:13 ID:PvTIriAD]
>>932
面白そうだけど英語なのがなー。
ツールを選ぶ際に重要なのはやりたいことができるかどうかと、
サポート(公式以外にも情報の得やすさとか)が大事だから、読めないというのはつらいね。

次回の更新でコモンが外部DLLみたいな扱いもできるようになるのかな。
だとしたら他の人が作ったコモンも使いやすくなりそうだ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:07:23 ID:iD5AYpV+]
もうちょっと変数数が分かりやすいといいな
このコモンとか何を言ってるのかわかんね
変数のスコープがどこまでなのか
なにがstaticなのか
何百万番とか番号つけられても使いにくい

そういうのはスクリプトで自分で書けるようにして欲しいわ
構造体も自分で定義したい
画面表示だけ面倒見てくれ

っていうツールはないですか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:13:06 ID:ti77UObY]
もうエンジン自作した方が早いじゃんか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:20:57 ID:0MRPlAcz]
スクリプトや構造体なんかまったく分からん俺でも
必要に迫られてコモンの中身覗いたら分かったが。
情熱足りてなくね?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:21:35 ID:WFHFLikJ]
話豚切るが、
今、ウディタでシステムウィンドウの任意変更を作ろうとしてるんだけど、
これ選択肢ウィンドウだけシステムDBが握ってるせいでゲーム中の変更が
できないんだな。
なんとかして選択肢ウィンドウも変更可能にできないんだろうか・・・

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:24:12 ID:2k3a3TUo]
自作選択肢つくればいいじゃん。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:27:20 ID:WFHFLikJ]
>>940
やっぱりそれしかないのか
おk、ちょっと面倒だが作ってみる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:06:23 ID:nuBbxbTy]
>938
下手に知識があると、それがかえって雑音になるものだったりする。
その辺割り切ったり切り離せない奴はツール使わないほうが気楽。

気楽なだけだが



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:31:03 ID:YZXJgvVd]
ふう、ちょっと休憩
俺みたいなツクール2000〜XP,VXあたりからの移行組にはかなり使いやすいと思うんだがなぁ。
これでピクチャの彩度変更が実装されれば文句なしだわ。


944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:32:19 ID:YZXJgvVd]
あと色相変更も。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:58:36 ID:iDbZG70w]
なんかこのツールってマップが作りにくくない?

946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:27:56 ID:CHsXIfsD]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   なんかこのツールってゲームが作りにくくない?
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:31:39 ID:telg0o12]
>>946
あげんなカス

948 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:52:48 ID:CHsXIfsD]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:22:31 ID:EOriycoe]
>>943
わかるわかる。
2000から来ると、顔グラやメッセージ、
注釈の打ち込みがやりやすくて
これがなによりありがたい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:42:03 ID:62rPGKhz]
>>947
触るな、殖えるぞソレ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:52:20 ID:kcLz1AhY]
>>950
次スレ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:10:28 ID:Om/IlmGN]
推奨NGワード登録
/ /・\  /・\ \



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:31:58 ID:kcLz1AhY]
>>950が反応しないので立てに行きます。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:34:33 ID:0MRPlAcz]
>>953
お願いします。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:39:58 ID:kcLz1AhY]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

立てたよ。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:43:43 ID:BwAN39Q2]
いつ完成すんの? このツール

957 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 23:01:17 ID:B7KrDxJP]
エターナる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:41:05 ID:P9hEaskW]
まーた知的障害者がageるなとか言って荒らしているのか。
age書き込みだから荒れてるのではなくて、荒らしがageで書き込んでいるだけの事。
>>720の様な馬鹿は死んだ方が良い。荒らしというのは素人考えで「ageるなボケ」とか叩くアホ。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:09:21 ID:p/DpRA4S]
まーだ理解してない奴がいるのか。
最初はどうだったか知らんがそもそも今ageんな言ってかまってるのは
全部自演と同族がわざとやってるだけ。
ageるのが正しいとか正しくないとかsage強要がどうとかは一切関係ない。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:12:32 ID:FpC5hXxd]
>>959
>>958も同族だろ? スルーしろよ。
まー俺も釣られてるんだけどさー。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:45:38 ID:fJjSdYDT]
ageとかsageとかどうでもいいからお前ら仲良く汁

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:56:45 ID:T021sTAS]
うめ



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:38:28 ID:K/S5DhMw]
うめ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:21:39 ID:tjun0qGP]
うめーこのみかん

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:47:30 ID:5ythN6IJ]
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966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:49:05 ID:siAevRuK]
うめぼし

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:02:11 ID:j9VW76gY]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

968 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:12:49 ID:onxa8WBR]
公式トップのウディコンバナーが変わっていますねー。
あれは狼煙さんが作ったんでしょうかそれともどなたか違う方が作ったんでしょうか。なんであれカッコいいなぁ。

埋め。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:16:59 ID:WWWzFMPp]
>>968
ウディコンうぷろだに上がってたの使ったんじゃない?
作ったのは初代バナー作者と同じ人だと思う。

うめ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:29:46 ID:onxa8WBR]
>>969
本当だ。確認しました。ありがとうございます。
後でwikiにも載せておきますね。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:13:29 ID:CV9GsqBU]
今日つくったもの
ステータス画面

うめ

972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 07:07:55 ID:PNFRYxqo]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
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    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 08:49:57 ID:h48Zd9fl]
埋め

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 09:23:24 ID:ckBe3YMp]
誰かにグラ素材作って欲しいです梅

975 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 11:34:57 ID:epCKwqtx]
         _____
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    <     (_人_)      >  
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      \     \_|    /

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:19:06 ID:KuZWpL00]
年内にミニゲーム作りたいなーうめ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:38:18 ID:8TrxqnH+]
次スレ立ては980でよかったんじゃないかな、うめ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:43:18 ID:nU+aMiHA]
         _____
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979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:57:45 ID:/wifZbQY]
ウディコン時期のみ950で普段は970って案は
前スレの最後でも出てたよね、うめ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:46:23 ID:RkGr0HKE]
次のウディタのタイトルの絵の色はなんになるんだろうか、気になって仕方ない


981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:44:02 ID:TDbDjoiN]
鼻から牡丹餅

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:12:17 ID:19JcGrX0]
変わるの鼻だけかよ。



983 名前:マリオカートDSマスター [2008/12/17(水) 00:20:01 ID:GMDXLZPt]
ええええええええええええええええーすすんでるのじゃあきてよ,まっ
てるよあそうそう,うちのばんごんしってるうちわ10っかいなのば
んごうおぼえてる1008なのだからきてよまってるよ








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