- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:25:59 ID:SJzySKSD]
- ツクる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:27:51 ID:TerTSpoR]
- >>802
RTP使用。これが一番でかい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:13:28 ID:dJ/qx6zC]
- >>804
逆だorz
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:49:28 ID:5PtBFnQh]
- 次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:23:24 ID:nJPvF3Vj]
- アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。 合成器は分割にしてほしいな。 他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 03:28:21 ID:dJ/qx6zC]
- とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや だんきちのバクチン大作戦みたいに 遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが あったらいいな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 06:10:29 ID:LtkmQ8kU]
- 今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:53:58 ID:hPaAYm0t]
- >>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:55:18 ID:u5EWoxUk]
- Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:59:18 ID:iRbXktuw]
- age房の粘着うぜー
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 13:22:54 ID:r04pGRxO]
- マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな
合成器の別梱包は賛成
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:29:44 ID:Ng4gZSpo]
- >>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ! スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:37:47 ID:hPaAYm0t]
- どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:43:09 ID:Y4xTjJBB]
- >>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる 最高のサンプルゲームだな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:08:36 ID:6XLFylJ8]
- >>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる 最高の糞レスだな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:24:51 ID:xXg7G0+n]
- ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。 誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:30:53 ID:+98feZvH]
- >>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`) 荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ! ってことだとおも。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:34:48 ID:KxgyzBVX]
- 2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ? 公式の惨状は心配だが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:06 ID:tSoN5j2d]
- >>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。 嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:33 ID:aQ1u5E60]
- >>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。 文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。 ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。 一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:03:13 ID:Wpa6KK0Y]
- >>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風) 定期的にみるくらいにしとくとか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:15:01 ID:v9O8l1Pm]
- ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:59:01 ID:MYbOXe45]
- サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 10:14:58 ID:vykleoL5]
- 俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。
理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:10:57 ID:nY68zJzG]
- イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 11:13:41 ID:KQxyi9vy]
- 西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:59:07 ID:nY68zJzG]
- 西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle 銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm 参考までにどうぞ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:00:40 ID:rZxOpXpG]
- 改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 12:11:47 ID:KQxyi9vy]
- >>832
ちげーよw そういうことじゃないよw システム的なことだよw 銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:15:36 ID:aLlTNWkK]
- >>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か! 斬新だな!と思った俺ユンボル >>834 女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:26:43 ID:rZxOpXpG]
- >>835
真が付かない頃は覚えてないけど 力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。 命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。 ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど 気に入らないからここは変えたって人いるかな。 丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:06 ID:GEGBDme9]
- 指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:14 ID:nY68zJzG]
- >>834
なるほど、そういうことだったのか。 筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:06 ID:Uk/jKKdU]
- 素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:19 ID:rZxOpXpG]
- >>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:34 ID:rZxOpXpG]
- >>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 13:17:06 ID:soMvpkKm]
- >>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:34:09 ID:uif28c1B]
- ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな? photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:09:30 ID:vykleoL5]
- >>843
つgimp
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:11:39 ID:uif28c1B]
- >>844
さんくす。 でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが…… ともあれありがとう
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:35:19 ID:FVYX27YI]
- なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0 バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで) 味方コマンドのソート直後=3人PTなら3 何か一気に頭が痛くなってきたんだけど 普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:51:42 ID:vykleoL5]
- >>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。 どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:04:53 ID:FVYX27YI]
- >>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\
- 849 名前:843 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:05:45 ID:uif28c1B]
- >>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。 あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:00:51 ID:jGVVteEE]
- >>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK 西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:05:18 ID:KQxyi9vy]
- 手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:17:40 ID:J8toYM06]
- それは大変だったね。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:58:53 ID:EnRG+CDT]
- ver1.08正式公開キタゼー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:57:36 ID:FVYX27YI]
- 鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:22:07 ID:aLlTNWkK]
- 鼻から牛乳が復活してる件
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:35:12 ID:ViLoBq3z]
- あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に 修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。 やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:17:22 ID:MpUmf12S]
- あるあるw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:47:53 ID:ooueWZQV]
- シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:52:02 ID:OfPanSpU]
- >>858
\n
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:22:36 ID:ViLoBq3z]
- 文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど 今から考えるとあれはまとめてるのが正義。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:12:37 ID:LuFA5m1A]
- >>837
表示上で一番上のもののタグになる。 普通はレイヤー3が一番上になる。 しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。 これは2000と同じだと思われる。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 06:05:35 ID:EuHfnPc5]
- ようするにツクールのパクリということか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:40:12 ID:eUlX4/hK]
- >>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。 >>858 \n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:57:19 ID:Y0Ae1amN]
- >>863
サンクス。やっぱり使えないか。 一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。 ちょっと考えてみる。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:46 ID:QGo/k5Yp]
- スーファミくらいの画面効果機能はほしい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:58:48 ID:22PkfeFq]
- つ Star Ruby
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:11:16 ID:RO50WAHK]
- 3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入 表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。 ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:32:33 ID:DvalxJxX]
- >>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。 レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。 視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:46:17 ID:lSosSrk2]
- >>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。 >>867 黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:29:01 ID:aXkJCHbl]
- 自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……
レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 17:59:18 ID:vqIRpJoq]
- もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。 最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。 で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。 「マップ-1.jpg」は黒マスで。 100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 18:11:35 ID:JMM68+GZ]
- マップチップでやるのかー
安易過ぎですね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:29:39 ID:8kb9J1hm]
- >>871
DB利用でも普通に使えるな。 ダンジョン外に出てもデータを残すなら、 改装毎にタイプ1つ使うけど
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:50:29 ID:RO50WAHK]
- >>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。 四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが 何か良い収め方ないでしょうか 南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16 壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:11:55 ID:eUlX4/hK]
- >>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 22:18:21 ID:Xp8c4SQZ]
- >>866
Star Ruby ってなんじゃ?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:19:05 ID:RO50WAHK]
- 冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:05:05 ID:18zVpNFe]
- たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png ↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:55:59 ID:Z17eNqX4]
- cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:38:30 ID:D/Rpo4kS]
- これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:45:12 ID:RVpYe0Xl]
- そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:42:29 ID:3JYaAVYo]
- てs
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 02:43:02 ID:ZB8ySGbw]
- あgふえ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:12:22 ID:A6PbQkWE]
- >>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか? 今いるマップのデータだけでいいなら、 データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする) にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:15:27 ID:yjxB3Je6]
- >>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。 例えば、 X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が 0,10,12,8,23,54,64,1,8,7…… みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、 00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換) てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。 数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 09:46:41 ID:+fVnhUsC]
- 君、頭いいな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:14:40 ID:6o/fdvSH]
- 自作フォント選ぶのってどうやんの
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:45:36 ID:gt1x0ZUz]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ わかりません。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:44:05 ID:J2LA/uq/]
- (><;)
/つと ノ わかんないんです>< しー-J
- 890 名前:最後通牒 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:16:34 ID:Aw6mQxWB]
- これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。 これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。 ゆめゆめお忘れなきよう……
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:00 ID:Aw6mQxWB]
- いやん、見ちゃダメ。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:20:02 ID:rC+ZoGIW]
- コピペ元がみつからない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:05 ID:66Z0BmaI]
- WOLF RPGエディター
1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14 短い一年だったなぁ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:21:24 ID:VN+El3qU]
- >>887
公式できけば? たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:58:17 ID:jMD57zcq]
- >>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど 公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 04:22:40 ID:5gXTGq4q]
- 意味が分かりません。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:25:03 ID:DQWFHhuf]
- ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:28 ID:VN+El3qU]
- さあ休日だ!がっつりつくるぞ!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:47:05 ID:6RbLl6wN]
- さあ休日だ!がっかりするぞ!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:57:06 ID:97juq1DU]
- いつになったら完成すんの?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:58:51 ID:na7jbixQ]
- 901
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:43:37 ID:w/NT3BMM]
- >>887
フォルダにいれただけ? 基本設定でちゃんと登録しないとだめだお ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:17:23 ID:DOPtADfH]
- 流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが 相談 道具 魔法 装備 の並びを 相談 道具 魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが コモン44の何行目いじればいいんだろ?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:30:23 ID:VN+El3qU]
- >>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。 サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。 改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:55:59 ID:DOPtADfH]
- >>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:12:01 ID:VN+El3qU]
- >>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。 あとはキー判定だけいじればいいだけだ。
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