- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:18:15 ID:maoCpQTa]
- >>716
713=715=荒らし OK?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:57:56 ID:htI7Mlxu]
- >>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 14:14:12 ID:88qruFDK]
- はい。気に入りました。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:15:14 ID:FUZP3p/Z]
- 結局、ageると荒れるということが証明されたな。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:20:14 ID:zbsjomSs]
- >>719
使い方間違えてるけどなw
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:23:23 ID:VnDv4/4Q]
- >>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。 俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、 これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:37:47 ID:maoCpQTa]
- >>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。 ツクール作品のちょっと凝ったやつだと ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:44:31 ID:f1XETy+A]
- WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。 マリオRPGみたいな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:46:20 ID:3pB0mUT1]
- >>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。 しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 16:49:35 ID:f9yRkIPL]
- これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。
- 727 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:24:31 ID:h311Mu96]
- >>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。 クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:35:13 ID:zbsjomSs]
- >>727
お、今度はちゃんと使えたなw いい子だw
- 730 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:15:49 ID:S8g7FBHZ]
- そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:31 ID:jKhl5Vg9]
- >>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん 作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:35:41 ID:3pB0mUT1]
- どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:54:54 ID:MeuP0tNJ]
- うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども
- 735 名前:697 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:55:11 ID:0v0SnhVQ]
- >>722
>>723 そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽 ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな 俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:10:46 ID:VnDv4/4Q]
- 俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした
地道に頑張るぜ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:26:09 ID:qdTkFRF1]
- 文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw
一々ステータスの数値を表示する時に 「変数Xの1桁目の数字が 1なら1を表示。 2なら2を表示。 : : 」 「変数Xの2桁目の数字が 1なら1を表示。 : 」 っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか… 今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。 常に画面にステータス30種類以上表示してるから これはマジ助かる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:38:29 ID:h311Mu96]
- 文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。 ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:02:48 ID:0v0SnhVQ]
- >>737
まったくだなw 737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:34:40 ID:HUxGFAX2]
- そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの? HDDがどうたらこうたらとか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:37:34 ID:S8g7FBHZ]
- え?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:49:35 ID:+Ef20i6G]
- ゴメン素で覚えてない。
過去ログ漁る準備はある
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:38 ID:atUoZndP]
- 特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし というか前にも聞かれた気がするね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:48 ID:htI7Mlxu]
- HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。
このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:03:43 ID:FUZP3p/Z]
- 合作いいね! やろうか。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:25:56 ID:qdTkFRF1]
- 合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする 話の内容もそれとなく繋げるもよし パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。 引継ぎシステムの基盤が大変だけど 逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:25 ID:AusIM3B3]
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人にはお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。 ・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので 一度サイトにお越しくださいませ。 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:45 ID:h311Mu96]
- セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。 要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:39:16 ID:+Ef20i6G]
- 何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:41:24 ID:S8g7FBHZ]
- 何をどう考えたら似たように見えるんだろう
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:55:05 ID:ot5ehr3C]
- コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:31:20 ID:f6MNmBp7]
- さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか
- 753 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:27:37 ID:rUNrPRkQ]
- RPG制作補助ツールCheese
1.概 要 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・) 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:41:23 ID:2AEY7qLj]
- >>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:07:22 ID:SnESXn7/]
- ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:11:03 ID:CaXYp5M8]
- >>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:30:58 ID:FHs3ZUyB]
- >>755
punk-peace.sakura.ne.jp/ punk-peace.sakura.ne.jp/tool/cheese2/cheese100.lzh ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:19:17 ID:2AEY7qLj]
- >>758
サンクス。 んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。 現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、 それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……
- 760 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:34:52 ID:t59aDA2l]
- >>760
あげんなカス。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 08:35:26 ID:EYnUi2Dg]
- 誤爆orz
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/06(土) 10:10:00 ID:HC2YVB2q]
- sage厨氏ねよw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:29:17 ID:/HKMcmqR]
- ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 12:36:14 ID:a1Dp3owb]
- どこに誤爆しようとしたんだよw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:28:24 ID:is9mpqwy]
- 荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:29:22 ID:CaXYp5M8]
- つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
- 768 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:41:27 ID:202RN6/V]
- >>767
荒らしようじゃないよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 15:22:01 ID:m1BueQr3]
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない 臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・ 少しは自重してくれ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:45:23 ID:rxea95Ay]
- 他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:56:30 ID:58/Wp2jv]
- >>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。 「このスレを見てる人は〜」的に考えて。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:09:32 ID:LpVlJma9]
- そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:46:20 ID:ivlrqt8m]
- >>770
自演すんな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:22:37 ID:IwtLJ1GP]
- うむ
- 776 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:48:28 ID:kRo8OWxT]
- さて、荒らし報告でもしますか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 17:56:39 ID:M2but8Hz]
- それがいいよ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:31:28 ID:m1BueQr3]
- 自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ 俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ 無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:37:24 ID:is9mpqwy]
- すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk
場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:34:51 ID:LpVlJma9]
- >>780
>荒らしか真性以外やらねーよ そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。 つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:08:15 ID:MC+Rmbk0]
- 大変だな、いろいろ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:33:34 ID:gmurLXh9]
- >>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:41:39 ID:FZAmtgt3]
- そうだな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:48:07 ID:TnwbM0O0]
- そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。 さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:44:24 ID:Yx/bHTQY]
- 喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・
それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 03:23:06 ID:0mjRdNE7]
- 作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:25:30 ID:T0xsY/o1]
- 絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 05:32:43 ID:rslcbsky]
- でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:04:53 ID:x4QKhy0Z]
- ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。 やっぱりツクール上級者向けって感じ。 素人はツクールの方がいいと思った。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:39:37 ID:icfYy60K]
- ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:43:26 ID:R5QeDfwM]
- メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:08:03 ID:T0xsY/o1]
- >>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが >>792 メニューどころか、シューティングだって作れるぜ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:43:58 ID:pD+DCD8i]
- そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。
ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。 しかもメチャクチャ重くなりそうだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:00:55 ID:IrWo3AJt]
- 鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:22:24 ID:icfYy60K]
- ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか? コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:24:48 ID:icfYy60K]
- っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼
- 798 名前:kazix3737 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:51:14 ID:47qbAduO]
- Sage
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:08:28 ID:GKMO5KVo]
- ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 00:37:56 ID:dJ/qx6zC]
- 800
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:05:29 ID:SwaebUOT]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ >>800おめでとう < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:10:52 ID:iLhhDM1N]
- ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:15:05 ID:mnmTCA/X]
- >>802
お手軽開発
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:15:18 ID:dJ/qx6zC]
- >>802
認証無しでツクツク
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:17:54 ID:6XLFylJ8]
- ムービーの再生?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:25:59 ID:SJzySKSD]
- ツクる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:27:51 ID:TerTSpoR]
- >>802
RTP使用。これが一番でかい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:13:28 ID:dJ/qx6zC]
- >>804
逆だorz
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:49:28 ID:5PtBFnQh]
- 次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:23:24 ID:nJPvF3Vj]
- アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。 合成器は分割にしてほしいな。 他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 03:28:21 ID:dJ/qx6zC]
- とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや だんきちのバクチン大作戦みたいに 遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが あったらいいな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 06:10:29 ID:LtkmQ8kU]
- 今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:53:58 ID:hPaAYm0t]
- >>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:55:18 ID:u5EWoxUk]
- Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:59:18 ID:iRbXktuw]
- age房の粘着うぜー
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 13:22:54 ID:r04pGRxO]
- マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな
合成器の別梱包は賛成
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:29:44 ID:Ng4gZSpo]
- >>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ! スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:37:47 ID:hPaAYm0t]
- どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:43:09 ID:Y4xTjJBB]
- >>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる 最高のサンプルゲームだな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:08:36 ID:6XLFylJ8]
- >>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる 最高の糞レスだな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:24:51 ID:xXg7G0+n]
- ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。 誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:30:53 ID:+98feZvH]
- >>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`) 荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ! ってことだとおも。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:34:48 ID:KxgyzBVX]
- 2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ? 公式の惨状は心配だが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:06 ID:tSoN5j2d]
- >>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。 嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:33 ID:aQ1u5E60]
- >>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。 文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。 ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。 一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:03:13 ID:Wpa6KK0Y]
- >>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風) 定期的にみるくらいにしとくとか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:15:01 ID:v9O8l1Pm]
- ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:59:01 ID:MYbOXe45]
- サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 10:14:58 ID:vykleoL5]
- 俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。
理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:10:57 ID:nY68zJzG]
- イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 11:13:41 ID:KQxyi9vy]
- 西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:59:07 ID:nY68zJzG]
- 西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle 銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm 参考までにどうぞ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:00:40 ID:rZxOpXpG]
- 改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 12:11:47 ID:KQxyi9vy]
- >>832
ちげーよw そういうことじゃないよw システム的なことだよw 銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:15:36 ID:aLlTNWkK]
- >>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か! 斬新だな!と思った俺ユンボル >>834 女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:26:43 ID:rZxOpXpG]
- >>835
真が付かない頃は覚えてないけど 力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。 命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。 ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど 気に入らないからここは変えたって人いるかな。 丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:06 ID:GEGBDme9]
- 指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:14 ID:nY68zJzG]
- >>834
なるほど、そういうことだったのか。 筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:06 ID:Uk/jKKdU]
- 素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:19 ID:rZxOpXpG]
- >>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:34 ID:rZxOpXpG]
- >>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 13:17:06 ID:soMvpkKm]
- >>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:34:09 ID:uif28c1B]
- ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな? photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:09:30 ID:vykleoL5]
- >>843
つgimp
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:11:39 ID:uif28c1B]
- >>844
さんくす。 でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが…… ともあれありがとう
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:35:19 ID:FVYX27YI]
- なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0 バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで) 味方コマンドのソート直後=3人PTなら3 何か一気に頭が痛くなってきたんだけど 普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:51:42 ID:vykleoL5]
- >>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。 どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:04:53 ID:FVYX27YI]
- >>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\
- 849 名前:843 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:05:45 ID:uif28c1B]
- >>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。 あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:00:51 ID:jGVVteEE]
- >>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK 西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:05:18 ID:KQxyi9vy]
- 手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:17:40 ID:J8toYM06]
- それは大変だったね。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:58:53 ID:EnRG+CDT]
- ver1.08正式公開キタゼー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:57:36 ID:FVYX27YI]
- 鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:22:07 ID:aLlTNWkK]
- 鼻から牛乳が復活してる件
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:35:12 ID:ViLoBq3z]
- あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に 修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。 やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:17:22 ID:MpUmf12S]
- あるあるw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:47:53 ID:ooueWZQV]
- シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:52:02 ID:OfPanSpU]
- >>858
\n
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:22:36 ID:ViLoBq3z]
- 文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど 今から考えるとあれはまとめてるのが正義。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:12:37 ID:LuFA5m1A]
- >>837
表示上で一番上のもののタグになる。 普通はレイヤー3が一番上になる。 しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。 これは2000と同じだと思われる。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 06:05:35 ID:EuHfnPc5]
- ようするにツクールのパクリということか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:40:12 ID:eUlX4/hK]
- >>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。 >>858 \n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:57:19 ID:Y0Ae1amN]
- >>863
サンクス。やっぱり使えないか。 一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。 ちょっと考えてみる。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:46 ID:QGo/k5Yp]
- スーファミくらいの画面効果機能はほしい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:58:48 ID:22PkfeFq]
- つ Star Ruby
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:11:16 ID:RO50WAHK]
- 3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入 表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。 ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:32:33 ID:DvalxJxX]
- >>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。 レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。 視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:46:17 ID:lSosSrk2]
- >>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。 >>867 黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:29:01 ID:aXkJCHbl]
- 自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……
レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 17:59:18 ID:vqIRpJoq]
- もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。 最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。 で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。 「マップ-1.jpg」は黒マスで。 100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 18:11:35 ID:JMM68+GZ]
- マップチップでやるのかー
安易過ぎですね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:29:39 ID:8kb9J1hm]
- >>871
DB利用でも普通に使えるな。 ダンジョン外に出てもデータを残すなら、 改装毎にタイプ1つ使うけど
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:50:29 ID:RO50WAHK]
- >>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。 四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが 何か良い収め方ないでしょうか 南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16 壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:11:55 ID:eUlX4/hK]
- >>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 22:18:21 ID:Xp8c4SQZ]
- >>866
Star Ruby ってなんじゃ?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:19:05 ID:RO50WAHK]
- 冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:05:05 ID:18zVpNFe]
- たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png ↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:55:59 ID:Z17eNqX4]
- cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:38:30 ID:D/Rpo4kS]
- これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:45:12 ID:RVpYe0Xl]
- そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:42:29 ID:3JYaAVYo]
- てs
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 02:43:02 ID:ZB8ySGbw]
- あgふえ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:12:22 ID:A6PbQkWE]
- >>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか? 今いるマップのデータだけでいいなら、 データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする) にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:15:27 ID:yjxB3Je6]
- >>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。 例えば、 X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が 0,10,12,8,23,54,64,1,8,7…… みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、 00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換) てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。 数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 09:46:41 ID:+fVnhUsC]
- 君、頭いいな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:14:40 ID:6o/fdvSH]
- 自作フォント選ぶのってどうやんの
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:45:36 ID:gt1x0ZUz]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ わかりません。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:44:05 ID:J2LA/uq/]
- (><;)
/つと ノ わかんないんです>< しー-J
- 890 名前:最後通牒 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:16:34 ID:Aw6mQxWB]
- これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。 これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。 ゆめゆめお忘れなきよう……
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:00 ID:Aw6mQxWB]
- いやん、見ちゃダメ。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:20:02 ID:rC+ZoGIW]
- コピペ元がみつからない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:05 ID:66Z0BmaI]
- WOLF RPGエディター
1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14 短い一年だったなぁ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:21:24 ID:VN+El3qU]
- >>887
公式できけば? たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:58:17 ID:jMD57zcq]
- >>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど 公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 04:22:40 ID:5gXTGq4q]
- 意味が分かりません。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:25:03 ID:DQWFHhuf]
- ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:28 ID:VN+El3qU]
- さあ休日だ!がっつりつくるぞ!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:47:05 ID:6RbLl6wN]
- さあ休日だ!がっかりするぞ!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:57:06 ID:97juq1DU]
- いつになったら完成すんの?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:58:51 ID:na7jbixQ]
- 901
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:43:37 ID:w/NT3BMM]
- >>887
フォルダにいれただけ? 基本設定でちゃんと登録しないとだめだお ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:17:23 ID:DOPtADfH]
- 流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが 相談 道具 魔法 装備 の並びを 相談 道具 魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが コモン44の何行目いじればいいんだろ?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:30:23 ID:VN+El3qU]
- >>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。 サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。 改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:55:59 ID:DOPtADfH]
- >>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:12:01 ID:VN+El3qU]
- >>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。 あとはキー判定だけいじればいいだけだ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:44:46 ID:+lqUBUpq]
- マップサイズを300x300にしたら真っ白になって表示されなくなってしまう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:00:38 ID:LPHEU2Wd]
- >>907
何が言いたいのかわからんがバグだと疑ってるなら公式いってこい
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:05:10 ID:+lqUBUpq]
- >>908
バグというより単に重いだけだろう
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:07:30 ID:LPHEU2Wd]
- >>909
そうだろうと思うけど>>895で指摘あったみたいに 1行だけ愚痴や質問書き捨てる奴のレスが多すぎてな。 他の人が温かいレスつける前に突き放したかった。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:11:28 ID:+lqUBUpq]
- 自治厨さんこんちゃーっす!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:20:42 ID:6RbLl6wN]
- 突き放したいって病んでるな・・・
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:28:53 ID:LPHEU2Wd]
- >>912
そうは言うが中身やっぱりこんな奴(>>911)なんだぜ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:02:06 ID:kBi979cf]
- 突き放す=公式
って図式は何なんだろう。 「そうか、がんばれ」でいいじゃないか。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:11:29 ID:5B7SgqtC]
- >>910が馬鹿だということはよくわかった
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:25:19 ID:bvEkMKkv]
- ウディタ界隈のふいんきが悪いのは>>910みたいなのがいるからか。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:59:04 ID:Oc+zUjaY]
- 問題があって、それの解決の助言が欲しいのなら
自分でどこまで原因を追究できているのか書きなさいよ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:09:36 ID:LPHEU2Wd]
- >>914
「そうか、がんばれ」だとage荒らしがage忘れただけのように見えるだろw ていうか本気で解決したいなら>>911のタイミングで煽ってないで「答えてくれよ」と添えるか状況を追加説明するだろ普通。 AAあぼーんされた荒らしがビビって単発1行レスしまくる方針に変えたように見えるんだよ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:11:50 ID:+lqUBUpq]
- ID:LPHEU2Wd
今日はID変わるまで喋んないほうがいいと思うよ(;^ω^)
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:16:51 ID:LPHEU2Wd]
- >>919
お前はそんな心配してる暇があるなら自分の不具合がどうなったのか報告しとけや
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:27:31 ID:hanTT3wq]
- すいません。全て俺のせいです。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:30:45 ID:q1yagIeg]
- (>>921・・・ 俺を庇ってそんな嘘を・・・)
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:34:05 ID:6bkiXd3v]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ いいえ、俺のせいです。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:50:23 ID:LoFOpbd4]
- 最初はID:LPHEU2Wdは心の狭い奴だなあと思ったがよくみるとID:+lqUBUpqがカスすぎる
こりゃ突き放したくもなるわw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:10:53 ID:eTlCh+yw]
- スルーしてりゃいいのに突き放すとか意味不明な行動とって
結果スレが荒れている事が理解出来ていない馬鹿がいるらしい
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:39 ID:8gj+6LqE]
- ネットやり始めの頃にはよくあること
3年も経てば笑い話さ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:13:09 ID:XQtawhD3]
- 一行レスだと荒らしっていう根拠自体がないと思うんだが…
質問でも愚痴でも別にかまわんと思う。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:16:36 ID:Y1jyGXmQ]
- 一行レス君=答えを必要としてない、構っても無駄で注意すると暴れる
スルー推奨で
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:24:40 ID:zpmfsDpZ]
- どうもRPG愛好者は家庭環境が劣悪だったりママの愛情が足りなかったりして荒んだ人生を送ってきた奴が多いらしい。
だから些細なことですぐ殺し合いみたいな荒れ方をするんじゃね?フリゲ界隈が非建設的な潰しあいに終始してるのもそういう原因があると思う。 まあ要するに、もっと冷静になれ、大人になれ、と。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 03:00:29 ID:CHsXIfsD]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ オマエモナー。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:52:57 ID:Om/IlmGN]
- 公式の荒らしがこっちにも来てんじゃね?
己の作品が酷評され、それ以来人をおちょくることでうさ晴らし… 道を外れた哀れなCherry Boy…
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:06:25 ID:iDbZG70w]
- www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html
3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:17:01 ID:xbJnqeQz]
- >>931
むしろ、主に酷評してるのは公式よりここなんだけどな。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:09:10 ID:CagTpM5K]
- なんでこんな荒らしを呼び込むような会話を続けてるんだよ。
早く「ぼくのかんがえた神ゲー」を作る作業に戻れよ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:13 ID:PvTIriAD]
- >>932
面白そうだけど英語なのがなー。 ツールを選ぶ際に重要なのはやりたいことができるかどうかと、 サポート(公式以外にも情報の得やすさとか)が大事だから、読めないというのはつらいね。 次回の更新でコモンが外部DLLみたいな扱いもできるようになるのかな。 だとしたら他の人が作ったコモンも使いやすくなりそうだ。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:07:23 ID:iD5AYpV+]
- もうちょっと変数数が分かりやすいといいな
このコモンとか何を言ってるのかわかんね 変数のスコープがどこまでなのか なにがstaticなのか 何百万番とか番号つけられても使いにくい そういうのはスクリプトで自分で書けるようにして欲しいわ 構造体も自分で定義したい 画面表示だけ面倒見てくれ っていうツールはないですか?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:13:06 ID:ti77UObY]
- もうエンジン自作した方が早いじゃんか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:20:57 ID:0MRPlAcz]
- スクリプトや構造体なんかまったく分からん俺でも
必要に迫られてコモンの中身覗いたら分かったが。 情熱足りてなくね?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:21:35 ID:WFHFLikJ]
- 話豚切るが、
今、ウディタでシステムウィンドウの任意変更を作ろうとしてるんだけど、 これ選択肢ウィンドウだけシステムDBが握ってるせいでゲーム中の変更が できないんだな。 なんとかして選択肢ウィンドウも変更可能にできないんだろうか・・・
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:24:12 ID:2k3a3TUo]
- 自作選択肢つくればいいじゃん。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:27:20 ID:WFHFLikJ]
- >>940
やっぱりそれしかないのか おk、ちょっと面倒だが作ってみる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:06:23 ID:nuBbxbTy]
- >938
下手に知識があると、それがかえって雑音になるものだったりする。 その辺割り切ったり切り離せない奴はツール使わないほうが気楽。 気楽なだけだが
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:31:03 ID:YZXJgvVd]
- ふう、ちょっと休憩
俺みたいなツクール2000〜XP,VXあたりからの移行組にはかなり使いやすいと思うんだがなぁ。 これでピクチャの彩度変更が実装されれば文句なしだわ。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:32:19 ID:YZXJgvVd]
- あと色相変更も。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:58:36 ID:iDbZG70w]
- なんかこのツールってマップが作りにくくない?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:27:56 ID:CHsXIfsD]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ なんかこのツールってゲームが作りにくくない? < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:31:39 ID:telg0o12]
- >>946
あげんなカス
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:52:48 ID:CHsXIfsD]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ ごめんなさい。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:22:31 ID:EOriycoe]
- >>943
わかるわかる。 2000から来ると、顔グラやメッセージ、 注釈の打ち込みがやりやすくて これがなによりありがたい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:42:03 ID:62rPGKhz]
- >>947
触るな、殖えるぞソレ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:52:20 ID:kcLz1AhY]
- >>950
次スレ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:10:28 ID:Om/IlmGN]
- 推奨NGワード登録
/ /・\ /・\ \
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:31:58 ID:kcLz1AhY]
- >>950が反応しないので立てに行きます。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:34:33 ID:0MRPlAcz]
- >>953
お願いします。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:39:58 ID:kcLz1AhY]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
立てたよ。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:43:43 ID:BwAN39Q2]
- いつ完成すんの? このツール
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 23:01:17 ID:B7KrDxJP]
- エターナる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:41:05 ID:P9hEaskW]
- まーた知的障害者がageるなとか言って荒らしているのか。
age書き込みだから荒れてるのではなくて、荒らしがageで書き込んでいるだけの事。 >>720の様な馬鹿は死んだ方が良い。荒らしというのは素人考えで「ageるなボケ」とか叩くアホ。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:09:21 ID:p/DpRA4S]
- まーだ理解してない奴がいるのか。
最初はどうだったか知らんがそもそも今ageんな言ってかまってるのは 全部自演と同族がわざとやってるだけ。 ageるのが正しいとか正しくないとかsage強要がどうとかは一切関係ない。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:12:32 ID:FpC5hXxd]
- >>959
>>958も同族だろ? スルーしろよ。 まー俺も釣られてるんだけどさー。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:45:38 ID:fJjSdYDT]
- ageとかsageとかどうでもいいからお前ら仲良く汁
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:56:45 ID:T021sTAS]
- うめ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:38:28 ID:K/S5DhMw]
- うめ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:21:39 ID:tjun0qGP]
- うめーこのみかん
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:47:30 ID:5ythN6IJ]
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- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:49:05 ID:siAevRuK]
- うめぼし
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:02:11 ID:j9VW76gY]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 968 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:12:49 ID:onxa8WBR]
- 公式トップのウディコンバナーが変わっていますねー。
あれは狼煙さんが作ったんでしょうかそれともどなたか違う方が作ったんでしょうか。なんであれカッコいいなぁ。 埋め。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:16:59 ID:WWWzFMPp]
- >>968
ウディコンうぷろだに上がってたの使ったんじゃない? 作ったのは初代バナー作者と同じ人だと思う。 うめ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:29:46 ID:onxa8WBR]
- >>969
本当だ。確認しました。ありがとうございます。 後でwikiにも載せておきますね。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:13:29 ID:CV9GsqBU]
- 今日つくったもの
ステータス画面 うめ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 07:07:55 ID:PNFRYxqo]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 08:49:57 ID:h48Zd9fl]
- 埋め
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 09:23:24 ID:ckBe3YMp]
- 誰かにグラ素材作って欲しいです梅
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 11:34:57 ID:epCKwqtx]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:19:06 ID:KuZWpL00]
- 年内にミニゲーム作りたいなーうめ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:38:18 ID:8TrxqnH+]
- 次スレ立ては980でよかったんじゃないかな、うめ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:43:18 ID:nU+aMiHA]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:57:45 ID:/wifZbQY]
- ウディコン時期のみ950で普段は970って案は
前スレの最後でも出てたよね、うめ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:46:23 ID:RkGr0HKE]
- 次のウディタのタイトルの絵の色はなんになるんだろうか、気になって仕方ない
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:44:02 ID:TDbDjoiN]
- 鼻から牡丹餅
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:12:17 ID:19JcGrX0]
- 変わるの鼻だけかよ。
- 983 名前:マリオカートDSマスター [2008/12/17(水) 00:20:01 ID:GMDXLZPt]
- ええええええええええええええええーすすんでるのじゃあきてよ,まっ
てるよあそうそう,うちのばんごんしってるうちわ10っかいなのば んごうおぼえてる1008なのだからきてよまってるよ
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