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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:44:46 ID:YH5NsdeG]
>697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:20:04 ID:Ex6Cxypy]
書くことがない。

703 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:23:00 ID:arm3SNj0]
そうですね。

704 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

705 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:20:37 ID:AusIM3B3]
オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに
ワンパターンが増える。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:34:10 ID:+xDX9jAK]
未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。
ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど
Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:43:46 ID:53f9y6r2]
自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:50:55 ID:VrHAu5EG]
配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:52:32 ID:BEysgRKR]
midiソフトなに使ってます?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:03:32 ID:+xDX9jAK]
公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:19:36 ID:9TiF9ASY]
たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:09:23 ID:zbsjomSs]
今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し
俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:28:55 ID:+Ef20i6G]
>713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:57:54 ID:zbsjomSs]
これは最高にメシウマw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:14:30 ID:htI7Mlxu]
まあ/・\NGに入れとけ。
>>713
はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。
馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:18:15 ID:maoCpQTa]
>>716
713=715=荒らし OK?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:57:56 ID:htI7Mlxu]
>>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 14:14:12 ID:88qruFDK]
はい。気に入りました。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:15:14 ID:FUZP3p/Z]
結局、ageると荒れるということが証明されたな。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:20:14 ID:zbsjomSs]
>>719
使い方間違えてるけどなw

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:23:23 ID:VnDv4/4Q]
>>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。

俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、
これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:37:47 ID:maoCpQTa]
>>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。
ツクール作品のちょっと凝ったやつだと
ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:44:31 ID:f1XETy+A]
WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。
マリオRPGみたいな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:46:20 ID:3pB0mUT1]
>>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。
しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 16:49:35 ID:f9yRkIPL]
これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。

727 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:24:31 ID:h311Mu96]
>>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。
クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:35:13 ID:zbsjomSs]
>>727
お、今度はちゃんと使えたなw
いい子だw



730 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:15:49 ID:S8g7FBHZ]
そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:31 ID:jKhl5Vg9]
>>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん
作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:35:41 ID:3pB0mUT1]
どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:54:54 ID:MeuP0tNJ]
うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども

735 名前:697 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:55:11 ID:0v0SnhVQ]
>>722
>>723

そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽
ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない
スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな
俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ
XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ
その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:10:46 ID:VnDv4/4Q]
俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした

地道に頑張るぜ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:26:09 ID:qdTkFRF1]
文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw

一々ステータスの数値を表示する時に
「変数Xの1桁目の数字が
  1なら1を表示。
  2なら2を表示。
    :
    :         」

「変数Xの2桁目の数字が
  1なら1を表示。
    :         」


っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか…
今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。


常に画面にステータス30種類以上表示してるから
これはマジ助かる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:38:29 ID:h311Mu96]
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:02:48 ID:0v0SnhVQ]
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:34:40 ID:HUxGFAX2]
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?

HDDがどうたらこうたらとか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:37:34 ID:S8g7FBHZ]
え?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:49:35 ID:+Ef20i6G]
ゴメン素で覚えてない。


過去ログ漁る準備はある

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:38 ID:atUoZndP]
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:48 ID:htI7Mlxu]
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。

このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:03:43 ID:FUZP3p/Z]
合作いいね! やろうか。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:25:56 ID:qdTkFRF1]
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。

引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:25 ID:AusIM3B3]
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:45 ID:h311Mu96]
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:39:16 ID:+Ef20i6G]
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:41:24 ID:S8g7FBHZ]
何をどう考えたら似たように見えるんだろう

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:55:05 ID:ot5ehr3C]
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:31:20 ID:f6MNmBp7]
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか

753 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:27:37 ID:rUNrPRkQ]
RPG制作補助ツールCheese

1.概  要
 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:41:23 ID:2AEY7qLj]
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:07:22 ID:SnESXn7/]
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:11:03 ID:CaXYp5M8]
>>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:30:58 ID:FHs3ZUyB]
>>755
punk-peace.sakura.ne.jp/
punk-peace.sakura.ne.jp/tool/cheese2/cheese100.lzh

ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:19:17 ID:2AEY7qLj]
>>758
サンクス。

んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。
現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、
それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……



760 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:34:52 ID:t59aDA2l]
>>760
あげんなカス。

762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 08:35:26 ID:EYnUi2Dg]
誤爆orz

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/06(土) 10:10:00 ID:HC2YVB2q]
sage厨氏ねよw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:29:17 ID:/HKMcmqR]
ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 12:36:14 ID:a1Dp3owb]
どこに誤爆しようとしたんだよw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:28:24 ID:is9mpqwy]
荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:29:22 ID:CaXYp5M8]
つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

768 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:41:27 ID:202RN6/V]
>>767
荒らしようじゃないよ



770 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 15:22:01 ID:m1BueQr3]
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない



臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・
少しは自重してくれ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:45:23 ID:rxea95Ay]
他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:56:30 ID:58/Wp2jv]
>>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。
「このスレを見てる人は〜」的に考えて。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:09:32 ID:LpVlJma9]
そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:46:20 ID:ivlrqt8m]
>>770
自演すんな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:22:37 ID:IwtLJ1GP]
うむ

776 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:48:28 ID:kRo8OWxT]
さて、荒らし報告でもしますか

778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 17:56:39 ID:M2but8Hz]
それがいいよ。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:31:28 ID:m1BueQr3]
自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない

ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ
俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ
無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:37:24 ID:is9mpqwy]
すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk

場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:34:51 ID:LpVlJma9]
>>780
>荒らしか真性以外やらねーよ
そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。
つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:08:15 ID:MC+Rmbk0]
大変だな、いろいろ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:33:34 ID:gmurLXh9]
>>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:41:39 ID:FZAmtgt3]
そうだな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:48:07 ID:TnwbM0O0]
そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。

さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:44:24 ID:Yx/bHTQY]
喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・

それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 03:23:06 ID:0mjRdNE7]
作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:25:30 ID:T0xsY/o1]
絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 05:32:43 ID:rslcbsky]
でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:04:53 ID:x4QKhy0Z]
ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。

やっぱりツクール上級者向けって感じ。
素人はツクールの方がいいと思った。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:39:37 ID:icfYy60K]
ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:43:26 ID:R5QeDfwM]
メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:08:03 ID:T0xsY/o1]
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが

>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:43:58 ID:pD+DCD8i]
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。

ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:00:55 ID:IrWo3AJt]
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:22:24 ID:icfYy60K]
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:24:48 ID:icfYy60K]
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼

798 名前:kazix3737 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:51:14 ID:47qbAduO]
Sage

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:08:28 ID:GKMO5KVo]
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;



800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 00:37:56 ID:dJ/qx6zC]
800

801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:05:29 ID:SwaebUOT]
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     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   >>800おめでとう
    <     (_人_)      >  
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