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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:30 ID:owPvxZu7]
ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:32:02 ID:QLAJw54Y]
>>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw
現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし


でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:43:02 ID:/WAD9Pl1]
ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。

もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:12:55 ID:tTMTFToR]
ぐぐってみた。

タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:13:54 ID:I8C2gHEp]
文字列ピクちゃんふいたw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:14:29 ID:KTWtSqpN]
PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:27:35 ID:mLbvUYgm]
ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:40:03 ID:DZWoZznZ]
>>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。
 0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。

らしい。つまり0で割っても安心。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:47:26 ID:mLbvUYgm]
サンクス



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:23:14 ID:bbnOBI3Y]
ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:36:31 ID:mLbvUYgm]
著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:18:05 ID:/pYvZ17C]
「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。

668 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 05:10:28 ID:y+/nhk/f]
どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:13:27 ID:TBVxdy2w]
320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:42:47 ID:slKFWsGC]
あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:37:01 ID:WxtdEHW8]
本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな?
気のせいならスマン

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:24:14 ID:l52mqI6G]
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。

6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:27:12 ID:Ywm9jAQL]
ツクールはけっこうやりこんだんだが、これ難しすぎて凹むな
自分がどんだけ幼稚なことやってたかわかる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:54:12 ID:WxtdEHW8]
クリティカルと弱点属性で相手転ばすのは反映できた。

次は一斉入力式ターン制の排除だ…
基本システム流用したゴマカシがどこまで効くか勝負してやんよ。



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:17:37 ID:Q98wZsTh]
まさかのプレスターンかw?
あれはバランス取りが難しい(ステータスもそうだしセーブ位置とかもね)と思うが頑張ってくれ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:26:31 ID:lfPoz0A2]
おー、プレスターン!
コマンド入力に関しては、むしろ一斉入力より楽だと思うよ。素早さとか死亡時ターゲット変更とか無いし。
期待してる。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:11:09 ID:TBVxdy2w]
てかウディタって自作フォントやメニューの枠は使えんの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:11:42 ID:TBVxdy2w]
メニューの枠っていうか自作ウィンドウか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:14:36 ID:Q98wZsTh]
そりゃ使える。
通常のウィンドウなら画像置き換えるだけでいいし、
ピクチャで設定してその上に文字表示してもいい。
フォントもいけるはず。「君が見るこの世界」が外部フォント使ってる。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 00:18:21 ID:+Mw/zqDs]
特に書きたいことは無いです。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:27:20 ID:C0rjXHug]
>>680
じゃ書くな。あげんなカス

682 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:05:14 ID:C0rjXHug]
>>682
じゃ書くな。あげんなカス

684 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:10:25 ID:P/TTtAJ+]
これボタンはいくつまで使えるように出来るんだ?


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:11:33 ID:C0rjXHug]
>>684
じゃ書くな。あげんなカス。なんで単発なんだ?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:24:40 ID:2iExbyEN]
>>685
70ちょい。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 06:44:30 ID:GhqN/eO8]
単発ですみません。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:06:15 ID:JGc5ZZqH]
>>687
テンキーも使えますよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:32:59 ID:tPhi4VJX]
>>689
テンキー入れてそんなもんじゃないか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:11:46 ID:gQPBpjpm]
制限特にないって事が伝わればいいんじゃないかね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 08:16:02 ID:GhqN/eO8]
そうですね。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:29:29 ID:iXDjTplI]
とりあえず、パイプオルガン演奏ゲーとか
超リアル宇宙船操縦SLGとか作らない限りは問題ないと思

694 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 11:50:18 ID:m0Zd1uXx]
また単発か。



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 12:20:14 ID:Qe/vgcbG]
>超リアル宇宙船操縦SLG
鉄騎思い出した

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:32:07 ID:HJ2TqVH/]
ウディコンいつ?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:43:34 ID:/RYwVCM/]
最近使い始めたんだが、すごいなこれ
今までツクールで半日くらいかけてやってたことが1時間くらいで実現できるわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:37:06 ID:7HMcG5+q]
同梱されてるサンプルゲーやってみたが
バトルはサクサク進むな


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 01:21:08 ID:3pB0mUT1]
この流れ、新規ユーザー増えてんのかね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:12:51 ID:h1U945nA]
少しずつだけど増えている気がする。少なくとも減ってはいないハズ。
まあ、フリーゲームの製作自体が廃れてきているから増えているだけ良しとしとこうか。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:44:46 ID:YH5NsdeG]
>697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:20:04 ID:Ex6Cxypy]
書くことがない。

703 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:23:00 ID:arm3SNj0]
そうですね。

704 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



705 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:20:37 ID:AusIM3B3]
オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに
ワンパターンが増える。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:34:10 ID:+xDX9jAK]
未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。
ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど
Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:43:46 ID:53f9y6r2]
自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:50:55 ID:VrHAu5EG]
配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:52:32 ID:BEysgRKR]
midiソフトなに使ってます?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:03:32 ID:+xDX9jAK]
公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:19:36 ID:9TiF9ASY]
たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:09:23 ID:zbsjomSs]
今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し
俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:28:55 ID:+Ef20i6G]
>713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:57:54 ID:zbsjomSs]
これは最高にメシウマw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:14:30 ID:htI7Mlxu]
まあ/・\NGに入れとけ。
>>713
はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。
馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:18:15 ID:maoCpQTa]
>>716
713=715=荒らし OK?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:57:56 ID:htI7Mlxu]
>>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 14:14:12 ID:88qruFDK]
はい。気に入りました。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:15:14 ID:FUZP3p/Z]
結局、ageると荒れるということが証明されたな。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:20:14 ID:zbsjomSs]
>>719
使い方間違えてるけどなw

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:23:23 ID:VnDv4/4Q]
>>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。

俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、
これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:37:47 ID:maoCpQTa]
>>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。
ツクール作品のちょっと凝ったやつだと
ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:44:31 ID:f1XETy+A]
WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。
マリオRPGみたいな



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:46:20 ID:3pB0mUT1]
>>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。
しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 16:49:35 ID:f9yRkIPL]
これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。

727 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:24:31 ID:h311Mu96]
>>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。
クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:35:13 ID:zbsjomSs]
>>727
お、今度はちゃんと使えたなw
いい子だw

730 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:15:49 ID:S8g7FBHZ]
そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:31 ID:jKhl5Vg9]
>>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん
作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:35:41 ID:3pB0mUT1]
どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:54:54 ID:MeuP0tNJ]
うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども



735 名前:697 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:55:11 ID:0v0SnhVQ]
>>722
>>723

そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽
ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない
スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな
俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ
XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ
その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:10:46 ID:VnDv4/4Q]
俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした

地道に頑張るぜ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:26:09 ID:qdTkFRF1]
文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw

一々ステータスの数値を表示する時に
「変数Xの1桁目の数字が
  1なら1を表示。
  2なら2を表示。
    :
    :         」

「変数Xの2桁目の数字が
  1なら1を表示。
    :         」


っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか…
今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。


常に画面にステータス30種類以上表示してるから
これはマジ助かる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:38:29 ID:h311Mu96]
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:02:48 ID:0v0SnhVQ]
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:34:40 ID:HUxGFAX2]
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?

HDDがどうたらこうたらとか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:37:34 ID:S8g7FBHZ]
え?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:49:35 ID:+Ef20i6G]
ゴメン素で覚えてない。


過去ログ漁る準備はある

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:38 ID:atUoZndP]
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:48 ID:htI7Mlxu]
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。

このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:03:43 ID:FUZP3p/Z]
合作いいね! やろうか。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:25:56 ID:qdTkFRF1]
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。

引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:25 ID:AusIM3B3]
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:45 ID:h311Mu96]
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:39:16 ID:+Ef20i6G]
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:41:24 ID:S8g7FBHZ]
何をどう考えたら似たように見えるんだろう

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:55:05 ID:ot5ehr3C]
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:31:20 ID:f6MNmBp7]
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか

753 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:27:37 ID:rUNrPRkQ]
RPG制作補助ツールCheese

1.概  要
 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:41:23 ID:2AEY7qLj]
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:07:22 ID:SnESXn7/]
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。






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