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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:34:28 ID:lA1cYUUa]
ステップ1、攻撃力の比較で勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成
2、各データベースに「攻撃力」という変数を作る
3、攻撃力を比較
・キャラAの攻撃力−キャラBの攻撃力>0ならばキャラAの勝ち、=0ならば引き分け、<0ならばキャラBの勝ち
4、それぞれの場合で条件分岐
〜〜〜〜〜
ステップ2、攻撃力とHPで勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成
2、各データベースに「HP」と「攻撃力」という変数を作る
3、HPから攻撃力を引く
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力>0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力<0
 ならばキャラAの勝ち
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力<0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力>0
 ならばキャラBの勝ち
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力<0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力<0
 ならば相討ち
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力>0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力>0
 ならばもう一度引く
4、それぞれの場合で条件分岐
〜〜〜〜〜
こんな感じでターンとかコマンド入力とか属性とかの概念を増やして、処理を複雑にしていけばいいのか?
俺はここまで書いて飽きた






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