- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:34:28 ID:lA1cYUUa]
- ステップ1、攻撃力の比較で勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成 2、各データベースに「攻撃力」という変数を作る 3、攻撃力を比較 ・キャラAの攻撃力−キャラBの攻撃力>0ならばキャラAの勝ち、=0ならば引き分け、<0ならばキャラBの勝ち 4、それぞれの場合で条件分岐 〜〜〜〜〜 ステップ2、攻撃力とHPで勝ち負けを決める 1、各キャラのデータベースを作成 2、各データベースに「HP」と「攻撃力」という変数を作る 3、HPから攻撃力を引く ・キャラAのHP−キャラBの攻撃力>0 キャラBのHP−キャラAの攻撃力<0 ならばキャラAの勝ち ・キャラAのHP−キャラBの攻撃力<0 キャラBのHP−キャラAの攻撃力>0 ならばキャラBの勝ち ・キャラAのHP−キャラBの攻撃力<0 キャラBのHP−キャラAの攻撃力<0 ならば相討ち ・キャラAのHP−キャラBの攻撃力>0 キャラBのHP−キャラAの攻撃力>0 ならばもう一度引く 4、それぞれの場合で条件分岐 〜〜〜〜〜 こんな感じでターンとかコマンド入力とか属性とかの概念を増やして、処理を複雑にしていけばいいのか? 俺はここまで書いて飽きた
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