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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

572 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 02:50:25 ID:AEZoMdNw]
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 03:02:00 ID:eo2/Apwz]
>>573
いくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。

575 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 04:35:24 ID:Do+xNL9y]
「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:01:30 ID:M1mWbL+x]
>>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:10:23 ID:XOvYrvML]
大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:16:23 ID:O+0Idqw+]
るんるん=縦読み
でおk?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 06:03:26 ID:u0vOdo4G]
>>579
おまいにとりあえず一言。
K I M O S



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:38:58 ID:0LbFO1Jl]
作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:45:24 ID:rqTim0RI]
しつこいな〜

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:01:56 ID:P+moRsRh]
このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。

>>481
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?

特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:04:59 ID:XOvYrvML]
別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:11:44 ID:zzOLRORP]
作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。

プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:47:49 ID:P+moRsRh]
誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)

あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:32:17 ID:VZ5CEz9f]
ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:46:52 ID:XOvYrvML]
好きなようにしたらいいと思うよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:54:45 ID:FdmTP/pG]
>>587
自由です。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:54 ID:xVaWt5TS]
>>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:36:27 ID:eo2/Apwz]
>>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:45:52 ID:9dcAMCLM]
暗号化する奴はクズ

593 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:16 ID:XG8vctsS]
隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧

595 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:25 ID:lOV5rCBp]
>594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:55 ID:EJZBNgWv]
>>587
どっちでもOK

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:53:08 ID:UZE1sVAT]
テスト版来てるぞおまいら

599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 23:55:43 ID:N8/aGTXq]
>>595
ギーグキター

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:12:32 ID:mZVJHtNh]
場所移動の変数指定と音量補正がきたか



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:17:03 ID:cGwqcJCk]
別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし
作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし
作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:24:38 ID:yMR+vlZ7]
公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:55:06 ID:gYAndyLs]
他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」
なんて特に複雑そうだし。


俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…

604 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 00:58:40 ID:iby/82gD]
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  ●   ●  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

ウディタのマスコットキャラを作ってみました。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:00:14 ID:iby/82gD]
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:06:27 ID:bw2AMxGm]
また懐かしいうえにマニアックなAAを

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:07:53 ID:piPnKX8M]
かわいいか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:28:16 ID:OJRgjxs7]
システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:11:50 ID:YOqDDTHW]
トップ画像が恐ろしいことに

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:12:18 ID:S+CZnqYM]
ちょ、トップ絵wwww



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:09:13 ID:OSyHPcLL]
やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:50:37 ID:v+4c4/Z6]
コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな
以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし

613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ]
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。


コテトリ付けさせていただきました。>>481です。

作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)〜9(月)
結果発表 3/10〜(出来るだけ早く)

・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。

昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:54:42 ID:eB/JNPZU]
トップ絵ワロタwwww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:55:35 ID:elncSUT0]
審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:02:30 ID:oWTqVPfi]
それいがいに何が考えられるんだ???

617 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:17:13 ID:FcLiqpJQ]
>>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。
審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:07 ID:ZPKpka9/]
ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:29:55 ID:uUo+zxnY]
そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな

620 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 01:36:39 ID:1fBfMgqa]
良かったよ。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:40:07 ID:pK0VDuxD]
スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:05:54 ID:g8GK9xqC]
ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい


623 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 08:41:27 ID:ZVnDg/q0]
実装されてませんけど?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:57:40 ID:laiwcjSO]
恥ずかしいなwww

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:52:00 ID:pvnPvFeV]
Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました
・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加

知ったかは確かに恥ずかしいね

626 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:00:22 ID:ZVnDg/q0]
正式リリースじゃありません。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:05:05 ID:GbSiORSL]
「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。

眼科行ったら?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:08:29 ID:ceGwFkf5]
マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども

629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:12:53 ID:ZVnDg/q0]
信者がムキになってかわいいよね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:46:21 ID:v4bDW34T]
(・∀・)ニヤニヤ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 14:39:34 ID:dD9Su8No]
今のレベルでも大抵の事出来るし
ツクール涙目だな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:25:39 ID:QLAJw54Y]
VXが思ってたより遥かに売れなくて在庫を捌くのに必死なんだ、
でもこっちの財布にも同情する余裕はないので暖かい目で見守ってやろうぜ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:50:43 ID:xhgOcO19]
>>632
・作ってる臭いが全然しない
・触ったこともないであろうフリーツールの更新チェックを念入りにしている

この辺が何でなのか俺も気になるところだが、決め付けは良くないぜ。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 17:28:42 ID:CWNuSD78]
>>632
認証なんて付けるからだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:31:42 ID:QLAJw54Y]
ツクール⇒今更誰が買うんだよ
ツクールのゲーム⇒今更誰がやるんだよ


これが真理
タダで出来るネットゲームが増えて
フリーゲームブームが終わった、という見方もできるな

だからMMORPGツクールを出せ、買うから。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:33:23 ID:/WAD9Pl1]
ツクールXPでスクリプトに覚醒したニュータイプは、みんなプログラムの宇宙に飛び立っていきました。
ツクール地球に残っているのはイベントコマンドという重力に縛られた人だけです。
なんてな。

イベントコマンドしか使いこなせないオールドタイプにとっては、イベントコマンド特化型のウディタなんて出てきたら正直やりきれないだろう。
XPやVXは、ニュータイプにとっては最強だがオールドタイプには中途半端すぎる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:04:32 ID:Cyjo/S7j]
まあまあ。仲良くやろうぜ
VXの方がよければVX買えばよろしいだけさ
別にこれじゃなきゃできねえ!ってもんでもあるまい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:28:55 ID:njzGSeAp]
635の下の方あたりは当てはまるかもね。
フリーを含めた同人ゲームよりただでできるネットゲームのが面白いものも多いし。
3Dとかも多いし見栄えだってするだろうしな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:30:54 ID:ZE575t0R]
ネトゲが嫌いな人もいっぱいいるから大丈夫

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:49:01 ID:yXOU19jW]
.hack作れって複線でしょうか



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:09:55 ID:xhgOcO19]
個人が作ってたMMO、MOは少し見たことがあるが
もうちょいプレイヤーに媚びたら金取れそうな3Dモノから、見た目ツクールぽいものまであった。

>>635
多分MMO部分はどうでもよくて3D対応のRPGツールを求めてるんだろうが、
3D素材なんてどこに転がってるんだよ、という話に落ち着くんじゃないかね?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:09:59 ID:OnKz0SDP]
ネトゲが嫌いな人ってのは、
ネトゲですらコミュニケーション取れる自信がないか、
嵌っちゃうのが怖いから手を出したくないのどちらか。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:12:32 ID:993uXF19]
ネトゲには
成長はあるがストーリーはなく
敵はいるがラスボスはおらず
始まりはあるが終わりがない

ツクール作品のほうがいいや。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:17:19 ID:z9b1OO4r]
まあそのツクールもお粗末なストーリーばかりだけどな。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:31:41 ID:bvnECVNo]
そりゃ大半が素人作品だからな
その中でこれはなかなか、ってのを探すのがいいんじゃねえか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:07:28 ID:yXOU19jW]
敷居が低いのを売りにしてんのに執拗に質を求められても困る

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:15:27 ID:xhgOcO19]
というか荒らしに乗せられてツクール連呼してしまってる人、
フリゲとかフリーRPGとかにしておこうぜ

648 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:32:59 ID:bEDLxkSz]
流れを読まずにウディコンの話をさせて貰います。
一応wikiを変えておきました。特に反対意見も無いようなので、>>613から変更はありません。何か不備がありましたら言ってください。編集をやった頂いても結構です。

www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html

それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:54:13 ID:njzGSeAp]
乙。

モチベーション上がってきたからやる気あるうちに作りこむか。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:11:24 ID:/WAD9Pl1]
>>648
乙!間にあえば俺も投稿する



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:21:21 ID:ZdNT0mU2]
>>648
乙です
今、自作でRPG作ってる
間に合わない可能性大だができるだけ頑張るぜ

652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 22:29:43 ID:CWNuSD78]
ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は
「認証があるから」
これに尽きる

653 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:08:28 ID:QLAJw54Y]
>>641
個人的には逆なんだけどな

サーバー用PCさえ用意すればだれでもネットゲームが設立できる!
「オンラインRPGツクールNX」!!



みたいな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:27:02 ID:vlXNo6XM]
>>642
ネトゲの友達まで作っちゃったらリアル友達と絡む余裕がなくなるから

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:30 ID:owPvxZu7]
ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:32:02 ID:QLAJw54Y]
>>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw
現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし


でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:43:02 ID:/WAD9Pl1]
ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。

もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:12:55 ID:tTMTFToR]
ぐぐってみた。

タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:13:54 ID:I8C2gHEp]
文字列ピクちゃんふいたw



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:14:29 ID:KTWtSqpN]
PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:27:35 ID:mLbvUYgm]
ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:40:03 ID:DZWoZznZ]
>>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。
 0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。

らしい。つまり0で割っても安心。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:47:26 ID:mLbvUYgm]
サンクス

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:23:14 ID:bbnOBI3Y]
ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:36:31 ID:mLbvUYgm]
著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:18:05 ID:/pYvZ17C]
「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。

668 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 05:10:28 ID:y+/nhk/f]
どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:13:27 ID:TBVxdy2w]
320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:42:47 ID:slKFWsGC]
あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:37:01 ID:WxtdEHW8]
本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな?
気のせいならスマン

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:24:14 ID:l52mqI6G]
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。

6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?






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