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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:57:30 ID:jVx8HKuM]
2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい
VXに限界を感じたら一から自作すればいい

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:23:48 ID:COo5FwVV]
作者もこれでゲーム作ってんの?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 04:36:42 ID:btYxh4aM]
ageんなかす

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 08:32:14 ID:/c12dAng]
>>552
これでFAだな。

個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 09:42:29 ID:8vxNIJ9J]
つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし
ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開
2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 11:00:55 ID:3JvsNjB1]
>>550
ラーメンふいた

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:07:55 ID:C7kX0ILS]
いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:28:23 ID:MxcEOHDl]
>>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな
ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:01:05 ID:0hYT0fVa]
システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:11:03 ID:13kSpZF7]
無料ってところにまだ意義がある

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:57:29 ID:Xzw+DmZn]
本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:30:39 ID:Iwumfoqu]
確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない?
少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:39:30 ID:JJVkAsn5]
いい子ちゃんぶるんじゃねえよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:43:08 ID:qx6xX1iJ]
うへーオラはわるい子だぞー^^

566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 19:44:22 ID:86BO2YVE]
無料ってところにしか意義がないよな・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:44:26 ID:2o62I9GJ]
フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 21:25:36 ID:zz8Wv8sE]
はやくツクールで作る作業に戻れよw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:39:50 ID:ptHAPXhk]
嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:54:43 ID:zz8Wv8sE]
^p^



571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 23:02:30 ID:2JE6c8Iz]
あげ

572 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 02:50:25 ID:AEZoMdNw]
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 03:02:00 ID:eo2/Apwz]
>>573
いくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。

575 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 04:35:24 ID:Do+xNL9y]
「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:01:30 ID:M1mWbL+x]
>>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:10:23 ID:XOvYrvML]
大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:16:23 ID:O+0Idqw+]
るんるん=縦読み
でおk?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 06:03:26 ID:u0vOdo4G]
>>579
おまいにとりあえず一言。
K I M O S



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:38:58 ID:0LbFO1Jl]
作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:45:24 ID:rqTim0RI]
しつこいな〜

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:01:56 ID:P+moRsRh]
このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。

>>481
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?

特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:04:59 ID:XOvYrvML]
別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:11:44 ID:zzOLRORP]
作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。

プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:47:49 ID:P+moRsRh]
誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)

あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:32:17 ID:VZ5CEz9f]
ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:46:52 ID:XOvYrvML]
好きなようにしたらいいと思うよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:54:45 ID:FdmTP/pG]
>>587
自由です。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:54 ID:xVaWt5TS]
>>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:36:27 ID:eo2/Apwz]
>>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:45:52 ID:9dcAMCLM]
暗号化する奴はクズ

593 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:16 ID:XG8vctsS]
隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧

595 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:25 ID:lOV5rCBp]
>594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:55 ID:EJZBNgWv]
>>587
どっちでもOK

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:53:08 ID:UZE1sVAT]
テスト版来てるぞおまいら

599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 23:55:43 ID:N8/aGTXq]
>>595
ギーグキター

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:12:32 ID:mZVJHtNh]
場所移動の変数指定と音量補正がきたか



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:17:03 ID:cGwqcJCk]
別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし
作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし
作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:24:38 ID:yMR+vlZ7]
公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:55:06 ID:gYAndyLs]
他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」
なんて特に複雑そうだし。


俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…

604 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 00:58:40 ID:iby/82gD]
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  ●   ●  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

ウディタのマスコットキャラを作ってみました。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:00:14 ID:iby/82gD]
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:06:27 ID:bw2AMxGm]
また懐かしいうえにマニアックなAAを

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:07:53 ID:piPnKX8M]
かわいいか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:28:16 ID:OJRgjxs7]
システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:11:50 ID:YOqDDTHW]
トップ画像が恐ろしいことに

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:12:18 ID:S+CZnqYM]
ちょ、トップ絵wwww



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:09:13 ID:OSyHPcLL]
やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:50:37 ID:v+4c4/Z6]
コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな
以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし

613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ]
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。


コテトリ付けさせていただきました。>>481です。

作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)〜9(月)
結果発表 3/10〜(出来るだけ早く)

・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。

昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:54:42 ID:eB/JNPZU]
トップ絵ワロタwwww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:55:35 ID:elncSUT0]
審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:02:30 ID:oWTqVPfi]
それいがいに何が考えられるんだ???

617 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:17:13 ID:FcLiqpJQ]
>>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。
審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:07 ID:ZPKpka9/]
ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:29:55 ID:uUo+zxnY]
そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな

620 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 01:36:39 ID:1fBfMgqa]
良かったよ。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:40:07 ID:pK0VDuxD]
スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:05:54 ID:g8GK9xqC]
ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい


623 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 08:41:27 ID:ZVnDg/q0]
実装されてませんけど?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:57:40 ID:laiwcjSO]
恥ずかしいなwww

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:52:00 ID:pvnPvFeV]
Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました
・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加

知ったかは確かに恥ずかしいね

626 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:00:22 ID:ZVnDg/q0]
正式リリースじゃありません。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:05:05 ID:GbSiORSL]
「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。

眼科行ったら?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:08:29 ID:ceGwFkf5]
マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども

629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:12:53 ID:ZVnDg/q0]
信者がムキになってかわいいよね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:46:21 ID:v4bDW34T]
(・∀・)ニヤニヤ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 14:39:34 ID:dD9Su8No]
今のレベルでも大抵の事出来るし
ツクール涙目だな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:25:39 ID:QLAJw54Y]
VXが思ってたより遥かに売れなくて在庫を捌くのに必死なんだ、
でもこっちの財布にも同情する余裕はないので暖かい目で見守ってやろうぜ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:50:43 ID:xhgOcO19]
>>632
・作ってる臭いが全然しない
・触ったこともないであろうフリーツールの更新チェックを念入りにしている

この辺が何でなのか俺も気になるところだが、決め付けは良くないぜ。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 17:28:42 ID:CWNuSD78]
>>632
認証なんて付けるからだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:31:42 ID:QLAJw54Y]
ツクール⇒今更誰が買うんだよ
ツクールのゲーム⇒今更誰がやるんだよ


これが真理
タダで出来るネットゲームが増えて
フリーゲームブームが終わった、という見方もできるな

だからMMORPGツクールを出せ、買うから。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:33:23 ID:/WAD9Pl1]
ツクールXPでスクリプトに覚醒したニュータイプは、みんなプログラムの宇宙に飛び立っていきました。
ツクール地球に残っているのはイベントコマンドという重力に縛られた人だけです。
なんてな。

イベントコマンドしか使いこなせないオールドタイプにとっては、イベントコマンド特化型のウディタなんて出てきたら正直やりきれないだろう。
XPやVXは、ニュータイプにとっては最強だがオールドタイプには中途半端すぎる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:04:32 ID:Cyjo/S7j]
まあまあ。仲良くやろうぜ
VXの方がよければVX買えばよろしいだけさ
別にこれじゃなきゃできねえ!ってもんでもあるまい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:28:55 ID:njzGSeAp]
635の下の方あたりは当てはまるかもね。
フリーを含めた同人ゲームよりただでできるネットゲームのが面白いものも多いし。
3Dとかも多いし見栄えだってするだろうしな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:30:54 ID:ZE575t0R]
ネトゲが嫌いな人もいっぱいいるから大丈夫

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:49:01 ID:yXOU19jW]
.hack作れって複線でしょうか



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:09:55 ID:xhgOcO19]
個人が作ってたMMO、MOは少し見たことがあるが
もうちょいプレイヤーに媚びたら金取れそうな3Dモノから、見た目ツクールぽいものまであった。

>>635
多分MMO部分はどうでもよくて3D対応のRPGツールを求めてるんだろうが、
3D素材なんてどこに転がってるんだよ、という話に落ち着くんじゃないかね?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:09:59 ID:OnKz0SDP]
ネトゲが嫌いな人ってのは、
ネトゲですらコミュニケーション取れる自信がないか、
嵌っちゃうのが怖いから手を出したくないのどちらか。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:12:32 ID:993uXF19]
ネトゲには
成長はあるがストーリーはなく
敵はいるがラスボスはおらず
始まりはあるが終わりがない

ツクール作品のほうがいいや。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:17:19 ID:z9b1OO4r]
まあそのツクールもお粗末なストーリーばかりだけどな。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:31:41 ID:bvnECVNo]
そりゃ大半が素人作品だからな
その中でこれはなかなか、ってのを探すのがいいんじゃねえか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:07:28 ID:yXOU19jW]
敷居が低いのを売りにしてんのに執拗に質を求められても困る

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:15:27 ID:xhgOcO19]
というか荒らしに乗せられてツクール連呼してしまってる人、
フリゲとかフリーRPGとかにしておこうぜ

648 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:32:59 ID:bEDLxkSz]
流れを読まずにウディコンの話をさせて貰います。
一応wikiを変えておきました。特に反対意見も無いようなので、>>613から変更はありません。何か不備がありましたら言ってください。編集をやった頂いても結構です。

www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html

それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:54:13 ID:njzGSeAp]
乙。

モチベーション上がってきたからやる気あるうちに作りこむか。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:11:24 ID:/WAD9Pl1]
>>648
乙!間にあえば俺も投稿する



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:21:21 ID:ZdNT0mU2]
>>648
乙です
今、自作でRPG作ってる
間に合わない可能性大だができるだけ頑張るぜ

652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 22:29:43 ID:CWNuSD78]
ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は
「認証があるから」
これに尽きる

653 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:08:28 ID:QLAJw54Y]
>>641
個人的には逆なんだけどな

サーバー用PCさえ用意すればだれでもネットゲームが設立できる!
「オンラインRPGツクールNX」!!



みたいな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:27:02 ID:vlXNo6XM]
>>642
ネトゲの友達まで作っちゃったらリアル友達と絡む余裕がなくなるから

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:30 ID:owPvxZu7]
ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:32:02 ID:QLAJw54Y]
>>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw
現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし


でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:43:02 ID:/WAD9Pl1]
ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。

もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:12:55 ID:tTMTFToR]
ぐぐってみた。

タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:13:54 ID:I8C2gHEp]
文字列ピクちゃんふいたw



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:14:29 ID:KTWtSqpN]
PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:27:35 ID:mLbvUYgm]
ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:40:03 ID:DZWoZznZ]
>>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。
 0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。

らしい。つまり0で割っても安心。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:47:26 ID:mLbvUYgm]
サンクス

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:23:14 ID:bbnOBI3Y]
ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:36:31 ID:mLbvUYgm]
著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:18:05 ID:/pYvZ17C]
「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。

668 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 05:10:28 ID:y+/nhk/f]
どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:13:27 ID:TBVxdy2w]
320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:42:47 ID:slKFWsGC]
あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:37:01 ID:WxtdEHW8]
本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな?
気のせいならスマン

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:24:14 ID:l52mqI6G]
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。

6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:27:12 ID:Ywm9jAQL]
ツクールはけっこうやりこんだんだが、これ難しすぎて凹むな
自分がどんだけ幼稚なことやってたかわかる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:54:12 ID:WxtdEHW8]
クリティカルと弱点属性で相手転ばすのは反映できた。

次は一斉入力式ターン制の排除だ…
基本システム流用したゴマカシがどこまで効くか勝負してやんよ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:17:37 ID:Q98wZsTh]
まさかのプレスターンかw?
あれはバランス取りが難しい(ステータスもそうだしセーブ位置とかもね)と思うが頑張ってくれ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:26:31 ID:lfPoz0A2]
おー、プレスターン!
コマンド入力に関しては、むしろ一斉入力より楽だと思うよ。素早さとか死亡時ターゲット変更とか無いし。
期待してる。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:11:09 ID:TBVxdy2w]
てかウディタって自作フォントやメニューの枠は使えんの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:11:42 ID:TBVxdy2w]
メニューの枠っていうか自作ウィンドウか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:14:36 ID:Q98wZsTh]
そりゃ使える。
通常のウィンドウなら画像置き換えるだけでいいし、
ピクチャで設定してその上に文字表示してもいい。
フォントもいけるはず。「君が見るこの世界」が外部フォント使ってる。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 00:18:21 ID:+Mw/zqDs]
特に書きたいことは無いです。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:27:20 ID:C0rjXHug]
>>680
じゃ書くな。あげんなカス

682 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:05:14 ID:C0rjXHug]
>>682
じゃ書くな。あげんなカス

684 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:10:25 ID:P/TTtAJ+]
これボタンはいくつまで使えるように出来るんだ?


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:11:33 ID:C0rjXHug]
>>684
じゃ書くな。あげんなカス。なんで単発なんだ?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:24:40 ID:2iExbyEN]
>>685
70ちょい。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 06:44:30 ID:GhqN/eO8]
単発ですみません。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:06:15 ID:JGc5ZZqH]
>>687
テンキーも使えますよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:32:59 ID:tPhi4VJX]
>>689
テンキー入れてそんなもんじゃないか?



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:11:46 ID:gQPBpjpm]
制限特にないって事が伝わればいいんじゃないかね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 08:16:02 ID:GhqN/eO8]
そうですね。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:29:29 ID:iXDjTplI]
とりあえず、パイプオルガン演奏ゲーとか
超リアル宇宙船操縦SLGとか作らない限りは問題ないと思

694 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 11:50:18 ID:m0Zd1uXx]
また単発か。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 12:20:14 ID:Qe/vgcbG]
>超リアル宇宙船操縦SLG
鉄騎思い出した

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:32:07 ID:HJ2TqVH/]
ウディコンいつ?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:43:34 ID:/RYwVCM/]
最近使い始めたんだが、すごいなこれ
今までツクールで半日くらいかけてやってたことが1時間くらいで実現できるわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:37:06 ID:7HMcG5+q]
同梱されてるサンプルゲーやってみたが
バトルはサクサク進むな


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 01:21:08 ID:3pB0mUT1]
この流れ、新規ユーザー増えてんのかね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:12:51 ID:h1U945nA]
少しずつだけど増えている気がする。少なくとも減ってはいないハズ。
まあ、フリーゲームの製作自体が廃れてきているから増えているだけ良しとしとこうか。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:44:46 ID:YH5NsdeG]
>697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:20:04 ID:Ex6Cxypy]
書くことがない。

703 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:23:00 ID:arm3SNj0]
そうですね。

704 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

705 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:20:37 ID:AusIM3B3]
オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに
ワンパターンが増える。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:34:10 ID:+xDX9jAK]
未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。
ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど
Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:43:46 ID:53f9y6r2]
自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:50:55 ID:VrHAu5EG]
配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:52:32 ID:BEysgRKR]
midiソフトなに使ってます?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:03:32 ID:+xDX9jAK]
公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:19:36 ID:9TiF9ASY]
たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:09:23 ID:zbsjomSs]
今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し
俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:28:55 ID:+Ef20i6G]
>713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:57:54 ID:zbsjomSs]
これは最高にメシウマw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:14:30 ID:htI7Mlxu]
まあ/・\NGに入れとけ。
>>713
はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。
馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:18:15 ID:maoCpQTa]
>>716
713=715=荒らし OK?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:57:56 ID:htI7Mlxu]
>>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 14:14:12 ID:88qruFDK]
はい。気に入りました。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:15:14 ID:FUZP3p/Z]
結局、ageると荒れるということが証明されたな。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:20:14 ID:zbsjomSs]
>>719
使い方間違えてるけどなw

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:23:23 ID:VnDv4/4Q]
>>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。

俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、
これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:37:47 ID:maoCpQTa]
>>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。
ツクール作品のちょっと凝ったやつだと
ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:44:31 ID:f1XETy+A]
WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。
マリオRPGみたいな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:46:20 ID:3pB0mUT1]
>>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。
しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 16:49:35 ID:f9yRkIPL]
これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。

727 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:24:31 ID:h311Mu96]
>>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。
クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:35:13 ID:zbsjomSs]
>>727
お、今度はちゃんと使えたなw
いい子だw

730 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:15:49 ID:S8g7FBHZ]
そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:31 ID:jKhl5Vg9]
>>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん
作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:35:41 ID:3pB0mUT1]
どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:54:54 ID:MeuP0tNJ]
うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども

735 名前:697 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:55:11 ID:0v0SnhVQ]
>>722
>>723

そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽
ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない
スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな
俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ
XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ
その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:10:46 ID:VnDv4/4Q]
俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした

地道に頑張るぜ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:26:09 ID:qdTkFRF1]
文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw

一々ステータスの数値を表示する時に
「変数Xの1桁目の数字が
  1なら1を表示。
  2なら2を表示。
    :
    :         」

「変数Xの2桁目の数字が
  1なら1を表示。
    :         」


っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか…
今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。


常に画面にステータス30種類以上表示してるから
これはマジ助かる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:38:29 ID:h311Mu96]
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:02:48 ID:0v0SnhVQ]
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:34:40 ID:HUxGFAX2]
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?

HDDがどうたらこうたらとか



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:37:34 ID:S8g7FBHZ]
え?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:49:35 ID:+Ef20i6G]
ゴメン素で覚えてない。


過去ログ漁る準備はある

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:38 ID:atUoZndP]
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:48 ID:htI7Mlxu]
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。

このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:03:43 ID:FUZP3p/Z]
合作いいね! やろうか。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:25:56 ID:qdTkFRF1]
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。

引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:25 ID:AusIM3B3]
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:45 ID:h311Mu96]
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:39:16 ID:+Ef20i6G]
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:41:24 ID:S8g7FBHZ]
何をどう考えたら似たように見えるんだろう



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:55:05 ID:ot5ehr3C]
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:31:20 ID:f6MNmBp7]
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか

753 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:27:37 ID:rUNrPRkQ]
RPG制作補助ツールCheese

1.概  要
 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:41:23 ID:2AEY7qLj]
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:07:22 ID:SnESXn7/]
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:11:03 ID:CaXYp5M8]
>>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:30:58 ID:FHs3ZUyB]
>>755
punk-peace.sakura.ne.jp/
punk-peace.sakura.ne.jp/tool/cheese2/cheese100.lzh

ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:19:17 ID:2AEY7qLj]
>>758
サンクス。

んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。
現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、
それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……

760 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:34:52 ID:t59aDA2l]
>>760
あげんなカス。

762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 08:35:26 ID:EYnUi2Dg]
誤爆orz

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/06(土) 10:10:00 ID:HC2YVB2q]
sage厨氏ねよw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:29:17 ID:/HKMcmqR]
ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 12:36:14 ID:a1Dp3owb]
どこに誤爆しようとしたんだよw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:28:24 ID:is9mpqwy]
荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:29:22 ID:CaXYp5M8]
つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

768 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:41:27 ID:202RN6/V]
>>767
荒らしようじゃないよ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 15:22:01 ID:m1BueQr3]
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない



臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・
少しは自重してくれ



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:45:23 ID:rxea95Ay]
他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:56:30 ID:58/Wp2jv]
>>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。
「このスレを見てる人は〜」的に考えて。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:09:32 ID:LpVlJma9]
そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:46:20 ID:ivlrqt8m]
>>770
自演すんな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:22:37 ID:IwtLJ1GP]
うむ

776 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:48:28 ID:kRo8OWxT]
さて、荒らし報告でもしますか

778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 17:56:39 ID:M2but8Hz]
それがいいよ。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:31:28 ID:m1BueQr3]
自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない

ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ
俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ
無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:37:24 ID:is9mpqwy]
すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk

場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:34:51 ID:LpVlJma9]
>>780
>荒らしか真性以外やらねーよ
そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。
つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:08:15 ID:MC+Rmbk0]
大変だな、いろいろ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:33:34 ID:gmurLXh9]
>>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:41:39 ID:FZAmtgt3]
そうだな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:48:07 ID:TnwbM0O0]
そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。

さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:44:24 ID:Yx/bHTQY]
喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・

それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 03:23:06 ID:0mjRdNE7]
作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:25:30 ID:T0xsY/o1]
絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 05:32:43 ID:rslcbsky]
でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:04:53 ID:x4QKhy0Z]
ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。

やっぱりツクール上級者向けって感じ。
素人はツクールの方がいいと思った。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:39:37 ID:icfYy60K]
ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:43:26 ID:R5QeDfwM]
メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:08:03 ID:T0xsY/o1]
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが

>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:43:58 ID:pD+DCD8i]
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。

ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:00:55 ID:IrWo3AJt]
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:22:24 ID:icfYy60K]
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:24:48 ID:icfYy60K]
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼

798 名前:kazix3737 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:51:14 ID:47qbAduO]
Sage

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:08:28 ID:GKMO5KVo]
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 00:37:56 ID:dJ/qx6zC]
800



801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:05:29 ID:SwaebUOT]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   >>800おめでとう
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:10:52 ID:iLhhDM1N]
ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:15:05 ID:mnmTCA/X]
>>802
お手軽開発

804 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:15:18 ID:dJ/qx6zC]
>>802
認証無しでツクツク

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:17:54 ID:6XLFylJ8]
ムービーの再生?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:25:59 ID:SJzySKSD]
ツクる

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:27:51 ID:TerTSpoR]
>>802
RTP使用。これが一番でかい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:13:28 ID:dJ/qx6zC]
>>804
逆だorz

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:49:28 ID:5PtBFnQh]
次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:23:24 ID:nJPvF3Vj]
アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。

合成器は分割にしてほしいな。
他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。



811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 03:28:21 ID:dJ/qx6zC]
とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや
だんきちのバクチン大作戦みたいに
遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが
あったらいいな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 06:10:29 ID:LtkmQ8kU]
今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:53:58 ID:hPaAYm0t]
>>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:55:18 ID:u5EWoxUk]
Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:59:18 ID:iRbXktuw]
age房の粘着うぜー

816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 13:22:54 ID:r04pGRxO]
マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな

合成器の別梱包は賛成

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:29:44 ID:Ng4gZSpo]
>>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ!

スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:37:47 ID:hPaAYm0t]
どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:43:09 ID:Y4xTjJBB]
>>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる
最高のサンプルゲームだな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:08:36 ID:6XLFylJ8]
>>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる
最高の糞レスだな



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:24:51 ID:xXg7G0+n]
ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。
誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:30:53 ID:+98feZvH]
>>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`)

荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ!
ってことだとおも。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:34:48 ID:KxgyzBVX]
2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ?

公式の惨状は心配だが

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:06 ID:tSoN5j2d]
>>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。
嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:33 ID:aQ1u5E60]
>>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。

文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。
ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。
一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:03:13 ID:Wpa6KK0Y]
>>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風)


定期的にみるくらいにしとくとか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:15:01 ID:v9O8l1Pm]
ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:59:01 ID:MYbOXe45]
サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 10:14:58 ID:vykleoL5]
俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。

理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:10:57 ID:nY68zJzG]
イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?



831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 11:13:41 ID:KQxyi9vy]
西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:59:07 ID:nY68zJzG]
西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker
ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle
銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm
参考までにどうぞ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:00:40 ID:rZxOpXpG]
改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 12:11:47 ID:KQxyi9vy]
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:15:36 ID:aLlTNWkK]
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル

>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:26:43 ID:rZxOpXpG]
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。

ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:06 ID:GEGBDme9]
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:14 ID:nY68zJzG]
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:06 ID:Uk/jKKdU]
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:19 ID:rZxOpXpG]
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:34 ID:rZxOpXpG]
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 13:17:06 ID:soMvpkKm]
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:34:09 ID:uif28c1B]
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:09:30 ID:vykleoL5]
>>843
つgimp

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:11:39 ID:uif28c1B]
>>844
さんくす。
でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが……
ともあれありがとう

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:35:19 ID:FVYX27YI]
なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0
バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで)
味方コマンドのソート直後=3人PTなら3

何か一気に頭が痛くなってきたんだけど
普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:51:42 ID:vykleoL5]
>>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。
どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:04:53 ID:FVYX27YI]
>>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ
ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\

849 名前:843 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:05:45 ID:uif28c1B]
>>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。
あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:00:51 ID:jGVVteEE]
>>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK
西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。



851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:05:18 ID:KQxyi9vy]
手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております

852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:17:40 ID:J8toYM06]
それは大変だったね。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:58:53 ID:EnRG+CDT]
ver1.08正式公開キタゼー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:57:36 ID:FVYX27YI]
鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:22:07 ID:aLlTNWkK]
鼻から牛乳が復活してる件

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:35:12 ID:ViLoBq3z]
あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に
修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。

やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:17:22 ID:MpUmf12S]
あるあるw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:47:53 ID:ooueWZQV]
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:52:02 ID:OfPanSpU]
>>858
\n

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:22:36 ID:ViLoBq3z]
文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど
今から考えるとあれはまとめてるのが正義。



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:12:37 ID:LuFA5m1A]
>>837
表示上で一番上のもののタグになる。

普通はレイヤー3が一番上になる。
しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。
これは2000と同じだと思われる。


862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 06:05:35 ID:EuHfnPc5]
ようするにツクールのパクリということか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:40:12 ID:eUlX4/hK]
>>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。
>>858
\n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:57:19 ID:Y0Ae1amN]
>>863
サンクス。やっぱり使えないか。
一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。
ちょっと考えてみる。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:46 ID:QGo/k5Yp]
スーファミくらいの画面効果機能はほしい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:58:48 ID:22PkfeFq]
つ Star Ruby

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:11:16 ID:RO50WAHK]
3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入
表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど
この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。
ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:32:33 ID:DvalxJxX]
>>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。
レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。
視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:46:17 ID:lSosSrk2]
>>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。

>>867
黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って
マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:29:01 ID:aXkJCHbl]
自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……


レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ




871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 17:59:18 ID:vqIRpJoq]
もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。
最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。
で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の
ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。
「マップ-1.jpg」は黒マスで。

100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。

872 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 18:11:35 ID:JMM68+GZ]
マップチップでやるのかー
安易過ぎですね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:29:39 ID:8kb9J1hm]
>>871
DB利用でも普通に使えるな。
ダンジョン外に出てもデータを残すなら、
改装毎にタイプ1つ使うけど

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:50:29 ID:RO50WAHK]
>>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます
まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。
四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが
何か良い収め方ないでしょうか
南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16
壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:11:55 ID:eUlX4/hK]
>>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。

876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 22:18:21 ID:Xp8c4SQZ]
>>866
Star Ruby ってなんじゃ?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:19:05 ID:RO50WAHK]
冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:05:05 ID:18zVpNFe]
たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが
どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png
↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:55:59 ID:Z17eNqX4]
cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:38:30 ID:D/Rpo4kS]
これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:45:12 ID:RVpYe0Xl]
そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:42:29 ID:3JYaAVYo]
てs

883 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 02:43:02 ID:ZB8ySGbw]
あgふえ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:12:22 ID:A6PbQkWE]
>>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか?
今いるマップのデータだけでいいなら、
データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする)
にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:15:27 ID:yjxB3Je6]
>>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。

例えば、
X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が
0,10,12,8,23,54,64,1,8,7……
みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、
00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換)
てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。

数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。

886 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 09:46:41 ID:+fVnhUsC]
君、頭いいな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:14:40 ID:6o/fdvSH]
自作フォント選ぶのってどうやんの

888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:45:36 ID:gt1x0ZUz]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   わかりません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:44:05 ID:J2LA/uq/]
(><;)
 /つと ノ  わかんないんです><
 しー-J


890 名前:最後通牒 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:16:34 ID:Aw6mQxWB]
これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。
これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。
ゆめゆめお忘れなきよう……



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:00 ID:Aw6mQxWB]
いやん、見ちゃダメ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:20:02 ID:rC+ZoGIW]
コピペ元がみつからない。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:05 ID:66Z0BmaI]
WOLF RPGエディター

1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14


短い一年だったなぁ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:21:24 ID:VN+El3qU]
>>887
公式できけば?
たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:58:17 ID:jMD57zcq]
>>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど
公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。

896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 04:22:40 ID:5gXTGq4q]
意味が分かりません。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:25:03 ID:DQWFHhuf]
ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:28 ID:VN+El3qU]
さあ休日だ!がっつりつくるぞ!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:47:05 ID:6RbLl6wN]
さあ休日だ!がっかりするぞ!

900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:57:06 ID:97juq1DU]
いつになったら完成すんの?



901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:58:51 ID:na7jbixQ]
901

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:43:37 ID:w/NT3BMM]
>>887
フォルダにいれただけ?
基本設定でちゃんと登録しないとだめだお

ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:17:23 ID:DOPtADfH]
流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが
相談 道具 魔法 装備 の並びを

相談 道具
魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが
コモン44の何行目いじればいいんだろ?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:30:23 ID:VN+El3qU]
>>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw
ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。
サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。
改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:55:59 ID:DOPtADfH]
>>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか
メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー
ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:12:01 ID:VN+El3qU]
>>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。
あとはキー判定だけいじればいいだけだ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:44:46 ID:+lqUBUpq]
マップサイズを300x300にしたら真っ白になって表示されなくなってしまう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:00:38 ID:LPHEU2Wd]
>>907
何が言いたいのかわからんがバグだと疑ってるなら公式いってこい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:05:10 ID:+lqUBUpq]
>>908
バグというより単に重いだけだろう

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:07:30 ID:LPHEU2Wd]
>>909
そうだろうと思うけど>>895で指摘あったみたいに
1行だけ愚痴や質問書き捨てる奴のレスが多すぎてな。
他の人が温かいレスつける前に突き放したかった。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:11:28 ID:+lqUBUpq]
自治厨さんこんちゃーっす!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:20:42 ID:6RbLl6wN]
突き放したいって病んでるな・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:28:53 ID:LPHEU2Wd]
>>912
そうは言うが中身やっぱりこんな奴(>>911)なんだぜ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:02:06 ID:kBi979cf]
突き放す=公式

って図式は何なんだろう。
「そうか、がんばれ」でいいじゃないか。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:11:29 ID:5B7SgqtC]
>>910が馬鹿だということはよくわかった

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:25:19 ID:bvEkMKkv]
ウディタ界隈のふいんきが悪いのは>>910みたいなのがいるからか。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:59:04 ID:Oc+zUjaY]
問題があって、それの解決の助言が欲しいのなら
自分でどこまで原因を追究できているのか書きなさいよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:09:36 ID:LPHEU2Wd]
>>914
「そうか、がんばれ」だとage荒らしがage忘れただけのように見えるだろw

ていうか本気で解決したいなら>>911のタイミングで煽ってないで「答えてくれよ」と添えるか状況を追加説明するだろ普通。
AAあぼーんされた荒らしがビビって単発1行レスしまくる方針に変えたように見えるんだよ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:11:50 ID:+lqUBUpq]
ID:LPHEU2Wd
今日はID変わるまで喋んないほうがいいと思うよ(;^ω^)

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:16:51 ID:LPHEU2Wd]
>>919
お前はそんな心配してる暇があるなら自分の不具合がどうなったのか報告しとけや



921 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:27:31 ID:hanTT3wq]
すいません。全て俺のせいです。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:30:45 ID:q1yagIeg]
(>>921・・・ 俺を庇ってそんな嘘を・・・)


923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:34:05 ID:6bkiXd3v]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   いいえ、俺のせいです。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:50:23 ID:LoFOpbd4]
最初はID:LPHEU2Wdは心の狭い奴だなあと思ったがよくみるとID:+lqUBUpqがカスすぎる
こりゃ突き放したくもなるわw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:10:53 ID:eTlCh+yw]
スルーしてりゃいいのに突き放すとか意味不明な行動とって
結果スレが荒れている事が理解出来ていない馬鹿がいるらしい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:39 ID:8gj+6LqE]
ネットやり始めの頃にはよくあること
3年も経てば笑い話さ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:13:09 ID:XQtawhD3]
一行レスだと荒らしっていう根拠自体がないと思うんだが…

質問でも愚痴でも別にかまわんと思う。


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:16:36 ID:Y1jyGXmQ]
一行レス君=答えを必要としてない、構っても無駄で注意すると暴れる
スルー推奨で

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:24:40 ID:zpmfsDpZ]
どうもRPG愛好者は家庭環境が劣悪だったりママの愛情が足りなかったりして荒んだ人生を送ってきた奴が多いらしい。
だから些細なことですぐ殺し合いみたいな荒れ方をするんじゃね?フリゲ界隈が非建設的な潰しあいに終始してるのもそういう原因があると思う。
まあ要するに、もっと冷静になれ、大人になれ、と。

930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 03:00:29 ID:CHsXIfsD]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   オマエモナー。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:52:57 ID:Om/IlmGN]
公式の荒らしがこっちにも来てんじゃね?

己の作品が酷評され、それ以来人をおちょくることでうさ晴らし…
道を外れた哀れなCherry Boy…

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:06:25 ID:iDbZG70w]
www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:17:01 ID:xbJnqeQz]
>>931
むしろ、主に酷評してるのは公式よりここなんだけどな。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:09:10 ID:CagTpM5K]
なんでこんな荒らしを呼び込むような会話を続けてるんだよ。
早く「ぼくのかんがえた神ゲー」を作る作業に戻れよ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:13 ID:PvTIriAD]
>>932
面白そうだけど英語なのがなー。
ツールを選ぶ際に重要なのはやりたいことができるかどうかと、
サポート(公式以外にも情報の得やすさとか)が大事だから、読めないというのはつらいね。

次回の更新でコモンが外部DLLみたいな扱いもできるようになるのかな。
だとしたら他の人が作ったコモンも使いやすくなりそうだ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:07:23 ID:iD5AYpV+]
もうちょっと変数数が分かりやすいといいな
このコモンとか何を言ってるのかわかんね
変数のスコープがどこまでなのか
なにがstaticなのか
何百万番とか番号つけられても使いにくい

そういうのはスクリプトで自分で書けるようにして欲しいわ
構造体も自分で定義したい
画面表示だけ面倒見てくれ

っていうツールはないですか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:13:06 ID:ti77UObY]
もうエンジン自作した方が早いじゃんか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:20:57 ID:0MRPlAcz]
スクリプトや構造体なんかまったく分からん俺でも
必要に迫られてコモンの中身覗いたら分かったが。
情熱足りてなくね?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:21:35 ID:WFHFLikJ]
話豚切るが、
今、ウディタでシステムウィンドウの任意変更を作ろうとしてるんだけど、
これ選択肢ウィンドウだけシステムDBが握ってるせいでゲーム中の変更が
できないんだな。
なんとかして選択肢ウィンドウも変更可能にできないんだろうか・・・

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:24:12 ID:2k3a3TUo]
自作選択肢つくればいいじゃん。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:27:20 ID:WFHFLikJ]
>>940
やっぱりそれしかないのか
おk、ちょっと面倒だが作ってみる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:06:23 ID:nuBbxbTy]
>938
下手に知識があると、それがかえって雑音になるものだったりする。
その辺割り切ったり切り離せない奴はツール使わないほうが気楽。

気楽なだけだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:31:03 ID:YZXJgvVd]
ふう、ちょっと休憩
俺みたいなツクール2000〜XP,VXあたりからの移行組にはかなり使いやすいと思うんだがなぁ。
これでピクチャの彩度変更が実装されれば文句なしだわ。


944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:32:19 ID:YZXJgvVd]
あと色相変更も。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:58:36 ID:iDbZG70w]
なんかこのツールってマップが作りにくくない?

946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:27:56 ID:CHsXIfsD]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   なんかこのツールってゲームが作りにくくない?
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:31:39 ID:telg0o12]
>>946
あげんなカス

948 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:52:48 ID:CHsXIfsD]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:22:31 ID:EOriycoe]
>>943
わかるわかる。
2000から来ると、顔グラやメッセージ、
注釈の打ち込みがやりやすくて
これがなによりありがたい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:42:03 ID:62rPGKhz]
>>947
触るな、殖えるぞソレ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:52:20 ID:kcLz1AhY]
>>950
次スレ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:10:28 ID:Om/IlmGN]
推奨NGワード登録
/ /・\  /・\ \

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:31:58 ID:kcLz1AhY]
>>950が反応しないので立てに行きます。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:34:33 ID:0MRPlAcz]
>>953
お願いします。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:39:58 ID:kcLz1AhY]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

立てたよ。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:43:43 ID:BwAN39Q2]
いつ完成すんの? このツール

957 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 23:01:17 ID:B7KrDxJP]
エターナる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:41:05 ID:P9hEaskW]
まーた知的障害者がageるなとか言って荒らしているのか。
age書き込みだから荒れてるのではなくて、荒らしがageで書き込んでいるだけの事。
>>720の様な馬鹿は死んだ方が良い。荒らしというのは素人考えで「ageるなボケ」とか叩くアホ。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:09:21 ID:p/DpRA4S]
まーだ理解してない奴がいるのか。
最初はどうだったか知らんがそもそも今ageんな言ってかまってるのは
全部自演と同族がわざとやってるだけ。
ageるのが正しいとか正しくないとかsage強要がどうとかは一切関係ない。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:12:32 ID:FpC5hXxd]
>>959
>>958も同族だろ? スルーしろよ。
まー俺も釣られてるんだけどさー。



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:45:38 ID:fJjSdYDT]
ageとかsageとかどうでもいいからお前ら仲良く汁

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:56:45 ID:T021sTAS]
うめ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:38:28 ID:K/S5DhMw]
うめ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:21:39 ID:tjun0qGP]
うめーこのみかん

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:47:30 ID:5ythN6IJ]
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966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:49:05 ID:siAevRuK]
うめぼし

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:02:11 ID:j9VW76gY]
         _____
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968 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:12:49 ID:onxa8WBR]
公式トップのウディコンバナーが変わっていますねー。
あれは狼煙さんが作ったんでしょうかそれともどなたか違う方が作ったんでしょうか。なんであれカッコいいなぁ。

埋め。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:16:59 ID:WWWzFMPp]
>>968
ウディコンうぷろだに上がってたの使ったんじゃない?
作ったのは初代バナー作者と同じ人だと思う。

うめ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:29:46 ID:onxa8WBR]
>>969
本当だ。確認しました。ありがとうございます。
後でwikiにも載せておきますね。



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:13:29 ID:CV9GsqBU]
今日つくったもの
ステータス画面

うめ

972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 07:07:55 ID:PNFRYxqo]
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973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 08:49:57 ID:h48Zd9fl]
埋め

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 09:23:24 ID:ckBe3YMp]
誰かにグラ素材作って欲しいです梅

975 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 11:34:57 ID:epCKwqtx]
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976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:19:06 ID:KuZWpL00]
年内にミニゲーム作りたいなーうめ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:38:18 ID:8TrxqnH+]
次スレ立ては980でよかったんじゃないかな、うめ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:43:18 ID:nU+aMiHA]
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979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:57:45 ID:/wifZbQY]
ウディコン時期のみ950で普段は970って案は
前スレの最後でも出てたよね、うめ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:46:23 ID:RkGr0HKE]
次のウディタのタイトルの絵の色はなんになるんだろうか、気になって仕方ない




981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:44:02 ID:TDbDjoiN]
鼻から牡丹餅

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:12:17 ID:19JcGrX0]
変わるの鼻だけかよ。

983 名前:マリオカートDSマスター [2008/12/17(水) 00:20:01 ID:GMDXLZPt]
ええええええええええええええええーすすんでるのじゃあきてよ,まっ
てるよあそうそう,うちのばんごんしってるうちわ10っかいなのば
んごうおぼえてる1008なのだからきてよまってるよ








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