- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:56:19 ID:FMLv5oFH]
- >>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:00:08 ID:5E+DuNsS]
- ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ 自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる 挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる 技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと ここまでコピペ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:23:56 ID:KT4XVjSr]
- そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:39:48 ID:2pwlsBc0]
- >>529
なるほどねー
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:49:30 ID:4B2R9VTg]
- オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:12:53 ID:zeWVjgTN]
- >>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:24:41 ID:CHLBLBNq]
- 基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:34:17 ID:lE0Tzf5P]
- ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね? ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:39:34 ID:NrruAe6x]
- 320→640は偉大
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:06 ID:cyD6GTTh]
- >>533
ブロント厨かえれ。 別のスレでも同じことやってたろ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:57 ID:30I0/SAA]
- 自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。 あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:13:26 ID:AMZF+jis]
- >>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも 一見初心者向けっぽいけど、 ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の 汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・ 素材も結構でてきてるのも大きい ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:21:35 ID:yejiIDAx]
- 俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。 VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:22:05 ID:WpX50nzC]
- >>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の > 汎用性持たせるのもしんどいしで、 ここをちょっとkwsk もしかしてRGSSのことか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:08 ID:fOi9hbrI]
- やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:42 ID:SGh4sXJ7]
- 解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし 普通にSFCレベルの解像度で十分
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:30:03 ID:AMZF+jis]
- >>541
そうだが?なにか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:32:28 ID:fOi9hbrI]
- ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:37:36 ID:WpX50nzC]
- いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、 言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:52:06 ID:9YHS6AJ7]
- 何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに 実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:13:49 ID:AMZF+jis]
- >>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。 ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある? デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、 データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて とても使いまわせるものだとは思えないんだが。 使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。 RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。 オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。 まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 01:17:02 ID:W8/JYktt]
- ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:17:40 ID:5p5djUoq]
- RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:52:14 ID:NHMvl6Rp]
- >548
なんか知らんが頭いい人だな どっちやってもOKだろあんた RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:57:30 ID:jVx8HKuM]
- 2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい VXに限界を感じたら一から自作すればいい
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:23:48 ID:COo5FwVV]
- 作者もこれでゲーム作ってんの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 04:36:42 ID:btYxh4aM]
- ageんなかす
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 08:32:14 ID:/c12dAng]
- >>552
これでFAだな。 個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 09:42:29 ID:8vxNIJ9J]
- つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開 2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 11:00:55 ID:3JvsNjB1]
- >>550
ラーメンふいた
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:07:55 ID:C7kX0ILS]
- いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:28:23 ID:MxcEOHDl]
- >>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:01:05 ID:0hYT0fVa]
- システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:11:03 ID:13kSpZF7]
- 無料ってところにまだ意義がある
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:57:29 ID:Xzw+DmZn]
- 本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:30:39 ID:Iwumfoqu]
- 確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない? 少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:39:30 ID:JJVkAsn5]
- いい子ちゃんぶるんじゃねえよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:43:08 ID:qx6xX1iJ]
- うへーオラはわるい子だぞー^^
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 19:44:22 ID:86BO2YVE]
- 無料ってところにしか意義がないよな・・・
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:44:26 ID:2o62I9GJ]
- フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 21:25:36 ID:zz8Wv8sE]
- はやくツクールで作る作業に戻れよw
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:39:50 ID:ptHAPXhk]
- 嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:54:43 ID:zz8Wv8sE]
- ^p^
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 23:02:30 ID:2JE6c8Iz]
- あげ
- 572 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 02:50:25 ID:AEZoMdNw]
- ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って ー流のクリエイターが使ってもおかしくない るぱん だいぶで めだまが ぽーん
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 03:02:00 ID:eo2/Apwz]
- >>573
いくらなんでもその縦はない。 あとこの板ツール叩き禁止な。
- 575 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 04:35:24 ID:Do+xNL9y]
- 「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:01:30 ID:M1mWbL+x]
- >>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww くそみたいな、ウディタと違って ー流のクリエイターが使ってもおかしくない るんるん気分で楽に作れるし、使ってて だるさを全く感じない。だけどウディタは めんどうじゃね?使う気にならんというか、 ぽしゃってるから飽きた。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:10:23 ID:XOvYrvML]
- 大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:16:23 ID:O+0Idqw+]
- るんるん=縦読み
でおk?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 06:03:26 ID:u0vOdo4G]
- >>579
おまいにとりあえず一言。 K I M O S
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:38:58 ID:0LbFO1Jl]
- 作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:45:24 ID:rqTim0RI]
- しつこいな〜
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:01:56 ID:P+moRsRh]
- このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。
>>481氏 集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で 作品の提出開始は2月頭って予定かな? 特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら 開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:04:59 ID:XOvYrvML]
- 別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:11:44 ID:zzOLRORP]
- 作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない? 最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。 プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:47:49 ID:P+moRsRh]
- 誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど) あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:32:17 ID:VZ5CEz9f]
- ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:46:52 ID:XOvYrvML]
- 好きなようにしたらいいと思うよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:54:45 ID:FdmTP/pG]
- >>587
自由です。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:54 ID:xVaWt5TS]
- >>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ 作者が気にする事でもないと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:36:27 ID:eo2/Apwz]
- >>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。 本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:45:52 ID:9dcAMCLM]
- 暗号化する奴はクズ
- 593 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:16 ID:XG8vctsS]
- 隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧
- 595 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:25 ID:lOV5rCBp]
- >594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:55 ID:EJZBNgWv]
- >>587
どっちでもOK
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:53:08 ID:UZE1sVAT]
- テスト版来てるぞおまいら
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 23:55:43 ID:N8/aGTXq]
- >>595
ギーグキター
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:12:32 ID:mZVJHtNh]
- 場所移動の変数指定と音量補正がきたか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:17:03 ID:cGwqcJCk]
- 別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし 作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし 作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:24:38 ID:yMR+vlZ7]
- 公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:55:06 ID:gYAndyLs]
- 他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」 なんて特に複雑そうだし。 俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 00:58:40 ID:iby/82gD]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l ● ● ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ ウディタのマスコットキャラを作ってみました。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:00:14 ID:iby/82gD]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:06:27 ID:bw2AMxGm]
- また懐かしいうえにマニアックなAAを
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:07:53 ID:piPnKX8M]
- かわいいか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:28:16 ID:OJRgjxs7]
- システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:11:50 ID:YOqDDTHW]
- トップ画像が恐ろしいことに
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:12:18 ID:S+CZnqYM]
- ちょ、トップ絵wwww
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:09:13 ID:OSyHPcLL]
- やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:50:37 ID:v+4c4/Z6]
- コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな 以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし
- 613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ]
- トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。
コテトリ付けさせていただきました。>>481です。 作品受け付け開始 2/1(日) 〆切 3/1(日) 審査 3/6(金)〜9(月) 結果発表 3/10〜(出来るだけ早く) ・審査基準は前回に準ずる。 ・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。 昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。 審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。 エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。 まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。 主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。 あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:54:42 ID:eB/JNPZU]
- トップ絵ワロタwwww
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:55:35 ID:elncSUT0]
- 審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:02:30 ID:oWTqVPfi]
- それいがいに何が考えられるんだ???
- 617 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:17:13 ID:FcLiqpJQ]
- >>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。 審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:07 ID:ZPKpka9/]
- ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:29:55 ID:uUo+zxnY]
- そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 01:36:39 ID:1fBfMgqa]
- 良かったよ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:40:07 ID:pK0VDuxD]
- スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:05:54 ID:g8GK9xqC]
- ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 08:41:27 ID:ZVnDg/q0]
- 実装されてませんけど?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:57:40 ID:laiwcjSO]
- 恥ずかしいなwww
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:52:00 ID:pvnPvFeV]
- Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました ・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加 知ったかは確かに恥ずかしいね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:00:22 ID:ZVnDg/q0]
- 正式リリースじゃありません。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:05:05 ID:GbSiORSL]
- 「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。
眼科行ったら?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:08:29 ID:ceGwFkf5]
- マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども
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