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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:05:13 ID:BGm9HbnJ]
つまり


 か
  な
   。

ってことですか? 分かりません!

494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:06:30 ID:qBpyTBnf]
何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか
俺もお前らもツクラーと同類なんだよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:09:00 ID:513QUU4z]
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在

(キリッ

まじうけるw


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:16:47 ID:ZLZS/YLs]
>>493
いや違うぞ

さ          お
  か         さ
    な       か
     。       な


こうです

497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:23:43 ID:YINaXwfR]
>>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。
可哀想すぎるなw
後釣り移行でさらにみじめになってるしな。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:28:34 ID:jjblTdbv]
ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:29:39 ID:2pwlsBc0]
おれはどっちも使ったことないから分からないや。

でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。

そして>>496ワロタ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:01 ID:513QUU4z]
ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)

ウディタも無知も最高だね
神ツールだわ


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:15 ID:vuqgCM0r]
臭っ



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:35:59 ID:jjblTdbv]
無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)

503 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:36:41 ID:YINaXwfR]
>>498
複数形式で出力できるのが良いよな。
企業と個人の差は開く一方だね。

それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:14:21 ID:BGm9HbnJ]
>496
うおっ、二つかよww

一つで得意になってた俺ハズカシス

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:11:43 ID:Fe62pyEg]
むずいな結局1から組んでる・・・

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:13:34 ID:1F4VVSlT]
汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし
ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:15:47 ID:vuqgCM0r]
そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:18:13 ID:cyD6GTTh]
さ  か な     お
  か         さ
    な       か
     。       な

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/11/28(金) 16:18:33 ID:sY4CxMeC]
臭っ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:33:00 ID:oN+HPhar]
ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 16:43:32 ID:eh6yu4IF]
社員を必死にさせるウディタw



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:49:20 ID:adUFlzdJ]
海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:58:01 ID:ZLZS/YLs]
謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:27:48 ID:USeCifur]
むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:35:25 ID:zWTk4Iy3]
3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:36:04 ID:1F4VVSlT]
>>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな
なんつったけな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:46:09 ID:USeCifur]
まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:00:13 ID:vj81yUp+]
ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:01:01 ID:BRELlpCX]
PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る
プログラミング言語も搭載されてるから
RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし

P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:09:01 ID:4B2R9VTg]
なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:16:06 ID:USeCifur]
>>519
こういうのもあるんだなぁ。
ハードがPS2なのが残念だが。



522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 20:46:23 ID:qBpyTBnf]
>>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:48:45 ID:Zd5D+XCK]
>>522

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:49:58 ID:90tZzAXe]
>>522

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:50:25 ID:ZLZS/YLs]
>>522


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:55:52 ID:jjblTdbv]
ここまでコピペ

527 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:56:19 ID:FMLv5oFH]
>>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:00:08 ID:5E+DuNsS]
ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた
DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから

よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ
自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる
挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる
技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと

ここまでコピペ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:23:56 ID:KT4XVjSr]
そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:39:48 ID:2pwlsBc0]
>>529
なるほどねー



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:49:30 ID:4B2R9VTg]
オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:12:53 ID:zeWVjgTN]
>>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:24:41 ID:CHLBLBNq]
基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:34:17 ID:lE0Tzf5P]
ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね?
ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:39:34 ID:NrruAe6x]
320→640は偉大

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:06 ID:cyD6GTTh]
>>533
ブロント厨かえれ。
別のスレでも同じことやってたろ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:57 ID:30I0/SAA]
自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど

でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので
やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。
あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:13:26 ID:AMZF+jis]
>>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな
ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも
一見初心者向けっぽいけど、
ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の
汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・
素材も結構でてきてるのも大きい

ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:21:35 ID:yejiIDAx]
俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。
VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:22:05 ID:WpX50nzC]
>>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の
> 汎用性持たせるのもしんどいしで、
ここをちょっとkwsk
もしかしてRGSSのことか?



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:08 ID:fOi9hbrI]
やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:42 ID:SGh4sXJ7]
解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし
普通にSFCレベルの解像度で十分

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:30:03 ID:AMZF+jis]
>>541
そうだが?なにか?


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:32:28 ID:fOi9hbrI]
ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:37:36 ID:WpX50nzC]
いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、
言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:52:06 ID:9YHS6AJ7]
何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに
実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:13:49 ID:AMZF+jis]
>>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。

ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある?
デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、
データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて
とても使いまわせるものだとは思えないんだが。
使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。
RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。
オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。
まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?


549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 01:17:02 ID:W8/JYktt]
ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:17:40 ID:5p5djUoq]
RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:52:14 ID:NHMvl6Rp]
>548
なんか知らんが頭いい人だな
どっちやってもOKだろあんた
RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:57:30 ID:jVx8HKuM]
2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい
VXに限界を感じたら一から自作すればいい

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:23:48 ID:COo5FwVV]
作者もこれでゲーム作ってんの?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 04:36:42 ID:btYxh4aM]
ageんなかす

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 08:32:14 ID:/c12dAng]
>>552
これでFAだな。

個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 09:42:29 ID:8vxNIJ9J]
つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし
ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開
2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 11:00:55 ID:3JvsNjB1]
>>550
ラーメンふいた

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:07:55 ID:C7kX0ILS]
いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:28:23 ID:MxcEOHDl]
>>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな
ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:01:05 ID:0hYT0fVa]
システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:11:03 ID:13kSpZF7]
無料ってところにまだ意義がある



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:57:29 ID:Xzw+DmZn]
本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:30:39 ID:Iwumfoqu]
確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない?
少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:39:30 ID:JJVkAsn5]
いい子ちゃんぶるんじゃねえよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:43:08 ID:qx6xX1iJ]
うへーオラはわるい子だぞー^^

566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 19:44:22 ID:86BO2YVE]
無料ってところにしか意義がないよな・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:44:26 ID:2o62I9GJ]
フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 21:25:36 ID:zz8Wv8sE]
はやくツクールで作る作業に戻れよw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:39:50 ID:ptHAPXhk]
嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:54:43 ID:zz8Wv8sE]
^p^

571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 23:02:30 ID:2JE6c8Iz]
あげ



572 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 02:50:25 ID:AEZoMdNw]
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 03:02:00 ID:eo2/Apwz]
>>573
いくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。

575 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 04:35:24 ID:Do+xNL9y]
「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:01:30 ID:M1mWbL+x]
>>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:10:23 ID:XOvYrvML]
大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:16:23 ID:O+0Idqw+]
るんるん=縦読み
でおk?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 06:03:26 ID:u0vOdo4G]
>>579
おまいにとりあえず一言。
K I M O S

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:38:58 ID:0LbFO1Jl]
作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:45:24 ID:rqTim0RI]
しつこいな〜

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:01:56 ID:P+moRsRh]
このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。

>>481
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?

特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:04:59 ID:XOvYrvML]
別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:11:44 ID:zzOLRORP]
作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。

プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:47:49 ID:P+moRsRh]
誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)

あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:32:17 ID:VZ5CEz9f]
ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:46:52 ID:XOvYrvML]
好きなようにしたらいいと思うよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:54:45 ID:FdmTP/pG]
>>587
自由です。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:54 ID:xVaWt5TS]
>>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:36:27 ID:eo2/Apwz]
>>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:45:52 ID:9dcAMCLM]
暗号化する奴はクズ

593 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん






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