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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:36:01 ID:RqB5y/TE]
>>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか?

さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど
第二回ウディコンどうするんでしょ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:38:13 ID:7ndpHX05]
4月とかどうよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:55:41 ID:RqB5y/TE]
だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、
既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。
もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:01:06 ID:7Zt4nmj0]
4月は忙しそうだから2〜3月がいいな、俺は。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:10:44 ID:qKamAvQI]
2〜3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gaku [2008/11/27(木) 18:21:22 ID:yu6uJpa2]
時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 18:28:01 ID:9+VKl+Wn]
↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:39:43 ID:AkD0PEEd]
前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2〜3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:47:55 ID:TwjLlqM4]
コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか
すげーもったいないと思うし



460 名前:初代主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/11/27(木) 19:07:42 ID:T9m05EHt]
「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。

期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、
まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。
前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。
(というか私が大変だった、というだけの話し)

年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。
かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。
というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。
ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。

私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2〜3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?

461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 19:59:07 ID:bxxb/uvE]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   生まれて、すみません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:25:59 ID:dUuNzeD8]
>>460
いいんじゃないだろうか。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:35:47 ID:ZDz6dtWS]
すっかり盛り下がっちゃったな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:38:06 ID:7ndpHX05]
いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか

465 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 22:55:34 ID:ZDz6dtWS]
ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 23:07:09 ID:StpDLqvK]
なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか
無料で認証要らずな所さ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:02:15 ID:YINaXwfR]
金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね

468 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:05:03 ID:93ipIF0n]
そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:05:55 ID:T7NAGUrI]
それがどうした。俺には関係ない

それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:06:38 ID:2pwlsBc0]
作者に劣等感でもあるんかな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:07:19 ID:jjblTdbv]
何で急にレスが

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:13:22 ID:YINaXwfR]
>>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。
ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。
中途半端なもの作っても意味ないしな


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:14:38 ID:GpFW4RU0]
>>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。
ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。

自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:31:53 ID:93ipIF0n]
>>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 01:37:59 ID:eh6yu4IF]
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。

punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:40:39 ID:fLTzSraJ]
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:00:46 ID:04FEKU/l]
途中で挫折した
ttp://www2.uploda.org/uporg1816391.zip

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:05:16 ID:W0/XjbhB]
>>460
乙です
自分も「2〜3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:06:38 ID:As9YK7nR]
ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:10:22 ID:uke6qfes]
バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:38:46 ID:clJKHTJo]
おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。
前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか…
あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:57:02 ID:RGMVOh5O]
あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね

ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:42:54 ID:S2SIthZI]
どうでもいい

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:57:16 ID:Hz9cMOgP]
>>481
がんばれ。
開催場所に関しては>>482に同意。

>>482
主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 10:59:20 ID:jOqWyXZc]
主催はやりたい人がやってくれるといい。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:59:27 ID:Mb6fq25s]
1〜5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:19:20 ID:cTdqnYoF]
>>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:29:55 ID:ZLZS/YLs]
>>487
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在


ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:42:09 ID:513QUU4z]
>>488
え?なんでツクール2000と比較してんの?(笑)

貧乏人は生産性の低いウディタのイベント処理でシステム組むくらいしか選べないから仕方ないけどねw
強がってもみじめなだけだよ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:54:12 ID:ZLZS/YLs]
>>489
さっきからなにがおかしいの?(笑)とか何がおかしいの?
だからなに?ってさ、こっちも言いたくなるわけよ…その発言に生産性がまるでない。
バカなら仕方ないか、なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
あとさぁ。もし釣りなら縦読みぐらい仕込むのが礼儀だと思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:00:32 ID:513QUU4z]
ん?
自分の馬鹿な発言から目を逸らして煽ることしか出来ないんですね
さすが無料のウディタにすがることしか出来ない貧乏人は言う事が違う

ウディタのイベント処理でシステムを構築する生産性の低さすら認識できない
挙句の果てに事実を言えば、ツクール200xとウディタを比較し、悦に浸りだす
なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…


492 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:05:13 ID:BGm9HbnJ]
つまり


 か
  な
   。

ってことですか? 分かりません!

494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:06:30 ID:qBpyTBnf]
何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか
俺もお前らもツクラーと同類なんだよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:09:00 ID:513QUU4z]
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在

(キリッ

まじうけるw


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:16:47 ID:ZLZS/YLs]
>>493
いや違うぞ

さ          お
  か         さ
    な       か
     。       な


こうです

497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:23:43 ID:YINaXwfR]
>>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。
可哀想すぎるなw
後釣り移行でさらにみじめになってるしな。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:28:34 ID:jjblTdbv]
ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:29:39 ID:2pwlsBc0]
おれはどっちも使ったことないから分からないや。

でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。

そして>>496ワロタ





500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:01 ID:513QUU4z]
ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)

ウディタも無知も最高だね
神ツールだわ


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:15 ID:vuqgCM0r]
臭っ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:35:59 ID:jjblTdbv]
無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)

503 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:36:41 ID:YINaXwfR]
>>498
複数形式で出力できるのが良いよな。
企業と個人の差は開く一方だね。

それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:14:21 ID:BGm9HbnJ]
>496
うおっ、二つかよww

一つで得意になってた俺ハズカシス

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:11:43 ID:Fe62pyEg]
むずいな結局1から組んでる・・・

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:13:34 ID:1F4VVSlT]
汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし
ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:15:47 ID:vuqgCM0r]
そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:18:13 ID:cyD6GTTh]
さ  か な     お
  か         さ
    な       か
     。       な

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/11/28(金) 16:18:33 ID:sY4CxMeC]
臭っ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:33:00 ID:oN+HPhar]
ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 16:43:32 ID:eh6yu4IF]
社員を必死にさせるウディタw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:49:20 ID:adUFlzdJ]
海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:58:01 ID:ZLZS/YLs]
謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:27:48 ID:USeCifur]
むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:35:25 ID:zWTk4Iy3]
3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:36:04 ID:1F4VVSlT]
>>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな
なんつったけな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:46:09 ID:USeCifur]
まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:00:13 ID:vj81yUp+]
ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:01:01 ID:BRELlpCX]
PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る
プログラミング言語も搭載されてるから
RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし

P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:09:01 ID:4B2R9VTg]
なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:16:06 ID:USeCifur]
>>519
こういうのもあるんだなぁ。
ハードがPS2なのが残念だが。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 20:46:23 ID:qBpyTBnf]
>>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:48:45 ID:Zd5D+XCK]
>>522

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:49:58 ID:90tZzAXe]
>>522

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:50:25 ID:ZLZS/YLs]
>>522


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:55:52 ID:jjblTdbv]
ここまでコピペ

527 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:56:19 ID:FMLv5oFH]
>>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:00:08 ID:5E+DuNsS]
ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた
DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから

よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ
自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる
挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる
技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと

ここまでコピペ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:23:56 ID:KT4XVjSr]
そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:39:48 ID:2pwlsBc0]
>>529
なるほどねー

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:49:30 ID:4B2R9VTg]
オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:12:53 ID:zeWVjgTN]
>>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:24:41 ID:CHLBLBNq]
基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:34:17 ID:lE0Tzf5P]
ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね?
ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:39:34 ID:NrruAe6x]
320→640は偉大

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:06 ID:cyD6GTTh]
>>533
ブロント厨かえれ。
別のスレでも同じことやってたろ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:57 ID:30I0/SAA]
自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど

でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので
やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。
あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:13:26 ID:AMZF+jis]
>>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな
ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも
一見初心者向けっぽいけど、
ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の
汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・
素材も結構でてきてるのも大きい

ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:21:35 ID:yejiIDAx]
俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。
VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:22:05 ID:WpX50nzC]
>>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の
> 汎用性持たせるのもしんどいしで、
ここをちょっとkwsk
もしかしてRGSSのことか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:08 ID:fOi9hbrI]
やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:42 ID:SGh4sXJ7]
解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし
普通にSFCレベルの解像度で十分

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:30:03 ID:AMZF+jis]
>>541
そうだが?なにか?


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:32:28 ID:fOi9hbrI]
ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:37:36 ID:WpX50nzC]
いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、
言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:52:06 ID:9YHS6AJ7]
何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに
実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:13:49 ID:AMZF+jis]
>>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。

ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある?
デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、
データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて
とても使いまわせるものだとは思えないんだが。
使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。
RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。
オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。
まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?


549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 01:17:02 ID:W8/JYktt]
ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:17:40 ID:5p5djUoq]
RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:52:14 ID:NHMvl6Rp]
>548
なんか知らんが頭いい人だな
どっちやってもOKだろあんた
RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな






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