- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:57:00 ID:RUBpIqCU]
- 作者の好きにすれば良い
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:07:15 ID:CmuKkoj/]
- 他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:noya [2008/11/25(火) 20:26:16 ID:FOMAEyQu]
- 初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。 逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:47:05 ID:bfGOLbhJ]
- >>388
亀レスすまんが>>387と>>376は別人だろ常識的に考えて
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:30:35 ID:lI1K4FnW]
- スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:40:45 ID:ZJIQ83tD]
- バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:21:30 ID:/hsDpJjF]
- 道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。 大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:26:02 ID:87R0v/xu]
- ソースの解析の方が難解だったりして
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:40:53 ID:TZIqHY+U]
- >>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、 一周クリアするまでは使わなかったなー。 一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、 それを破壊するのが楽しいんじゃないか
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:54:54 ID:/H/D/NGC]
- まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから 弄れないようにするのが多いかもね。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:58:25 ID:rkWkZWbg]
- 作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:22:10 ID:gM+jbvOX]
- 複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。 教えて工口いひと!
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 04:14:37 ID:O1uYNOX7]
- >>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:13:46 ID:o3N4Ql9N]
- まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:20:01 ID:gM+jbvOX]
- >>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、 ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。 レスありがとう。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:40:20 ID:O1uYNOX7]
- >>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 21:54:18 ID:oS2HRS2s]
- 「ごめんなさい」は?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kotyo [2008/11/26(水) 22:30:54 ID:pg16TTaA]
- あらあらごめんあそばせ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:46:02 ID:BSSvrpJV]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ ごめんなさい < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:53:12 ID:ybsF4z0t]
- メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:35:24 ID:Mkkd0/VJ]
- 攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 02:10:33 ID:bDeSkRFO]
- おめでとう。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 16:05:04 ID:SWVXq1Xr]
- この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:11:15 ID:QjmpyOsM]
- このスレ無能丸出しのソース乞食多杉ワラタw
こんなツールに群がる低収入者はやはり民度も低いww
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:24:18 ID:7ndpHX05]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 全くそのとおりでございます。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:36:01 ID:RqB5y/TE]
- >>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか? さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど 第二回ウディコンどうするんでしょ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:38:13 ID:7ndpHX05]
- 4月とかどうよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:55:41 ID:RqB5y/TE]
- だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、 既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。 もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:01:06 ID:7Zt4nmj0]
- 4月は忙しそうだから2〜3月がいいな、俺は。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:10:44 ID:qKamAvQI]
- 2〜3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gaku [2008/11/27(木) 18:21:22 ID:yu6uJpa2]
- 時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 18:28:01 ID:9+VKl+Wn]
- ↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:39:43 ID:AkD0PEEd]
- 前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2〜3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:47:55 ID:TwjLlqM4]
- コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか すげーもったいないと思うし
- 460 名前:初代主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/11/27(木) 19:07:42 ID:T9m05EHt]
- 「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。 期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、 まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。 前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。 (というか私が大変だった、というだけの話し) 年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。 かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。 というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。 ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。 私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2〜3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 19:59:07 ID:bxxb/uvE]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 生まれて、すみません。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:25:59 ID:dUuNzeD8]
- >>460
いいんじゃないだろうか。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:35:47 ID:ZDz6dtWS]
- すっかり盛り下がっちゃったな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:38:06 ID:7ndpHX05]
- いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 22:55:34 ID:ZDz6dtWS]
- ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 23:07:09 ID:StpDLqvK]
- なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか 無料で認証要らずな所さ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:02:15 ID:YINaXwfR]
- 金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:05:03 ID:93ipIF0n]
- そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:05:55 ID:T7NAGUrI]
- それがどうした。俺には関係ない
それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:06:38 ID:2pwlsBc0]
- 作者に劣等感でもあるんかな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:07:19 ID:jjblTdbv]
- 何で急にレスが
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:13:22 ID:YINaXwfR]
- >>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。 ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。 中途半端なもの作っても意味ないしな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:14:38 ID:GpFW4RU0]
- >>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。 ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。 自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:31:53 ID:93ipIF0n]
- >>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 01:37:59 ID:eh6yu4IF]
- RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:40:39 ID:fLTzSraJ]
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに 作者の気分が悪くなってハゲワロス
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:00:46 ID:04FEKU/l]
- 途中で挫折した
ttp://www2.uploda.org/uporg1816391.zip
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:05:16 ID:W0/XjbhB]
- >>460
乙です 自分も「2〜3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:06:38 ID:As9YK7nR]
- ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:10:22 ID:uke6qfes]
- バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:38:46 ID:clJKHTJo]
- おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。 前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか… あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:57:02 ID:RGMVOh5O]
- あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:42:54 ID:S2SIthZI]
- どうでもいい
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:57:16 ID:Hz9cMOgP]
- >>481
がんばれ。 開催場所に関しては>>482に同意。 >>482 主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 10:59:20 ID:jOqWyXZc]
- 主催はやりたい人がやってくれるといい。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:59:27 ID:Mb6fq25s]
- 1〜5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:19:20 ID:cTdqnYoF]
- >>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:29:55 ID:ZLZS/YLs]
- >>487
Self変数が使える マウスが使える ピクチャーが無限 変数呼び出し数値の存在 ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:42:09 ID:513QUU4z]
- >>488
え?なんでツクール2000と比較してんの?(笑) 貧乏人は生産性の低いウディタのイベント処理でシステム組むくらいしか選べないから仕方ないけどねw 強がってもみじめなだけだよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:54:12 ID:ZLZS/YLs]
- >>489
さっきからなにがおかしいの?(笑)とか何がおかしいの? だからなに?ってさ、こっちも言いたくなるわけよ…その発言に生産性がまるでない。 バカなら仕方ないか、なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない… あとさぁ。もし釣りなら縦読みぐらい仕込むのが礼儀だと思う
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:00:32 ID:513QUU4z]
- ん?
自分の馬鹿な発言から目を逸らして煽ることしか出来ないんですね さすが無料のウディタにすがることしか出来ない貧乏人は言う事が違う ウディタのイベント処理でシステムを構築する生産性の低さすら認識できない 挙句の果てに事実を言えば、ツクール200xとウディタを比較し、悦に浸りだす なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
- 492 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:05:13 ID:BGm9HbnJ]
- つまり
さ か な 。 ってことですか? 分かりません!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:06:30 ID:qBpyTBnf]
- 何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか 俺もお前らもツクラーと同類なんだよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:09:00 ID:513QUU4z]
- Self変数が使える
マウスが使える ピクチャーが無限 変数呼び出し数値の存在 (キリッ まじうけるw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:16:47 ID:ZLZS/YLs]
- >>493
いや違うぞ さ お か さ な か 。 な こうです
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:23:43 ID:YINaXwfR]
- >>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。 可哀想すぎるなw 後釣り移行でさらにみじめになってるしな。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:28:34 ID:jjblTdbv]
- ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:29:39 ID:2pwlsBc0]
- おれはどっちも使ったことないから分からないや。
でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。 そして>>496ワロタ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:01 ID:513QUU4z]
- ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)
ウディタも無知も最高だね 神ツールだわ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:15 ID:vuqgCM0r]
- 臭っ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:35:59 ID:jjblTdbv]
- 無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:36:41 ID:YINaXwfR]
- >>498
複数形式で出力できるのが良いよな。 企業と個人の差は開く一方だね。 それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:14:21 ID:BGm9HbnJ]
- >496
うおっ、二つかよww 一つで得意になってた俺ハズカシス
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:11:43 ID:Fe62pyEg]
- むずいな結局1から組んでる・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:13:34 ID:1F4VVSlT]
- 汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:15:47 ID:vuqgCM0r]
- そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:18:13 ID:cyD6GTTh]
- さ か な お
か さ な か 。 な
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/11/28(金) 16:18:33 ID:sY4CxMeC]
- 臭っ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:33:00 ID:oN+HPhar]
- ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 16:43:32 ID:eh6yu4IF]
- 社員を必死にさせるウディタw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:49:20 ID:adUFlzdJ]
- 海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:58:01 ID:ZLZS/YLs]
- 謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:27:48 ID:USeCifur]
- むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:35:25 ID:zWTk4Iy3]
- 3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:36:04 ID:1F4VVSlT]
- >>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな なんつったけな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:46:09 ID:USeCifur]
- まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:00:13 ID:vj81yUp+]
- ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:01:01 ID:BRELlpCX]
- PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る プログラミング言語も搭載されてるから RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:09:01 ID:4B2R9VTg]
- なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:16:06 ID:USeCifur]
- >>519
こういうのもあるんだなぁ。 ハードがPS2なのが残念だが。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 20:46:23 ID:qBpyTBnf]
- >>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:48:45 ID:Zd5D+XCK]
- >>522
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:49:58 ID:90tZzAXe]
- >>522
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:50:25 ID:ZLZS/YLs]
- >>522
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:55:52 ID:jjblTdbv]
- ここまでコピペ
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