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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:05:59 ID:IIc0gcjn]
>>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか?
俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:12:34 ID:AKg3xpDY]
分かってるのに何書いてんだか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:37:08 ID:Nc6E8I8s]
恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

俺の意見としては、
常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:52:36 ID:dbgcTqz4]
暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ
全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kana [2008/11/24(月) 22:57:33 ID:m8FO3TZF]
バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。

だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:02:20 ID:Uc0+J7dX]
ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか…


ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:09:29 ID:Wuexv0F9]
「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。


暗号化するかしないかは作者の自由だろ。
ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、
後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。
設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:55:57 ID:LEh+0Xim]
俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 03:31:16 ID:NKcDb/W/]
むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw



397 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 04:30:35 ID:VYSQYb4z]
なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい
・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない
↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w

フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、
実行ファイル=暗号化しているゲームのセット
ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット
↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね?

暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは
どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 04:32:38 ID:Ej0l7y5j]
むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:07:37 ID:CmuKkoj/]
>>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:47:05 ID:GlrbZNQF]
ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:01:04 ID:o0X5wHmY]
ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:30:27 ID:qQiRs3M+]
てかデフォだとそれやってるよな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 08:14:55 ID:38CvdhiD]
改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:12:18 ID:CmuKkoj/]
ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:17:30 ID:AJU+etrW]
昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:40:32 ID:WbY5XoCp]
核ミサイル(ry



407 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 10:38:25 ID:VwfhvBG2]
あげときますね^^

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:49:12 ID:jdaZ551E]
あげんなカス

409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 11:03:23 ID:IimMeCA2]
いいえ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:01:18 ID:YKoz9KsZ]
さわんなっつの

411 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 12:05:34 ID:IimMeCA2]
そうですね。

412 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 12:52:34 ID:wfcd9yhX]
フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな
素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz
マンドクセ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:55:49 ID:gIhLijvE]
リンクウェアってのがどうしていいものか困る。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:49:15 ID:L+GnyBEa]
ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:11:18 ID:+r0FL3fw]
報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:13:44 ID:CmuKkoj/]
素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。
あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 16:39:54 ID:fdy6rwZ5]
>>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

>>俺の意見としては、
>>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!


どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。
どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。
これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。
つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても
見せても恥ずかしくもなんともなくなる。
ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。
逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。

恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。
神経質すぎるのではないか?

こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:41:10 ID:/G1phyfb]
じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:yosi [2008/11/25(火) 17:11:49 ID:FOMAEyQu]
つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:41:42 ID:Wuexv0F9]
www.infoworld.com/archives/t.jsp?N=s&V=107881
www.moongift.jp/

調べてみると案外あるもんだね。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:41:19 ID:HXfxnA+S]
恥らう心を無くした時、人は猿になる。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:45:13 ID:dsJe2/1c]
見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。

>>415
その能力が羨ましいな。
音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。
メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:49:23 ID:0xbjNs8P]
お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:51:38 ID:HXfxnA+S]
中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。
自分の組んだイベントに自身があればね。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:53:43 ID:o0X5wHmY]
中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:57:00 ID:RUBpIqCU]
作者の好きにすれば良い



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:07:15 ID:CmuKkoj/]
他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:noya [2008/11/25(火) 20:26:16 ID:FOMAEyQu]
初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。

逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:47:05 ID:bfGOLbhJ]
>>388
亀レスすまんが>>387>>376は別人だろ常識的に考えて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:30:35 ID:lI1K4FnW]
スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:40:45 ID:ZJIQ83tD]
バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:21:30 ID:/hsDpJjF]
道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから
それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。
大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:26:02 ID:87R0v/xu]
ソースの解析の方が難解だったりして

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:40:53 ID:TZIqHY+U]
>>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、
一周クリアするまでは使わなかったなー。
一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、
それを破壊するのが楽しいんじゃないか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:54:54 ID:/H/D/NGC]
まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから
弄れないようにするのが多いかもね。


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:58:25 ID:rkWkZWbg]
作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:22:10 ID:gM+jbvOX]
複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。

教えて工口いひと!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 04:14:37 ID:O1uYNOX7]
>>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:13:46 ID:o3N4Ql9N]
まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:20:01 ID:gM+jbvOX]
>>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、
ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。
レスありがとう。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:40:20 ID:O1uYNOX7]
>>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。

442 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 21:54:18 ID:oS2HRS2s]
「ごめんなさい」は?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kotyo [2008/11/26(水) 22:30:54 ID:pg16TTaA]
あらあらごめんあそばせ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:46:02 ID:BSSvrpJV]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:53:12 ID:ybsF4z0t]
メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:35:24 ID:Mkkd0/VJ]
攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw



447 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 02:10:33 ID:bDeSkRFO]
おめでとう。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 16:05:04 ID:SWVXq1Xr]
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:11:15 ID:QjmpyOsM]
このスレ無能丸出しのソース乞食多杉ワラタw

こんなツールに群がる低収入者はやはり民度も低いww

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:24:18 ID:7ndpHX05]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   全くそのとおりでございます。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:36:01 ID:RqB5y/TE]
>>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか?

さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど
第二回ウディコンどうするんでしょ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:38:13 ID:7ndpHX05]
4月とかどうよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:55:41 ID:RqB5y/TE]
だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、
既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。
もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:01:06 ID:7Zt4nmj0]
4月は忙しそうだから2〜3月がいいな、俺は。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:10:44 ID:qKamAvQI]
2〜3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gaku [2008/11/27(木) 18:21:22 ID:yu6uJpa2]
時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。



457 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 18:28:01 ID:9+VKl+Wn]
↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:39:43 ID:AkD0PEEd]
前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2〜3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:47:55 ID:TwjLlqM4]
コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか
すげーもったいないと思うし

460 名前:初代主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/11/27(木) 19:07:42 ID:T9m05EHt]
「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。

期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、
まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。
前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。
(というか私が大変だった、というだけの話し)

年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。
かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。
というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。
ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。

私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2〜3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?

461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 19:59:07 ID:bxxb/uvE]
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   生まれて、すみません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:25:59 ID:dUuNzeD8]
>>460
いいんじゃないだろうか。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:35:47 ID:ZDz6dtWS]
すっかり盛り下がっちゃったな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:38:06 ID:7ndpHX05]
いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか

465 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 22:55:34 ID:ZDz6dtWS]
ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 23:07:09 ID:StpDLqvK]
なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか
無料で認証要らずな所さ



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:02:15 ID:YINaXwfR]
金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね

468 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:05:03 ID:93ipIF0n]
そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:05:55 ID:T7NAGUrI]
それがどうした。俺には関係ない

それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:06:38 ID:2pwlsBc0]
作者に劣等感でもあるんかな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:07:19 ID:jjblTdbv]
何で急にレスが

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:13:22 ID:YINaXwfR]
>>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。
ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。
中途半端なもの作っても意味ないしな


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:14:38 ID:GpFW4RU0]
>>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。
ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。

自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:31:53 ID:93ipIF0n]
>>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 01:37:59 ID:eh6yu4IF]
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。

punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:40:39 ID:fLTzSraJ]
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:00:46 ID:04FEKU/l]
途中で挫折した
ttp://www2.uploda.org/uporg1816391.zip

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:05:16 ID:W0/XjbhB]
>>460
乙です
自分も「2〜3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:06:38 ID:As9YK7nR]
ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:10:22 ID:uke6qfes]
バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:38:46 ID:clJKHTJo]
おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。
前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか…
あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:57:02 ID:RGMVOh5O]
あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね

ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:42:54 ID:S2SIthZI]
どうでもいい

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:57:16 ID:Hz9cMOgP]
>>481
がんばれ。
開催場所に関しては>>482に同意。

>>482
主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 10:59:20 ID:jOqWyXZc]
主催はやりたい人がやってくれるといい。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:59:27 ID:Mb6fq25s]
1〜5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:19:20 ID:cTdqnYoF]
>>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:29:55 ID:ZLZS/YLs]
>>487
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在


ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ






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