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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

343 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 12:28:55 ID:xl1vTaGd]
銀狼って誰だよw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:30:04 ID:NIQoes89]
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:39:50 ID:Vb4c9OIX]
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:08:17 ID:tYAppMte]
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:15:33 ID:P+kX4YpF]
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。

とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:26:07 ID:0kkie0ni]
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?

50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:30:23 ID:59NBoecg]
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:33:27 ID:Tf9BvNwX]
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:40:55 ID:SqyL69Ak]
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。



352 名前:348 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:46:41 ID:0kkie0ni]
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:50:56 ID:SqyL69Ak]
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:04:42 ID:i15KX/Vp]
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。

やれないことはない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:29:42 ID:59NBoecg]
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:23:34 ID:MXD/JQF3]
>>344
天使のような悪魔の笑顔

ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:22:25 ID:khDXidfe]
画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:30:54 ID:TfygUMbF]
何いきなり話かけて来てるわけ?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:45:43 ID:222ZCxbQ]
359レス目で良い

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:11:09 ID:Lfyk9mnS]
いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:16:51 ID:i6jphlzj]
基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、
14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:24:07 ID:+N+CRflQ]
ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:52:48 ID:Z/rzuoFq]
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:51:34 ID:Q0EZFVyz]
>>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 13:27:06 ID:6eV3vzR9]
ウディタはCC#111に対応しているか?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:16:15 ID:i0rRjj4l]
>>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。

>>357
仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、
暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:19:32 ID:i3P6q68H]
あの。いいですか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:25:33 ID:AKg3xpDY]
すいません、私、男の人が苦手で・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:32:52 ID:s2NLXcDv]
>>367
だめです


370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 14:36:17 ID:u86vv/VR]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:40:57 ID:onJl+yxZ]
ここまでテンプレ



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:42:24 ID:1NFzyrR3]
器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiro [2008/11/24(月) 14:58:39 ID:m8FO3TZF]
器のでかいコピペですね、分かります

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:26:51 ID:t2xOz9hS]
あのころはまだスレ違いな奴は居なかったよな・・・

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:miya [2008/11/24(月) 15:59:17 ID:m8FO3TZF]
と言うか↑のコピペが沸いた後から変なのが増えてきたんじゃないの

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:31:12 ID:j4X7ioj3]
少しくらいデメリットがあっても暗号化は必須だろ常識的に考えて

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:39:35 ID:GSXH3X6n]
キャラチップ描くのマンドクセ
なんかテンプレとかないかな簡単に描けるやつ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:07:22 ID:GSXH3X6n]
あ、ただの愚痴なんで質問とかじゃないんでスレチ質問死ねとか言わんでねごめんね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:27:20 ID:AfGcRsQr]
>>378   _
スレチ質問タヒね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:31:06 ID:1QealVbT]
>>376
何故"必須"で何が"常識"なのか詳しく

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:11:59 ID:i6jphlzj]
俺みたいなカスコモンしか作れないような奴には必須で常識なのかもな
スパゲッティみたいなのを見せるのは恥ずかしいよ
上手い人みたいに効率良いイベント組めなくて悔しいビクンビクン



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:33:21 ID:6mCLJjEX]
ばかみたい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:35:31 ID:t2xOz9hS]
>>380
「常識的に考えて」はただの言い回し

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:01:01 ID:HQKeLVCh]
>>383
言い回しに突っかかってるのはお前だろww

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:41:51 ID:Nc6E8I8s]
>>380ってコピペかなんかなのか。
2chってウディタよりややこしいな。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:56:17 ID:o6M8WDdA]
自作でぼつぼつ作ろうと思って、メッセージウィンドウ表示処理から勉強しようとしたらわけわかんなくなった/(^o^)\

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:01:26 ID:t2xOz9hS]
>>384
>>380も一種の言い回しだったのか。知らなかった。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:05:59 ID:IIc0gcjn]
>>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか?
俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:12:34 ID:AKg3xpDY]
分かってるのに何書いてんだか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:37:08 ID:Nc6E8I8s]
恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

俺の意見としては、
常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:52:36 ID:dbgcTqz4]
暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ
全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kana [2008/11/24(月) 22:57:33 ID:m8FO3TZF]
バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。

だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:02:20 ID:Uc0+J7dX]
ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか…


ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:09:29 ID:Wuexv0F9]
「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。


暗号化するかしないかは作者の自由だろ。
ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、
後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。
設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:55:57 ID:LEh+0Xim]
俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 03:31:16 ID:NKcDb/W/]
むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw

397 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 04:30:35 ID:VYSQYb4z]
なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい
・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない
↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w

フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、
実行ファイル=暗号化しているゲームのセット
ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット
↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね?

暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは
どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 04:32:38 ID:Ej0l7y5j]
むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:07:37 ID:CmuKkoj/]
>>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:47:05 ID:GlrbZNQF]
ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:01:04 ID:o0X5wHmY]
ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:30:27 ID:qQiRs3M+]
てかデフォだとそれやってるよな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 08:14:55 ID:38CvdhiD]
改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:12:18 ID:CmuKkoj/]
ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:17:30 ID:AJU+etrW]
昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:40:32 ID:WbY5XoCp]
核ミサイル(ry

407 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 10:38:25 ID:VwfhvBG2]
あげときますね^^

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:49:12 ID:jdaZ551E]
あげんなカス

409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 11:03:23 ID:IimMeCA2]
いいえ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:01:18 ID:YKoz9KsZ]
さわんなっつの

411 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 12:05:34 ID:IimMeCA2]
そうですね。



412 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 12:52:34 ID:wfcd9yhX]
フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな
素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz
マンドクセ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:55:49 ID:gIhLijvE]
リンクウェアってのがどうしていいものか困る。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:49:15 ID:L+GnyBEa]
ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:11:18 ID:+r0FL3fw]
報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:13:44 ID:CmuKkoj/]
素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。
あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 16:39:54 ID:fdy6rwZ5]
>>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

>>俺の意見としては、
>>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!


どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。
どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。
これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。
つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても
見せても恥ずかしくもなんともなくなる。
ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。
逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。

恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。
神経質すぎるのではないか?

こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:41:10 ID:/G1phyfb]
じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:yosi [2008/11/25(火) 17:11:49 ID:FOMAEyQu]
つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:41:42 ID:Wuexv0F9]
www.infoworld.com/archives/t.jsp?N=s&V=107881
www.moongift.jp/

調べてみると案外あるもんだね。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:41:19 ID:HXfxnA+S]
恥らう心を無くした時、人は猿になる。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:45:13 ID:dsJe2/1c]
見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。

>>415
その能力が羨ましいな。
音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。
メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:49:23 ID:0xbjNs8P]
お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:51:38 ID:HXfxnA+S]
中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。
自分の組んだイベントに自身があればね。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:53:43 ID:o0X5wHmY]
中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:57:00 ID:RUBpIqCU]
作者の好きにすれば良い

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:07:15 ID:CmuKkoj/]
他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:noya [2008/11/25(火) 20:26:16 ID:FOMAEyQu]
初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。

逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:47:05 ID:bfGOLbhJ]
>>388
亀レスすまんが>>387>>376は別人だろ常識的に考えて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:30:35 ID:lI1K4FnW]
スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:40:45 ID:ZJIQ83tD]
バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:21:30 ID:/hsDpJjF]
道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから
それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。
大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:26:02 ID:87R0v/xu]
ソースの解析の方が難解だったりして

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:40:53 ID:TZIqHY+U]
>>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、
一周クリアするまでは使わなかったなー。
一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、
それを破壊するのが楽しいんじゃないか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:54:54 ID:/H/D/NGC]
まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから
弄れないようにするのが多いかもね。


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:58:25 ID:rkWkZWbg]
作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:22:10 ID:gM+jbvOX]
複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。

教えて工口いひと!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 04:14:37 ID:O1uYNOX7]
>>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:13:46 ID:o3N4Ql9N]
まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:20:01 ID:gM+jbvOX]
>>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、
ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。
レスありがとう。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:40:20 ID:O1uYNOX7]
>>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。



442 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 21:54:18 ID:oS2HRS2s]
「ごめんなさい」は?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kotyo [2008/11/26(水) 22:30:54 ID:pg16TTaA]
あらあらごめんあそばせ






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