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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:same [2008/11/18(火) 18:59:30 ID:3dhYPb7a]
わざわざagesageを基準で考えないでも、
レスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。

257 名前:| [2008/11/18(火) 19:00:00 ID:D2/5rXDe]
   |
   |
   |  ∧_∧
   し(´∀` ) 痛いモナ痛いモナーッ!!
    (    ) 
     | ||
     (_(_)
   |||||
   |||||


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:27:15 ID:/SvTzQvh]
ここでコモンイベントの制作依頼ってあり?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:30:11 ID:qrA2dlPF]
一応言ってみてもいいんじゃね、作るかどうかは知らんけど
多分公式のほうがくると思うけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:32:02 ID:v0UeZkoM]
少なからず不満が出るのが明白だから自作出来たほうが色々好都合じゃないか?
自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:32:04 ID:cWx6PuFZ]
>>258
するなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。
自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。
それでもいいなら好きにすればいいよ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:35:46 ID:4Oq8ojdQ]
俺みたいな暇人が暫形だけつくったりするかもしれないしな
まぁ方法思いつかなければスルーするけど

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:41:13 ID:LZZ4fPiK]
コモンの製作依頼は公式でもスルーされてるぞ。
自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、
〜するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:42:20 ID:/SvTzQvh]
やる事がなくて暇で暇でしょうがない時にでも作ってください。

・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント
・表示位置を左・中・右と選べる
・3体同時に表示する事が出来る

自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、
それはご勘弁ください。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:47:18 ID:LZZ4fPiK]
400*480を3枚表示って、どうやったって重なるだろそれ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:48:08 ID:cWx6PuFZ]
>>264
使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:59:27 ID:wboZT9XO]
それもう立ち絵じゃなくて背景だろ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:00:40 ID:uOw0wlOp]
>>264
265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル
コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:06:47 ID:74PoUkZ/]
っていうかどっちの画面サイズなんだ?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:08:06 ID:/SvTzQvh]
640*480です。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:43:59 ID:4Oq8ojdQ]
需要はなさそうだがマウスで画面をスクロールさせるコモンイベントを作ってみた
特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる

さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…


272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:59:37 ID:D2/5rXDe]
誰だ!
あちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:04:11 ID:74PoUkZ/]
>>270
その質問だけ答えるのかよw
縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw
そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:08:29 ID:3dhYPb7a]
>272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:10:00 ID:larEqbEn]
>>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。
よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。
あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。
ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:10:12 ID:v0UeZkoM]
しむらーID変え忘れてるぞー

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:11:00 ID:MCtpGHH8]
480×272でPSPでも遊べるようなの作ってくれ

PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、
携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:19:33 ID:4Oq8ojdQ]
>>277
是非PSP用ウディタを開発してくれ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:27:30 ID:/SvTzQvh]
>>273
なんか可哀想な人ですね。

>>275
コモンを組んだほうが面倒になるんですね。
作ってくれていてありがとうございます。
普通に表示する事にします。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sabe [2008/11/18(火) 21:38:57 ID:3dhYPb7a]
>276
メ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン

281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 21:53:41 ID:MxxOwY8b]
構わないよ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:46:40 ID:hZoMF4Op]
おむらいすやってみたが、難しいなこれw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:00:21 ID:X1juylsS]
>>277
PSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理


284 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 01:02:51 ID:IxiCFqTT]
そうだね。



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 02:46:02 ID:LSxRm2NJ]
>>282
包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。
そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 04:33:28 ID:GruMlmKs]
画像やら音楽やらEXEに全てまとめることは可能?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 06:13:19 ID:jzO8E/O+]
>>286
無理。
dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 14:24:11 ID:2ctEmatb]
アイコンも自由に替えたいところだな。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:21:28 ID:jzO8E/O+]
つresauce hacker

書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:24:40 ID:jzO8E/O+]
綴り間違えた
resource

291 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 16:00:59 ID:zmi38lkI]
思ったより難しいな

292 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 01:38:23 ID:VW4Lp57u]
そうだね。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:23:34 ID:LztjUrzi]
これからウディタでFFみたいのを作ろうとしているんだがサイドビューの戦闘ってできるのか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:29:23 ID:eUu+Kj0f]
>>293
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

次の方、どうぞ。



295 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 09:48:39 ID:XciAEDuv]
え? 俺?

特にありません。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 15:50:23 ID:+S69EShR]
俺も特に書くことは無いです

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:15:07 ID:LxWbAdC3]
あ、俺の番か。


今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと
指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント
(=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる)
を作ったんだけど、
画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、
ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に
ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども

とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが
どうやって組めばいいか見当もつかん・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:53:12 ID:xlNfpnqK]
>>297
・マップの大きさをデータベースに入力
・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存
・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:12:02 ID:Y51JUymT]
>>295-296
sage強要厨の自演荒らしは酷いな。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 19:24:07 ID:Sy8jIr9x]
スルーしろよ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:57:12 ID:0UXsO7+3]
工作員はスルー汁

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2008/11/20(木) 20:03:52 ID:bmHiotq0]
やだなぁ、自演なんてめんどくさいことするわけ無いじゃないですか。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:38:22 ID:0UXsO7+3]
おっとウディタ以外の話題はそこまでだ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:41:43 ID:o96PtE5r]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5303104



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:46:26 ID:rYamJz45]
ひでえw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:05:49 ID:guukMOW1]
ニコニコにウディタねえなぁ・・・

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:17:39 ID:CedHU7rP]
これで作者のHPが荒れて、更新が滞るっていうオチにはならないよな?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 06:30:40 ID:Xq39hjoU]
感じ悪いw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:55:48 ID:NApOdgVK]
つーか本家シルスレで張って荒れたものをこっちに張るな。

>>306
なんかウディタで製作してたやつがいたような。
ゲームじゃなく、動画の為のツール(画像表示とか文章とか)としてだけど。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/21(金) 09:22:45 ID:1HXgEpjV]
>>306
マイガーデンの二次作品があったよ。
ウディタで検索GO。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:30:55 ID:Apfc+Fbv]
アンディーメンテ閉鎖か

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 03:14:58 ID:iHzHJAzE]
『ダイの大冒険RPG(18禁)』を作りたい
ポップ主人公で

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:28:44 ID:UfPdrCLe]
>「AzDesignADV」というフリーの開発ツールも出ていますし、

使ってみた人いる?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:51:12 ID:i3jaxvTu]
1時間もいじってないけどウディタスキーな人には必要ないとオモタ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 18:12:24 ID:Re+GydLe]
どっち使いやすいんだろ?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:01:15 ID:IBCG+wNe]
ウディタの機能にAzDADVの分かり易さがあったなら最高。


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:11:57 ID:fCNYQWCO]
分かりやすそうではあるね。
普通のRPGやRPG風のADVが作りたいんだったらあっちでもいいと思う。
ちょっと凝ったことやりたいんならウディタかなぁ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:17:11 ID:5CiEm08S]
Azは落としてサンプル見て特に弄らず放置してるなぁ。思い描いた事は大抵ウディタで実現できるから他に手を出す必要がないというか…

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:56:31 ID:G8TGc7rV]
コモンイベントはプログラミングに比べれば遥かに簡単なんだろ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 00:35:46 ID:xl1vTaGd]
Fate並の壮大なサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:37:51 ID:s0gVpOJK]
>>320
シナリオ以外のどういった点が壮大なのかkwsk

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:39:54 ID:TdIIOsf1]
Fate(笑)

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:47:13 ID:XXN2yZGP]
これは釣り針太すぎる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:49:27 ID:NzkDaRee]
サンプルゲームに長編サウンドノベル入れれば解決だな



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:12:13 ID:yH9OkjuF]
>>321

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:12:57 ID:RW73SfUZ]
スペランカー並の壮大なシナリオと
里美の謎にも匹敵する快適かつ斬新なシステム
さらにデスクリムゾンと比べても見劣りしないクオリティ

そんなサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:17:31 ID:7SZ1OEuE]
どうみてもクソゲーですw

モチベーション維持のためにもウディコンの開催期間をそろそろ決めたいところ。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:19:38 ID:ejuoLpyk]
そうですか。

329 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:33:43 ID:xl1vTaGd]
ライネスのあれな

330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:40:36 ID:vSP5bJgN]
突然の書き込み申し訳ございません
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331 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:58:15 ID:xl1vTaGd]
ワンクリか?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 02:15:31 ID:xl1vTaGd]
このツールの何が残念かと言うと
マップチップをドラッグ&ドロップでコピーペーストもしくは移動する機能がない事だ
これでは修正しづらいではないか

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 02:20:22 ID:59NBoecg]
>>332
はいはい右クリック&ドラッグ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 02:53:01 ID:xl1vTaGd]
>>333
いたたた!



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:14:08 ID:nNL34JEB]
でも確かに、サンプルゲームが3つくらいついてても面白いかな、とは思う。
別にツクールが理想の形だとは思わないけど、初めて2000をやった時にサンプルがいっぱい付いてるのには感心した。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:17:21 ID:NzkDaRee]
お前らが適当に作って銀狼氏にサンプルゲームとして提供すればいいじゃない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:54:03 ID:nNL34JEB]
適当に作ったようなもんを提供できるほど図太くはないよ。
仮にもサンプルになるわけだし。

でも、それしか無いか。考えとく。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 08:53:13 ID:kyZFiYi4]
>>320-329
こんなきれいに決まった釣りは久々に見た。そっちかよw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:25:15 ID:NzkDaRee]
採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:41:39 ID:xl1vTaGd]
>>338
どっちだよw

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:56:29 ID:R+QDTVVa]
>>338
本当にどっちだww

>>339
銀狼(笑)
「適当なものを作って」、な。
語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:09:19 ID:NzkDaRee]
あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう

343 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 12:28:55 ID:xl1vTaGd]
銀狼って誰だよw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:30:04 ID:NIQoes89]
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:39:50 ID:Vb4c9OIX]
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:08:17 ID:tYAppMte]
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:15:33 ID:P+kX4YpF]
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。

とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:26:07 ID:0kkie0ni]
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?

50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:30:23 ID:59NBoecg]
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:33:27 ID:Tf9BvNwX]
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:40:55 ID:SqyL69Ak]
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。

352 名前:348 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:46:41 ID:0kkie0ni]
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:50:56 ID:SqyL69Ak]
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:04:42 ID:i15KX/Vp]
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。

やれないことはない。



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:29:42 ID:59NBoecg]
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:23:34 ID:MXD/JQF3]
>>344
天使のような悪魔の笑顔

ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば






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