- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 18:01:54 ID:D2/5rXDe]
- >>250
つまり Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:03:08 ID:qrA2dlPF]
- 最初から入ってるんだから普通大丈夫だろ・・・
って言うかそんな不安なら使うなよ・・・
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:05:01 ID:cWx6PuFZ]
- >>251
全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。 ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 18:28:47 ID:0RQpwDjC]
- グラフィック合成器って実用的じゃないな。
オマケ程度。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:52:04 ID:v0UeZkoM]
- まぁageてる奴は全部同一犯の荒らしと認定してスルーしときゃ済む話ですね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:same [2008/11/18(火) 18:59:30 ID:3dhYPb7a]
- わざわざagesageを基準で考えないでも、
レスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。
- 257 名前:| [2008/11/18(火) 19:00:00 ID:D2/5rXDe]
- |
| | ∧_∧ し(´∀` ) 痛いモナ痛いモナーッ!! ( ) | || (_(_) ||||| |||||
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:27:15 ID:/SvTzQvh]
- ここでコモンイベントの制作依頼ってあり?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:30:11 ID:qrA2dlPF]
- 一応言ってみてもいいんじゃね、作るかどうかは知らんけど
多分公式のほうがくると思うけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:32:02 ID:v0UeZkoM]
- 少なからず不満が出るのが明白だから自作出来たほうが色々好都合じゃないか?
自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:32:04 ID:cWx6PuFZ]
- >>258
するなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。 自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。 それでもいいなら好きにすればいいよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:35:46 ID:4Oq8ojdQ]
- 俺みたいな暇人が暫形だけつくったりするかもしれないしな
まぁ方法思いつかなければスルーするけど
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:41:13 ID:LZZ4fPiK]
- コモンの製作依頼は公式でもスルーされてるぞ。
自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、 〜するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:42:20 ID:/SvTzQvh]
- やる事がなくて暇で暇でしょうがない時にでも作ってください。
・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント ・表示位置を左・中・右と選べる ・3体同時に表示する事が出来る 自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、 それはご勘弁ください。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:47:18 ID:LZZ4fPiK]
- 400*480を3枚表示って、どうやったって重なるだろそれ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:48:08 ID:cWx6PuFZ]
- >>264
使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:59:27 ID:wboZT9XO]
- それもう立ち絵じゃなくて背景だろ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:00:40 ID:uOw0wlOp]
- >>264
265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:06:47 ID:74PoUkZ/]
- っていうかどっちの画面サイズなんだ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:08:06 ID:/SvTzQvh]
- 640*480です。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:43:59 ID:4Oq8ojdQ]
- 需要はなさそうだがマウスで画面をスクロールさせるコモンイベントを作ってみた
特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:59:37 ID:D2/5rXDe]
- 誰だ!
あちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:04:11 ID:74PoUkZ/]
- >>270
その質問だけ答えるのかよw 縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:08:29 ID:3dhYPb7a]
- >272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:10:00 ID:larEqbEn]
- >>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。 よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。 あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。 ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:10:12 ID:v0UeZkoM]
- しむらーID変え忘れてるぞー
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:11:00 ID:MCtpGHH8]
- 480×272でPSPでも遊べるようなの作ってくれ
PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、 携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:19:33 ID:4Oq8ojdQ]
- >>277
是非PSP用ウディタを開発してくれ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:27:30 ID:/SvTzQvh]
- >>273
なんか可哀想な人ですね。 >>275 コモンを組んだほうが面倒になるんですね。 作ってくれていてありがとうございます。 普通に表示する事にします。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sabe [2008/11/18(火) 21:38:57 ID:3dhYPb7a]
- >276
メ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 21:53:41 ID:MxxOwY8b]
- 構わないよ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:46:40 ID:hZoMF4Op]
- おむらいすやってみたが、難しいなこれw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:00:21 ID:X1juylsS]
- >>277
PSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 01:02:51 ID:IxiCFqTT]
- そうだね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 02:46:02 ID:LSxRm2NJ]
- >>282
包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。 そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 04:33:28 ID:GruMlmKs]
- 画像やら音楽やらEXEに全てまとめることは可能?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 06:13:19 ID:jzO8E/O+]
- >>286
無理。 dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 14:24:11 ID:2ctEmatb]
- アイコンも自由に替えたいところだな。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:21:28 ID:jzO8E/O+]
- つresauce hacker
書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:24:40 ID:jzO8E/O+]
- 綴り間違えた
resource
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 16:00:59 ID:zmi38lkI]
- 思ったより難しいな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 01:38:23 ID:VW4Lp57u]
- そうだね。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:23:34 ID:LztjUrzi]
- これからウディタでFFみたいのを作ろうとしているんだがサイドビューの戦闘ってできるのか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:29:23 ID:eUu+Kj0f]
- >>293
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 次の方、どうぞ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 09:48:39 ID:XciAEDuv]
- え? 俺?
特にありません。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 15:50:23 ID:+S69EShR]
- 俺も特に書くことは無いです
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:15:07 ID:LxWbAdC3]
- あ、俺の番か。
今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと 指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント (=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる) を作ったんだけど、 画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、 ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが どうやって組めばいいか見当もつかん・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:53:12 ID:xlNfpnqK]
- >>297
・マップの大きさをデータベースに入力 ・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存 ・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:12:02 ID:Y51JUymT]
- >>295-296
sage強要厨の自演荒らしは酷いな。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 19:24:07 ID:Sy8jIr9x]
- スルーしろよ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:57:12 ID:0UXsO7+3]
- 工作員はスルー汁
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2008/11/20(木) 20:03:52 ID:bmHiotq0]
- やだなぁ、自演なんてめんどくさいことするわけ無いじゃないですか。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:38:22 ID:0UXsO7+3]
- おっとウディタ以外の話題はそこまでだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:41:43 ID:o96PtE5r]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5303104
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:46:26 ID:rYamJz45]
- ひでえw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:05:49 ID:guukMOW1]
- ニコニコにウディタねえなぁ・・・
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:17:39 ID:CedHU7rP]
- これで作者のHPが荒れて、更新が滞るっていうオチにはならないよな?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 06:30:40 ID:Xq39hjoU]
- 感じ悪いw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:55:48 ID:NApOdgVK]
- つーか本家シルスレで張って荒れたものをこっちに張るな。
>>306 なんかウディタで製作してたやつがいたような。 ゲームじゃなく、動画の為のツール(画像表示とか文章とか)としてだけど。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/21(金) 09:22:45 ID:1HXgEpjV]
- >>306
マイガーデンの二次作品があったよ。 ウディタで検索GO。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:30:55 ID:Apfc+Fbv]
- アンディーメンテ閉鎖か
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 03:14:58 ID:iHzHJAzE]
- 『ダイの大冒険RPG(18禁)』を作りたい
ポップ主人公で
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:28:44 ID:UfPdrCLe]
- >「AzDesignADV」というフリーの開発ツールも出ていますし、
使ってみた人いる?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:51:12 ID:i3jaxvTu]
- 1時間もいじってないけどウディタスキーな人には必要ないとオモタ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 18:12:24 ID:Re+GydLe]
- どっち使いやすいんだろ?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:01:15 ID:IBCG+wNe]
- ウディタの機能にAzDADVの分かり易さがあったなら最高。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:11:57 ID:fCNYQWCO]
- 分かりやすそうではあるね。
普通のRPGやRPG風のADVが作りたいんだったらあっちでもいいと思う。 ちょっと凝ったことやりたいんならウディタかなぁ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:17:11 ID:5CiEm08S]
- Azは落としてサンプル見て特に弄らず放置してるなぁ。思い描いた事は大抵ウディタで実現できるから他に手を出す必要がないというか…
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:56:31 ID:G8TGc7rV]
- コモンイベントはプログラミングに比べれば遥かに簡単なんだろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 00:35:46 ID:xl1vTaGd]
- Fate並の壮大なサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:37:51 ID:s0gVpOJK]
- >>320
シナリオ以外のどういった点が壮大なのかkwsk
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:39:54 ID:TdIIOsf1]
- Fate(笑)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:47:13 ID:XXN2yZGP]
- これは釣り針太すぎる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:49:27 ID:NzkDaRee]
- サンプルゲームに長編サウンドノベル入れれば解決だな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:12:13 ID:yH9OkjuF]
- >>321
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:12:57 ID:RW73SfUZ]
- スペランカー並の壮大なシナリオと
里美の謎にも匹敵する快適かつ斬新なシステム さらにデスクリムゾンと比べても見劣りしないクオリティ そんなサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:17:31 ID:7SZ1OEuE]
- どうみてもクソゲーですw
モチベーション維持のためにもウディコンの開催期間をそろそろ決めたいところ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:19:38 ID:ejuoLpyk]
- そうですか。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:33:43 ID:xl1vTaGd]
- ライネスのあれな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:40:36 ID:vSP5bJgN]
- 突然の書き込み申し訳ございません
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- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 01:58:15 ID:xl1vTaGd]
- ワンクリか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 02:15:31 ID:xl1vTaGd]
- このツールの何が残念かと言うと
マップチップをドラッグ&ドロップでコピーペーストもしくは移動する機能がない事だ これでは修正しづらいではないか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 02:20:22 ID:59NBoecg]
- >>332
はいはい右クリック&ドラッグ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 02:53:01 ID:xl1vTaGd]
- >>333
いたたた!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:14:08 ID:nNL34JEB]
- でも確かに、サンプルゲームが3つくらいついてても面白いかな、とは思う。
別にツクールが理想の形だとは思わないけど、初めて2000をやった時にサンプルがいっぱい付いてるのには感心した。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:17:21 ID:NzkDaRee]
- お前らが適当に作って銀狼氏にサンプルゲームとして提供すればいいじゃない
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:54:03 ID:nNL34JEB]
- 適当に作ったようなもんを提供できるほど図太くはないよ。
仮にもサンプルになるわけだし。 でも、それしか無いか。考えとく。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 08:53:13 ID:kyZFiYi4]
- >>320-329
こんなきれいに決まった釣りは久々に見た。そっちかよw
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:25:15 ID:NzkDaRee]
- 採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:41:39 ID:xl1vTaGd]
- >>338
どっちだよw
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:56:29 ID:R+QDTVVa]
- >>338
本当にどっちだww >>339 銀狼(笑) 「適当なものを作って」、な。 語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:09:19 ID:NzkDaRee]
- あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 12:28:55 ID:xl1vTaGd]
- 銀狼って誰だよw
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:30:04 ID:NIQoes89]
- 銀狼っていうと昔のドラマのあれか。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:39:50 ID:Vb4c9OIX]
- >>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:08:17 ID:tYAppMte]
- いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:15:33 ID:P+kX4YpF]
- よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。
とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:26:07 ID:0kkie0ni]
- ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな? 50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:30:23 ID:59NBoecg]
- >>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:33:27 ID:Tf9BvNwX]
- >>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな 何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:40:55 ID:SqyL69Ak]
- とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。 次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。
- 352 名前:348 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:46:41 ID:0kkie0ni]
- >>349
あ、使えたのか。 入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:50:56 ID:SqyL69Ak]
- 今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:04:42 ID:i15KX/Vp]
- >>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。 やれないことはない。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:29:42 ID:59NBoecg]
- >>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk 果てしなく面倒そうだけど
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:23:34 ID:MXD/JQF3]
- >>344
天使のような悪魔の笑顔 ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ 頑張らねば
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:22:25 ID:khDXidfe]
- 画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:30:54 ID:TfygUMbF]
- 何いきなり話かけて来てるわけ?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:45:43 ID:222ZCxbQ]
- 359レス目で良い
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:11:09 ID:Lfyk9mnS]
- いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:16:51 ID:i6jphlzj]
- 基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、 14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:24:07 ID:+N+CRflQ]
- ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:52:48 ID:Z/rzuoFq]
- >>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら 暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB 暗号化した状態……Dataファイル960KBだった
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:51:34 ID:Q0EZFVyz]
- >>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 13:27:06 ID:6eV3vzR9]
- ウディタはCC#111に対応しているか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:16:15 ID:i0rRjj4l]
- >>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。 >>357 仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、 暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:19:32 ID:i3P6q68H]
- あの。いいですか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:25:33 ID:AKg3xpDY]
- すいません、私、男の人が苦手で・・・
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:32:52 ID:s2NLXcDv]
- >>367
だめです
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 14:36:17 ID:u86vv/VR]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:40:57 ID:onJl+yxZ]
- ここまでテンプレ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:42:24 ID:1NFzyrR3]
- 器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiro [2008/11/24(月) 14:58:39 ID:m8FO3TZF]
- 器のでかいコピペですね、分かります
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:26:51 ID:t2xOz9hS]
- あのころはまだスレ違いな奴は居なかったよな・・・
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:miya [2008/11/24(月) 15:59:17 ID:m8FO3TZF]
- と言うか↑のコピペが沸いた後から変なのが増えてきたんじゃないの
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:31:12 ID:j4X7ioj3]
- 少しくらいデメリットがあっても暗号化は必須だろ常識的に考えて
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:39:35 ID:GSXH3X6n]
- キャラチップ描くのマンドクセ
なんかテンプレとかないかな簡単に描けるやつ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:07:22 ID:GSXH3X6n]
- あ、ただの愚痴なんで質問とかじゃないんでスレチ質問死ねとか言わんでねごめんね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:27:20 ID:AfGcRsQr]
- >>378 _
スレチ質問タヒね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:31:06 ID:1QealVbT]
- >>376
何故"必須"で何が"常識"なのか詳しく
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:11:59 ID:i6jphlzj]
- 俺みたいなカスコモンしか作れないような奴には必須で常識なのかもな
スパゲッティみたいなのを見せるのは恥ずかしいよ 上手い人みたいに効率良いイベント組めなくて悔しいビクンビクン
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:33:21 ID:6mCLJjEX]
- ばかみたい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:35:31 ID:t2xOz9hS]
- >>380
「常識的に考えて」はただの言い回し
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:01:01 ID:HQKeLVCh]
- >>383
言い回しに突っかかってるのはお前だろww
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:41:51 ID:Nc6E8I8s]
- >>380ってコピペかなんかなのか。
2chってウディタよりややこしいな。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:56:17 ID:o6M8WDdA]
- 自作でぼつぼつ作ろうと思って、メッセージウィンドウ表示処理から勉強しようとしたらわけわかんなくなった/(^o^)\
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:01:26 ID:t2xOz9hS]
- >>384
>>380も一種の言い回しだったのか。知らなかった。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:05:59 ID:IIc0gcjn]
- >>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか? 俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:12:34 ID:AKg3xpDY]
- 分かってるのに何書いてんだか
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:37:08 ID:Nc6E8I8s]
- 恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。
俺の意見としては、 常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:52:36 ID:dbgcTqz4]
- 暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ 全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kana [2008/11/24(月) 22:57:33 ID:m8FO3TZF]
- バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。
だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:02:20 ID:Uc0+J7dX]
- ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか… ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:09:29 ID:Wuexv0F9]
- 「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。
暗号化するかしないかは作者の自由だろ。 ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、 後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。 設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:55:57 ID:LEh+0Xim]
- 俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 03:31:16 ID:NKcDb/W/]
- むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 04:30:35 ID:VYSQYb4z]
- なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい ・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない ↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、 実行ファイル=暗号化しているゲームのセット ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット ↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね? 暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 04:32:38 ID:Ej0l7y5j]
- むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:07:37 ID:CmuKkoj/]
- >>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:47:05 ID:GlrbZNQF]
- ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:01:04 ID:o0X5wHmY]
- ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:30:27 ID:qQiRs3M+]
- てかデフォだとそれやってるよな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 08:14:55 ID:38CvdhiD]
- 改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:12:18 ID:CmuKkoj/]
- ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:17:30 ID:AJU+etrW]
- 昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:40:32 ID:WbY5XoCp]
- 核ミサイル(ry
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 10:38:25 ID:VwfhvBG2]
- あげときますね^^
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:49:12 ID:jdaZ551E]
- あげんなカス
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 11:03:23 ID:IimMeCA2]
- いいえ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:01:18 ID:YKoz9KsZ]
- さわんなっつの
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 12:05:34 ID:IimMeCA2]
- そうですね。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 12:52:34 ID:wfcd9yhX]
- フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな 素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz マンドクセ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:55:49 ID:gIhLijvE]
- リンクウェアってのがどうしていいものか困る。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:49:15 ID:L+GnyBEa]
- ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:11:18 ID:+r0FL3fw]
- 報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:13:44 ID:CmuKkoj/]
- 素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。 あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 16:39:54 ID:fdy6rwZ5]
- >>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。
>>俺の意見としては、 >>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!! どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。 どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。 これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。 つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても 見せても恥ずかしくもなんともなくなる。 ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。 逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。 恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。 神経質すぎるのではないか? こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:41:10 ID:/G1phyfb]
- じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:yosi [2008/11/25(火) 17:11:49 ID:FOMAEyQu]
- つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:41:42 ID:Wuexv0F9]
- www.infoworld.com/archives/t.jsp?N=s&V=107881
www.moongift.jp/ 調べてみると案外あるもんだね。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:41:19 ID:HXfxnA+S]
- 恥らう心を無くした時、人は猿になる。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:45:13 ID:dsJe2/1c]
- 見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。
>>415 その能力が羨ましいな。 音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。 メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:49:23 ID:0xbjNs8P]
- お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:51:38 ID:HXfxnA+S]
- 中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。 自分の組んだイベントに自身があればね。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:53:43 ID:o0X5wHmY]
- 中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:57:00 ID:RUBpIqCU]
- 作者の好きにすれば良い
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:07:15 ID:CmuKkoj/]
- 他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:noya [2008/11/25(火) 20:26:16 ID:FOMAEyQu]
- 初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。 逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:47:05 ID:bfGOLbhJ]
- >>388
亀レスすまんが>>387と>>376は別人だろ常識的に考えて
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:30:35 ID:lI1K4FnW]
- スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:40:45 ID:ZJIQ83tD]
- バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:21:30 ID:/hsDpJjF]
- 道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。 大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:26:02 ID:87R0v/xu]
- ソースの解析の方が難解だったりして
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:40:53 ID:TZIqHY+U]
- >>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、 一周クリアするまでは使わなかったなー。 一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、 それを破壊するのが楽しいんじゃないか
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:54:54 ID:/H/D/NGC]
- まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから 弄れないようにするのが多いかもね。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:58:25 ID:rkWkZWbg]
- 作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:22:10 ID:gM+jbvOX]
- 複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。 教えて工口いひと!
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 04:14:37 ID:O1uYNOX7]
- >>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:13:46 ID:o3N4Ql9N]
- まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:20:01 ID:gM+jbvOX]
- >>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、 ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。 レスありがとう。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:40:20 ID:O1uYNOX7]
- >>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 21:54:18 ID:oS2HRS2s]
- 「ごめんなさい」は?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kotyo [2008/11/26(水) 22:30:54 ID:pg16TTaA]
- あらあらごめんあそばせ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:46:02 ID:BSSvrpJV]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ ごめんなさい < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:53:12 ID:ybsF4z0t]
- メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:35:24 ID:Mkkd0/VJ]
- 攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 02:10:33 ID:bDeSkRFO]
- おめでとう。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 16:05:04 ID:SWVXq1Xr]
- この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:11:15 ID:QjmpyOsM]
- このスレ無能丸出しのソース乞食多杉ワラタw
こんなツールに群がる低収入者はやはり民度も低いww
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:24:18 ID:7ndpHX05]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 全くそのとおりでございます。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:36:01 ID:RqB5y/TE]
- >>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか? さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど 第二回ウディコンどうするんでしょ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:38:13 ID:7ndpHX05]
- 4月とかどうよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:55:41 ID:RqB5y/TE]
- だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、 既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。 もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:01:06 ID:7Zt4nmj0]
- 4月は忙しそうだから2〜3月がいいな、俺は。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:10:44 ID:qKamAvQI]
- 2〜3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gaku [2008/11/27(木) 18:21:22 ID:yu6uJpa2]
- 時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 18:28:01 ID:9+VKl+Wn]
- ↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:39:43 ID:AkD0PEEd]
- 前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2〜3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:47:55 ID:TwjLlqM4]
- コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか すげーもったいないと思うし
- 460 名前:初代主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/11/27(木) 19:07:42 ID:T9m05EHt]
- 「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。 期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、 まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。 前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。 (というか私が大変だった、というだけの話し) 年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。 かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。 というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。 ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。 私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2〜3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 19:59:07 ID:bxxb/uvE]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 生まれて、すみません。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:25:59 ID:dUuNzeD8]
- >>460
いいんじゃないだろうか。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:35:47 ID:ZDz6dtWS]
- すっかり盛り下がっちゃったな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:38:06 ID:7ndpHX05]
- いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 22:55:34 ID:ZDz6dtWS]
- ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 23:07:09 ID:StpDLqvK]
- なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか 無料で認証要らずな所さ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:02:15 ID:YINaXwfR]
- 金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:05:03 ID:93ipIF0n]
- そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:05:55 ID:T7NAGUrI]
- それがどうした。俺には関係ない
それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:06:38 ID:2pwlsBc0]
- 作者に劣等感でもあるんかな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:07:19 ID:jjblTdbv]
- 何で急にレスが
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:13:22 ID:YINaXwfR]
- >>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。 ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。 中途半端なもの作っても意味ないしな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:14:38 ID:GpFW4RU0]
- >>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。 ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。 自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 00:31:53 ID:93ipIF0n]
- >>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 01:37:59 ID:eh6yu4IF]
- RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:40:39 ID:fLTzSraJ]
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに 作者の気分が悪くなってハゲワロス
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:00:46 ID:04FEKU/l]
- 途中で挫折した
ttp://www2.uploda.org/uporg1816391.zip
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:05:16 ID:W0/XjbhB]
- >>460
乙です 自分も「2〜3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:06:38 ID:As9YK7nR]
- ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:10:22 ID:uke6qfes]
- バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:38:46 ID:clJKHTJo]
- おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。 前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか… あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 09:57:02 ID:RGMVOh5O]
- あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:42:54 ID:S2SIthZI]
- どうでもいい
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:57:16 ID:Hz9cMOgP]
- >>481
がんばれ。 開催場所に関しては>>482に同意。 >>482 主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 10:59:20 ID:jOqWyXZc]
- 主催はやりたい人がやってくれるといい。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:59:27 ID:Mb6fq25s]
- 1〜5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:19:20 ID:cTdqnYoF]
- >>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:29:55 ID:ZLZS/YLs]
- >>487
Self変数が使える マウスが使える ピクチャーが無限 変数呼び出し数値の存在 ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:42:09 ID:513QUU4z]
- >>488
え?なんでツクール2000と比較してんの?(笑) 貧乏人は生産性の低いウディタのイベント処理でシステム組むくらいしか選べないから仕方ないけどねw 強がってもみじめなだけだよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:54:12 ID:ZLZS/YLs]
- >>489
さっきからなにがおかしいの?(笑)とか何がおかしいの? だからなに?ってさ、こっちも言いたくなるわけよ…その発言に生産性がまるでない。 バカなら仕方ないか、なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない… あとさぁ。もし釣りなら縦読みぐらい仕込むのが礼儀だと思う
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:00:32 ID:513QUU4z]
- ん?
自分の馬鹿な発言から目を逸らして煽ることしか出来ないんですね さすが無料のウディタにすがることしか出来ない貧乏人は言う事が違う ウディタのイベント処理でシステムを構築する生産性の低さすら認識できない 挙句の果てに事実を言えば、ツクール200xとウディタを比較し、悦に浸りだす なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
- 492 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:05:13 ID:BGm9HbnJ]
- つまり
さ か な 。 ってことですか? 分かりません!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:06:30 ID:qBpyTBnf]
- 何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか 俺もお前らもツクラーと同類なんだよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:09:00 ID:513QUU4z]
- Self変数が使える
マウスが使える ピクチャーが無限 変数呼び出し数値の存在 (キリッ まじうけるw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:16:47 ID:ZLZS/YLs]
- >>493
いや違うぞ さ お か さ な か 。 な こうです
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:23:43 ID:YINaXwfR]
- >>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。 可哀想すぎるなw 後釣り移行でさらにみじめになってるしな。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:28:34 ID:jjblTdbv]
- ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:29:39 ID:2pwlsBc0]
- おれはどっちも使ったことないから分からないや。
でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。 そして>>496ワロタ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:01 ID:513QUU4z]
- ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)
ウディタも無知も最高だね 神ツールだわ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:15 ID:vuqgCM0r]
- 臭っ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:35:59 ID:jjblTdbv]
- 無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 14:36:41 ID:YINaXwfR]
- >>498
複数形式で出力できるのが良いよな。 企業と個人の差は開く一方だね。 それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:14:21 ID:BGm9HbnJ]
- >496
うおっ、二つかよww 一つで得意になってた俺ハズカシス
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:11:43 ID:Fe62pyEg]
- むずいな結局1から組んでる・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:13:34 ID:1F4VVSlT]
- 汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:15:47 ID:vuqgCM0r]
- そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:18:13 ID:cyD6GTTh]
- さ か な お
か さ な か 。 な
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/11/28(金) 16:18:33 ID:sY4CxMeC]
- 臭っ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:33:00 ID:oN+HPhar]
- ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/28(金) 16:43:32 ID:eh6yu4IF]
- 社員を必死にさせるウディタw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:49:20 ID:adUFlzdJ]
- 海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:58:01 ID:ZLZS/YLs]
- 謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:27:48 ID:USeCifur]
- むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:35:25 ID:zWTk4Iy3]
- 3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:36:04 ID:1F4VVSlT]
- >>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな なんつったけな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:46:09 ID:USeCifur]
- まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:00:13 ID:vj81yUp+]
- ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:01:01 ID:BRELlpCX]
- PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る プログラミング言語も搭載されてるから RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:09:01 ID:4B2R9VTg]
- なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:16:06 ID:USeCifur]
- >>519
こういうのもあるんだなぁ。 ハードがPS2なのが残念だが。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 20:46:23 ID:qBpyTBnf]
- >>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:48:45 ID:Zd5D+XCK]
- >>522
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:49:58 ID:90tZzAXe]
- >>522
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:50:25 ID:ZLZS/YLs]
- >>522
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:55:52 ID:jjblTdbv]
- ここまでコピペ
- 527 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:56:19 ID:FMLv5oFH]
- >>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:00:08 ID:5E+DuNsS]
- ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ 自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる 挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる 技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと ここまでコピペ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:23:56 ID:KT4XVjSr]
- そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:39:48 ID:2pwlsBc0]
- >>529
なるほどねー
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:49:30 ID:4B2R9VTg]
- オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:12:53 ID:zeWVjgTN]
- >>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:24:41 ID:CHLBLBNq]
- 基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:34:17 ID:lE0Tzf5P]
- ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね? ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:39:34 ID:NrruAe6x]
- 320→640は偉大
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:06 ID:cyD6GTTh]
- >>533
ブロント厨かえれ。 別のスレでも同じことやってたろ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:57:57 ID:30I0/SAA]
- 自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。 あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:13:26 ID:AMZF+jis]
- >>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも 一見初心者向けっぽいけど、 ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の 汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・ 素材も結構でてきてるのも大きい ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:21:35 ID:yejiIDAx]
- 俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。 VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:22:05 ID:WpX50nzC]
- >>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の > 汎用性持たせるのもしんどいしで、 ここをちょっとkwsk もしかしてRGSSのことか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:08 ID:fOi9hbrI]
- やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:25:42 ID:SGh4sXJ7]
- 解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし 普通にSFCレベルの解像度で十分
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:30:03 ID:AMZF+jis]
- >>541
そうだが?なにか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:32:28 ID:fOi9hbrI]
- ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:37:36 ID:WpX50nzC]
- いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、 言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:52:06 ID:9YHS6AJ7]
- 何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに 実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:13:49 ID:AMZF+jis]
- >>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。 ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある? デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、 データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて とても使いまわせるものだとは思えないんだが。 使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。 RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。 オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。 まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 01:17:02 ID:W8/JYktt]
- ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:17:40 ID:5p5djUoq]
- RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:52:14 ID:NHMvl6Rp]
- >548
なんか知らんが頭いい人だな どっちやってもOKだろあんた RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:57:30 ID:jVx8HKuM]
- 2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい VXに限界を感じたら一から自作すればいい
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:23:48 ID:COo5FwVV]
- 作者もこれでゲーム作ってんの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 04:36:42 ID:btYxh4aM]
- ageんなかす
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 08:32:14 ID:/c12dAng]
- >>552
これでFAだな。 個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 09:42:29 ID:8vxNIJ9J]
- つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開 2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 11:00:55 ID:3JvsNjB1]
- >>550
ラーメンふいた
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:07:55 ID:C7kX0ILS]
- いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:28:23 ID:MxcEOHDl]
- >>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:01:05 ID:0hYT0fVa]
- システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:11:03 ID:13kSpZF7]
- 無料ってところにまだ意義がある
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:57:29 ID:Xzw+DmZn]
- 本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:30:39 ID:Iwumfoqu]
- 確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない? 少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:39:30 ID:JJVkAsn5]
- いい子ちゃんぶるんじゃねえよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:43:08 ID:qx6xX1iJ]
- うへーオラはわるい子だぞー^^
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 19:44:22 ID:86BO2YVE]
- 無料ってところにしか意義がないよな・・・
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:44:26 ID:2o62I9GJ]
- フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 21:25:36 ID:zz8Wv8sE]
- はやくツクールで作る作業に戻れよw
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:39:50 ID:ptHAPXhk]
- 嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:54:43 ID:zz8Wv8sE]
- ^p^
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 23:02:30 ID:2JE6c8Iz]
- あげ
- 572 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 02:50:25 ID:AEZoMdNw]
- ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って ー流のクリエイターが使ってもおかしくない るぱん だいぶで めだまが ぽーん
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 03:02:00 ID:eo2/Apwz]
- >>573
いくらなんでもその縦はない。 あとこの板ツール叩き禁止な。
- 575 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 04:35:24 ID:Do+xNL9y]
- 「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:01:30 ID:M1mWbL+x]
- >>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww くそみたいな、ウディタと違って ー流のクリエイターが使ってもおかしくない るんるん気分で楽に作れるし、使ってて だるさを全く感じない。だけどウディタは めんどうじゃね?使う気にならんというか、 ぽしゃってるから飽きた。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:10:23 ID:XOvYrvML]
- 大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:16:23 ID:O+0Idqw+]
- るんるん=縦読み
でおk?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 06:03:26 ID:u0vOdo4G]
- >>579
おまいにとりあえず一言。 K I M O S
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:38:58 ID:0LbFO1Jl]
- 作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 10:45:24 ID:rqTim0RI]
- しつこいな〜
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:01:56 ID:P+moRsRh]
- このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。
>>481氏 集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で 作品の提出開始は2月頭って予定かな? 特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら 開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:04:59 ID:XOvYrvML]
- 別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:11:44 ID:zzOLRORP]
- 作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない? 最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。 プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:47:49 ID:P+moRsRh]
- 誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど) あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:32:17 ID:VZ5CEz9f]
- ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:46:52 ID:XOvYrvML]
- 好きなようにしたらいいと思うよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:54:45 ID:FdmTP/pG]
- >>587
自由です。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:54 ID:xVaWt5TS]
- >>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ 作者が気にする事でもないと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:36:27 ID:eo2/Apwz]
- >>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。 本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:45:52 ID:9dcAMCLM]
- 暗号化する奴はクズ
- 593 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:16 ID:XG8vctsS]
- 隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧
- 595 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:25 ID:lOV5rCBp]
- >594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:55 ID:EJZBNgWv]
- >>587
どっちでもOK
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:53:08 ID:UZE1sVAT]
- テスト版来てるぞおまいら
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 23:55:43 ID:N8/aGTXq]
- >>595
ギーグキター
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:12:32 ID:mZVJHtNh]
- 場所移動の変数指定と音量補正がきたか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:17:03 ID:cGwqcJCk]
- 別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし 作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし 作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:24:38 ID:yMR+vlZ7]
- 公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:55:06 ID:gYAndyLs]
- 他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」 なんて特に複雑そうだし。 俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 00:58:40 ID:iby/82gD]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l ● ● ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ ウディタのマスコットキャラを作ってみました。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:00:14 ID:iby/82gD]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:06:27 ID:bw2AMxGm]
- また懐かしいうえにマニアックなAAを
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:07:53 ID:piPnKX8M]
- かわいいか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:28:16 ID:OJRgjxs7]
- システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:11:50 ID:YOqDDTHW]
- トップ画像が恐ろしいことに
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:12:18 ID:S+CZnqYM]
- ちょ、トップ絵wwww
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:09:13 ID:OSyHPcLL]
- やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:50:37 ID:v+4c4/Z6]
- コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな 以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし
- 613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ]
- トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。
コテトリ付けさせていただきました。>>481です。 作品受け付け開始 2/1(日) 〆切 3/1(日) 審査 3/6(金)〜9(月) 結果発表 3/10〜(出来るだけ早く) ・審査基準は前回に準ずる。 ・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。 昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。 審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。 エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。 まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。 主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。 あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:54:42 ID:eB/JNPZU]
- トップ絵ワロタwwww
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:55:35 ID:elncSUT0]
- 審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:02:30 ID:oWTqVPfi]
- それいがいに何が考えられるんだ???
- 617 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:17:13 ID:FcLiqpJQ]
- >>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。 審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:07 ID:ZPKpka9/]
- ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:29:55 ID:uUo+zxnY]
- そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 01:36:39 ID:1fBfMgqa]
- 良かったよ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:40:07 ID:pK0VDuxD]
- スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:05:54 ID:g8GK9xqC]
- ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 08:41:27 ID:ZVnDg/q0]
- 実装されてませんけど?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:57:40 ID:laiwcjSO]
- 恥ずかしいなwww
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:52:00 ID:pvnPvFeV]
- Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました ・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加 知ったかは確かに恥ずかしいね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:00:22 ID:ZVnDg/q0]
- 正式リリースじゃありません。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:05:05 ID:GbSiORSL]
- 「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。
眼科行ったら?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:08:29 ID:ceGwFkf5]
- マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 10:12:53 ID:ZVnDg/q0]
- 信者がムキになってかわいいよね。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:46:21 ID:v4bDW34T]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 14:39:34 ID:dD9Su8No]
- 今のレベルでも大抵の事出来るし
ツクール涙目だな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:25:39 ID:QLAJw54Y]
- VXが思ってたより遥かに売れなくて在庫を捌くのに必死なんだ、
でもこっちの財布にも同情する余裕はないので暖かい目で見守ってやろうぜ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:50:43 ID:xhgOcO19]
- >>632
・作ってる臭いが全然しない ・触ったこともないであろうフリーツールの更新チェックを念入りにしている この辺が何でなのか俺も気になるところだが、決め付けは良くないぜ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 17:28:42 ID:CWNuSD78]
- >>632
認証なんて付けるからだ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:31:42 ID:QLAJw54Y]
- ツクール⇒今更誰が買うんだよ
ツクールのゲーム⇒今更誰がやるんだよ これが真理 タダで出来るネットゲームが増えて フリーゲームブームが終わった、という見方もできるな だからMMORPGツクールを出せ、買うから。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:33:23 ID:/WAD9Pl1]
- ツクールXPでスクリプトに覚醒したニュータイプは、みんなプログラムの宇宙に飛び立っていきました。
ツクール地球に残っているのはイベントコマンドという重力に縛られた人だけです。 なんてな。 イベントコマンドしか使いこなせないオールドタイプにとっては、イベントコマンド特化型のウディタなんて出てきたら正直やりきれないだろう。 XPやVXは、ニュータイプにとっては最強だがオールドタイプには中途半端すぎる。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:04:32 ID:Cyjo/S7j]
- まあまあ。仲良くやろうぜ
VXの方がよければVX買えばよろしいだけさ 別にこれじゃなきゃできねえ!ってもんでもあるまい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:28:55 ID:njzGSeAp]
- 635の下の方あたりは当てはまるかもね。
フリーを含めた同人ゲームよりただでできるネットゲームのが面白いものも多いし。 3Dとかも多いし見栄えだってするだろうしな。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:30:54 ID:ZE575t0R]
- ネトゲが嫌いな人もいっぱいいるから大丈夫
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:49:01 ID:yXOU19jW]
- .hack作れって複線でしょうか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:09:55 ID:xhgOcO19]
- 個人が作ってたMMO、MOは少し見たことがあるが
もうちょいプレイヤーに媚びたら金取れそうな3Dモノから、見た目ツクールぽいものまであった。 >>635 多分MMO部分はどうでもよくて3D対応のRPGツールを求めてるんだろうが、 3D素材なんてどこに転がってるんだよ、という話に落ち着くんじゃないかね?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:09:59 ID:OnKz0SDP]
- ネトゲが嫌いな人ってのは、
ネトゲですらコミュニケーション取れる自信がないか、 嵌っちゃうのが怖いから手を出したくないのどちらか。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:12:32 ID:993uXF19]
- ネトゲには
成長はあるがストーリーはなく 敵はいるがラスボスはおらず 始まりはあるが終わりがない ツクール作品のほうがいいや。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:17:19 ID:z9b1OO4r]
- まあそのツクールもお粗末なストーリーばかりだけどな。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:31:41 ID:bvnECVNo]
- そりゃ大半が素人作品だからな
その中でこれはなかなか、ってのを探すのがいいんじゃねえか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:07:28 ID:yXOU19jW]
- 敷居が低いのを売りにしてんのに執拗に質を求められても困る
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:15:27 ID:xhgOcO19]
- というか荒らしに乗せられてツクール連呼してしまってる人、
フリゲとかフリーRPGとかにしておこうぜ
- 648 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:32:59 ID:bEDLxkSz]
- 流れを読まずにウディコンの話をさせて貰います。
一応wikiを変えておきました。特に反対意見も無いようなので、>>613から変更はありません。何か不備がありましたら言ってください。編集をやった頂いても結構です。 www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:54:13 ID:njzGSeAp]
- 乙。
モチベーション上がってきたからやる気あるうちに作りこむか。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:11:24 ID:/WAD9Pl1]
- >>648
乙!間にあえば俺も投稿する
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:21:21 ID:ZdNT0mU2]
- >>648
乙です 今、自作でRPG作ってる 間に合わない可能性大だができるだけ頑張るぜ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 22:29:43 ID:CWNuSD78]
- ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は 「認証があるから」 これに尽きる
- 653 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:08:28 ID:QLAJw54Y]
- >>641
個人的には逆なんだけどな サーバー用PCさえ用意すればだれでもネットゲームが設立できる! 「オンラインRPGツクールNX」!! みたいな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:27:02 ID:vlXNo6XM]
- >>642
ネトゲの友達まで作っちゃったらリアル友達と絡む余裕がなくなるから
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:30 ID:owPvxZu7]
- ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:32:02 ID:QLAJw54Y]
- >>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw 現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:43:02 ID:/WAD9Pl1]
- ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。
もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:12:55 ID:tTMTFToR]
- ぐぐってみた。
タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:13:54 ID:I8C2gHEp]
- 文字列ピクちゃんふいたw
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:14:29 ID:KTWtSqpN]
- PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:27:35 ID:mLbvUYgm]
- ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:40:03 ID:DZWoZznZ]
- >>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。 0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。 らしい。つまり0で割っても安心。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:47:26 ID:mLbvUYgm]
- サンクス
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:23:14 ID:bbnOBI3Y]
- ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:36:31 ID:mLbvUYgm]
- 著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:18:05 ID:/pYvZ17C]
- 「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 05:10:28 ID:y+/nhk/f]
- どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:13:27 ID:TBVxdy2w]
- 320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:42:47 ID:slKFWsGC]
- あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:37:01 ID:WxtdEHW8]
- 本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな? 気のせいならスマン
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:24:14 ID:l52mqI6G]
- もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。 6頭身か8頭身のキャラに変えろ。 頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。 何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。 二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、 くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。 そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。 何故同じのしか作らんのだ。 お前らは馬鹿ですか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:27:12 ID:Ywm9jAQL]
- ツクールはけっこうやりこんだんだが、これ難しすぎて凹むな
自分がどんだけ幼稚なことやってたかわかる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:54:12 ID:WxtdEHW8]
- クリティカルと弱点属性で相手転ばすのは反映できた。
次は一斉入力式ターン制の排除だ… 基本システム流用したゴマカシがどこまで効くか勝負してやんよ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:17:37 ID:Q98wZsTh]
- まさかのプレスターンかw?
あれはバランス取りが難しい(ステータスもそうだしセーブ位置とかもね)と思うが頑張ってくれ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:26:31 ID:lfPoz0A2]
- おー、プレスターン!
コマンド入力に関しては、むしろ一斉入力より楽だと思うよ。素早さとか死亡時ターゲット変更とか無いし。 期待してる。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:11:09 ID:TBVxdy2w]
- てかウディタって自作フォントやメニューの枠は使えんの?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:11:42 ID:TBVxdy2w]
- メニューの枠っていうか自作ウィンドウか
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:14:36 ID:Q98wZsTh]
- そりゃ使える。
通常のウィンドウなら画像置き換えるだけでいいし、 ピクチャで設定してその上に文字表示してもいい。 フォントもいけるはず。「君が見るこの世界」が外部フォント使ってる。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 00:18:21 ID:+Mw/zqDs]
- 特に書きたいことは無いです。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:27:20 ID:C0rjXHug]
- >>680
じゃ書くな。あげんなカス
- 682 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:05:14 ID:C0rjXHug]
- >>682
じゃ書くな。あげんなカス
- 684 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:10:25 ID:P/TTtAJ+]
- これボタンはいくつまで使えるように出来るんだ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:11:33 ID:C0rjXHug]
- >>684
じゃ書くな。あげんなカス。なんで単発なんだ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:24:40 ID:2iExbyEN]
- >>685
70ちょい。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 06:44:30 ID:GhqN/eO8]
- 単発ですみません。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:06:15 ID:JGc5ZZqH]
- >>687
テンキーも使えますよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:32:59 ID:tPhi4VJX]
- >>689
テンキー入れてそんなもんじゃないか?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:11:46 ID:gQPBpjpm]
- 制限特にないって事が伝わればいいんじゃないかね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 08:16:02 ID:GhqN/eO8]
- そうですね。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:29:29 ID:iXDjTplI]
- とりあえず、パイプオルガン演奏ゲーとか
超リアル宇宙船操縦SLGとか作らない限りは問題ないと思
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 11:50:18 ID:m0Zd1uXx]
- また単発か。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 12:20:14 ID:Qe/vgcbG]
- >超リアル宇宙船操縦SLG
鉄騎思い出した
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:32:07 ID:HJ2TqVH/]
- ウディコンいつ?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:43:34 ID:/RYwVCM/]
- 最近使い始めたんだが、すごいなこれ
今までツクールで半日くらいかけてやってたことが1時間くらいで実現できるわ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:37:06 ID:7HMcG5+q]
- 同梱されてるサンプルゲーやってみたが
バトルはサクサク進むな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 01:21:08 ID:3pB0mUT1]
- この流れ、新規ユーザー増えてんのかね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:12:51 ID:h1U945nA]
- 少しずつだけど増えている気がする。少なくとも減ってはいないハズ。
まあ、フリーゲームの製作自体が廃れてきているから増えているだけ良しとしとこうか。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:44:46 ID:YH5NsdeG]
- >697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:20:04 ID:Ex6Cxypy]
- 書くことがない。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 03:23:00 ID:arm3SNj0]
- そうですね。
- 704 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 705 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:20:37 ID:AusIM3B3]
- オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに ワンパターンが増える。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:34:10 ID:+xDX9jAK]
- 未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。 ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:43:46 ID:53f9y6r2]
- 自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:50:55 ID:VrHAu5EG]
- 配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:52:32 ID:BEysgRKR]
- midiソフトなに使ってます?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:03:32 ID:+xDX9jAK]
- 公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:19:36 ID:9TiF9ASY]
- たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:09:23 ID:zbsjomSs]
- 今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し 俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:28:55 ID:+Ef20i6G]
- >713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:57:54 ID:zbsjomSs]
- これは最高にメシウマw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:14:30 ID:htI7Mlxu]
- まあ/・\NGに入れとけ。
>>713 はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。 馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:18:15 ID:maoCpQTa]
- >>716
713=715=荒らし OK?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:57:56 ID:htI7Mlxu]
- >>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 14:14:12 ID:88qruFDK]
- はい。気に入りました。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:15:14 ID:FUZP3p/Z]
- 結局、ageると荒れるということが証明されたな。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:20:14 ID:zbsjomSs]
- >>719
使い方間違えてるけどなw
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:23:23 ID:VnDv4/4Q]
- >>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。 俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、 これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:37:47 ID:maoCpQTa]
- >>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。 ツクール作品のちょっと凝ったやつだと ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:44:31 ID:f1XETy+A]
- WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。 マリオRPGみたいな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:46:20 ID:3pB0mUT1]
- >>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。 しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 16:49:35 ID:f9yRkIPL]
- これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。
- 727 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:24:31 ID:h311Mu96]
- >>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。 クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 17:35:13 ID:zbsjomSs]
- >>727
お、今度はちゃんと使えたなw いい子だw
- 730 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:15:49 ID:S8g7FBHZ]
- そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:31 ID:jKhl5Vg9]
- >>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん 作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:35:41 ID:3pB0mUT1]
- どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:54:54 ID:MeuP0tNJ]
- うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども
- 735 名前:697 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:55:11 ID:0v0SnhVQ]
- >>722
>>723 そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽 ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな 俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:10:46 ID:VnDv4/4Q]
- 俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした
地道に頑張るぜ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:26:09 ID:qdTkFRF1]
- 文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw
一々ステータスの数値を表示する時に 「変数Xの1桁目の数字が 1なら1を表示。 2なら2を表示。 : : 」 「変数Xの2桁目の数字が 1なら1を表示。 : 」 っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか… 今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。 常に画面にステータス30種類以上表示してるから これはマジ助かる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:38:29 ID:h311Mu96]
- 文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。 ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:02:48 ID:0v0SnhVQ]
- >>737
まったくだなw 737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:34:40 ID:HUxGFAX2]
- そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの? HDDがどうたらこうたらとか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:37:34 ID:S8g7FBHZ]
- え?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:49:35 ID:+Ef20i6G]
- ゴメン素で覚えてない。
過去ログ漁る準備はある
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:38 ID:atUoZndP]
- 特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし というか前にも聞かれた気がするね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:56:48 ID:htI7Mlxu]
- HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。
このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:03:43 ID:FUZP3p/Z]
- 合作いいね! やろうか。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:25:56 ID:qdTkFRF1]
- 合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする 話の内容もそれとなく繋げるもよし パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。 引継ぎシステムの基盤が大変だけど 逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:25 ID:AusIM3B3]
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人にはお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。 ・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので 一度サイトにお越しくださいませ。 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:35:45 ID:h311Mu96]
- セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。 要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:39:16 ID:+Ef20i6G]
- 何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:41:24 ID:S8g7FBHZ]
- 何をどう考えたら似たように見えるんだろう
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:55:05 ID:ot5ehr3C]
- コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:31:20 ID:f6MNmBp7]
- さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか
- 753 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:27:37 ID:rUNrPRkQ]
- RPG制作補助ツールCheese
1.概 要 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・) 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 06:41:23 ID:2AEY7qLj]
- >>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:07:22 ID:SnESXn7/]
- ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:11:03 ID:CaXYp5M8]
- >>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:30:58 ID:FHs3ZUyB]
- >>755
punk-peace.sakura.ne.jp/ punk-peace.sakura.ne.jp/tool/cheese2/cheese100.lzh ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:19:17 ID:2AEY7qLj]
- >>758
サンクス。 んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。 現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、 それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……
- 760 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:34:52 ID:t59aDA2l]
- >>760
あげんなカス。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 08:35:26 ID:EYnUi2Dg]
- 誤爆orz
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/06(土) 10:10:00 ID:HC2YVB2q]
- sage厨氏ねよw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:29:17 ID:/HKMcmqR]
- ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 12:36:14 ID:a1Dp3owb]
- どこに誤爆しようとしたんだよw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:28:24 ID:is9mpqwy]
- 荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:29:22 ID:CaXYp5M8]
- つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
- 768 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:41:27 ID:202RN6/V]
- >>767
荒らしようじゃないよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 15:22:01 ID:m1BueQr3]
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない 臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・ 少しは自重してくれ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:45:23 ID:rxea95Ay]
- 他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:56:30 ID:58/Wp2jv]
- >>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。 「このスレを見てる人は〜」的に考えて。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:09:32 ID:LpVlJma9]
- そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:46:20 ID:ivlrqt8m]
- >>770
自演すんな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:22:37 ID:IwtLJ1GP]
- うむ
- 776 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:48:28 ID:kRo8OWxT]
- さて、荒らし報告でもしますか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 17:56:39 ID:M2but8Hz]
- それがいいよ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:31:28 ID:m1BueQr3]
- 自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ 俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ 無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:37:24 ID:is9mpqwy]
- すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk
場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:34:51 ID:LpVlJma9]
- >>780
>荒らしか真性以外やらねーよ そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。 つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:08:15 ID:MC+Rmbk0]
- 大変だな、いろいろ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:33:34 ID:gmurLXh9]
- >>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:41:39 ID:FZAmtgt3]
- そうだな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:48:07 ID:TnwbM0O0]
- そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。 さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:44:24 ID:Yx/bHTQY]
- 喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・
それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 03:23:06 ID:0mjRdNE7]
- 作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:25:30 ID:T0xsY/o1]
- 絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 05:32:43 ID:rslcbsky]
- でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:04:53 ID:x4QKhy0Z]
- ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。 やっぱりツクール上級者向けって感じ。 素人はツクールの方がいいと思った。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:39:37 ID:icfYy60K]
- ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:43:26 ID:R5QeDfwM]
- メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:08:03 ID:T0xsY/o1]
- >>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが >>792 メニューどころか、シューティングだって作れるぜ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 09:43:58 ID:pD+DCD8i]
- そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。
ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。 しかもメチャクチャ重くなりそうだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:00:55 ID:IrWo3AJt]
- 鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:22:24 ID:icfYy60K]
- ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか? コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:24:48 ID:icfYy60K]
- っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼
- 798 名前:kazix3737 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:51:14 ID:47qbAduO]
- Sage
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:08:28 ID:GKMO5KVo]
- ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 00:37:56 ID:dJ/qx6zC]
- 800
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:05:29 ID:SwaebUOT]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ >>800おめでとう < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:10:52 ID:iLhhDM1N]
- ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:15:05 ID:mnmTCA/X]
- >>802
お手軽開発
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 01:15:18 ID:dJ/qx6zC]
- >>802
認証無しでツクツク
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:17:54 ID:6XLFylJ8]
- ムービーの再生?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:25:59 ID:SJzySKSD]
- ツクる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:27:51 ID:TerTSpoR]
- >>802
RTP使用。これが一番でかい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:13:28 ID:dJ/qx6zC]
- >>804
逆だorz
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:49:28 ID:5PtBFnQh]
- 次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:23:24 ID:nJPvF3Vj]
- アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。 合成器は分割にしてほしいな。 他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 03:28:21 ID:dJ/qx6zC]
- とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや だんきちのバクチン大作戦みたいに 遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが あったらいいな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 06:10:29 ID:LtkmQ8kU]
- 今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:53:58 ID:hPaAYm0t]
- >>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:55:18 ID:u5EWoxUk]
- Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:59:18 ID:iRbXktuw]
- age房の粘着うぜー
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 13:22:54 ID:r04pGRxO]
- マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな
合成器の別梱包は賛成
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:29:44 ID:Ng4gZSpo]
- >>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ! スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:37:47 ID:hPaAYm0t]
- どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:43:09 ID:Y4xTjJBB]
- >>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる 最高のサンプルゲームだな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:08:36 ID:6XLFylJ8]
- >>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる 最高の糞レスだな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:24:51 ID:xXg7G0+n]
- ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。 誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:30:53 ID:+98feZvH]
- >>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`) 荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ! ってことだとおも。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:34:48 ID:KxgyzBVX]
- 2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ? 公式の惨状は心配だが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:06 ID:tSoN5j2d]
- >>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。 嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:39:33 ID:aQ1u5E60]
- >>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。 文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。 ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。 一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:03:13 ID:Wpa6KK0Y]
- >>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風) 定期的にみるくらいにしとくとか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:15:01 ID:v9O8l1Pm]
- ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:59:01 ID:MYbOXe45]
- サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 10:14:58 ID:vykleoL5]
- 俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。
理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:10:57 ID:nY68zJzG]
- イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 11:13:41 ID:KQxyi9vy]
- 西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:59:07 ID:nY68zJzG]
- 西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle 銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm 参考までにどうぞ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:00:40 ID:rZxOpXpG]
- 改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 12:11:47 ID:KQxyi9vy]
- >>832
ちげーよw そういうことじゃないよw システム的なことだよw 銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:15:36 ID:aLlTNWkK]
- >>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か! 斬新だな!と思った俺ユンボル >>834 女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:26:43 ID:rZxOpXpG]
- >>835
真が付かない頃は覚えてないけど 力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。 命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。 ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど 気に入らないからここは変えたって人いるかな。 丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:06 ID:GEGBDme9]
- 指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:50:14 ID:nY68zJzG]
- >>834
なるほど、そういうことだったのか。 筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:06 ID:Uk/jKKdU]
- 素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:53:19 ID:rZxOpXpG]
- >>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:34 ID:rZxOpXpG]
- >>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 13:17:06 ID:soMvpkKm]
- >>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:34:09 ID:uif28c1B]
- ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな? photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:09:30 ID:vykleoL5]
- >>843
つgimp
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:11:39 ID:uif28c1B]
- >>844
さんくす。 でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが…… ともあれありがとう
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:35:19 ID:FVYX27YI]
- なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0 バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで) 味方コマンドのソート直後=3人PTなら3 何か一気に頭が痛くなってきたんだけど 普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:51:42 ID:vykleoL5]
- >>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。 どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:04:53 ID:FVYX27YI]
- >>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\
- 849 名前:843 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:05:45 ID:uif28c1B]
- >>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。 あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:00:51 ID:jGVVteEE]
- >>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK 西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:05:18 ID:KQxyi9vy]
- 手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 18:17:40 ID:J8toYM06]
- それは大変だったね。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:58:53 ID:EnRG+CDT]
- ver1.08正式公開キタゼー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:57:36 ID:FVYX27YI]
- 鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:22:07 ID:aLlTNWkK]
- 鼻から牛乳が復活してる件
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:35:12 ID:ViLoBq3z]
- あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に 修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。 やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:17:22 ID:MpUmf12S]
- あるあるw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:47:53 ID:ooueWZQV]
- シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:52:02 ID:OfPanSpU]
- >>858
\n
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:22:36 ID:ViLoBq3z]
- 文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど 今から考えるとあれはまとめてるのが正義。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:12:37 ID:LuFA5m1A]
- >>837
表示上で一番上のもののタグになる。 普通はレイヤー3が一番上になる。 しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。 これは2000と同じだと思われる。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 06:05:35 ID:EuHfnPc5]
- ようするにツクールのパクリということか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:40:12 ID:eUlX4/hK]
- >>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。 >>858 \n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:57:19 ID:Y0Ae1amN]
- >>863
サンクス。やっぱり使えないか。 一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。 ちょっと考えてみる。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:46 ID:QGo/k5Yp]
- スーファミくらいの画面効果機能はほしい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:58:48 ID:22PkfeFq]
- つ Star Ruby
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:11:16 ID:RO50WAHK]
- 3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入 表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。 ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:32:33 ID:DvalxJxX]
- >>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。 レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。 視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:46:17 ID:lSosSrk2]
- >>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。 >>867 黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:29:01 ID:aXkJCHbl]
- 自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……
レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 17:59:18 ID:vqIRpJoq]
- もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。 最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。 で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。 「マップ-1.jpg」は黒マスで。 100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 18:11:35 ID:JMM68+GZ]
- マップチップでやるのかー
安易過ぎですね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:29:39 ID:8kb9J1hm]
- >>871
DB利用でも普通に使えるな。 ダンジョン外に出てもデータを残すなら、 改装毎にタイプ1つ使うけど
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:50:29 ID:RO50WAHK]
- >>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。 四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが 何か良い収め方ないでしょうか 南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16 壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:11:55 ID:eUlX4/hK]
- >>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 22:18:21 ID:Xp8c4SQZ]
- >>866
Star Ruby ってなんじゃ?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:19:05 ID:RO50WAHK]
- 冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:05:05 ID:18zVpNFe]
- たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png ↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:55:59 ID:Z17eNqX4]
- cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:38:30 ID:D/Rpo4kS]
- これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:45:12 ID:RVpYe0Xl]
- そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:42:29 ID:3JYaAVYo]
- てs
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 02:43:02 ID:ZB8ySGbw]
- あgふえ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:12:22 ID:A6PbQkWE]
- >>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか? 今いるマップのデータだけでいいなら、 データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする) にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:15:27 ID:yjxB3Je6]
- >>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。 例えば、 X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が 0,10,12,8,23,54,64,1,8,7…… みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、 00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換) てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。 数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 09:46:41 ID:+fVnhUsC]
- 君、頭いいな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:14:40 ID:6o/fdvSH]
- 自作フォント選ぶのってどうやんの
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:45:36 ID:gt1x0ZUz]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ わかりません。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:44:05 ID:J2LA/uq/]
- (><;)
/つと ノ わかんないんです>< しー-J
- 890 名前:最後通牒 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:16:34 ID:Aw6mQxWB]
- これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。 これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。 ゆめゆめお忘れなきよう……
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:00 ID:Aw6mQxWB]
- いやん、見ちゃダメ。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:20:02 ID:rC+ZoGIW]
- コピペ元がみつからない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:05 ID:66Z0BmaI]
- WOLF RPGエディター
1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14 短い一年だったなぁ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:21:24 ID:VN+El3qU]
- >>887
公式できけば? たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:58:17 ID:jMD57zcq]
- >>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど 公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 04:22:40 ID:5gXTGq4q]
- 意味が分かりません。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:25:03 ID:DQWFHhuf]
- ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:28 ID:VN+El3qU]
- さあ休日だ!がっつりつくるぞ!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:47:05 ID:6RbLl6wN]
- さあ休日だ!がっかりするぞ!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:57:06 ID:97juq1DU]
- いつになったら完成すんの?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 13:58:51 ID:na7jbixQ]
- 901
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:43:37 ID:w/NT3BMM]
- >>887
フォルダにいれただけ? 基本設定でちゃんと登録しないとだめだお ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:17:23 ID:DOPtADfH]
- 流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが 相談 道具 魔法 装備 の並びを 相談 道具 魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが コモン44の何行目いじればいいんだろ?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:30:23 ID:VN+El3qU]
- >>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。 サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。 改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:55:59 ID:DOPtADfH]
- >>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:12:01 ID:VN+El3qU]
- >>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。 あとはキー判定だけいじればいいだけだ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:44:46 ID:+lqUBUpq]
- マップサイズを300x300にしたら真っ白になって表示されなくなってしまう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:00:38 ID:LPHEU2Wd]
- >>907
何が言いたいのかわからんがバグだと疑ってるなら公式いってこい
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:05:10 ID:+lqUBUpq]
- >>908
バグというより単に重いだけだろう
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:07:30 ID:LPHEU2Wd]
- >>909
そうだろうと思うけど>>895で指摘あったみたいに 1行だけ愚痴や質問書き捨てる奴のレスが多すぎてな。 他の人が温かいレスつける前に突き放したかった。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:11:28 ID:+lqUBUpq]
- 自治厨さんこんちゃーっす!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:20:42 ID:6RbLl6wN]
- 突き放したいって病んでるな・・・
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:28:53 ID:LPHEU2Wd]
- >>912
そうは言うが中身やっぱりこんな奴(>>911)なんだぜ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:02:06 ID:kBi979cf]
- 突き放す=公式
って図式は何なんだろう。 「そうか、がんばれ」でいいじゃないか。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:11:29 ID:5B7SgqtC]
- >>910が馬鹿だということはよくわかった
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:25:19 ID:bvEkMKkv]
- ウディタ界隈のふいんきが悪いのは>>910みたいなのがいるからか。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:59:04 ID:Oc+zUjaY]
- 問題があって、それの解決の助言が欲しいのなら
自分でどこまで原因を追究できているのか書きなさいよ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:09:36 ID:LPHEU2Wd]
- >>914
「そうか、がんばれ」だとage荒らしがage忘れただけのように見えるだろw ていうか本気で解決したいなら>>911のタイミングで煽ってないで「答えてくれよ」と添えるか状況を追加説明するだろ普通。 AAあぼーんされた荒らしがビビって単発1行レスしまくる方針に変えたように見えるんだよ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:11:50 ID:+lqUBUpq]
- ID:LPHEU2Wd
今日はID変わるまで喋んないほうがいいと思うよ(;^ω^)
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:16:51 ID:LPHEU2Wd]
- >>919
お前はそんな心配してる暇があるなら自分の不具合がどうなったのか報告しとけや
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:27:31 ID:hanTT3wq]
- すいません。全て俺のせいです。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:30:45 ID:q1yagIeg]
- (>>921・・・ 俺を庇ってそんな嘘を・・・)
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 23:34:05 ID:6bkiXd3v]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ いいえ、俺のせいです。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:50:23 ID:LoFOpbd4]
- 最初はID:LPHEU2Wdは心の狭い奴だなあと思ったがよくみるとID:+lqUBUpqがカスすぎる
こりゃ突き放したくもなるわw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:10:53 ID:eTlCh+yw]
- スルーしてりゃいいのに突き放すとか意味不明な行動とって
結果スレが荒れている事が理解出来ていない馬鹿がいるらしい
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:39 ID:8gj+6LqE]
- ネットやり始めの頃にはよくあること
3年も経てば笑い話さ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:13:09 ID:XQtawhD3]
- 一行レスだと荒らしっていう根拠自体がないと思うんだが…
質問でも愚痴でも別にかまわんと思う。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:16:36 ID:Y1jyGXmQ]
- 一行レス君=答えを必要としてない、構っても無駄で注意すると暴れる
スルー推奨で
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:24:40 ID:zpmfsDpZ]
- どうもRPG愛好者は家庭環境が劣悪だったりママの愛情が足りなかったりして荒んだ人生を送ってきた奴が多いらしい。
だから些細なことですぐ殺し合いみたいな荒れ方をするんじゃね?フリゲ界隈が非建設的な潰しあいに終始してるのもそういう原因があると思う。 まあ要するに、もっと冷静になれ、大人になれ、と。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 03:00:29 ID:CHsXIfsD]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ オマエモナー。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:52:57 ID:Om/IlmGN]
- 公式の荒らしがこっちにも来てんじゃね?
己の作品が酷評され、それ以来人をおちょくることでうさ晴らし… 道を外れた哀れなCherry Boy…
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:06:25 ID:iDbZG70w]
- www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html
3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:17:01 ID:xbJnqeQz]
- >>931
むしろ、主に酷評してるのは公式よりここなんだけどな。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:09:10 ID:CagTpM5K]
- なんでこんな荒らしを呼び込むような会話を続けてるんだよ。
早く「ぼくのかんがえた神ゲー」を作る作業に戻れよ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:13 ID:PvTIriAD]
- >>932
面白そうだけど英語なのがなー。 ツールを選ぶ際に重要なのはやりたいことができるかどうかと、 サポート(公式以外にも情報の得やすさとか)が大事だから、読めないというのはつらいね。 次回の更新でコモンが外部DLLみたいな扱いもできるようになるのかな。 だとしたら他の人が作ったコモンも使いやすくなりそうだ。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:07:23 ID:iD5AYpV+]
- もうちょっと変数数が分かりやすいといいな
このコモンとか何を言ってるのかわかんね 変数のスコープがどこまでなのか なにがstaticなのか 何百万番とか番号つけられても使いにくい そういうのはスクリプトで自分で書けるようにして欲しいわ 構造体も自分で定義したい 画面表示だけ面倒見てくれ っていうツールはないですか?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:13:06 ID:ti77UObY]
- もうエンジン自作した方が早いじゃんか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:20:57 ID:0MRPlAcz]
- スクリプトや構造体なんかまったく分からん俺でも
必要に迫られてコモンの中身覗いたら分かったが。 情熱足りてなくね?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:21:35 ID:WFHFLikJ]
- 話豚切るが、
今、ウディタでシステムウィンドウの任意変更を作ろうとしてるんだけど、 これ選択肢ウィンドウだけシステムDBが握ってるせいでゲーム中の変更が できないんだな。 なんとかして選択肢ウィンドウも変更可能にできないんだろうか・・・
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:24:12 ID:2k3a3TUo]
- 自作選択肢つくればいいじゃん。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:27:20 ID:WFHFLikJ]
- >>940
やっぱりそれしかないのか おk、ちょっと面倒だが作ってみる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:06:23 ID:nuBbxbTy]
- >938
下手に知識があると、それがかえって雑音になるものだったりする。 その辺割り切ったり切り離せない奴はツール使わないほうが気楽。 気楽なだけだが
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:31:03 ID:YZXJgvVd]
- ふう、ちょっと休憩
俺みたいなツクール2000〜XP,VXあたりからの移行組にはかなり使いやすいと思うんだがなぁ。 これでピクチャの彩度変更が実装されれば文句なしだわ。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:32:19 ID:YZXJgvVd]
- あと色相変更も。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:58:36 ID:iDbZG70w]
- なんかこのツールってマップが作りにくくない?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:27:56 ID:CHsXIfsD]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ なんかこのツールってゲームが作りにくくない? < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:31:39 ID:telg0o12]
- >>946
あげんなカス
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 19:52:48 ID:CHsXIfsD]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ ごめんなさい。 < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:22:31 ID:EOriycoe]
- >>943
わかるわかる。 2000から来ると、顔グラやメッセージ、 注釈の打ち込みがやりやすくて これがなによりありがたい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:42:03 ID:62rPGKhz]
- >>947
触るな、殖えるぞソレ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:52:20 ID:kcLz1AhY]
- >>950
次スレ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:10:28 ID:Om/IlmGN]
- 推奨NGワード登録
/ /・\ /・\ \
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:31:58 ID:kcLz1AhY]
- >>950が反応しないので立てに行きます。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:34:33 ID:0MRPlAcz]
- >>953
お願いします。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:39:58 ID:kcLz1AhY]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
立てたよ。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:43:43 ID:BwAN39Q2]
- いつ完成すんの? このツール
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 23:01:17 ID:B7KrDxJP]
- エターナる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:41:05 ID:P9hEaskW]
- まーた知的障害者がageるなとか言って荒らしているのか。
age書き込みだから荒れてるのではなくて、荒らしがageで書き込んでいるだけの事。 >>720の様な馬鹿は死んだ方が良い。荒らしというのは素人考えで「ageるなボケ」とか叩くアホ。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:09:21 ID:p/DpRA4S]
- まーだ理解してない奴がいるのか。
最初はどうだったか知らんがそもそも今ageんな言ってかまってるのは 全部自演と同族がわざとやってるだけ。 ageるのが正しいとか正しくないとかsage強要がどうとかは一切関係ない。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 10:12:32 ID:FpC5hXxd]
- >>959
>>958も同族だろ? スルーしろよ。 まー俺も釣られてるんだけどさー。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:45:38 ID:fJjSdYDT]
- ageとかsageとかどうでもいいからお前ら仲良く汁
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:56:45 ID:T021sTAS]
- うめ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:38:28 ID:K/S5DhMw]
- うめ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:21:39 ID:tjun0qGP]
- うめーこのみかん
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:47:30 ID:5ythN6IJ]
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- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:49:05 ID:siAevRuK]
- うめぼし
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:02:11 ID:j9VW76gY]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 968 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:12:49 ID:onxa8WBR]
- 公式トップのウディコンバナーが変わっていますねー。
あれは狼煙さんが作ったんでしょうかそれともどなたか違う方が作ったんでしょうか。なんであれカッコいいなぁ。 埋め。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:16:59 ID:WWWzFMPp]
- >>968
ウディコンうぷろだに上がってたの使ったんじゃない? 作ったのは初代バナー作者と同じ人だと思う。 うめ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:29:46 ID:onxa8WBR]
- >>969
本当だ。確認しました。ありがとうございます。 後でwikiにも載せておきますね。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:13:29 ID:CV9GsqBU]
- 今日つくったもの
ステータス画面 うめ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 07:07:55 ID:PNFRYxqo]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 08:49:57 ID:h48Zd9fl]
- 埋め
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 09:23:24 ID:ckBe3YMp]
- 誰かにグラ素材作って欲しいです梅
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 11:34:57 ID:epCKwqtx]
- _____
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 埋め < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:19:06 ID:KuZWpL00]
- 年内にミニゲーム作りたいなーうめ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:38:18 ID:8TrxqnH+]
- 次スレ立ては980でよかったんじゃないかな、うめ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:43:18 ID:nU+aMiHA]
- _____
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- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:57:45 ID:/wifZbQY]
- ウディコン時期のみ950で普段は970って案は
前スレの最後でも出てたよね、うめ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:46:23 ID:RkGr0HKE]
- 次のウディタのタイトルの絵の色はなんになるんだろうか、気になって仕方ない
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:44:02 ID:TDbDjoiN]
- 鼻から牡丹餅
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:12:17 ID:19JcGrX0]
- 変わるの鼻だけかよ。
- 983 名前:マリオカートDSマスター [2008/12/17(水) 00:20:01 ID:GMDXLZPt]
- ええええええええええええええええーすすんでるのじゃあきてよ,まっ
てるよあそうそう,うちのばんごんしってるうちわ10っかいなのば んごうおぼえてる1008なのだからきてよまってるよ
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