- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 00:41:00 ID:oHULDqpT]
- つくづくヘルプが不十分だと言う事を思い知らされるな。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:18:59 ID:UH8KsOn3]
- そう思うなら少しづつでも、HELPをみんなで書こうぜ!!
(俺はあと一年は様子見したほうが良さそうと判断したから次来るのは一年後だけどぉwww)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:17:31 ID:0rmGM1RQ]
- 基本システムのちょい改造の作品つくるならウディタでなくて良くないか?
基本システムを読み解いて応用するのも大事だけど、わかんない部分は とりあえずスルーして自作すればいいと思うんだが。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:24:34 ID:/2NrSijr]
- わかんない部分をスルーして作ったら、あとからバグに悩みそうだな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 08:01:06 ID:empHggti]
- 2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 09:32:11 ID:kBD3+qF3]
- >>178
逆に完全自作ならウディタでやる意味なくないか、とPZL作ってて気付いた俺が通りますよ。 基本システム改造が簡単&無駄なく作れるのもウディタの利点。 ちょい改造が嫌なら、大改造すればいい。 そこは趣味の問題だよ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 09:37:16 ID:AZBdEab6]
- 多分一人でプログラムでやるよりは楽だろう。>完全自作
そりゃプログラミングマスターしてるやつからしたら違うだろうが。 GUI系の強みは分かりやすさとか操作のしやすさとかのとっつきやすさだと思うな。 まあウディタは別段分かりやすいわけではないが。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:00:47 ID:tWJRpbMq]
- >>181
パズルとRPGは違うだろ。 パズルみたいな形式の違う元々のRPG機能を使わない物はそりゃ面倒だけど、メニューや戦闘を自作してRPG作るレベルならウディタの方がプログラミングより確実に楽。 プログラミングで完全自作するとなると、マップなんかは結局ペイントツールみたいに見ながら描かないと作れないし、データ形式も自分で決めないとダメ。 画像や音声も扱わなきゃいけないし、何よりちゃんと動くようにしなきゃいけない。 将来的に拡張性を付けたかったら、やっぱりイベントコマンドなりスクリプトなりで作れるようにする必要がある。 そういうことを考えて自分で作ったとしても、俺は結局ウディタよりいい物は作れそうにないなぁ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:12:46 ID:pBiTYGZa]
- ツクール作品でも「何でこれをRPGツクールで作ろうと思ったのか」級にRPGから掛け離れたのがあるけど
それはそれでツールを使いこなしてる訳で尊敬するが。 >>183 画像音声の扱いで面倒だろうってのは同意。 で、同じ理由でRPGから少々離れても既存ツール使うと楽かもなと思った。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:31:28 ID:kBD3+qF3]
- 画像表示と音声に関してはパズルでも必要じゃね?
それも含めて楽だと思ったんだが… でも、確かにマップはめんどくさいな。 適当なデータベース組んで3Dダンジョンみたいな表示で作ってみたことあるけど、 見下ろし型を作る気にはならなかった。 自分でツール作って公開して、更に頻繁に機能拡張しまくってる狼煙氏は本当に尊敬するわ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 12:26:38 ID:/oFYW3mP]
- > 2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか
RGSSを使えば何でもできると口を揃えて言った割には、結局は何の結果も残せなかったもの。 RPGツクールXP
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 12:34:10 ID:tWJRpbMq]
- 理論的に可能であることと製作者の能力的に可能であることは違うからな。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 12:35:23 ID:NhEdddCl]
- そりゃ、理論上は可能でも伴う労力と比較すれば不可能になってしまう例だろ
RPGツクールは理論の上ではゆとりがあるけど、コストに関してはてんで考えられてないからな ウディタも似たようなもんだが、あれは最初からコスト設計は考えてないよと書かれている ツクールよりは良心的だと思うよ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:25:22 ID:cHOufl1G]
- ウディタは、プログラマに近いけどなりきれない人間がゲームを作る場合において非常に優秀なツール。
しかし初心者はほぼ間違いなく投げる、それはいくらヘルプが充実しても変わらないだろう。 イベントコマンドは「変数操作」然り、単体では何に使えば良いか分からないものが多く、必然的に応用が要求されるからだ。 初心者向けの簡単な制作ツールと棲み分けできればいいんだろうがね。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 13:46:37 ID:n03+l/rn]
- 作者乙。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:46:40 ID:QzwX5aAK]
- >>189
ヘルプが不親切とか言ってるやつが欲しいのって、ウディタの機能解説じゃなくイベントの組み方解説だろ? そういうのは"ヘルプ"じゃなくて"チュートリアル"って呼ぶんじゃないか? チュートリアルに関しても"ゲームデータを暗号化しない""暗号化されていないゲームデータを覗く"って選択肢が与えられてるわけだし、 ツール製作者であるSmokingWOLF氏にこれ以上を求めるのはお門違い
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:50:17 ID:QzwX5aAK]
- スマン、アンカ消し忘れた
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:52:17 ID:2PTXlBAi]
- そこらへんがイマイチ垢抜けない要素なんだなあ。
まあフリーソフトにそこまで求めるのは酷か。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:52:25 ID:zK+BVH55]
- つか無償で一人でバグ修正とかがんばってんだぞ?これ以上我侭言うなよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:54:09 ID:2PTXlBAi]
- そうだね。期待しないほうが良いね。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:netagire [2008/11/17(月) 14:22:30 ID:rMPlqiCO]
- チュートリアルまでなら製作者に求めても良いんじゃないかねぇ。お門違いとまでは思えない。
ただ、その求めに応える事が製作者に必須なタスクだとは思わないし チュートリアルはユーザーにだって作れるものだからユーザー主導で作り、 製作者はツールの発展やバグ修正に集中してくれた方が良い、って考え方の方が俺は好きだが。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:30:45 ID:QzwX5aAK]
- そういうのは基本的にユーザーの役目なんだよ
ペイントソフトの製作者にイラストの描き方講座をやれ、とは普通言わないだろ? 金払ってチュートリアル本出してもらうとかなら別だが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:30:55 ID:QOSOr7Hm]
- チュートリアルが欲しい人間にはチュートリアル製作能力がなくて、チュートリアル製作能力のある人間には作る必要性がないという罠。
まぁそれでもウディタの周りには結構お人よしがいるからそのうち誰かが作ってくれるかもね。 俺は講座とか色々作ろうとしたけどめんどくなって投げた。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:35:51 ID:/2NrSijr]
- まあ誰かが作るほど盛り上がってないだけというのが現状なんだけれども。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:55:15 ID:cHOufl1G]
- そして盛り上がるためにはチュートリアルが必要と。
すでに八方塞がりなんだよな。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:02:23 ID:QOSOr7Hm]
- 盛り上がる盛り上がらないの話を見るとそもそも盛り上げる必要があるのかと思ってしまう。
基本的に俺は自分がいいゲームを作れれば満足だし、今のところウディタに不満はないのだが。 狼煙氏も「ウディタそのものはあんまり流行っても困るのですが」って言ってるし。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saba [2008/11/17(月) 15:08:25 ID:rMPlqiCO]
- >197
その例はどうだろう。 ペイントソフト作者がイラストの描き方講座ってのは、ウディタで言うなら狼氏にストーリーの作り方講座からチュートリアルをやれ、と言うようなものだろう。 狼氏が「チュートリアル作るから待っててね!」って言ってるわけじゃないから チュートリアル作成がなんとなくユーザーがやるしかない雰囲気になってるってだけの話。 (それとも、チュートリアルは作りません、って明言してたっけ?) なんにせよ「役目」なんて仰々しい事を言い出すと 「ユーザーの役目なんだから作るぜ!」よりも先に「ユーザーの役目なんだからお前ら作れよ」って煽りが沸いてくるから自重。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:12:33 ID:55IpLGPH]
- まあ流行ったら訴えられかねんからな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:22:15 ID:QOSOr7Hm]
- >>203
どこに訴えられる要素があるんだ?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:44:16 ID:kBD3+qF3]
- 俺は盛り上がる方がいいな。
作例が多い方が参考にもなるし。 >>202 ストーリーの書き方から、という話だと、ペイントソフトで対応するのは 「モチーフの選び方から」になってしまう。 >>197の言うのがテクニック的なイラスト講座ってことなら、まさに妥当な喩えじゃないかな。 その手のイラスト講座というのは、描きたい絵がなくなった暇人か、 信者がつきすぎて質問責めが嫌になった作者が作るものだ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:23:47 ID:crf62+uZ]
- マウス判定ができるんだしRTSとかもできるんだろうか・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 17:02:58 ID:QzwX5aAK]
- >>206
半熟英雄みたいなやつなら作れそうな気がする
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 17:49:36 ID:jj2YrcVv]
- ツールが盛り上がるよりもツールで作られた産物で
盛り上がって欲しいと思うのは傲慢だろうか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 18:05:09 ID:wUR46plW]
- >>208
たしかにそれは言えるよ 進出した作品は流石兄弟の奴だけだしな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:29:25 ID:0rmGM1RQ]
- たしかに今のところほとんどウディタ身内だけって感じだよな。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:36:39 ID:AKySeDle]
- DSはフリゲ紹介スレで好評だったというか、俺もそこからウディタ知った
あとふたば系の作者が実験的にウディタ触り始めてる様子
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:40:11 ID:Ub7gee9H]
- >>208
途中を見せないだけで 作ってるやつは作ってるから心配無用。 その楽しみはウディコンまでとっておこうよ。 てかツールが盛りあがらないと 作品自体増えないんでないかい?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 22:41:36 ID:hyNJbFp6]
- >>210
とりあえずベクターとかふりーむとかでウディタ製のゲームがもっと出ないと、 身内でやってる感は抜けないだろうなぁ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:54:20 ID:QOSOr7Hm]
- ベクターやふりーむなんて登録したいやつが登録してるだけじゃないか。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:22:50 ID:rMPlqiCO]
- 紹介文を書く必要はあるが、登録するだけで一応宣伝になるじゃないか。
俺はアテもなく探し回るのだるいから、 ついついそういうサイトの新着で気の利いた一行宣伝文を書いてるものを探してしまう。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 00:21:57 ID:GqrqKYwy]
- まあツクールのパクリくらいにしか認知されてないからね。このツール。
作者もそれで良いってんだからしょうがないのではあるが。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:29:32 ID:66Qu+hb0]
- >>214
登録したいやつが登録するのは普通だと思うが。何かまずいのか? 今のところ、主な発表の場が公式とウディコンなどの身内しかないから、 もっと外の有名どころの登録サイトとかに出ればいいと思ったんだが。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:29:59 ID:HEPTr3zv]
- まあ、RPGの製作ツールなんてどう作ってもツクール的になるだろうしな
フリーな所に価値がある
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:26:51 ID:KMEXrRyt]
- >>217
君のが完成したら色んな場所で発表すればいいじゃない。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:22:25 ID:klLJTpyz]
- EBは2003でATBの特許侵害してなかったっけ。
あれって俺の見てた夢?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:56:12 ID:2C8CTe1f]
- どういう決着がついたんだったかは忘れたがどっちにしろスレ違い。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/18(火) 04:54:42 ID:f+V3SyZP]
- ccc.rejec.net/?p=115
なにやら面白そうな製作中のゲーム発見。 オタ臭い絵だが。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 05:04:21 ID:ENHPrWON]
- こんなのまだオタ臭いなんて言えない。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 05:46:08 ID:FwRLtFmI]
- , -―- 、
/ \ / / / / . -―- 、 / / / \.|i / / \_ |l:、 ./ (●) (●) | / , -‐r…ー| (_人__) /| / /7ーく厶 l ハ`⌒´ /_j /  ̄ ̄`ヽ _, -‐/ /-―1 |_/ ̄`! _」、____/广} , // | / ̄ ̄l_ヘ. 〈 〈}_ノ」_,ノ| 〈厂`Y / \_ l/′ \ , l ̄ _」_」_ノ_, -r┘ `7介ー/_ _ / // ヽ \  ̄`テ¨´ | /_」/ l\ , / /´ |  ̄ ̄ \ / \ l _」/ / / l ∧/ ー―く | / / 〉 \\ / l、\、 / / | /厂入l ―- / \__/ / / // ∧ 〈 / `! 卜、\ / / //、 l  ̄i\__ 丿/ `匸¨´ 、 / / \ / / |  ̄  ̄ ̄
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 06:09:50 ID:9aS4ONxv]
- なんか作者の狙いと現状がズレていっているような気がする。
・自作関連作りやすいツールにするか →フリーうめえええ、〜みたいなイベントの作り方教えてください>< ・こんなのも出来ます的なサンプルつけるか →これがベースシステムなのか、弄り方教えてください>< まさか作者もサンプルの改造するハメになるとは思ってなかっただろうな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 09:14:12 ID:cWx6PuFZ]
- >>225
俺も始めて触った時に「ああ、このツールはシステム自作を前提にしてるんだな」って思ったからこんなに基本システム派がいることにびっくり
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 11:56:30 ID:HEPTr3zv]
- 人のゲームを紹介する時に
いきなりオタ臭い絵とか言い出すのって、馬鹿にしててスゲー失礼じゃねw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 12:00:21 ID:HEPTr3zv]
- >>226
ま、基本システムでも十分だと思うなら 別に自作しなきゃならんって事はないしな。 自作できるから偉い、絶対面白くなるって話でもない。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 13:26:59 ID:D2/5rXDe]
- ファーストなんたらマテリアルの素材ならたしか
ツクール以外でも使えるんだったな ウディタでも大丈夫だろ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 14:06:22 ID:4ZfRKbxQ]
- でも飽きられてる。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 15:46:35 ID:D2/5rXDe]
- MやJはとっつきにくいがこれなら
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 16:22:58 ID:D2/5rXDe]
- てこれどうやって新規プロジェクトを作成するんだ?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:24:11 ID:larEqbEn]
- ツクールと違ってプロジェクトという概念は無いよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 16:40:12 ID:NC3pWz2G]
- Dataっていうフォルダつくってそんなかに作ったものぶち込むだけだ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:44:05 ID:uOw0wlOp]
- ツクール触った事なかったがプロジェクトの意味がだいたいわかってきた
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:47:59 ID:eZMKr+gN]
- X
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 16:49:50 ID:D2/5rXDe]
- じゃあどうやってデータ初期化すんの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:53:16 ID:qrA2dlPF]
- インスコした時に入ってるもんちゃんと確認しろよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:54:48 ID:cWx6PuFZ]
- >>237
「その他データ集」フォルダに初期状態データ同梱されてるからコピってリネームしれ。 あとこれ読んどけ su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:54:58 ID:uOw0wlOp]
- >>237
お前はツクールのゲームAとBを同じフォルダで行うのかw
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 17:24:14 ID:4ZfRKbxQ]
- 説明不足が多いよね。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:25:06 ID:NC3pWz2G]
- 説明書読んでないのに説明不足とかどんだけwww
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:28:03 ID:v0UeZkoM]
- ウディタ立ち上げたときに説明書も起動するようにするしかないんじゃねw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:30:15 ID:cWx6PuFZ]
- >>242
こいついっつもこの手の批判しかしてない。つまりそれ以外につつく所がないんだろ。ほっとけよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 17:30:35 ID:ePMkcZ58]
- ツクールはその点じつに考えられてるな。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:37:11 ID:enNcmnO2]
- >>225
おまえみたいなやつもうざい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 17:37:24 ID:D2/5rXDe]
- そうかわかった
これはDataと書いてあるフォルダにしか反応しなくて フォルダ名をDataに変える事でDataと書いてあるフォルダに反応させる方式なんだな ややこしいな ところで空データにも音とか絵とか入ってるが 権利大丈夫なのか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:41:24 ID:NC3pWz2G]
- ウディタ同根の素材は全部フリーor自作だったはず。
サンプルゲーム説明に書いてある。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:43:13 ID:NC3pWz2G]
- ああ、二次配布許可してるかどうかだったらわからん。多分大丈夫なんじゃないか?
作者もその辺考慮してると思うし、素材提供者も作者のゲーム製作に関わってるし。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:51:01 ID:cWx6PuFZ]
- 初期状態データに入っている素材はサンプルゲームと同じ物だからサンプルゲーム説明書通り使用・加工・再配布自由
グラフィック合成器の素材も素材投稿掲示板の規約通り使用・加工・再配布自由 「自分で作った素材です」って言わなきゃ何やってもいいと思う。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 18:01:54 ID:D2/5rXDe]
- >>250
つまり Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:03:08 ID:qrA2dlPF]
- 最初から入ってるんだから普通大丈夫だろ・・・
って言うかそんな不安なら使うなよ・・・
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:05:01 ID:cWx6PuFZ]
- >>251
全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。 ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 18:28:47 ID:0RQpwDjC]
- グラフィック合成器って実用的じゃないな。
オマケ程度。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:52:04 ID:v0UeZkoM]
- まぁageてる奴は全部同一犯の荒らしと認定してスルーしときゃ済む話ですね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:same [2008/11/18(火) 18:59:30 ID:3dhYPb7a]
- わざわざagesageを基準で考えないでも、
レスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。
- 257 名前:| [2008/11/18(火) 19:00:00 ID:D2/5rXDe]
- |
| | ∧_∧ し(´∀` ) 痛いモナ痛いモナーッ!! ( ) | || (_(_) ||||| |||||
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:27:15 ID:/SvTzQvh]
- ここでコモンイベントの制作依頼ってあり?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:30:11 ID:qrA2dlPF]
- 一応言ってみてもいいんじゃね、作るかどうかは知らんけど
多分公式のほうがくると思うけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:32:02 ID:v0UeZkoM]
- 少なからず不満が出るのが明白だから自作出来たほうが色々好都合じゃないか?
自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:32:04 ID:cWx6PuFZ]
- >>258
するなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。 自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。 それでもいいなら好きにすればいいよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:35:46 ID:4Oq8ojdQ]
- 俺みたいな暇人が暫形だけつくったりするかもしれないしな
まぁ方法思いつかなければスルーするけど
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:41:13 ID:LZZ4fPiK]
- コモンの製作依頼は公式でもスルーされてるぞ。
自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、 〜するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:42:20 ID:/SvTzQvh]
- やる事がなくて暇で暇でしょうがない時にでも作ってください。
・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント ・表示位置を左・中・右と選べる ・3体同時に表示する事が出来る 自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、 それはご勘弁ください。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:47:18 ID:LZZ4fPiK]
- 400*480を3枚表示って、どうやったって重なるだろそれ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:48:08 ID:cWx6PuFZ]
- >>264
使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:59:27 ID:wboZT9XO]
- それもう立ち絵じゃなくて背景だろ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:00:40 ID:uOw0wlOp]
- >>264
265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:06:47 ID:74PoUkZ/]
- っていうかどっちの画面サイズなんだ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:08:06 ID:/SvTzQvh]
- 640*480です。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:43:59 ID:4Oq8ojdQ]
- 需要はなさそうだがマウスで画面をスクロールさせるコモンイベントを作ってみた
特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:59:37 ID:D2/5rXDe]
- 誰だ!
あちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:04:11 ID:74PoUkZ/]
- >>270
その質問だけ答えるのかよw 縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:08:29 ID:3dhYPb7a]
- >272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:10:00 ID:larEqbEn]
- >>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。 よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。 あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。 ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:10:12 ID:v0UeZkoM]
- しむらーID変え忘れてるぞー
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