- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:24:09 ID:SCRh4oL7]
- >ゲームに要求される表現は多様化・高度化し続け
で、そんなリソース大量消費型ゲームと小規模DSゲームの売り上げが変わんなくて 涙目、という話ですね。わかります。 とかそんなつまらんイヤミはおいとくとして、タスクシステムのサンプル打ち込んで おもしれーなとか言ってる俺には雲の上の話なんだけど、 >原始的なFSMモデルのジョブ制御だけではお話にならなくなり、 こういうところはなんとなく予想できるんだよ。ただ現実問題として >同人ゲーやタスクシステムすげぇすげぇ言ってる超小規模開発・個人開発 が、手軽に手をだせる、楽チン開発できてウハウハなフレームワークってあるの? どうせ勉強するんならそっちのほうがいいような気がすんだけど。
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