- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:08:37 ID:AlgIGpgY]
- >>166
何がいいたいかわからん。動的インスタンスリスト巡回アップデートwの具体的なメリットデメリットを指摘すればいいんじゃないか? ttp://www.issei.org/ そのひらしょ氏の本を手伝ったらしいPGさんのブログ。タスクシステムらしきソースがある。 問い詰めた知人てこのひとかな? 例えば>>174をタスクシステムで書いたとして、単純に比較すればそりゃ >直感的でない、変に抽象化されてデバグしにくい、実行順がコードの形で書かれておらずメンテしにくい コードだと思うんだよ。んで、それでも使いたいメリットあるのか?て話だよな。 俺は本職のゲーム屋さんじゃないんで失礼かもしれないが、わかりにくいところもあるけど、 結構融通が利いて便利かもと思ったよ。 ためしにプロトタイプを作ってて、「ここで一発エフェクトが欲しいな」と思ったところで、new してリストにつなぐだけで動くってのはちょっと感心した。 あと、メインループ周りを作ってしまえば、そこをいじらなくても別のゲームが作れるのは なれれば安心感があるな。 ただ、万人にお勧めできるかつと、それはちょっと難しいかもとは思う。
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