- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:45:44 ID:bfqrEb/4]
- 今時のマシンでもメモリ問題は意識すべきだよ。
少なくとも自分以外の人に遊んでもらえるゲームを作るつもりならね。 モジュールのライフスパンに応じて適切にヒープを分けるだけなんだから 最初からやれば手間はかからない。 今時はコンシューマゲーム機の開発者でさえもメモリ管理をおろそかにする未熟者が多い。 マスターアップ近くになってフラグメント化のためゲームがハング。 対策を練ろうにもグローバルでnew、deleteだったから全部書き直しするしかないという 実話もあるほど。
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