- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 02:14:42 ID:QielmcSv]
- >>101
今は継承を使わないのが流行り おまえだってhasAにしてるんだろ? 特に深い継承はアンチパターンになりつつある 継承+多態の効率の悪さはいわずもがな ゲームで使っちゃいけません >>102 継承は基本的に汚いコードになると思うよ 設計書は綺麗になるけど >>104 ギャラクシアン以外をタスクシステムと呼んでるのは某よっちゃんいかの人だけだよ 固定長レコードというCOBOL的なものをゲームに持ち込んだのは新規性がある そもそも固定長レコードはフラグメント解消のものではなかった バナナでクギを打った所に新規性があるんだよ トンカチあるから必要ないよねっていうのは別の話
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