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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:01:01 ID:OtkhLUlY]
- お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ 俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:03:14 ID:SAelRYGh]
- >>797
何言ってんだ? CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:40 ID:SAelRYGh]
- ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame 右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。 もちろん日本のタグでな。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa]
- どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。 タダで作ったゲームをうpしたり ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:04:06 ID:FX3dpUqj]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:40:31 ID:LyxvAscx]
- >>800
いやPremiumだっつーの。 しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。 訳分からんくて泣けてくる。 去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:46:42 ID:ejfaitmZ]
- ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx Creators@microsoft.com にメールしてみては。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:49:13 ID:ejfaitmZ]
- って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:53:22 ID:LyxvAscx]
- >>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。 ちゃんと登録してやってみるわ。 ありがとう。ホントありがとう。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:03:40 ID:lyIs9mOH]
- MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語) はダウンロードできる? みんなどうしてる?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:35:38 ID:I+fn0aBc]
- >>806
できるよ。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 09:37:37 ID:A51D2L9R]
- >>807
ありがとうありがとう。 本当に、ありがとう。 ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。 本当にありがとう。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:02:49 ID:P/xVxff3]
- 【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:12:14 ID:4wO/Mojw]
- 皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで 気軽に配布できそうにないし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:46 ID:HudWdQPJ]
- 他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4]
- 3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:10:41 ID:0ilLJEjH]
- VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:10:12 ID:q4HGwHB4]
- XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:49:36 ID:q4HGwHB4]
- msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。 独自のサーバをかませたいんだけど。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:08:28 ID:q4HGwHB4]
- Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU]
- >>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど 個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、 セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:13:56 ID:YFSX+ESa]
- >>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:15:34 ID:YFSX+ESa]
- これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:23:19 ID:A7NAkd1X]
- XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:16:03 ID:gxJYKqqv]
- いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:28 ID:5tBzqK82]
- >>820
あくまでも互換環境ってことだろう Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど) DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:08:14 ID:0bnnWETD]
- >>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。 アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:10:07 ID:bni6KyHm]
- XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp]
- >>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし 機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:06:04 ID:5x6zlrJs]
- XNA では普通のゲームパッドって使えないの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh]
- 普通のって何?バカなの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:22:49 ID:YFGq+lEH]
- XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ なぁ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:31:33 ID:75fL2F/4]
- XInputて何?さいんぷっと?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:14:58 ID:3hx5sgp9]
- ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根 箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:06:07 ID:NvHNgAEp]
- なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd]
- 開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:19:21 ID:XvSHoAzK]
- Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。 そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。 すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:36:58 ID:q/I86nYd]
- 3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:32:36 ID:Cwp3wZrV]
- 3.0から
らしい?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:41:46 ID:q/I86nYd]
- ああ、Games for Windows Liveの話ね
Windows向けの展開にも力を入れると言うこと
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:05:48 ID:apdAmDzU]
- まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので
開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:06:33 ID:apdAmDzU]
- 余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:09:47 ID:XvSHoAzK]
- 北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな?
最近動きがないな。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:51:25 ID:NjyyvO1p]
- >> 837
YとAが離れているのが気に入らない。 外人サイズなのかな? 十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:52:40 ID:uC3rMzz6]
- >>837
・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい ・やたらと重い ・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:03:50 ID:jMzCo0d+]
- 最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:16:13 ID:EAhkgl2I]
- だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで 上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない 2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら 池沼としてしか扱ってくれないだろう? あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある>>493
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:02:16 ID:N8o7LhFb]
- >>843
ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:19:25 ID:8UtIi7zN]
- 「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。
同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を 守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。 MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。 XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに あるんだよ。 変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:11 ID:EAhkgl2I]
- >>845みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの? 慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には 誰かが工夫しなければならない 仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:36 ID:SiygaGh8]
- ヴァカばっかりだな。
パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。 MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。 しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、 知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:46:27 ID:8UtIi7zN]
- 短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。 箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:48:56 ID:EAhkgl2I]
- >>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:12:06 ID:N8o7LhFb]
- >>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:30:52 ID:EAhkgl2I]
- >>850
そこらのオッサンが 「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。 だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」 とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ? 493のリンクが辿れないので、ググった ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:33:17 ID:SiygaGh8]
- >>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ? XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。 別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:57:35 ID:uC3rMzz6]
- だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:35 ID:rt1PiLSc]
- キーボード対応すりゃいいんじゃよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:26:23 ID:jAJlK6uG]
- どうせ何も作れやしないんだから問題ない
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:59:25 ID:8UtIi7zN]
- PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。
>まともに動かない罠 箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:07:03 ID:uC3rMzz6]
- 箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では? 自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。 普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:55:05 ID:EAhkgl2I]
- なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない 間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない / ̄\ | ^o^ | \_/
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:05:49 ID:8UtIi7zN]
- このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:35:03 ID:EAhkgl2I]
- …幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw 自分が常に上から目線だから 話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:04:11 ID:6Lcznpwl]
- 次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:38:18 ID:rWfTxE15]
- アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:56:08 ID:N8o7LhFb]
- >>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 別に強制ではない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn]
- 痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:16 ID:N8o7LhFb]
- >>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん ちゃんと文章読んでね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:50 ID:EAhkgl2I]
- この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です つっこむならゲハ板に行きましょう
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:38:31 ID:N8o7LhFb]
- >>866
日本語読めない奴が発狂し始めた XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:15:36 ID:oQ+dLC6d]
- モノホンのガキ相手に大人気無かったな
>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/ このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを 使っているようだし ドライバ差し替えの手間も減る
- 869 名前:868 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:17:23 ID:oQ+dLC6d]
- C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:45:13 ID:4ynRjpJy]
- XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん?
サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:52:25 ID:oQ+dLC6d]
- XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな?
別に話題を限定してる事は無いと思うよ XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:13:07 ID:ej/fhape]
- >>870
初心者向けの本なんて頼りになるかよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:33:23 ID:Y1ayTiw8]
- 海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 05:28:52 ID:Vvig1bBU]
- >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >思うけどね >思うけどね >思うけどね マ ジ キ チ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:48:46 ID:KQ0r9Qs4]
- 日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う
話した時に愛想笑いをする、 意味を説明されて笑う、 何日かたってその意味がやっと自分から笑う。 ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww
- 876 名前: ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/04/21(火) 13:05:28 ID:hH0lp/SB]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ
| (゚) (。) | =ャ=ャ |┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ | \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ \ \|/ / ∧_∧ / \ ( ) そうきたかwww .__| | .| |/ ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと | ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:59:21 ID:pZOHa9HQ]
- 今日発表あったね。
日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:11:41 ID:Pn1JbJkF]
- creators.xna.com/en-US/japan/
これ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。 発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:14:28 ID:Pn1JbJkF]
- Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:20:30 ID:S6GpuRt4]
- 要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事?
それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:26:08 ID:Pn1JbJkF]
- つーか、俺ら今のGame Studioで慣れちまってるからな…。
GS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね? >XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009. www.dreambuildplay.com/main/default.aspx 7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:41:38 ID:pZOHa9HQ]
- やっとアバターいじれるのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:46 ID:Pn1JbJkF]
- 税金関係も早めに発表しないとな・・・
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:49:35 ID:9ML5eDW6]
- 年金払えよ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:16:26 ID:wlDDOVVN]
- XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、
DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。 検索すると結構同じような事例がでてくる。 手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。 大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 07:04:10 ID:vRUa/hhd]
- トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが… SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか? さくっと試して絶望してくれ ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip
- 887 名前:885 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:39:41 ID:R/9Dxtgu]
- >>886
ありがとう。帰宅したら試してみるよ。 ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。
- 888 名前:885 mailto:sage [2009/04/23(木) 05:36:27 ID:/L059koQ]
- >>886
作ってくれたソースコード、試してみました。 ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。 ngenでネイティブ化してもダメだったし。 絶望してくれというのはそういうことだったのか。 しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、 ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。 兎にも角にもありがとうございました。 もっと自分でも色々試してみます。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:41:56 ID:UPAIFKZl]
- >>886
同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:17:09 ID:KcmZLFOV]
- ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど
DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな? それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって ウイルスバスターだけ?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:31:13 ID:7k5J/K8D]
- ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?
- 892 名前:886 mailto:sage [2009/04/23(木) 20:48:21 ID:d2l7bXJs]
- >>889
Windows Vista SP1 Visual Studio 2008 XNA Game Studio 3.0 XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識) >>890 申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:26:20 ID:nmJImJEG]
- バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
- 894 名前:886 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:42:00 ID:xiTFSPca]
- それだねえ。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:46:58 ID:+LYPTsqR]
- 自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。 GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、 自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。 これは以下のうちどの理解が正しい? 1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能) 2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成 3.Managerを通さずにDeviceを生成している
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 17:43:19 ID:qEm2fd0o]
- はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。 フィールドには柱や床が含まれているのですが、 めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか? BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:11:44 ID:aBrOffp0]
- ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?
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