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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:39:48 ID:SuQxEwwJ]
ここまでアホだったとは・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:10:07 ID:VY91KYcd]
>>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 15:23:53 ID:oHiHmSck]
MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:16:10 ID:e2H+mYjS]
キミは両方使う、という選択肢は無いの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:31:51 ID:NXW45UgA]
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:42:50 ID:AZdY4MBL]
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:30:09 ID:VFGvdhmQ]
>>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:28:49 ID:dfoPY0sO]
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう

NGワード:クレクレ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:37:18 ID:ogo7Ih7Q]
>>346 には >>341が社会人に見えるの?

それは無い。





356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:09:13 ID:dFgyiIjl]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20090108033/
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に

こづ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:04:56 ID:5JD0d7DG]
Wiz2を思い出すな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:25:46 ID:6tj0p5mB]
2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?

Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:31:59 ID:gFdtL60k]
英語読めない
クレカ持てない
頭がおかしい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:12:40 ID:BGHcsDbD]
>>359
そうか。頑張れ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:51:02 ID:ba+80Osb]
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:02:33 ID:9JpjgmR6]
動くプログラムを作れる程度。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:44:10 ID:hfD2QPgR]
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:06:45 ID:ZlZFaUBT]
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ?

まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。

365 名前:sage [2009/01/10(土) 01:27:32 ID:HaXCynyw]
訴えれば?



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:39:56 ID:qZs6p7XD]
XBLCて何?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:44:09 ID:pnr9F/m6]
age


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:26:14 ID:kw99dgQ7]
クリエイターズ クラブ 公報12
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx

Creators Club Communique 12
blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx


・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:15:06 ID:OVM5V40y]
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:21:45 ID:Rl5Mdx3u]
>>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:49:14 ID:oJnRJ2oh]
>>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:53:43 ID:1kOM+pD1]
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 13:28:53 ID:6gSWkj+N]
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 14:26:07 ID:7MQ6+xN/]
趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:13:45 ID:1kOM+pD1]
単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:17:07 ID:1kOM+pD1]
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vs2005compare/vs2005compare_01.html

ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。

EEでいいや。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:42:32 ID:PleHnJtt]
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:06:24 ID:JWnwa18D]
>>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:52:48 ID:oJnRJ2oh]
>>376
ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:05:27 ID:BtAJPtIE]
最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:12:33 ID:oJnRJ2oh]
変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:05:40 ID:a/slX1dn]
>> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:33:20 ID:uxY2bFY5]
>>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:58:13 ID:VI+gYhgt]
うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:08:52 ID:j2iau2Hk]
あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:15:49 ID:ARUNbqvO]
>>384
同じ.Netつながりで・・・

VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。

あくまで私感な


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:53:05 ID:9dq08PG0]
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:35:07 ID:R1YPvl2E]
うわ・・・クソスレ・・・。

CC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。

なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:27:35 ID:9YPMHezZ]
>>388
早くクレカつくれよ。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:37:20 ID:Ek8vtRgI]
気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない

PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな

XNAオワタな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:42:56 ID:Ek8vtRgI]
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:48:44 ID:eJWpgKpb]
>>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:54:55 ID:9YPMHezZ]
>>390-391

別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:17:21 ID:R1YPvl2E]
>>390>>392
SlimDXはサンプル少ないからなぁ・・・。
1からドキュメント精査するのだるいけど、ちょっと触ってみるか。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:06:22 ID:gKbIexR2]
いずれにせよどーしてもC#&.NET使いたい変態向け



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:19:55 ID:Is30KxTl]
SlimDXのサンプルはあんまり探してないね。
DirectXのサンプルをSlimDXで実現するために、関数名でSlimDXソース内を検索する。
未実装な所もちゃんとある。
ゲームに使えるC#のシンタクスシュガーを見たくてXNAのサンプルも見る。

MDXのサンプルはあんまり見てないのでノーコメ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:46:36 ID:gKbIexR2]
結局最後に頼りになるのはC++向けの情報なんだよな
C++もわかるけど積極的にC#と.NET使おうという人にはSlimDXやXNAは良い選択肢だと思う
C++わからなくても簡単に作れるというのは大間違い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:40:23 ID:yglzhf1u]
というかVista専用なDirectX10の方が先に廃れそう。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:39:29 ID:BbVN1sW9]
>>398
早くVista買えよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 17:50:00 ID:uLTqFORe]
>>399
いや、もう、次のOSの話が…

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 11:46:00 ID:U0QUqV5y]
>>399
XPで全く困ってないからなぁ。
Vistaの反省を活かした次のOSに期待っつうことで。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 12:59:17 ID:hOvAalin]
Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
まあ社内のPCを全て入れ替えるのは無理だからXPのままにしてるが
待ってる人は次の次まで待つんだろうね、永久に

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:00:56 ID:U0QUqV5y]
地雷踏みは他の人に任せて、必要な性能のPCが十分安くなってOSも安定した頃に買い換えるよ。
XPの時もそうした。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:02:21 ID:amzFXWtR]
>Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
え?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:56:31 ID:wqs+pyy9]
Vistaは確かに便利。



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:38:51 ID:rlhaux3/]
Vista使いだけど、便利な点は確かにいくつかある
だが、それ以上に不満に思う部分が多すぎる
そもそも自分だけ買ってもシェアが増えなきゃ意味ないよね
Windows7β版の報告見る限り悪い話は聞かないしそっちに期待

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:51:09 ID:FRXzcZX9]
>>402>>405
どこがどう便利なのか具体的にどうぞ
マジで宣伝下手だな広報w

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:22:20 ID:FRXzcZX9]
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)

>>851
一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)

数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:44:42 ID:wqs+pyy9]
>>408
まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。学生や無職がやるもんじゃない。>XBLC

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:00:14 ID:WnDUaosT]
>>408は事実だろ。
>まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。
反論になってない。
お前はそれしか言えんのか。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:04:27 ID:FRXzcZX9]
ID:wqs+pyy9の妄想癖の頭の中ではクレカを持っていないと>>408の問題は解決しないらしいw
コピペに必死になってXNA擁護ですかw
早くゲーム作れよグズ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:05:00 ID:amzFXWtR]
こうして何時も通り、荒れて行く訳ね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:14:01 ID:FRXzcZX9]
XNA、XBLCの問題についてよりよく改善するための案を話し合おうとすると
いつもID:wqs+pyy9が粘着私怨の意味不明なこと言い出して荒れるんだよな
短絡的、非論理的で馬鹿としか言い様がない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:10:23 ID:jRS4mQ0L]
馬鹿相手してる暇があったら、プログラミングすれば良いのに…
ほんっと、何も出来ない奴ばっかだな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:57:42 ID:WnDUaosT]
XBLCの何も考えてないような仕様を聞かされるとね。
そりゃやる気も削がれる。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:44:17 ID:m0XXiPpJ]
>>410
6月以降が事実てどこにソースあるの?
XNA Todayに載るのかな?
www.xna-today.jpn.org/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:23:02 ID:zF265N5W]
社員と信者(今更後に引けないので信じ通す者)達の結束力の強さを垣間見た気がします。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 01:06:01 ID:lwIUpXeu]
>> 416
あそこに期待している人がいたとは...。
こびとスタジオかデベロッパーセンターに掲載されればXNA Todayにも掲載されるんじゃない?
せめてZiggywareの翻訳でもしてくれれば使えるサイトになれるのにな...。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:20:34 ID:uCxA+Lr0]
FRXzcZX9
まずはXNAから離れておけば?
日本でサービスが始まった時点でメリットがあるようなら
はじめればいいと思うよ。
キミの不満を聞いてくれるような相手でもないしね。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 03:37:44 ID:kNweUoRo]
彼にとってはCCやmsdnのフォーラムではなく
ここで不満を叫ぶのが意味のあることなんだろうよ。
「ここで要望出しても改善しねー」と毎度自分で書いてるのに奇異なことだが。

とりあえず『ツンデレな人』といい加減にカテゴライズしておけば微笑ましく思えてくるヨ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:01:00 ID:rAHNaO3w]
本家のフォーラムくらい目を通そうよ

>>418
>>416は本人だから構っちゃダメ
わざわざURL貼ってご苦労様です
二番煎じの情報なんか誰も期待してないのにね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:28:47 ID:f7sWWe6p]
>>421
プッ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 18:55:36 ID:5r2KT3kf]
いつもの特定厨よりは>>421みたいなの方がまとも。
特定厨が見慣れたこのスレで反応したいと思える奴は・・・


きっと友達とか居ないんだろうな。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:17:07 ID:vUXRNQQz]
>>408
どう考えても6月以降とかない。
2ch、ゲームニュース系サイトで大々的にXbox360配信機能を
宣伝しているアクションゲームツクールが3月5日発売だぞ。
その前に日本でXBLC始まってなくてどうすんだよ。開発元はMSと提携してるし、損害賠償ものだろ。
既に発売延期で厨房共も殺気立ってるのに。クレーム殺到だな。
2月末には開始しないとな。北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

ピアレビュー制の是非はともかく、体験版モードは時間制限以外の自由性は欲しいな。
ただでさえ素人の作ったゲームって認識で見られるのに、XBLAと比較して
8分でブツ切りにされるゲームなんて売上伸びるわけがない。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:48:36 ID:I7fE50tE]
なあ、思ってることがあるんだが。
XNA対応のAVGエンジン作ったら、日本のXNA周りが超活性化しないだろうか。

まあ、作りたくても技術力がないからできないんだけどなあ。
いい案だと思ったら誰か実現しておくれ。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:54:24 ID:nE0l9YSR]
>北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

北欧じゃなくて、欧米だろ。欧米では11月から始まってるけど、一応1月から4半期ごとに
売り上げとかを集計するらしい。

日本も会計年度は共通だから、約束通り今年前半にXBLC開始ならなら、4月からじゃないかな。
そのXBLC開始というのがピアレビューに提出できるって意味ならね。

あるいは7月から開始かもしれん。ただ6月あたりからサイト解説してて、レビューはできなくても
playtestできれば、「一応約束通り今年前半に開始しました。えへへ。」とお茶を濁すかも
しれない。

個人的には4月開始と予想してる。

ただいきなり開始しちゃって大丈夫なのとは思うけど。
こまめにmsdnとかxbox界隈をチェックしている人は気づいていると思うけど、なんだかコミュニティー
とかウェブ関連でいろいろ動きが活発になってきているから、そろそろ日本向けのサイトできるんじゃね?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 03:56:40 ID:rv97ZFQ3]
>>425
アドベンチャーゲームなどのテキストを読ませるタイプのものはMSの想定外。
ゲームってのはスプライトが動いてたりポリゴンが動いてたりするものであって、
文章を読むものじゃない。アルファベットと数字を表示できるだけで必要十分。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 05:40:10 ID:URGcQXpM]
>>427
じゃあ作れないのか……

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:45:41 ID:CklQRjS6]
逆にいうと、簡単にできない分需要はあるんじゃないかな?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:45:28 ID:Gb9+2Vnp]
流れとあまり関係ないですけど
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおうっていうスレに
会話画面に主人公のいるアドベンチャーゲーム開発ツールの
アイデアをカキコしたんでよかったら見て下さい。
絵で説明してます。
俺も360には頑張ってほしいです。
MSが360でやろうとしている事って
ビジネスとは無関係のことじゃないですか。
ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
みたいなことには考えがいかないと思います。
本当にゲームが好きな人のことを思ってくれているのは
MSだけの様な気がします。
今まで妄想で終わっていたゲームをやっていて
ゲームに触発されて思いついたゲームのアイデアとかが
妄想で終わらなくなる時代が来るんですかね?
MSはそれをやろうとしているんですかね?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:22:32 ID:OSx5ehUU]
販売手数料30%って委託販売業者並なんだが
これでビジネスは考えてないとか・・・

>ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
>みたいなことには考えがいかないと思います。
ソニーのネットやろうぜ+ゲームやろうぜで似たような物になる気がするが・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:16:59 ID:QAtSiVsn]
文句ばっか言うとリストラするよ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 17:57:43 ID:C8d9+vzB]
いや、リストラで箱事業部に来たんだ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:27:06 ID:VhFSWphI]
ネットやろうぜみたいなのはもう日本のメーカーはやらないんじゃないかな
C#+XNAがベストだとは思わないけど、ゲームプログラマの総人口を増やす
試み自体は続けていかないとなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:39:28 ID:Gb9+2Vnp]
>>431
30%って確かにDLサイトコムとかと変わらないですね。
無料は流石に無理だと思うけど
ダウンロード販売ってそんなに事務に手間のかかることなんですかね?

あぁ、ソニーも同じ様な事をしてたんですね。
知りませんでした、ソニーがビジネス以外の思考を持ち合わせていたとは。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:55:21 ID:3eSqMjFJ]
リストラはすでにXboxでも行われているらしいな。XNAに影響がないことを祈る。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:26:18 ID:bMioZgpp]
>属性ってC#の属性のこと?
>あれって単なるリフレクションの目印だよね
>それがどうしたの?

 コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る
とかあり得ないです。
こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか?
このスレはそんな奴ばかりです。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:57:53 ID:bIjcmtZh]
属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:18:32 ID:yhnocin5]
>>427
何作ろうが自由だろ
型にはまって何言ってんだコイツ
MS社員かお前は

>>437
アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:31:06 ID:bIjcmtZh]
>>437は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:03:43 ID:bMioZgpp]
>>440
処理や速度が変わらないから、
属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット
みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。

いや、マジで、なんで?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:37:47 ID:bIjcmtZh]
なんでいきなりそんな話になるの?
自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら
属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ

ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど
確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:40:51 ID:bMioZgpp]
呆れて物が言えない。

だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:50:07 ID:37K0emDM]
能書きはいいからカード作れよ


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:50:21 ID:jQRN/efP]
もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。

此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。

君は本当に貧しいから、入会しないのかな?



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:32:56 ID:1qFEpX4t]
読めるカら何なんだ?
書けないことの裏返しか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 07:48:07 ID:oZSIyZgb]
これから単発IDで先人のコードを読まないで、
スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。






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