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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 14:16:10 ID:ZxE7M9F6]
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要

こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:36:55 ID:fa0NZpcB]
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:04:20 ID:ZxE7M9F6]
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:44:20 ID:guAcNRr0]
おまえらあけましておめでとう。

297 名前:291 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:29:59 ID:3VUHMRnA]
>>293
ありがとう。

MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。


>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:30:32 ID:AEvwaT1X]
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:31:29 ID:7MIDaakn]
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:40:11 ID:qGLz0zjl]
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:52 ID:7MIDaakn]
仕様。答えはググれ。有名だから。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:55 ID:9Sarcqvk]
>>300

spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:07:43 ID:qEC+MfAG]
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:12:25 ID:7MIDaakn]
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:52:41 ID:Eh5n5JIQ]
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:03:37 ID:7MIDaakn]
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:11:26 ID:KTMzk1wP]
d.hatena.ne.jp/e-bpw/
C# を勉強する。のをやめた。

またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!

d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます

2008年12月24日
XNAの勉強やめました。





やらずにやめるアホばかり

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:15:02 ID:+H3ANqVf]
やるもやらないも勝手だろ。

ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 07:28:40 ID:UI1Ho8vP]
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。

クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:19:14 ID:3BFwLnfl]
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:34:42 ID:sEpla6pr]
>>310
お前ここ見るなよ



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:59:48 ID:dy6AGLvG]
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:15:00 ID:8otCQhIw]
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:48:54 ID:+H3ANqVf]
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:04:03 ID:DQSDskA4]
>>314
お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:25:27 ID:+H3ANqVf]
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:56:37 ID:BV3BdOD8]
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:59:01 ID:DnZ3NjzM]
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:00:01 ID:DQSDskA4]
>>316
池沼にお得意の後付かよ


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:02:54 ID:E4NP/NUZ]
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:05:05 ID:DQSDskA4]
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 06:54:51 ID:Dppl6q8F]
>>307
金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね

一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:14:52 ID:Xi+OGX/0]
金の問題じゃないと思うよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:26:56 ID:kUxm8NRJ]
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:22:06 ID:14x9ZVRF]
結論

XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:06:26 ID:pCTqhX+n]
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。

個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:03:26 ID:9BFO6JkF]
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 15:54:21 ID:r1ebovlS]
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw

XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:23:34 ID:bFiw377J]
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:22:51 ID:goULfxx1]
機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:49:26 ID:r/xz9UnO]
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:14:35 ID:H4/fadqY]
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:33:14 ID:M25U0PZ1]
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:59:59 ID:YVX1G+73]
だから何?って感じだな>>333

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:16:32 ID:2NkGTROb]
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:05:10 ID:H4/fadqY]
どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:12 ID:EZX12NsV]
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど

日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・

それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:45 ID:9J2ef/64]
>>332 は何当たり前の事言ってんの?

・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:47 ID:W13LLAOI]
>>302
解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:07:08 ID:+DF3yOrT]
>>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:45:06 ID:71suuzVg]
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:38:38 ID:Mq3siFgt]
俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:44:35 ID:XKGHjGqR]
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:47:19 ID:TGrD98rR]
よかった。ε-(´∀`*)ホッ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:18:39 ID:B0rkwYGW]
>>341

自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:36:05 ID:Br1shbPb]
>>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:39:48 ID:SuQxEwwJ]
ここまでアホだったとは・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:10:07 ID:VY91KYcd]
>>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 15:23:53 ID:oHiHmSck]
MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:16:10 ID:e2H+mYjS]
キミは両方使う、という選択肢は無いの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:31:51 ID:NXW45UgA]
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:42:50 ID:AZdY4MBL]
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:30:09 ID:VFGvdhmQ]
>>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:28:49 ID:dfoPY0sO]
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう

NGワード:クレクレ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:37:18 ID:ogo7Ih7Q]
>>346 には >>341が社会人に見えるの?

それは無い。



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:09:13 ID:dFgyiIjl]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20090108033/
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に

こづ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:04:56 ID:5JD0d7DG]
Wiz2を思い出すな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:25:46 ID:6tj0p5mB]
2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?

Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:31:59 ID:gFdtL60k]
英語読めない
クレカ持てない
頭がおかしい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:12:40 ID:BGHcsDbD]
>>359
そうか。頑張れ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:51:02 ID:ba+80Osb]
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:02:33 ID:9JpjgmR6]
動くプログラムを作れる程度。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:44:10 ID:hfD2QPgR]
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:06:45 ID:ZlZFaUBT]
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ?

まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。

365 名前:sage [2009/01/10(土) 01:27:32 ID:HaXCynyw]
訴えれば?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:39:56 ID:qZs6p7XD]
XBLCて何?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:44:09 ID:pnr9F/m6]
age


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:26:14 ID:kw99dgQ7]
クリエイターズ クラブ 公報12
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx

Creators Club Communique 12
blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx


・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:15:06 ID:OVM5V40y]
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:21:45 ID:Rl5Mdx3u]
>>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:49:14 ID:oJnRJ2oh]
>>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:53:43 ID:1kOM+pD1]
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 13:28:53 ID:6gSWkj+N]
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 14:26:07 ID:7MQ6+xN/]
趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:13:45 ID:1kOM+pD1]
単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:17:07 ID:1kOM+pD1]
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vs2005compare/vs2005compare_01.html

ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。

EEでいいや。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:42:32 ID:PleHnJtt]
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:06:24 ID:JWnwa18D]
>>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:52:48 ID:oJnRJ2oh]
>>376
ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:05:27 ID:BtAJPtIE]
最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:12:33 ID:oJnRJ2oh]
変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:05:40 ID:a/slX1dn]
>> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:33:20 ID:uxY2bFY5]
>>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:58:13 ID:VI+gYhgt]
うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:08:52 ID:j2iau2Hk]
あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:15:49 ID:ARUNbqvO]
>>384
同じ.Netつながりで・・・

VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。

あくまで私感な


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:53:05 ID:9dq08PG0]
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:35:07 ID:R1YPvl2E]
うわ・・・クソスレ・・・。

CC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。

なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:27:35 ID:9YPMHezZ]
>>388
早くクレカつくれよ。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:37:20 ID:Ek8vtRgI]
気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない

PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな

XNAオワタな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:42:56 ID:Ek8vtRgI]
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:48:44 ID:eJWpgKpb]
>>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:54:55 ID:9YPMHezZ]
>>390-391

別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。







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