[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 11:56 / Filesize : 240 KB / Number-of Response : 952
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:26:43 ID:sFmTjND/]
www.nazspace.com/wp/2008/01/30/team-interview-yuichi-ito/
だってさ。これだけじゃよくわからんが。

つーか肩書きがないと優劣の判断ができない大人にはなりたくないよ・・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:36:03 ID:Guq0HXw7]
ガキは早よ寝ろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 10:31:24 ID:o3pFEybH]
>>160
3.0の追加機能こそ日本語で読みたいよね。
プレゼンスインフォメーションなんか、日本タグだとどう見えるのか。
実際にやって試してるけど数が多いしすぐに反映されないことも多くて全部見るの大変だ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:32:18 ID:N4R6oa8G]
>3. We are a community! This means that we should all be helping each other out by
>staying active, helping others to Playtest, and helping out with Peer Reviews (even if
>your own game isn’t ready for or has already been through Playtest and Peer Review)

blogs.msdn.com/xna/archive/2008/12/12/creators-club-communiqu-11.aspx

「私たちはコミュニティーなのよ!だからみんな積極的になってお互い助け合わなくちゃだめじゃない。
プレイテストしてあげて。ピアレビューもやってあげてね(たとえあなたのゲームが完成していなかったり
プレイテストやピアレビューが済んでいてもね)」


・・・。やっぱりピアレビューにはインセンティブが足りないのかな。


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:01:06 ID:znv5KZe5]
テストしてあげるから早く日本で開始しろよアホンダラ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 10:50:02 ID:Gli++Azx]
面白い/つまらない、という評価基準はないからな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:09:22 ID:G0sc3yXf]
大体、レビューするメリットねーもん。
デベロッパーはくだらんコミュニティの馴れ合いに参加する意義も暇もないし
どんなフリゲーでもテストプレイしてみたい雑食乞食プレイヤーはCCになんか入会しない

信用のためにクレカ必須とか、そのあるかどうかもわからないか細い信用を持った
小さなコミュニティ内で一体何をする気なんだ?

システムが糞ってのはこういう事なんだろ。
現状をどうにかしようとしないアメリカ言いなりの日本チームにも呆れる。
だからXNAオワタ言われて人が寄り付かない。
まさか糞どうでもいいXBOX360ファンサイトが増えた程度で喜んでるんじゃないだろうな?
日本から意見していくとか、頼むからもっとしっかりやってくれ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:25:28 ID:iNeNgbZV]
糞だなんだと罵るくらいならXNAスレなんか見なければ良いのに・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:09:50 ID:bWeNZ/pS]
XNAはなんかオタクが隅で盛り上げってるようなコミュニティしか形成されてない気がする
盛り上げ方が下手だよ
そこら辺のゲーム作成ツールの話題を扱ってるレベルの盛り上げ方
あれじゃ駄目だ



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:11:59 ID:8u3lzTr3]
むしろ本気でXNAの今後について考える人が声をあげなきゃいけないんだが
公式ブログで>>165みたいなことを書かなきゃいけなくなってる時点で
破綻寸前だってことが分からないのかな

どうしようもなくなってからじゃ遅いよ
Todayでどうでもいいインタビューしてる場合じゃないでしょ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:51:13 ID:G0sc3yXf]
何も考えていない楽観的な馬鹿は無視。

>>170
「簡単なゲーム製作」がウリだが、実態はこれまでと何ら変わらない製作スタイルだからな。
結局、経験と知識がある人かM$のコネでXNAを使わざるをえない専門学生による校内活動に二極化してしまっている。

>>171
俺の予見では、アクションツクール発売後、ようやくXBLCが稼動し若干名XNAコミュニティに流れてくるも
会員制、クレカ制、国内シェアの問題(要するにこのスレで散々言われる問題たち)メリットがWindowsゲーム開発を上回らないことから
来年いっぱいでXNAは終了する。
せいぜいManaged DirectX10/11の土台として後継されるくらいか。

危機意識も持てずに荒らしと称してクレクレ厨クレカ厨などと騒いでいる連中の泣いた顔が思い浮かぶよ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:55:34 ID:iNeNgbZV]
>>172
>泣いた顔が思い浮かぶよ。
思い浮かぶのですかww

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:57:23 ID:EpFVhWvF]
>>172
で、君は何するの?
ここで一人で文句言ってるだけ?
俺はxnaで面白いゲーム作って盛り上げるよ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:49:21 ID:JwnG8i7I]
結局クレジットカードが作れない人が居着いてるだけですか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:12:13 ID:iNeNgbZV]
やっぱり、そう見えるよなw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:06:21 ID:0OXealiu]
ID変えても文体変えても論理の飛躍の仕方とかに特徴があるからすぐわかるよな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:48:39 ID:4dyZMnPs]
馬鹿を叩いて問題が解決したと思ってるんだから暢気なもんだ
あーあ、勿体無いXNA

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:22:24 ID:nIWzdTmX]
ここで愚痴ってるだけでも解決しないけどネ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:39:09 ID:H5WSJn0a]
XNATodayってシューティングフェスタに写真まで載せて
XNAの記事は単なるコピペwwwwww

今のXNAはこういうレベルっていう見本ですねwwwww




181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:17:22 ID:6/dUfIaK]
>>180
お前がレベルの高い何かを発表したら?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 10:24:23 ID:brZFPWFl]
なんという譲り合いの精神

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:56:34 ID:fna7hb79]
おい、MSがCreators Club Onlineの無料利用権ばら撒き始めたぞ!!
bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24325.html

LinNoに在学していた頃の学籍情報を入力

DreamSpark認証

XNA Creators Club Onlineおいしいです(^q^)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 22:35:28 ID:LPHBTtfE]
creators.xna.com/en-US/news/trialmodechangedec

トライアルモードを4分から8分にしてやったから、頼むからコミュニティーゲーム買ってください。

8分も遊んでもらえるんだから、もしかしたら買ってもらえるかもしれませんよ。みなさんゲームを作りましょう。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 03:37:17 ID:tYEvyKg5]
>>183
学生なんですがDreamSparkで手に入れられるのはCreator's ClubのPremium Membershipではありませんでした。
creators.xna.com/en-US/membership
ここにある一番右のTrialってやつです。
Xbox360に転送して起動するだけなら出来るっぽいですが
Xbox360持ってないので分かりません。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:12:57 ID:lev3XDaV]
Trialに無くてPremiumにあるものって、
Premiumダウンロード、360ゲームのコミュニティへの提出、コミュニティゲームのプレビューの3つだけじゃん。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 11:27:38 ID:ctdTIngM]
体験版時間の長短が売上に直結するのはゲームの内容によるだろ
長ければ長いほどユーザーが買ってくれる機会が増えるとは一概に言えない
逆に売れにくくなるゲームだってある
本来これは開発者側で設定できるものであっていいはずなのだが・・・

学生には相変わらずプレミアムじゃないし、だったらCC現金決済できるようにしろと思う

XNA迷走してんなぁ・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 11:40:19 ID:dDH7RJxF]
別に体験版は何面だけ、とか作れるでしょ。
最長が固定されてるだけ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:26:12 ID:YxBVHorn]
は?
その1面は8分しかプレイできない(または8分もプレイできてしまう)だろ?
こいつもM$同様分かってねーな。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:37:03 ID:wgekdVfL]
わかってないのは>>189だと思うよ
まず8分もなのか、しかなのか決めなよ
物によるってんなら突っ込み自体おかしいよ
変えた、ただそれが不満ってことでしょ
自分ならこうするって書かないし
書いても意味ないとかいいそうだよね



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 15:39:08 ID:6T8He7P7]
4分から8分になって体験版の楽しませ方の選択肢が増えたことは確かだろ。

「4分だけしか」の問題は8分に増えて緩和されたし、「8分もありやがる…」な問題なら、
開発者がタイマー設定して4分経ったら強制的にタイトル画面に戻ってくるようにできる。

ただコミュニティーゲームも悪戦苦闘しているのは確かだろうが。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 17:18:49 ID:H2gPGHVm]
8分に耐えられないようなゲームですか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:10:58 ID:YxBVHorn]
こりゃ来年の日本のコミュニティーゲームも期待できないな・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:19:06 ID:vIFciAnb]
いいからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:49:23 ID:bz0C0sj9]
MSは旧XBOXのLiveもクレカ専用だったし、
身元確認の意味合いなんだろうね。クレカ。

特にコミュニティゲームスは無料で作り捨てるのを禁止、
必ず売り上げが発生する形だから、これが宙ぶらりんとか
スゲー困りますし。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:42:45 ID:55Q+Vg22]
カードが作れないならWindows用を作ればいいじゃん
いや、何かを作れるような人間なら
こんな風にならないか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:54:36 ID:aC9bEbZg]
>>184
○分以上プレイさせたくないってMSの意図がわからん
せっかくチームが実装した時間制限機能を消したくない、か?ww
極端な話、セーブ/ロードでいくらでもプレイさせられるし
既読スキップで8分以内にエンディングにいけるノベルゲーだって作れてしまう

パズルゲーなんかはともかく、ストーリー性のあるゲームの体験版では、ユーザーが続きをやりたいってところで
「いいところで残念だけど続きは製品版でねw」って購買欲を煽るものなのに
ゆっくりプレイした人などは8分でわけわからんところで打ち切られ、運良く8分以内に見せ場までたどり着いた人は
買う可能性が高くなる、とかこの差はナンセンスだろ

大体何なんだこの8分って超適当なマジックナンバーは
4分から8分にしたんだからユーザーも買ってくれるだろうとか戯言抜かすのも大概にしてくれ
自分で首絞めて売上減らしてんじゃねーか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:59:21 ID:aC9bEbZg]
そもそも時間制限で区切る体験版のゲームなんてごく少数
大抵はレベルやシーンを区切りにする

こんなことも配慮できない人が面白いゲームを作れるとは思えないねぇ
独り善がりのオナニーゲーかwww

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:17:16 ID:w24hspJB]
いろんなレベルの人が参加するから
こういう線引きが必要な事に気が付かないバカか
まだ運用中に調整する可能性はあるだろうけどな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:54:31 ID:1MbXcL7t]
ヒット見込みのゲームの機会損失を出してまで
どうでもいいレベルの低いものに合わせるのか。
単純な損得計算もできないのかよ。

つーか、こういうことはベータの段階で気付けよ。トライアルモード未実装はピアレビューで切るとか方法あんだろ。
何のためのベータなんだか。
ほんと頭悪いな。この調子ではまたすぐ失敗するわ。



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:57:30 ID:ezto/8tS]
わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:15:27 ID:1MbXcL7t]
>いろんなレベルの人が参加するから
>こういう線引きが必要

これで売れない売れない言ってりゃ世話ないわ。
当然だろ。

一番の不満は、こんな脆弱な体制で傲慢にも会員費を要求し続けていることだな。
日本ではベータすら始まっていない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:18:10 ID:p6SQFEcX]
MSが会費で儲けようとしてるとか思い込んでるのだろうか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:20:24 ID:1MbXcL7t]
しかもクレカなんて学生や無職でも持てる時代に
延々と的外れな事を言い続ける馬鹿はいるわ、
XNAユーザーには馬鹿しかいないのかよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:23:24 ID:1MbXcL7t]
MSが慈善事業で非営利目的の活動してるとか思い込んでるのだろうか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:26:21 ID:ezto/8tS]
わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:18:45 ID:ezto/8tS]
サンタさんがID:1MbXcL7tに箱○をプレゼントしてくれますように。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 10:59:37 ID:ME0wic+D]
ひげねこデモ、
実行してもなにも表示されないぞ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:09:33 ID:ME0wic+D]
あとさ、CCのサンプル、サムネがリンク切れしてるの多くね?
俺以外は見えてるのか?
あれは廃墟みたいでよくないぞ。先行き不安になる。
それと、金払ってんだからもっとプレミアメンバー用のサンプル増やしてくれ。
この頃全然新しいのが出てきてないじゃないか。
金払わないで文句だけ言ってるカスにおもねる必要はない。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:23:27 ID:L5QmrGV+]
>>209
ちゃんと見えてる



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:30:04 ID:L5QmrGV+]
>>208
こっちはスタートボタン押せ
っていうかソースぐらい見ろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:33:46 ID:/5x7Fbhd]
ソースも見ないやつがサンプル増えてなんか嬉しいのか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:36:43 ID:ME0wic+D]
おおでたでた。
つうかスタート押さないと表示しない意味が分からん。
サムネはやはり画像自体消えてるみたいだな。
これは俺ん家だけってことはないだろう。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:37:52 ID:ME0wic+D]
>>212
どうした乞食。プレミアメンバーになれないから悔しいのか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:45:46 ID:/5x7Fbhd]
>>214
あらあら、ソースすら見ずに2ch質問しちゃうお馬鹿さんは
ID変わるまで大人しくしていた方が恥かかなくて済みますよ(^^;

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:50:34 ID:/5x7Fbhd]
ちなみにCCのサンプルうちからも見えるよ。
さすがはMS、馬鹿には見えない技術を開発したようです。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:50:38 ID:ME0wic+D]
お前に聞いてないから安心しろカスw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:56:17 ID:ME0wic+D]
さすがキチガイ乞食。
ブラウザのキャッシュも知らないようです。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:20:48 ID:sqjmEEQA]
CCOのサムネ表示されないね。
ひげねこデモもCCのサンプルも処理詰め込みすぎ。
プレミアムコンテンツも年会費分の価値なし。
この世界不況のご時世にアホなのかと。
やっぱり庶民的感覚がわからないのかな。

アクションゲームツクールスレとかのぞいてみなよ。ボロクソな評価だよ。
信者と社員の自演擁護スレと違って生の声が聞けるよw

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:29:08 ID:PMkdNzDp]
>>ID:ME0wic+D
冬期休暇が始まって浮れてるのかな?
いずれにせよ、煽るだけのレスは止めようよ。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:27:01 ID:aAENoyfO]
>>208を見た時点で、こいつのレスは全部ニヤニヤしながら見るだけだから問題ない。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:44:35 ID:ME0wic+D]
デモの起動方法一つで随分うれしそうだなカスどもw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:16:09 ID:NvuMg0KR]
サンプル落としてソースも見ないような人は
XNAどころか開発、プログラミング自体に向いてない
いったい何がしたいのか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:27:10 ID:ME0wic+D]
小さい価値観で人の向き不向きを勝手に規定するようなお前は
人間に向いてないから人間やめたら?w

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:47:07 ID:PMkdNzDp]
>>ID:ME0wic+D
君は、君以外の閲覧者に対して何を求めてるの?
ただ煽るだけなら止めてくれないかな?

君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:53:02 ID:ME0wic+D]
つ「鏡」

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:04:57 ID:PMkdNzDp]
>>226
私のレスの内容が君を煽ったを思える節があるなら、謝るよ

でも、
>君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?
ここは君を過大評価していると思って貰いたいんだ。

なので、そろそろ
君が言う所の”価値観の小さい者同士”が切磋琢磨できる環境に戻して欲しいんだ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:10:27 ID:ME0wic+D]
まともな話しをしたけりゃ勝手にすれば?
俺はそれを邪魔するものではない。
カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:17:50 ID:PMkdNzDp]
>>228
>俺はそれを邪魔するものではない
気持ちはうれしいんだけど、

>カスがカスみたいなレスをよこすから
>>208>>209なレスを見ると喧嘩腰なレスをしているよね?
君がそのつもりが無くても、周りからはそう見えてしまうと思うんだ。
まずはスレを閲覧する他の人にも印象の良い書き方をした方が、
”カスが・・・”は無くなるんじゃないかな?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:23:22 ID:ME0wic+D]
なにこいつウゼーw
ばかじゃねーのw



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:35:00 ID:PMkdNzDp]
>>230
うざいと思う前にまず下を読んで欲しい

直前の君のレス>>228には
>俺はそれを邪魔するものではない
私のレスはカスかい?
少なくても、私のレスに>>228迄はちゃんと対応してくれていたよね?

でもたった今(>>230)、君はその直前のレスを反故しようとしていると思うんだ。
>カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。
これでは、君が君のいう所の”カス・・・”と同じになってしまうんじゃないかな?
(手当たりしだいに・・・って事ね)

>なにこいつウゼーw
私は単にスレの収束を望むだけさ。
今君がその中心に君がいるからレスしたんだ。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:47:49 ID:ME0wic+D]
収束させたいならお前が黙るのが一番効果的だぞw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:58:45 ID:PMkdNzDp]
>>232
それじゃあ駄目なんだ。
また君は君が言う所の”カス・・・”相手につまらないレスを繰り返すだろう?
それは見てる第三者として気持ちの良い物じゃないんだ。

それくらい、高尚な君は分かるだろう?
だから、知的な君(w)がもう少し学習して煽りかえされる様なレスを控えれば
君が言う所の”カス・・・”は何も言わなくなるんじゃないかな?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:49:15 ID:sqjmEEQA]
二人の仲に嫉妬

どうせ最初のほうにいた奴も同一人物だろ
ID変える暇もないほどお盛んなことで

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:59:42 ID:9AvKAiwF]
このスレ開いたら、30レス近くも新着レスあってワロタw
今から読み始めるけど、ろくな展開じゃないだろうな・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:33:16 ID:T9DPJaOk]
サンプルのソースも見ないで動かないとかほざくアホにはもう何も言えねえ。
サンタさんどうかこの子に脳味噌をプレゼントしてあげて下さい。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:52:38 ID:/5x7Fbhd]
ただいまメリークリスマス。

僕が彼を追い詰めてしまったのが原因のようだね。
技術的な話題を求めてこのスレを開いている方々には悪いことをしてしまった。
彼も早く良くなると良いね。
頭が。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:56:35 ID:ME0wic+D]
ブラウザのキャッシュも知らないバカがなんか言ってますw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:04:59 ID:FnvoJoM8]
ま、俺は動いてるの確認してからソール見るよ。
動いてるかどうかもわからんサンプルのソースなんて見る気にならん。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:26:01 ID:SHgkoZ1+]
>サンプルのソースも見ないで動かないとかほざく

>動いてるかどうかもわからんサンプルのソース

この二つが事実ですな。
頭良くならなくていいから、みんなもうちっと大人になりますように。
Merry Xnas!



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:27:20 ID:LhuPS+Cy]
めりー・・・くそなす?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:39:22 ID:51ZwF+h5]
懐柔する振りをして、こっそりと最後にみんなをクソ呼ばわりとは・・・
さすがは大人、やることが汚ねえよッ!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 15:21:23 ID:SHgkoZ1+]
ひげねこデモはモデルパイプラインを読み始めて即挫折した

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:42:33 ID:8XPUyvK1]
来年は早めにXNAセミナーやってほしいな。コミュニティーゲームに関する質疑応答のための時間をたっぷりとって。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:42:20 ID:DpwzZvrt]
XNAユーザの成果物が欲しいんだが、どこかで配布してない?
・日本語完全対応
・マニュアルも日本語
・2Dのゲームが簡単に組める
・何も意識せず日本語表示が簡単にできる

こんな感じのでいいんだけど。
もしかしてXNAって3Dで英語なゲームしか作れない?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:42:41 ID:OS4P9D/Q]
>>244
いらねーよ。
まだそんなこと言ってるのか。早くゲームを作れよグズ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:44:14 ID:OS4P9D/Q]
>>245
は?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:49:38 ID:UJcqOe8i]
やはり適度なハードルがあったほうがいいんだな。
ゴミが流入してくるとウザイ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:08:12 ID:muCFXrO3]
>>245
AGENDA社がつくったミニゲームが参考になると思うよ
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/08/12/movipa-mini-game.aspx

日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:08:15 ID:qeb+KkMU]
3.0本 もう出てるのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:02:14 ID:DpwzZvrt]
>>249
> 日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
> msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx
なんかpptx形式とかいうわけのわからないファイルばっかりで中身見れない。
上のサイトみたいにムービーで見られるようにしてくれたらいいのに・・・。

上のは参考というか下敷きとして使えそう。ありがとう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:59:34 ID:OS4P9D/Q]
>>250
本人いつも乙
立ち読みで十分だな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:13:53 ID:2mjQfYk5]
ひにけにのサンプルきもいな
PCでも動かすサンプルなのにGamePad.GetState()でしか入力できね

このスレでもてはやされたItoですらコレなんだから、
PCでXNA使おうとしてた俺らとか終わりだ。
360パッドをタダで友達にくれてやることはあっても、一般公開ソフトにこんな糞仕様入れられない。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:02:18 ID:5eWAF/Fm]
ここで本やサイトが紹介されるといつも本人乙とレスするのは同一人物か

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:44:20 ID:BJJdAMoK]
>>245

まだ公開されていないみたいだけど。
icecream.epsicode.net/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:48:51 ID:5h0SAJ6S]
ツクール買えよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:11:24 ID:q3YEmdG1]
コミュニティーゲームを作って儲けるより、XNAの本書いて儲ける方が玄人な儲け方だな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:20:41 ID:MnLLxMhR]
バカにはどっちも無理。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:19:53 ID:b2hfu5ip]
と、どっちもできないバカが申しております。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:10:14 ID:sbbfDFmS]
レビューしてもらうにはどうすればいいのか
forums.xna.com/forums/t/22568.aspx

レビューの労苦(その解決策)
forums.xna.com/forums/t/22838.aspx

こんな問題が出てくるってのは日本じゃ散々指摘されてきたはずだけどな。
日本もそうだけど、開発者は開発者のコミュニティーで群れて、オフ会とか参加するだけで
視野が広がった気になっているみたいだけど、実は視野がどんどん狭くなっていく件。

このスレもゲハっぽくなるのが嫌いな人がいるけど、XNAってゲハ的なコミュニティーへの
橋渡し以外なにものでもないはずだけどな。Windowsだけでもそれなりのことができるのは確かだが。

まあ一般ゲーマーを鼻から無視して、内輪で盛り上がるためのネタとしてXNAに取り組むってのも
ありかもしれないけど。

フォーラムでローカライズに関係したスレも見てきたけど、アメリカ人って他の国の奴らにボランティアで
翻訳頼むことしか頭にないんじゃないのか。どうして自分で外国語を身につけないのだろう。



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:42:25 ID:IfLEr4dv]
2chとはいえ、XNA関係者が見ている中、多くのユーザーの指摘を無視して
突っ走ってきた結果がこのザマだよな。
過去スレでピアレビューの問題はさんざん取り沙汰されてた。
それに対して「嫌ならXNAやめろ」とか頓珍漢なレスをし続けた馬鹿なガキ信者や社員。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:22:34 ID:XtEVH2Kh]
質問してもよろしいですか。
3Dのモデルを回転させたく、矢印の右を押したら
+1.0fされるfloat方の変数を作ったのです。
そして処理としては
Matrix.CreateRotateY(その変数);
で、その変数が360.0fの時に一周するという研究をかねてやってみたところ、ものすごい速さで回転しました。
一周したときの変数の値/360をすれば解決できないかと思っているのですが、なにかもっといい方法がありましたら教えてください。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<240KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef