1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++] XNAデベロッパーセンター msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:39:03 ID:1kxvQKGq] これが一番。。。 www.amazon.co.jp/dp/4777513726/ 一番。。。ダメ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:47:32 ID:mI52WfFH] 工学社ってほんと思想もなんもない、とりあえず作れればいいみたいなひどい本 ばっかり出すよな・・・コレ読んでとりあえず何か作れるとしても、先に全く 繋がらないって感じの本ばっかり。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:52:38 ID:E/62JjQw] あやうく買ってしまうとこだったわ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:52:23 ID:8Rj4QtF9] >>130 オレは買ったぜ 以前出てた工学社の解りづらいDirectXの解説書と同じ臭いがした
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 05:45:19 ID:UZorzU3v] >>128 >>129 下の方の本は持ってるよ。 確かに XNA 1.0 時代のものなのでお勧めはしないけど、 XNAを使うのに必要な事だけでなく、ゲーム管理手法に ついても一通り最低限の説明が書かれていて良書だと思いました。 まぁ、XNA GS 3.0 に対応した良書が出るのを待った方がいいかも。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 06:41:14 ID:o8TGxkYW] 工学社の本って、多分どっかの大学の研究室でコネのある教授が 受け持ちの学生に箔つけさせるためとか課題みたいな形でやらせてるんだろあれ。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:31:35 ID:3hcFj9wz] >>128 同じXNA 1.0用ならUnleashedよりガイドブックの方がいいと思うんだけどな。 ガイドブックはXNA最新版に対応した第二版が制作中のはずだけど、それが翻訳されて日本で出るころは XNA Game Studioもバージョンアップしてそうだから、洋書の翻訳ものは最低でも1バージョン古いやつに なるってことは覚悟したほうがいいかも。 といっても和書よりは数倍マシ。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 10:57:12 ID:C0Xuz924] バージョンとか和洋なんか正直どうでもいい。 コンテントパイプラインを詳しく細部まで扱ったリファレンスがどこにもないのが痛い。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:27:08 ID:mI52WfFH] >>137 ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/tags/_B330F330C630F330C830FB30D130A430D730E930A430F330_/default.aspx これじゃだめ?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:46:04 ID:98UeV3gE] インポータ→プロセッサ→タイプライタ(パイプライン)→タイプリーダ(ランタイム)の流れはなんとか理解できたけど、 そこから何かしようとすると途端に訳が解らなくなるなぁ ***ContentとかContextとか テクスチャから何か作るとか、あっちのプロセッサで作ったものをこっちのプロセッサでさらに利用するとか、 いろいろ面白いことができそうなんだけど、挫折 コンテントパイプライン関係のサンプルって、いろいろ詰め込み過ぎてて一から基礎を理解していけるものがないような気が・・・ XNAの肝が思ったように扱えないのはなんかジレンマがある こういう人って結構多いんじゃないかなぁ Modelをロードして描画するところまでいけても
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:03:36 ID:tNsh0a9k] コンテントパイプラインは単純なやつからこつこつ作った方がわかりやすいかもね。 本当にただのリーダーライターだけのやつからとか。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 03:08:36 ID:BqXqduoZ] これはひどい。 ---------------------------------------------------- 教えていただいたことをすべて試したのですが上手くいきませんので、 一度ソースコードを見ていただきたいと思い、メールを送らせていただいたのですが、 4、5日経っても返信いただけませんので、 メールを遅れていないと判断しました。 やはり一度お目通ししていただきたいので、 連絡の取れるメールアドレスから、 **********@mail.goo.ne.jp へメールを頂けますでしょうか? よろしくお願いします。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 04:55:22 ID:6ffdqzxd] itoさんもキ○Guyに絡まれちゃって大変だな。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:06:48 ID:jBLCOYQl] 自分で調べることもできず、すぐフォーラムに投げてくる輩は全員基地害だと思ってますが何か?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 14:47:03 ID:bWAKTVrG] そんなことよりfestのサンプ(ry
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:49:53 ID:6ykeTt6T] 俺は「そもそもコンテントパイプラインとはなに、何のために使われているのか、どうして自分で拡張するのか」という説明なしに 当然のように書かれててここがさっぱり意味不明だった。 最近はやっとなんとなく見えてきたけど
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:25:04 ID:9rf079Ea] そこまで低レベルだと困る
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:05:19 ID:g9KcDXoA] コンテントパイプラインなんて複雑なものは使わないほうがいいな。 質問が低レベルだと困るらしいし。 「玄関開けたら〜」なんて阿呆なこと言ってないで、今までどおり玄人だけがゲーム作ってればよろしい。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:37:28 ID:77wNThl7] >>147 日本語でry
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 08:15:44 ID:zCveThyG] 玄関開けたらMSのXNA!玄関開けたら2分で完成!
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:24:51 ID:GCb589OT] おまえらXNAっていったらひげねこの話題出すけど、MSKKのXNAチームの二人については 関心ないの?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:42:10 ID:mvtcbuhn] >>150 嫉妬ですか?(・∀・)ニヤニヤ そんな人いたの?って感じですが。 どうせただのデバッグ要員だろw
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:39:37 ID:GCb589OT] あ、XNAグループで一番偉いタシロス入れれば3人か
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:11:12 ID:miTAkNVh] ひげぬこ以外俺達には関係無い連中だろ サンプルコード書いてくれるわけでも、技術情報公開してくれるわけでもない イベントでむやみにXNAの認知度を高めて、困った初心者をどんどん送り込んでくるだけの、どうでもいい連中 それと本家blogの和訳がお仕事か?w そんな暇あったらクレカ不要にしてさっさと日本のXBLC稼動してほしいもんだが
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:21:32 ID:mZtzkZO6] ここはXNAで何かを作ってる人のスレじゃなくて XNAについてグダグダ言うスレなのか
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:27:22 ID:rSKb66tE] そうだよ
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:41:13 ID:zCveThyG] アメリカはカード社会だから何でカード嫌なの?って感じだろうな
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 23:52:15 ID:pICv05nf] ひげねこさんがサンプル公開してくれたんだから感謝しろよ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 12:02:30 ID:OdjKuIlB] クオリティ高いゲーム作ってるのはカルガモと小人くらいだろ ひげねこさんがいくら頑張っても根本的なシステムが糞だから、todayのような XNAすら触ったことが無い初心者がどうでもいいブログ記事を量産して クオリティはどんどん腐っていく
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 17:52:10 ID:nQvFvvSm] >>158 XNAくらいでクソとか言ってるようじゃ何も作れないと思うが・・・ それともずいぶん高レベルのところに『根本』を設定してるのかね?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:43:39 ID:3id3KdoG] 3.0の日本語ヘルプでないかなぁ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:38:39 ID:sRiFDOts] ひげねこさん自身はどんなクオリティ高いゲーム作れる/作った人なの? コラムスじゃ説得力無いよ・・・
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:26:43 ID:sFmTjND/] www.nazspace.com/wp/2008/01/30/team-interview-yuichi-ito/ だってさ。これだけじゃよくわからんが。 つーか肩書きがないと優劣の判断ができない大人にはなりたくないよ・・・
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:36:03 ID:Guq0HXw7] ガキは早よ寝ろ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 10:31:24 ID:o3pFEybH] >>160 3.0の追加機能こそ日本語で読みたいよね。 プレゼンスインフォメーションなんか、日本タグだとどう見えるのか。 実際にやって試してるけど数が多いしすぐに反映されないことも多くて全部見るの大変だ。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:32:18 ID:N4R6oa8G] >3. We are a community! This means that we should all be helping each other out by >staying active, helping others to Playtest, and helping out with Peer Reviews (even if >your own game isn’t ready for or has already been through Playtest and Peer Review) blogs.msdn.com/xna/archive/2008/12/12/creators-club-communiqu-11.aspx 「私たちはコミュニティーなのよ!だからみんな積極的になってお互い助け合わなくちゃだめじゃない。 プレイテストしてあげて。ピアレビューもやってあげてね(たとえあなたのゲームが完成していなかったり プレイテストやピアレビューが済んでいてもね)」 ・・・。やっぱりピアレビューにはインセンティブが足りないのかな。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:01:06 ID:znv5KZe5] テストしてあげるから早く日本で開始しろよアホンダラ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 10:50:02 ID:Gli++Azx] 面白い/つまらない、という評価基準はないからな。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:09:22 ID:G0sc3yXf] 大体、レビューするメリットねーもん。 デベロッパーはくだらんコミュニティの馴れ合いに参加する意義も暇もないし どんなフリゲーでもテストプレイしてみたい雑食乞食プレイヤーはCCになんか入会しない 信用のためにクレカ必須とか、そのあるかどうかもわからないか細い信用を持った 小さなコミュニティ内で一体何をする気なんだ? システムが糞ってのはこういう事なんだろ。 現状をどうにかしようとしないアメリカ言いなりの日本チームにも呆れる。 だからXNAオワタ言われて人が寄り付かない。 まさか糞どうでもいいXBOX360ファンサイトが増えた程度で喜んでるんじゃないだろうな? 日本から意見していくとか、頼むからもっとしっかりやってくれ。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:25:28 ID:iNeNgbZV] 糞だなんだと罵るくらいならXNAスレなんか見なければ良いのに・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:09:50 ID:bWeNZ/pS] XNAはなんかオタクが隅で盛り上げってるようなコミュニティしか形成されてない気がする 盛り上げ方が下手だよ そこら辺のゲーム作成ツールの話題を扱ってるレベルの盛り上げ方 あれじゃ駄目だ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:11:59 ID:8u3lzTr3] むしろ本気でXNAの今後について考える人が声をあげなきゃいけないんだが 公式ブログで>>165 みたいなことを書かなきゃいけなくなってる時点で 破綻寸前だってことが分からないのかな どうしようもなくなってからじゃ遅いよ Todayでどうでもいいインタビューしてる場合じゃないでしょ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:51:13 ID:G0sc3yXf] 何も考えていない楽観的な馬鹿は無視。 >>170 「簡単なゲーム製作」がウリだが、実態はこれまでと何ら変わらない製作スタイルだからな。 結局、経験と知識がある人かM$のコネでXNAを使わざるをえない専門学生による校内活動に二極化してしまっている。 >>171 俺の予見では、アクションツクール発売後、ようやくXBLCが稼動し若干名XNAコミュニティに流れてくるも 会員制、クレカ制、国内シェアの問題(要するにこのスレで散々言われる問題たち)メリットがWindowsゲーム開発を上回らないことから 来年いっぱいでXNAは終了する。 せいぜいManaged DirectX10/11の土台として後継されるくらいか。 危機意識も持てずに荒らしと称してクレクレ厨クレカ厨などと騒いでいる連中の泣いた顔が思い浮かぶよ。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:55:34 ID:iNeNgbZV] >>172 >泣いた顔が思い浮かぶよ。 思い浮かぶのですかww
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:57:23 ID:EpFVhWvF] >>172 で、君は何するの? ここで一人で文句言ってるだけ? 俺はxnaで面白いゲーム作って盛り上げるよ。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:49:21 ID:JwnG8i7I] 結局クレジットカードが作れない人が居着いてるだけですか?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:12:13 ID:iNeNgbZV] やっぱり、そう見えるよなw
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:06:21 ID:0OXealiu] ID変えても文体変えても論理の飛躍の仕方とかに特徴があるからすぐわかるよな。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:48:39 ID:4dyZMnPs] 馬鹿を叩いて問題が解決したと思ってるんだから暢気なもんだ あーあ、勿体無いXNA
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:22:24 ID:nIWzdTmX] ここで愚痴ってるだけでも解決しないけどネ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:39:09 ID:H5WSJn0a] XNATodayってシューティングフェスタに写真まで載せて XNAの記事は単なるコピペwwwwww 今のXNAはこういうレベルっていう見本ですねwwwww
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:17:22 ID:6/dUfIaK] >>180 お前がレベルの高い何かを発表したら?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 10:24:23 ID:brZFPWFl] なんという譲り合いの精神
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:56:34 ID:fna7hb79] おい、MSがCreators Club Onlineの無料利用権ばら撒き始めたぞ!! bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24325.html LinNoに在学していた頃の学籍情報を入力 ↓ DreamSpark認証 ↓ XNA Creators Club Onlineおいしいです(^q^)
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 22:35:28 ID:LPHBTtfE] creators.xna.com/en-US/news/trialmodechangedec トライアルモードを4分から8分にしてやったから、頼むからコミュニティーゲーム買ってください。 8分も遊んでもらえるんだから、もしかしたら買ってもらえるかもしれませんよ。みなさんゲームを作りましょう。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 03:37:17 ID:tYEvyKg5] >>183 学生なんですがDreamSparkで手に入れられるのはCreator's ClubのPremium Membershipではありませんでした。 creators.xna.com/en-US/membership ここにある一番右のTrialってやつです。 Xbox360に転送して起動するだけなら出来るっぽいですが Xbox360持ってないので分かりません。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:12:57 ID:lev3XDaV] Trialに無くてPremiumにあるものって、 Premiumダウンロード、360ゲームのコミュニティへの提出、コミュニティゲームのプレビューの3つだけじゃん。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 11:27:38 ID:ctdTIngM] 体験版時間の長短が売上に直結するのはゲームの内容によるだろ 長ければ長いほどユーザーが買ってくれる機会が増えるとは一概に言えない 逆に売れにくくなるゲームだってある 本来これは開発者側で設定できるものであっていいはずなのだが・・・ 学生には相変わらずプレミアムじゃないし、だったらCC現金決済できるようにしろと思う XNA迷走してんなぁ・・・
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 11:40:19 ID:dDH7RJxF] 別に体験版は何面だけ、とか作れるでしょ。 最長が固定されてるだけ。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:26:12 ID:YxBVHorn] は? その1面は8分しかプレイできない(または8分もプレイできてしまう)だろ? こいつもM$同様分かってねーな。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:37:03 ID:wgekdVfL] わかってないのは>>189 だと思うよ まず8分もなのか、しかなのか決めなよ 物によるってんなら突っ込み自体おかしいよ 変えた、ただそれが不満ってことでしょ 自分ならこうするって書かないし 書いても意味ないとかいいそうだよね
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 15:39:08 ID:6T8He7P7] 4分から8分になって体験版の楽しませ方の選択肢が増えたことは確かだろ。 「4分だけしか」の問題は8分に増えて緩和されたし、「8分もありやがる…」な問題なら、 開発者がタイマー設定して4分経ったら強制的にタイトル画面に戻ってくるようにできる。 ただコミュニティーゲームも悪戦苦闘しているのは確かだろうが。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 17:18:49 ID:H2gPGHVm] 8分に耐えられないようなゲームですか
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:10:58 ID:YxBVHorn] こりゃ来年の日本のコミュニティーゲームも期待できないな・・・
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:19:06 ID:vIFciAnb] いいからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:49:23 ID:bz0C0sj9] MSは旧XBOXのLiveもクレカ専用だったし、 身元確認の意味合いなんだろうね。クレカ。 特にコミュニティゲームスは無料で作り捨てるのを禁止、 必ず売り上げが発生する形だから、これが宙ぶらりんとか スゲー困りますし。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:42:45 ID:55Q+Vg22] カードが作れないならWindows用を作ればいいじゃん いや、何かを作れるような人間なら こんな風にならないか
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:54:36 ID:aC9bEbZg] >>184 ○分以上プレイさせたくないってMSの意図がわからん せっかくチームが実装した時間制限機能を消したくない、か?ww 極端な話、セーブ/ロードでいくらでもプレイさせられるし 既読スキップで8分以内にエンディングにいけるノベルゲーだって作れてしまう パズルゲーなんかはともかく、ストーリー性のあるゲームの体験版では、ユーザーが続きをやりたいってところで 「いいところで残念だけど続きは製品版でねw」って購買欲を煽るものなのに ゆっくりプレイした人などは8分でわけわからんところで打ち切られ、運良く8分以内に見せ場までたどり着いた人は 買う可能性が高くなる、とかこの差はナンセンスだろ 大体何なんだこの8分って超適当なマジックナンバーは 4分から8分にしたんだからユーザーも買ってくれるだろうとか戯言抜かすのも大概にしてくれ 自分で首絞めて売上減らしてんじゃねーか
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:59:21 ID:aC9bEbZg] そもそも時間制限で区切る体験版のゲームなんてごく少数 大抵はレベルやシーンを区切りにする こんなことも配慮できない人が面白いゲームを作れるとは思えないねぇ 独り善がりのオナニーゲーかwww
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:17:16 ID:w24hspJB] いろんなレベルの人が参加するから こういう線引きが必要な事に気が付かないバカか まだ運用中に調整する可能性はあるだろうけどな
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:54:31 ID:1MbXcL7t] ヒット見込みのゲームの機会損失を出してまで どうでもいいレベルの低いものに合わせるのか。 単純な損得計算もできないのかよ。 つーか、こういうことはベータの段階で気付けよ。トライアルモード未実装はピアレビューで切るとか方法あんだろ。 何のためのベータなんだか。 ほんと頭悪いな。この調子ではまたすぐ失敗するわ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:57:30 ID:ezto/8tS] わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:15:27 ID:1MbXcL7t] >いろんなレベルの人が参加するから >こういう線引きが必要 これで売れない売れない言ってりゃ世話ないわ。 当然だろ。 一番の不満は、こんな脆弱な体制で傲慢にも会員費を要求し続けていることだな。 日本ではベータすら始まっていない。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:18:10 ID:p6SQFEcX] MSが会費で儲けようとしてるとか思い込んでるのだろうか
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:20:24 ID:1MbXcL7t] しかもクレカなんて学生や無職でも持てる時代に 延々と的外れな事を言い続ける馬鹿はいるわ、 XNAユーザーには馬鹿しかいないのかよ。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:23:24 ID:1MbXcL7t] MSが慈善事業で非営利目的の活動してるとか思い込んでるのだろうか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:26:21 ID:ezto/8tS] わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:18:45 ID:ezto/8tS] サンタさんがID:1MbXcL7tに箱○をプレゼントしてくれますように。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 10:59:37 ID:ME0wic+D] ひげねこデモ、 実行してもなにも表示されないぞ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:09:33 ID:ME0wic+D] あとさ、CCのサンプル、サムネがリンク切れしてるの多くね? 俺以外は見えてるのか? あれは廃墟みたいでよくないぞ。先行き不安になる。 それと、金払ってんだからもっとプレミアメンバー用のサンプル増やしてくれ。 この頃全然新しいのが出てきてないじゃないか。 金払わないで文句だけ言ってるカスにおもねる必要はない。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:23:27 ID:L5QmrGV+] >>209 ちゃんと見えてる
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:30:04 ID:L5QmrGV+] >>208 こっちはスタートボタン押せ っていうかソースぐらい見ろ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:33:46 ID:/5x7Fbhd] ソースも見ないやつがサンプル増えてなんか嬉しいのか?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:36:43 ID:ME0wic+D] おおでたでた。 つうかスタート押さないと表示しない意味が分からん。 サムネはやはり画像自体消えてるみたいだな。 これは俺ん家だけってことはないだろう。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:37:52 ID:ME0wic+D] >>212 どうした乞食。プレミアメンバーになれないから悔しいのか?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:45:46 ID:/5x7Fbhd] >>214 あらあら、ソースすら見ずに2ch質問しちゃうお馬鹿さんは ID変わるまで大人しくしていた方が恥かかなくて済みますよ(^^;
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:50:34 ID:/5x7Fbhd] ちなみにCCのサンプルうちからも見えるよ。 さすがはMS、馬鹿には見えない技術を開発したようです。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:50:38 ID:ME0wic+D] お前に聞いてないから安心しろカスw
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:56:17 ID:ME0wic+D] さすがキチガイ乞食。 ブラウザのキャッシュも知らないようです。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:20:48 ID:sqjmEEQA] CCOのサムネ表示されないね。 ひげねこデモもCCのサンプルも処理詰め込みすぎ。 プレミアムコンテンツも年会費分の価値なし。 この世界不況のご時世にアホなのかと。 やっぱり庶民的感覚がわからないのかな。 アクションゲームツクールスレとかのぞいてみなよ。ボロクソな評価だよ。 信者と社員の自演擁護スレと違って生の声が聞けるよw
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:29:08 ID:PMkdNzDp] >>ID:ME0wic+D 冬期休暇が始まって浮れてるのかな? いずれにせよ、煽るだけのレスは止めようよ。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:27:01 ID:aAENoyfO] >>208 を見た時点で、こいつのレスは全部ニヤニヤしながら見るだけだから問題ない。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:44:35 ID:ME0wic+D] デモの起動方法一つで随分うれしそうだなカスどもw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:16:09 ID:NvuMg0KR] サンプル落としてソースも見ないような人は XNAどころか開発、プログラミング自体に向いてない いったい何がしたいのか
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:27:10 ID:ME0wic+D] 小さい価値観で人の向き不向きを勝手に規定するようなお前は 人間に向いてないから人間やめたら?w
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:47:07 ID:PMkdNzDp] >>ID:ME0wic+D 君は、君以外の閲覧者に対して何を求めてるの? ただ煽るだけなら止めてくれないかな? 君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:53:02 ID:ME0wic+D] つ「鏡」
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:04:57 ID:PMkdNzDp] >>226 私のレスの内容が君を煽ったを思える節があるなら、謝るよ でも、 >君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ? ここは君を過大評価していると思って貰いたいんだ。 なので、そろそろ 君が言う所の”価値観の小さい者同士”が切磋琢磨できる環境に戻して欲しいんだ。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:10:27 ID:ME0wic+D] まともな話しをしたけりゃ勝手にすれば? 俺はそれを邪魔するものではない。 カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:17:50 ID:PMkdNzDp] >>228 >俺はそれを邪魔するものではない 気持ちはうれしいんだけど、 >カスがカスみたいなレスをよこすから >>208 や>>209 なレスを見ると喧嘩腰なレスをしているよね? 君がそのつもりが無くても、周りからはそう見えてしまうと思うんだ。 まずはスレを閲覧する他の人にも印象の良い書き方をした方が、 ”カスが・・・”は無くなるんじゃないかな?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:23:22 ID:ME0wic+D] なにこいつウゼーw ばかじゃねーのw