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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 10:33:37 ID:EfYXfqO0]
なんかテンプレに内容の薄い個人サイトがこっそり紛れ込んでるぞw

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:12:15 ID:MrFoaJ9H]
>>1


4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:51:32 ID:jXchLORl]
個人サイトっつっても、ひにけに書いてるのはXNAの中の人だろ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:07:23 ID:3Rv1NY17]
> XNA Today

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:31:06 ID:RAnMEuXM]
>>2>>5
お前らは叩くことしか能がないのか?
前スレで紹介されてたからテンプレに追加しただけだろ

そんな事よりCC会員権を現金で購入できるようにしてくれよ
クレカ必須なんてデメリットしかないだろ
XNAユーザーが増えない理由を考えろよ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:08:15 ID:wbJDymMe]
突拍子もなくリンク張られて総スルーされたサイトが
いきなりテンプレに現れたら不自然すぎるだろーがw

まぁコンテンツが少ないだけで悪かーない気もするので
中の人は恥かかんように頑張れや>Today

つーかShawnとZiggywareなんで削った

Shawn Hargreaves Blog
blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
www.ziggyware.com/news.php

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:17:28 ID:DU+kL/LB]
クレカ必須なのはどうしようもないんじゃねえか?
ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もあるわけだから、それこそ「信用」が必要だろ。
・・金額が高すぎるってのは俺も思うけどな。

クレジットカードの代わりに「身分を証明できる書類2点を送付してください(住民票の写し、免許証のコピー等)」とかなら
そういうあたりはクリアできそうだがな。それはこっちも向こうも面倒臭いんじゃねw?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 04:43:53 ID:TCGee0W8]
today管理人の自作自演スレか
前スレ70レス頑張って自演で埋めてくれよな

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 12:27:06 ID:RAnMEuXM]
>ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もあるわけだから、それこそ「信用」が必要だろ。

ワロタ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:21:57 ID:9hP+bLxI]
>>8に同意。

・一定時間後(ピアレビュー通過用)に不愉快な画像の表示や如何わしいサイトのアドレスを表示。
・英語では普通のゲーム。特定言語設定で不愉快な発言を表示。
・振込め詐欺の様な行為。

・・的な事は十分可能だろうし、むしろクレカ程度で良かったくらい。住民票とかは勘弁して


12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:39:14 ID:RAnMEuXM]
>>11=>>8
コイツ真性だw
そんな意味不明な事考えているのはお前だけだよw
現金購入が可能になるとそんな深刻な事態になると思っているのかw
住民票とかどういう理由で提出させる気だよアホw
とんでもないビビリだなw
セミナーでお試しCCコードを大量に配っていたのは誰だっけ?w

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:42:09 ID:RAnMEuXM]
>>8に同意。


9(^Д^)プギャーーーーーーーーーwwwwwwwwww
恥ずかしーwwwwwww

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:53:00 ID:sjLJ9/V0]
前スレと同時進行でクレクレタイムが始まってるな
こいつがXNAに来るのを防いでいるだけでもクレカ制度はありがたいぜ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:57:33 ID:TCGee0W8]
いいから責任持って早く前スレ埋めろtoday
自演しか能がないのかよ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 14:18:09 ID:RAnMEuXM]
>>14
XNAに来るって何w
クレカ制度のせいで誰も来なくなってる事に気付けよw

>>15
何勘違いしてんだかw
お前が前スレに行けばいいだろw

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:20:10 ID:84tYO/jQ]
トダイのかたですか?


18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:48:53 ID:9hP+bLxI]
>>12

>そんな意味不明な事考えているのはお前だけだよw

普通は考える。おまえは若干、考えが足りない。

あと、お試しCCコードは"trial membership"になるからアップは出来んよ。


 ところで、プレミアム会員は18禁だけどそっちは大丈夫か?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:17:27 ID:BetFKK7J]
>>18
心配性は結構だが、プログラム公開するために住民票とかアホすぎるだろ
>普通は考える。
考えねーよ。他人を勝手にアホの仲間にするな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:38:37 ID:DU+kL/LB]
>>19
・・だからクレジットカードなんじゃないのかw?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:06:25 ID:kuWdlo1m]
いつもTheamって間違えてた方ですか?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:14:32 ID:sjLJ9/V0]
Theam、Theamと書いてた人の正体についてひと騒ぎあったとき、クレクレは他人事のように
その人のハンドルネーム呼んでよろこんでたけど、俺はクレクレ本人がTheamの人かなと思ってる。

当時はクレクレと同じぐらい連続して書き込んでいたし、「社員」を多用するのもそっくりだったから。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:35:34 ID:UbbJ4cje]
透過処理について聞きたいのですが
モデルのXファイルでアルファ値を設定しただけでは一定の透過率にしかなりません。
だんだん透過していって消える感じにしたいのでが
どうすればいいですか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:11:23 ID:Xm9kGLGC]
>>8
>ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もある
XDKならともかく、XNAでそんな事はできません。
アップロード時にveryfyされます。

>>11>>20
クレカに抑止力の意図はありません。
その為のPeer Reviewです。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:25:44 ID:PQerpG1G]
>>23
シェーダにアルファ値をパラメータとして渡す

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:15:24 ID:tmnp31Nk]
XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング
―Windows&Xbox360対応 Ver.2.0対応 (単行本)

っていう本見ながらゲーム作ってたらプログラムの行長くなってきて困ってます。
クラス?の書き方とかどこに書いたらいいのかとか教えてくれませんか?;
Cしか触ったことないのでC#の範囲なのかXNAの範囲なのかわからない状況ですorz

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 03:12:23 ID:r1J6VGsN]
サンプル読もう
付属のドキュメントにもサンプルへのリンクがけっこうあるぞ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:07:41 ID:fz9WDa/u]
www.xbox-news.com/e4864.html
> ちょこっと調べたけど、クレジットカードしか使えないのかな。
> 敷居を下げるために、せめてMSポイントで買えるようにとかしてほしいんだが…。

d.hatena.ne.jp/blankblank/20080810/1218361470
> クレジットカードを登録するのが嫌だったんでポイントで購入しようとしたらどうもCreators Clubは円じゃないと買えないようだった。
> 結局カード登録して買ったけど、ちゃんと調べてからやるべきだったな。

xbox360.tsay.jp/2007/01/post_23.html
> クレカ情報が消せるようにアップデートするのは当然の義務でしょう。今までアップデートされなかったのが不思議なぐらいです。
> 日本のクリエイター有志が開発すれば、自然消滅するでしょう。

sorceryforce.com/xna/tips_getide.html
> XNA Creators Club メンバーシップの購入でプリペイドカードは使えなかったのでその点の記述を削除

plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0503/01/news077.html
> これまでXboxオンラインゲーム、Xbox Liveの導入にあたって、クレジットカードという壁に苛まされてきたユーザーは多いと思う。
> その問題が解消されるというのは、意外な効果を生み出す可能性があるかもしれない。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:08:35 ID:fz9WDa/u]
>>26
> 目次
> 1章 XNAをインストールしよう
> 2章 XNAプログラミングの基本
> 3章 ゲームを作ってみよう
> 4章 Xbox360で動かそう
> 5章 ネットワークゲームについて
> 付録:Visual C#とは/C#の歴史ほか

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:25:15 ID:IYhgXvyt]
日本のシェアの低さを考えて
現金やMSポイントでの決済方法を取り入れるくらいの柔軟性はほしいな
欧米と同様の手法では日本で通用しません



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:04:18 ID:wFT2aX84]
日本のシェアの低さなんて考える必要ないよ
日本日本ばっかり言ってるやつはコミュニティゲームは合わないよ

少なくともシェアを口実にしたってMSはユーザーのわがままは聞かない
あきらめな


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 18:59:37 ID:IYhgXvyt]
主婦コラム更新しないの?
挫折ですか?
クレカ持って偉そうな事言ってても、あれじゃあねぇ
豚に真珠

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:00:59 ID:wFT2aX84]
ネットの更新具合にはみんなそこそこ満足してるだろ
XNAデベロッパーセンターにも星3つの評価ついてるし

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 12:20:29 ID:02+L6d9O]
2chで言われたからCC配るくらいなら、日本だけでも
現金かポイントで購入できるようにして欲しいですね(>>28
匿名じゃない世論の声をちゃんと聞いたほうがいいですよ
特に2chは内部の人間の自作自演でフィルターがかかってますから

masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/07/xna_a647.html
> 主婦コラムってなんだ?狙いがワカラン。

twitter.com/psychi/statuses/138222582
> コンセプトがさっぱりわかんねー!

www.arte.la/category/diary/xna/
> 言っちゃ悪いですがこのサイトの雰囲気に釣られてくるような人がXNAで何かを作れるとは到底思えません。
> 今のところ有用な情報は皆無ですし。
> 主婦コラムって何ですか

khnum-since-1995.cocolog-nifty.com/blog/2007/week29/index.html
> なんかコラムがあって、主婦がXBox360を買いに行ってゲーム制作をするみたいな流れになりそうなんだが、
> いや、この主婦が「結婚する前はゲームプログラマやってました。」とかではない限り、
> 素人がいきなりXNA使ったからといってゲームをバリバリ作れるとはとても思えない。
> XNAの説明もつかみ部分で「「自分でゲームを作ってみたいなあ。」「 このゲーム、
> もう少しこうだったら、もっと面白いのになあ」なんてこと、考えたことありませんか?
> XNAは、そんなあなたの夢を叶えちゃうんです!」とか言ってる。ライトだなぁ・・・。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 12:25:08 ID:02+L6d9O]
つまり>>31>>33のような臭い人間のことですね

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 12:27:02 ID:ODGhkgAa]
主婦は普通にアクションゲームツクールで落ち着くと思う。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:27:52 ID:sZyTNaq5]
あー、そっか。
あの主婦でもツクールならなにかしらできそうだな。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:28:58 ID:icRF5Umg]
XNA関係ねーだろボケ
この恥さらしが

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:08:01 ID:xXjpYg7Z]
アクションゲームツクールのユーザー層がクレカ持っていると思う?
せっかくXNAのイベントで講演もしたのにね。
もったいない。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:10:02 ID:sZyTNaq5]
別にスルガやイーバンクでデビット作ればいいじゃないか。
15歳から作れるぞ。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:25:01 ID:xXjpYg7Z]
CCはデビットで買えませんが。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:45:31 ID:sZyTNaq5]
VISAデビットだよ、知らんのか?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:08:40 ID:CmSBKpCa]
ダディのクレカで買えばいいじゃん。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:05:54 ID:vSzP7aHR]
クレカが持てない人なんですね。わかります。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:54:06 ID:HWSf8Jsw]
何にせよ現金やポイントで購入できたほうが便利なことには変わりないね
世間一般の感覚は>>28だよ
いつまでも意固地になってクレカ制度を続けなさい
誰も買わないから

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 12:54:59 ID:yMYa/bfl]
世間一般の感覚君がまた騒いでるのか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:12:14 ID:g5+ADzPH]
本人に届かないファンレターみたいなもん
書いてる本人の自己満足

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:42:28 ID:cqAFbiaT]
>45

www.cashing.nas-aki.com/loan38.html

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:46:50 ID:71A1YCZR]
>>1
XNA Todayってfallout3の事とかXNAに関係ないぢゃねーか
タイトル変えろよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:53:36 ID:yMYa/bfl]
Fallout3はXNAに関係あるだろ
XNAをなんだと思ってるんだ?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:21:15 ID:cEYT9jsj]
>>50
頭文字じゃない、とか

52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/13(木) 09:25:53 ID:uorXuxYY]
初心者の俺が気付いてしまったんだが簡単が売りのXNAよりDXライブラリ使ったほうが簡単なんじゃないか?
3Dは知らないけど
DirectX>XNA>DXライブラリ? 他知らないんだけど


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 09:35:42 ID:iWTpqQN/]
DXライブラリはちょっと見た感じはHSPみたいな位置づけ。
でもDXライブラリのソースは結構簡単にXNAに移植できるけどな。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 09:36:16 ID:iWTpqQN/]
DXライブラリを使ったゲームのソースね。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 11:15:16 ID:XEhauOOQ]
531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

www.xna-today.jpn.org/home/

533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www


それよりも10月になって「新しいサイトができたみたい」がアホ過ぎ
「Fallout3はXNAに関係あるだろ」くらい下手な自演
ま、誰も相手にしてないけどな
本人に届かないファンレターみたいなもん
書いてる本人の自己満足

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 11:57:15 ID:aEslaRyd]
本人は上手くやってるつもりなんだから
放置してやれよ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 12:45:04 ID:upcuJ/xr]
>XNA Today
ただのコピペサイト。役に立つ情報は一切無い。
ziggywareやshawnを押しのけて自分のサイトをテンプレに追加する馬鹿。
他のXbox360ファンサイトに迷惑だからやめろ。役立たず。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 17:00:06 ID:RL/eXSe+]
あと一ヶ月もすれば本物の餓鬼がわんさか来て
初心者質問スレ化するに
10ペリカ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:56:00 ID:aEslaRyd]
今は何スレのつもりなんだか
自意識過剰もいいところだな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:17:57 ID:LZpM8b2i]
そういや、たまにしか質問が来なかったApache初心者質問スレがxamppが出回って
Windowsユーザーの初心者でえらく初歩的な質問でごったがえしたっけな・・・



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:03:57 ID:bY2MhJm+]
ゲーム作らない上級者の語りよりも、ゲーム作る初心者の質問の方が有益
あと一ヶ月後が楽しみだネ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 12:46:42 ID:LZpM8b2i]
作る初心者ならいいけどね
インストール前からの質問だとさすがに・・・

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:14:50 ID:61xxEBLY]
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
>Xbox 360のフィルレートを4倍に引き上げる裏技
>この方法はかなりユニークで、今後、Xbox 360の裏技として活用されていきそうだ。

>MTフレームワークではシーンフレームの解像度をそのままに、
>4x MSAAを行なう対象のサブピクセルバッファの内容としてXbox 360 GPUのEDRAMに転送してしまう。
>このあとEDRAM上で(4x MSAA処理は行なわず)、半透明パーティクルのエフェクト描き込みをひたすら行なう。
>全ての半透明パーティクルが描き終わったら、今度はEDRAM側の4x MSAAのサブピクセルバッファを元のシーンフレームの配置に戻して取り出す。

>石田氏:「EDRAMって4x MSAAを使ったときくらいにしかその有効な使い方って無かったんですけど、
>この方法はこれからのもう1つの使い方になるんではないかなと思っています。
>ええ、マイクロソフトからもよく考えましたねといわれました(笑)」

これXNA GSでもできる?
EDRAMへのアクセスって隠蔽されてるよね?
誰か詳しい人教えてください。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:07:16 ID:1D13lCOw]
>>63
質問スレ行けば?

65 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 14:41:58 ID:YcoAxBRP]
tkool.jp/products/act/index.html
アクションゲームツクール発売が2009年3月5日に延期

どう見ても日本のXNAコミュニティゲーム配信開始の遅れが原因です
本当にどうもありがとうございました

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:36:59 ID:zwvvtQzo]
もうファンサイト同士の慣れ合いがはじまっちゃったな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:59:13 ID:Ljve6pHY]
NXEで日本も一緒にXBLC開始すれば良かったのに
仲間外れにでもされたか?

6ヶ国で十数本程度なのに、数ヶ月後に日本が参加して
日本からは2本のコミュニティゲームが配信されました!とか
それでアピールになるんだろうか・・・

マジでXNAオワタかもな(特に日本)

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:59:00 ID:UppIqJpw]
クレカ必須の時点でステ。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:45:09 ID:KP0rWqZe]
ゲーム製作に興味がある→多少のプログラミング経験がある→機械翻訳のドキュメントを読みこなす能力・根気があって→
箱○ユーザーで→インターネット環境があって→クレカを持っていて→年会費払ってでも会員になる気があって→箱○でゲーム配布したい

「玄関開けたら5分でゲーム製作」というライトユーザーの囲い込みを掲げるXNA戦略には結局程遠いユーザー層の狭さと敷居の高さだが、
Windowsゲームや学生がゲーム製作を学ぶツールとしてはXNAは良くできた環境なんじゃないか?
アクションゲームツクールもターゲットとなるユーザー層がほとんどクレカ持っている年齢層ではないだろうが、
それならWindows用に配布すればいいし、Windows用途ならLunaやSelene、HSPなどの枯れたライブラリとして他にも選択肢が沢山あるしな。

日本のXNA関係者がどう考えているのか知らんが、スレの過疎ぶりを見ればもう一目瞭然。
良いものが支持されて、不満ばかりのものはただ忘れ去られていくだけだよ。Managed DirectXのようにね。それだけの事。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:52:19 ID:xNU03dnq]
子供うちからはじめられる敷居の低さにしないと意味無いよなw
自前クレカ持つには社会人にならないといけないから、
その年代だとゲーム製作から離れるか、既にDirectX使ってる。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 14:39:53 ID:Jx0WR8xd]
HAL

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:33:22 ID:svEkjFu0]
このスレ、クレクレ君とクレクレ君のアンチしかいないよねw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:49:48 ID:6SBcoYVC]
XNAってVSに入れて使うんじゃないの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:10:26 ID:rLaewlrc]
>>72
オマエはどっちだよw

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 04:10:38 ID:X+oJGUZC]
自分は XNA は Windows 版ファミベみたいなもんだと思っているよ。
箱○にもいずれコンバートしたいけど、今は Windows でゲームを
ひとつ完成させるのが先かなって感じです。

実際使ってみた感想だけど、お手軽にゲームを作れるけれど、
それはゲーム開発経験のある人限定って感じです。
ハードウェアや各種ドライバの初期化やキャラクター表示が
とても簡単だけど、それを組み合わせてゲームの完成品に
するのはまた別な話、結局はゲームエンジンや、フレームワークに
相当するものを自分なりに構築する事になると思います。
(その方が生産性があがりますしね)

色々なサンプルプログラムや他人の作ったプログラムを
参考にしながら自分なりにハードウェアを操るコツをつかみ、
経験を積んでいいものを生み出せるようにする手間というのは
どの言語やシステムを使っても変わらないのかもね。
(ドラッグアンドドロップだけで作れる簡単な奴とかは
 わかんないのでとりあえずおいときます)


76 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 13:51:49 ID:bYcn/ALa]
質問です。確かXACTで部分ループするにはWAVファイルに
ループポイントを埋め込む必要があるんですよね?
それを埋め込むフリーソフトって何かありますか?
いつもSoundEngineFreeを使っているんですが出来ませんでした。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:36:21 ID:GyEveoTl]
     ☆ チン
        ☆ チン  〃  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\;´Д`) < TimeRulerとDirectMappingのサンプルマダー?
             \_/⊂ ⊂_)_  \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |   箱 ○     .|/

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:53:34 ID:6ROajvjB]
教育機関でXNAを採用しているところがあるみたいだな
確かにモノが出来れば企業へのアピールは力強いものになるだろう

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:25:06 ID:TT3WkAJM]
VertexBuffer
DynamicVertexBuffer

DrawPrimitive
DrawIndexedPrimitive
DrawUserPrimitive
DrawIndexedUserPrimitive

GPU命令を発行してすぐ戻ってこれるのとCPUがブロックされて待たされるのってどれなの?
WindowsとXbox 360では挙動違うの?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:13:41 ID:ggCFrovd]
GPUの作業が終了するまでCPUが待つということ?
GPU命令作成完了までCPUが待つということ?



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:15:54 ID:X6vLEM93]
素人は頂点配列とDrawUserPrimitive使ってりゃおk

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 07:33:59 ID:eDm5uD9M]
>>78
本当に?
ほとんどのゲーム会社はC++とDirectX/OpenGLじゃないの?
募集サイトでもXNAの文字を見たことないんだけど。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:56:54 ID:9BZonyj9]
>>81
素人が言うんだから間違いないな。

ひげねこさんがGamefestでプレゼンしたプログラムをわかりやすい日本語コメント付きでソース公開してくれるらしいから
マネージ書き込みに掛かるコストをTimeRulerで負荷テストしまくればおk

いくら多忙といっても遅くとも年内には公開してくれるはずでしょ。もう半年経つんだよ?

>>82
建前だからね。
現実はそんなもんなんだよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:45:38 ID:PB4g7GxE]
>>82
別に提出物はなんでもいいよ
ゲームがC++でないなら、C++使えることがアピールできる何かがあればいい
ぶっちゃけ素人にアレコレ期待してないし

俺はゲーム提出してない中途採用組だけど

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 13:44:21 ID:WPNcO+61]
>>83
ひにけにでCCOのサンプル紹介するより、まずそっちを優先してほしいな。
サンプルは読めばわかるし、ひげねこのドキュメントのほうが数倍価値がある。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 14:20:44 ID:jOvSg1Ph]
>>82
ここに書いてある
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc742006.aspx

XNAが確固たる地位を築ければ増えそうだがどうなっていくんだろな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:15:05 ID:DCb90JLd]
>>86
>>82は「企業へのアピールは力強いものになるだろう」へのツッコミね。


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:14:21 ID:jOvSg1Ph]
意味が分からん
お前はRPGツクールの方がアピールできると思ってるドリーマーなのか?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:43:40 ID:SdeAT9lk]
>>88
もしかして伝わってない?
まとめるとXNAのスキルをゲーム会社が評価してくれるのかどうか疑問がある。
XNAをものにすればゲーム会社に就職できると思ってるヤツの方がドリーマーじゃないのか?
ってこと。
実際はどうなんでしょ?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:43:35 ID:3gQyUg28]
>>89
何故誰も書いていないことに突っ込むのか、何故必死なのか

結論は>>84



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 10:36:59 ID:OxJS5pUo]
伝わるわけないだろ
俺やおまえと違って能力者以外の人種もいるんだから

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:50:13 ID:xKzFxUt5]
俺には両者の言い分の微妙な食い違いが理解できたが?
ま、くだらない喧嘩乙。カスども。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 13:07:20 ID:eaCeridl]
くだらない煽り乙。カス

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:05:15 ID:4azl/hYE]
非建設的なスレだなぁ
ちょっとした事でつんけんしてないで
情報交換とかしたほうが有意義じゃないの?
時間がもったいないよ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:58:53 ID:GkiRKawA]
死ぬまで無限に時間のあるニートには関係ありません

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:46:20 ID:3gQyUg28]
>>92
両者って言葉が引っかかったんで一応言っておくけど
俺は>>88じゃないよ


あとスレチだけど
業界の就職のことが気になる人はCESAのレポートでも参照したらいいよ


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:47:30 ID:YasXGtKi]
情報なら
>>1
XNA Today
www.xna-today.jpn.org/
オヌヌメ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:16:50 ID:PIN8Ppxe]
2DのRPGを作っているのですが、モンスターに攻撃がヒット瞬間、
モンスターを白く塗りつぶしたいんですが、どうすればいいでしょう?
ようは、画像の透過部分はそのままに、非透過部分を単色で塗りつぶせればいいのですが。

↓現在普通に描画している部分
SpBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
for (int i = 0; i < Troop.Length; i++)
{
SpBatch.Draw(Troop[i].Img, DrawRect, Color.White);
}
SpBatch.End();

SpriteBlendMode.Additiveを試してみたんですが、
微妙に後ろの背景が透けた感じになってしまいました。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:41:23 ID:oGMIEmDH]
ゲーム中に変更されないキャラクターのステータスのようなものは
どのように記述すれば効率がよいのでしょうか。
現在、Charactorというクラスを作成し、そこにHP100、MP50 のように記述しているので
利用する前にインスタンス化をしなければなりません。
おまけにこの方法だと、ひとつのクラスに1キャラ分しかステータスを持つことができません。
方法やアイディアでよいので、何か情報をいただけないでしょうか。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:14:34 ID:lwKMIkC5]
>>99
static じゃ駄目って事なの?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:58:02 ID:oGMIEmDH]
固定値しか使っていないので、staticでも問題ないと思います。
キャラクターを複数にしようと考えた場合、その数だけstaticなクラスをを作ると思うのですが
皆さんがどのようにして実現しているのかが気になっていました。
やはりstaticなクラスで実現しているのでしょうか。






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