- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:58:00 ID:q4KJV7Tw]
- >>319
大きさや個数が分からんから何ともいえんが ピクセル単位の判定前に矩形チェックで弾くのはやってるとして ・大きなスプライトを使うんならあらかじめ32x32くらいの判定ボリュームを 用意して精度を落としてしまう ・輪郭線に該当するピクセルだけをあらかじめ列挙しておき、 そのピクセルから相手のキャラのアルファ値を見に行く(相互にやる) ・衝突判定用描画バッファを用意し、各ピクセルに色ではなくキャラクタ番号を 書き込みながら、書き込み先のピクセルを見て判定する ※描画順序に判定条件が依存するので注意 のうちのどれかを実装するとか
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