- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:20:24 ID:exKmWyW7]
- >>168
だからその程度の技術力しかないなら、普通にJava API(高度に抽象化したAPI)を使えばいいよ。 確かjdk1.5ではBufferedImageは全てキャッシュされるって書いてあったから、その指摘も数年で色あせるんじゃないか?w そもそもjava.awtパッケージなのに、内部実装sun.*パッケージのソースにいちゃもんつけてるし、結局おまえじゃ何も出来ないだろww そんなにこだわりあるならネイティブ向けパッケージ使え。タコがw >>163 それと、JOGL(OpenGL)はAPIであって、GPUとかSSEはハードであって、上ではハードの話が書いてあるんだけどこの区別ついてる? 君の作ったOpenGLを使ったゲームを出してみ。
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