- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:12:06 ID:56rIt8Hu]
- リフレッシュレート。
画面のプロパティ→設定→詳細→モニタ で、リフレッシュレートが確認できる。 つってもこれは俺のPC(windows2000)だから他の環境だとちょっと違うかも。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:17:30 ID:56rIt8Hu]
- 補足。
ScreenFlipがリフレッシュレート通りになるのは デフォルトで垂直同期信号待ちをしてるからであって、 「SetWaitVSyncFlag ScreenFlip関数実行時にCRTの垂直同期信号待ちをするかのフラグセット 」 で、垂直同期信号待ちを切った場合は関係ない。 また、条件は知らないが特定の環境(うちの場合はサブのノートPC)では 垂直同期信号待ち設定にしていても、ScreenFlipで垂直同期信号待ちしてくれない場合が ある事を確認済み。
|

|