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DXライブラリ 総合スレッド 2008



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:06:52 ID:gSUwRndo]
画像ファイル一枚を分割してアニメーションさせるのと
全部別々のファイルを読み込んでアニメーションさせるのって負荷とか違うのかな?
後者の方がやりやすいんだがどうなんだろう

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:15:45 ID:GSZZUTVZ]
一度の画面表示に使用する画像の数はできるだけ減らした方が
テクスチャの切り替えが減って効率は良くなる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:20:02 ID:gSUwRndo]
>>682
やっぱりそうなのか・・
パーツ分けがめんどくさいんだよなぁ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:25:21 ID:GSZZUTVZ]
何のためにプログラミングやってんの
それこそ機械にやらせればいいでしょ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:32:58 ID:gSUwRndo]
>>684
フォトショで画像作ってるからPSDファイルなんだよね
ヘボプログラマーなんでPSDファイルを分割するプログラムは作れないです・・

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:19:31 ID:Q0b0e5s4]
使ったこと無いから知らないけどさ、フォトショってマクロみたいな機能無いの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:43:53 ID:gJBH+jz2]
>>686
あるよー
でもマクロするほどの作業量でもないので手動でやります

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:00:52 ID:4UMfyekW]
ん〜?
681と682の質疑応答の意味がよくわからん。

1ファイルを分割しようが、複数ファイルを読み込もうが使用する数は同じじゃないの?


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:46:48 ID:gjx3PjZU]
俺もわかんね。
同じじゃん。

どっちの方が管理が楽だろう?っていう人間の負荷の話ならともかく








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