- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:50:52 ID:d7hz7bDR]
- >>643 とりあえず、日本語を勉強しろ。
すげーわかりにくいぞ。 頭の上にでもアクションってんが、メタルギアソリッドの敵兵の気づき! みたいなのだとするとして、 1)アクション表示キャラの判定の選別が難しいのか? それとも、2)キャラの動きの判定(進入可能区域か否か)が難しいのか? その両方か?それとも判定じゃなくて、3)衝突反応に問題を抱えてるのか? どれだ? ※衝突反応・・・・壁に計算上はめり込む位置からの移動の時に、 垂直にぶつかったら、壁の前で停止、 斜めにぶつかったら、壁に沿って進行方向に近い向きに進む。 などの判定以降の処理。 とりあえず、 『実例で学ぶゲームAIプログラミング』に1)2)等については書いてあった。 たぶん、今後とも良い勉強になるとおもうから、お勧めする。 3)は、ひたすら細かい調整をしていくしかない。 基本は、幾つかの場合分けをして考えれば直ぐに分ると思う。
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