- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:16:14 ID:8ngKALzm]
- ちなみに内部的に浮動小数点で持っても別にいい。
表示の時は整数キャストしなさい。 切捨てが気になるなら四捨五入の関数やマクロでも使いなよ。 演算速度はint>float>doubleだが、 floatで座標を持たないといけない設計のゲームが、 演算速度の関係でint型に戻すとかは考えない方がいい。 作ってるゲームにもよるが、あたり判定はコストが掛かるところ。 演算速度が気になるようなら、基本的な衝突判定アルゴリズム(4分木空間分割)を使うがいいさ。 演算速度の問題はアルゴリズムが解決してくれる。
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