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DXライブラリ 総合スレッド 2008



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:02:42 ID:r4CYwpcr]
アルファブレンドの出番かな?
ファイル名_a.拡張子で指定。プログラムは変更不要で元ファイルといっしょに読み込む。
グレースケール(白黒)で256階調。
0(黒)が完全透過で255(白)がマスク、中間値で半透明処理できる。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:16:29 ID:hQLvxnkO]
前景に普通にアルファチャンネル付き24bit-PNG使うだけじゃなくて?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:39:39 ID:kpyVvUs4]
png扱えるならそれが一番楽だな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:04:30 ID:1pnOXqGt]
ありがとうございます

アルファブレンド試してみました
ファイル一つ用意するだけで出来たんですね
美しい描画に感動しました

アルファチャンネル付きpngは今から作ってみます
作ったことないからグーグルから始めますが
今日中にがんばってみます



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:37:00 ID:1pnOXqGt]
アルファチャンネル付きpngすぐ出来た
ありがとうございました

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:17:10 ID:4F920hOP]
俺はもう何でもかんでもアルファチャンネル付きPNGだ。便利すぎ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:00:17 ID:XFgx+1B+]
だな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:05:10 ID:rFLiGfwY]
pngって使用制限あるんだっけ?
pngを知ったら他の形式なんてとても使えたものじゃない。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:14:35 ID:vQYvbazz]
スピードに問題はないの?<アルファチャンネル付きPNG



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:29:18 ID:tnQHyXfF]
読み込んだあとは一緒だから全く問題ない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:37:01 ID:vQYvbazz]
そうなんだ。
透過処理ってなんか重そうだから多用しないようにしてたんだけど、心配なかったのか。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:39:50 ID:EiHo01Mu]
png使ったら著作権表記が必要じゃなかったっけ?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:00:10 ID:v+EsJNk0]
pngはgifの特許がらみがウゼーって事で作られたものだから
その辺の表記なんたらは何にも必要ないよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:56:50 ID:abcckAid]
pngそのものの著作権じゃなくて
読み込んで表示させるプログラムの著作権じゃない?

>・下記の機能を使用した場合は、配布するソフトウエアのドキュメント等に各機能に応じた
>  著作権表示を含めてください。

>  PNG 画像を読みこむ機能を使用した場合

>   libpng Copyright (c) 1998-2004 Glenn Randers-Pehrson.
>   zlib Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.

homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:50:36 ID:swUZoApZ]
>>496
>>495はアルファブレンドとアルファチャンネル付きPNGが一緒ってことじゃないかな?
透過処理は普通の描画に比べたら遅いよ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:51:46 ID:1w4T1utS]
ああ、なるほど。
491がなんでもかんでもって言ってるから
普通の描画と同じくらい軽いのかと思ってしまった。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:55:48 ID:n8G83FSO]
TGAだったら外部ライブラリ使ってないから著作権表記の必要はないよ
圧縮アルゴリズムが単純だからPNGよりファイルサイズが大きくなるけど・・・

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:22:37 ID:AZ7K07ik]
さっき何気なく3D版の公式見てみたら・・・

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:36:20 ID:qrNBhwtd]
終了か



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:30:38 ID:EO0e2yUS]
透過処理はそんなに重くないよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 04:09:43 ID:T7mGdx78]
3D版まだ落とせるとこない?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 09:22:15 ID:g2cVI1Rq]
直リンで落とせるんでない?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 10:15:43 ID:S0rR+p5u]
かゆい

うま



を思い出したwww作者どうなったんだw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:51:55 ID:T7mGdx78]
ファイル名が分からない…

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:27:06 ID:g2cVI1Rq]
だいたいなんで今更3D版がほしいんだ?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:28:31 ID:V7VMrK+q]
なにが今更なの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:45:30 ID:g2cVI1Rq]
公式が死んでるのに今更そこまでしてほしがる理由は何だろうと単純に思った。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:49:14 ID:qd9k9XJd]
きっと、開発を引き継いでくれる猛者なんだと予想

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 08:52:43 ID:gm7Wlof8]
"今更"って主観に左右されると思う



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:20:00 ID:Tj50RFPE]
>>512
前に使ってて一時期離れてたとか
DXライブラリの事を最近知ったなら今更とか関係ないし
てか、なんでそな事を疑問に思うのか疑問だ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:31:26 ID:gsDT3swS]
ちょうどサイトが死ぬ頃にきたもんだから、何かこう「今更かよ!」的な印象を持ってしまった。
失礼した。



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:00:20 ID:KHzspSCY]
んーー???

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:08:42 ID:Gs8dKfU5]
情弱死ねって事でしょ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 13:24:47 ID:OFBqMPYi]
とりあえず、webarchiveあたりからリンク引っ張ればいいじゃん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:52:53 ID:gamtZzLZ]
DXライブラリ初めてつかってみたんだけど、なかなかいいね。
面倒なDirectX初期化周りやレンダリング処理を全部任せられるのがすごく便利。
今まで何度も1人でゲーム作ろうとしてゲームのライブラリ化までで燃え尽きてたけど、いけそうな気がする。

ただ、メッセージプロシージャ周りを完全に独立させて、他に譲渡できればいいんだけど、
DirectXの特性上難しいのが残念かな。
ウィンドウモードでデバッグウィンドウ周りを実装してたときに感じた愚痴です。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:27:10 ID:6Q+KDpbI]
3Dの方が更新されてたが、作者どうしちまったんだ?気でも違ったか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:33:25 ID:OFBqMPYi]
人生の方が狂ったんじゃ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 20:41:49 ID:Br6f/DrZ]
00o.sakura.ne.jp/index.html
3D版の作者のサイト、移転してたんだ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:15:25 ID:vieAChNU]
>>523
日記の内容からして
もうDXライブラリの方は手をつけないんだろうか



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:54:45 ID:KHzspSCY]
このスレ見てなかったっけ?
そのうち書き込むんじゃない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:18 ID:6Q+KDpbI]
>>523
ああ、移転だったのか。
あんなイカレた閉鎖文なんか載っけてどうしたのかと思ったよ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:26:23 ID:Tj50RFPE]
要望に答えるのが日常になって自分の作りたい物に時間や気力を使えなくなったから
過去を全部捨てて仕切りなおしたって感じだな
もうライブラリとかそう言うのは作っても公開しない気がする

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:37:02 ID:vEcxeBnT]
DXライブラリ3Dは公開される気配はなさそうだし、終了のお知らせか・・・

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:11:46 ID:ioBOninz]
まあこうなるとは思ってたよ
DXライブラリ3Dのソース見てみたらモデルの扱いにD3DX使ってて
まともなライブラリに至るにはまだまだ先の長い状態だったしな・・・

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:24:54 ID:esml8/+n]
いや、作者はどこか意志が弱そうだから、
また公開してくれるまで諦めるな。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 13:18:58 ID:xQ8BZc1p]
人様が作っている物をタダで利用させてもらってる以上、こういう事態は仕方ないと思うよ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 17:21:56 ID:2DsBHdnG]
今、3D版のサイト見たら
DXライブラリ3Dファイナルパック
というのが、公開されてるんだが
fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:48:01 ID:i1Y9wFn0]
>>532
>※このサイトは2,3日以内に自動的に閉鎖されます
このスレ見て一時的に公開?w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 18:15:06 ID:2i4RbFSc]
でもこうやって出来る限りの配慮をしてくれるのはありがたい
非常に乙でした



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:10:15 ID:yCP91q6a]
とりあえずウィルススキャンはクリアした

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 14:12:08 ID:VEVhf4mN]
てか自動的に閉鎖ってできるのか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 15:16:32 ID:Zl2geQsR]
今北
関数リファレンスページにあるリンクされてない関数ってサンプルがないだけで使えるんだよね?
SUGEEEE

538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 16:23:49 ID:5nIY3uJB]
DXライブラリ3D作者
おつかれさま
いろいろ勉強させていただきました

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:43:07 ID:vyYC8Vig]
DXライブラリ3D辞めたのか。うーん。これからどうしよう。
SlimDXに行くかな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:47:15 ID:gK6Z/ZXS]
SlimDX使えるような人ならDXライブラリの世話になんかならんw
.NET言語で書けること以外は生DirectXと同じだぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 17:10:56 ID:nPVB/UbL]
まあおかげDirectXのドキュメントが役に立つわけだがw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:02:40 ID:/uggH+y6]
DXライブラリ3D作者ありがとう、感動した。

おつかれさまでした。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 01:28:08 ID:p5LpkikR]
etGraphMode(800,600,32);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}
int t,g;
g=LoadGraph("a.png",TRUE);

SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
for(t=0;t<150;t++){
DrawGraph(GetRand(800),GetRand(600),g,1);
ScreenFlip();
WaitTimer(10);
ProcessMessage();
}

単純に画像を全画面にランダム表示するプログラムなのだがここで問題が・・・

Radeon系のグラボで実行すると画面がおかしくなるんです
SetScreenMemToVramFlagでグラホのメモリを使わない設定にするとまともに表示します
DXライブラリはRadeonの相性悪いんでしょうか
ちなみに実行したパソコンのグラボはラデX1950Proと3870で
ドライババージョンは1.2.2545 38946です

544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 01:28:34 ID:p5LpkikR]
最初のSぬけてた



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:19:01 ID:8ojm5TEP]
「おかしく」の内容がわからないけど
たとえばSetGraphMode(640,480,16);にしても起こる?

546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 04:12:49 ID:p5LpkikR]
>>545
色を変えてもちらつきます・・・どうやら色問題でもなさそうです

で試行錯誤していろいろやってみたけど
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); というの行を削除して
実行するとまともにちらつきがなく1枚ずつまともにきれいに表示された
(理由はよくわからないけど・・・)
あ 肝心なDXライブラリはVer2.25です

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:25:00 ID:TxKBLHeJ]
>>543
全文かいてないからどうおかしくなるのか分からないけど、それだとすぐに終わらない?
SetGraphMode(800,600,32);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}
int t,g;
g=LoadGraph("a.png",TRUE);

SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

while(ProcessMessage() == 0)
{
for(t=0;t<150;t++){
DrawGraph(GetRand(800),GetRand(600),g,1);
}
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;

これでもだめ?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:16:18 ID:476p40bE]
ラジオン自体、DirectXの規約にこだわり過ぎているからな
テクスチャサイズは2の累乗とか特殊なウィンドウサイズに対応してないとか

549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:38:08 ID:p5LpkikR]
>>547
すいません自己解決しました^^;

どうやらDXライブラリのプログラム上ではなく
ATI Catalystのグラフィック設定がおかしかったようです・・・
3Dアンチエイリアス設定を「管理しているアプリケーション」を選択して
設定して実行すると 画面に残像現象がおきて変になるようです
そこの設定を 2x4x6x(どれでもOK)を選択すればちゃんと表示されました

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:23:35 ID:m9ZprRI/]
ファイナルパック逃したああああああああああ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:41:11 ID:VJaNf5ax]
>>550
^q^9m




>改変して二次公開したりしても別にかまいませんが、その際は二次公開の旨を分かる位置に掲載してください。
>なお、DXライブラリ3Dは著作権は原則フリー(常識の範囲内で)なので商用・非商用・自作ライブラリへの組み込み、
>全てにおいてあなたのやりたいようにやってください。

その内誰かうpしてくれるよw

552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:08:45 ID:CQ81txgw]
>>550
うpロダにあげたよ


>二次公開の旨を分かる位置に
ミスったな
一応ここで二次公開って言っておけば大丈夫かな?


uproda55.2ch-library.com/s/gogo000065.zip.shtml

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:30:08 ID:VJaNf5ax]
>>552
それは中身改変してる場合じゃね?>掲載

554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 07:50:51 ID:pIWtXiH1]
何故か3Dモデルがポリゴン欠けしてしまうよ



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:33:29 ID:f0/T9Pla]
それ以前にさ、モデルを100分の1くらいに縮小して表示したら変なことにならないか?
もうこれでずっと悩んでるんだが

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:13:01 ID:U9UHVYOh]
ヒント
有限な計算精度

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:41:47 ID:4ok3CY5Z]
縮小するなら、縮小専用のモデル(ビルボでも可)を用意してあげれば?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:45:08 ID:f0/T9Pla]
どうしよう二人の言ってることがさっぱり分からん。

ニコ動に抵抗がなければ5:20あたりから見てくれないか。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6061026

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:51:00 ID:f0/T9Pla]
↑ログイン形式だったの忘れてた。聞かなかったことにしてくれ。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:57:29 ID:qMcuPVNK]
ライブラリ3DはDXアーカイブファイルとFileRead_系の関数が使えないのかああああああああああ

561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 20:18:13 ID:bxQhZGhK]
File_Read系は
#include<stdio.h>
で好きなだけ代用できるじゃないか

intじゃなくてFILFポインタになるけど

アーカイブは探せばいくらでもあるから代用できる

……はず

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:11:58 ID:uEbxvwJb]
>>558

うはー、DXライブラリ3Dってこんなの作れるのか。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:35:14 ID:lOZWd07N]
DXライブラリ3Dを持ち上げては「閉鎖もったいない!」「また公開されるべき」と色んなスレで書き込んでるIDが同じヤツ作者?
それにあわせて作者が同じ日に公開とか自演ぽくね?

閉鎖なのか公開なのかはっきりしろよ・・・
大学続けようとおもいます→大学中退しました→
夢があるからです→夢から冷めてきました→
興味が薄れてきました→PC壊れたので・・・→閉鎖します

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:51 ID:uEbxvwJb]
んな事自演しても意味ないと思うけどな〜w



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:48:49 ID:tJ+D/Bvq]
ii2.matrix.jp/news/archives/index.html

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:49:12 ID:TRLSeDgG]
>>563
アホ?
これ以上のバージョンうpは無いと思ってればいいだろ
閉鎖されてから落とせなくて探してる奴が居ただけだ
ファイナルを何時から準備してかは知らんがな

てか、こんな過疎板に自演して作者に得があるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:24:59 ID:8YD/yL0t]
2Dの方で努力に見合った対価が得られなかったのかな?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:29:18 ID:ysEz7dEP]
DXライブラリ3Dだけど個人的には飽きっぽいのに根気が要るライブラリ公開なんてするなよと思った
無料だから文句は言えないけど、飽きたから管理止めますとか、無責任なことには代わりない
もうこの作者のことは信用できない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:54 ID:A+5UBWwG]
文句言いまくりですねw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 05:50:40 ID:8tyTE/rK]
まあ擁護してる奴は作者だろうな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:41:19 ID:8YD/yL0t]
仮に飽きたからでも一身上の都合と言うのが大人だよな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:43:53 ID:8YD/yL0t]
麻生じゃないけど世の中思った事をそのまま口にすると損する事が多いらしい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:44:51 ID:jFTkkFCI]
>572
そらそうだw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 08:28:32 ID:8h4MKZuU]
麻生は口滑らしすぎだなw



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:06:13 ID:aIKFY2CZ]
欲しい物が手に入ったら叩き始めるとかもうね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:48:35 ID:KdVzxEPs]
小泉さんは思ったこと口に出したからこそ成功できたタイプ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:58:30 ID:8YD/yL0t]
飽きたから止めますってなんて言われたら今までのファンは凹むもんさ
有料でもいいから続けてみては?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:26:01 ID:aZHJViPQ]
>>576 どこがだよwww

むしろ、逆だろ。ほとんど何も言わなかった。
で、喋る時は、あらかじめブレーンが考えた フレーズで乗り切る。
だから、絵が欲しいTVには喋ってる所で、内容がぶれようがない。
変な編集かませる余裕を作らず、ちゃんとメガホンとしてマスコミを利用してた。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:02 ID:jFTkkFCI]
メディアの使い方が上手かった、これだけは間違いない

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:08:33 ID:3qadtHxy]
DXライブラリ3Dの作者は信用できないのは間違いない
それ以上にDXライブラリの名前使ったのに逃げたのが許せない


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:12:22 ID:KdVzxEPs]
>>578
私の内閣では通用しない
感動した
そして解散を決めたときの名演説

いまさらかつての人気を貶めようとしても無駄ですよ


582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:48:19 ID:D8Q9D5Jt]
DXライブラリ
DXライブラリ 関数リファレンスページ
dxfunc2.htm(ファイル名) には詳しい説明がなくて

メニュー関係関数がいまいち使い方がわからない

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:36:00 ID:8h4MKZuU]
あー、なんか

>それ以上にDXライブラリの名前使ったのに逃げたのが許せない

これはわかる
名前がまったく関連性のないものだったらよかったのにね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:24:08 ID:MS2hL7JC]
メニュー関係関数って何



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:24:10 ID:2MhbVJBH]
集客のためだったんだろうよ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:29:28 ID:kcT2uiGI]
メニュー関係の関数は本当に全然わからんよね
関数の数も多ければ、引数についても説明不足でなにがなんだか分からないよ。まじで。

自分はResourceから作ってます。
IDR_MENUってのがメニューリソースでこんな感じ
SetUseGDIFlag(TRUE); //GDI利用
SetUseMenuFlag(TRUE); //メニュー利用
LoadMenuResource(IDR_MENU); //リソースからメニューを読み込み
SetDisplayMenuFlag(TRUE); //メニューの表示
注意を1点だけ。
Windowモードだと問題ないけど、フルスクリーンモードだと、
そのメニューからDialogBoxなりMessageBoxを呼ぶと、
一見ちゃんと表示されたようになりますが、処理復帰後、
その後、メニューが隠れて見えなくなります。






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