- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:49 ID:7KSAHxxq]
- つーかこれ公式のヘルプのサンプルそのまま貼り付けただけじゃないか。
これで問題ありますか?って、、、、 今後もサンプルがうごかないたびにコメントごとそのまま貼り付けるつもりか。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:44:57 ID:RXpavouu]
- 公式ページにカレントディレクトリの説明がないからだろ
フルパス指定を推奨しろよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 22:13:54 ID:bune21hQ]
- 実行させてないけども、472のプログラムって一瞬で終わったりはしないのか・・
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:40:47 ID:9/tOLDQP]
- 一応、ムービーは最後まで流れたよ。
ファイルが無いときも黒画面のフルスクリーンまでいって帰ってくる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:50:47 ID:XZUozGI6]
- >>472
音は鳴ってるの?
- 480 名前:472 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:23:31 ID:m2CcO09N]
- すいません
解決しました 原因は動画のサイズが大きかったことでした 試しに400*300の小さい動画を再生したところ画面左端にきちんと表示されました
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:43:56 ID:5JGvk0Ld]
- ほー大きいと駄目なのか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:57:56 ID:fLtGYl8p]
- 大きいってどれくらいだろう。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:03:54 ID:lpCM/pFJ]
- 謎がふかまるばかりだ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:54:45 ID:winQ4pAR]
- 画面から一部はみ出てるから表示されないじゃね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:19:32 ID:1pnOXqGt]
- 背景の画像と前景の人物画の輪郭をアンチエイリアスで
合成するにはどうしたらいいですか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:02:42 ID:r4CYwpcr]
- アルファブレンドの出番かな?
ファイル名_a.拡張子で指定。プログラムは変更不要で元ファイルといっしょに読み込む。 グレースケール(白黒)で256階調。 0(黒)が完全透過で255(白)がマスク、中間値で半透明処理できる。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:16:29 ID:hQLvxnkO]
- 前景に普通にアルファチャンネル付き24bit-PNG使うだけじゃなくて?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:39:39 ID:kpyVvUs4]
- png扱えるならそれが一番楽だな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:04:30 ID:1pnOXqGt]
- ありがとうございます
アルファブレンド試してみました ファイル一つ用意するだけで出来たんですね 美しい描画に感動しました アルファチャンネル付きpngは今から作ってみます 作ったことないからグーグルから始めますが 今日中にがんばってみます
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:37:00 ID:1pnOXqGt]
- アルファチャンネル付きpngすぐ出来た
ありがとうございました
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:17:10 ID:4F920hOP]
- 俺はもう何でもかんでもアルファチャンネル付きPNGだ。便利すぎ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:00:17 ID:XFgx+1B+]
- だな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:05:10 ID:rFLiGfwY]
- pngって使用制限あるんだっけ?
pngを知ったら他の形式なんてとても使えたものじゃない。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:14:35 ID:vQYvbazz]
- スピードに問題はないの?<アルファチャンネル付きPNG
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:29:18 ID:tnQHyXfF]
- 読み込んだあとは一緒だから全く問題ない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:37:01 ID:vQYvbazz]
- そうなんだ。
透過処理ってなんか重そうだから多用しないようにしてたんだけど、心配なかったのか。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:39:50 ID:EiHo01Mu]
- png使ったら著作権表記が必要じゃなかったっけ?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:00:10 ID:v+EsJNk0]
- pngはgifの特許がらみがウゼーって事で作られたものだから
その辺の表記なんたらは何にも必要ないよ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:56:50 ID:abcckAid]
- pngそのものの著作権じゃなくて
読み込んで表示させるプログラムの著作権じゃない? >・下記の機能を使用した場合は、配布するソフトウエアのドキュメント等に各機能に応じた > 著作権表示を含めてください。 > > PNG 画像を読みこむ機能を使用した場合 > > libpng Copyright (c) 1998-2004 Glenn Randers-Pehrson. > zlib Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler. homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:50:36 ID:swUZoApZ]
- >>496
>>495はアルファブレンドとアルファチャンネル付きPNGが一緒ってことじゃないかな? 透過処理は普通の描画に比べたら遅いよ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:51:46 ID:1w4T1utS]
- ああ、なるほど。
491がなんでもかんでもって言ってるから 普通の描画と同じくらい軽いのかと思ってしまった。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:55:48 ID:n8G83FSO]
- TGAだったら外部ライブラリ使ってないから著作権表記の必要はないよ
圧縮アルゴリズムが単純だからPNGよりファイルサイズが大きくなるけど・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:22:37 ID:AZ7K07ik]
- さっき何気なく3D版の公式見てみたら・・・
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:36:20 ID:qrNBhwtd]
- 終了か
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:30:38 ID:EO0e2yUS]
- 透過処理はそんなに重くないよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 04:09:43 ID:T7mGdx78]
- 3D版まだ落とせるとこない?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 09:22:15 ID:g2cVI1Rq]
- 直リンで落とせるんでない?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 10:15:43 ID:S0rR+p5u]
- かゆい
うま を思い出したwww作者どうなったんだw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:51:55 ID:T7mGdx78]
- ファイル名が分からない…
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:27:06 ID:g2cVI1Rq]
- だいたいなんで今更3D版がほしいんだ?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:28:31 ID:V7VMrK+q]
- なにが今更なの?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:45:30 ID:g2cVI1Rq]
- 公式が死んでるのに今更そこまでしてほしがる理由は何だろうと単純に思った。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:49:14 ID:qd9k9XJd]
- きっと、開発を引き継いでくれる猛者なんだと予想
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 08:52:43 ID:gm7Wlof8]
- "今更"って主観に左右されると思う
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:20:00 ID:Tj50RFPE]
- >>512
前に使ってて一時期離れてたとか DXライブラリの事を最近知ったなら今更とか関係ないし てか、なんでそな事を疑問に思うのか疑問だ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:31:26 ID:gsDT3swS]
- ちょうどサイトが死ぬ頃にきたもんだから、何かこう「今更かよ!」的な印象を持ってしまった。
失礼した。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:00:20 ID:KHzspSCY]
- んーー???
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:08:42 ID:Gs8dKfU5]
- 情弱死ねって事でしょ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 13:24:47 ID:OFBqMPYi]
- とりあえず、webarchiveあたりからリンク引っ張ればいいじゃん
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:52:53 ID:gamtZzLZ]
- DXライブラリ初めてつかってみたんだけど、なかなかいいね。
面倒なDirectX初期化周りやレンダリング処理を全部任せられるのがすごく便利。 今まで何度も1人でゲーム作ろうとしてゲームのライブラリ化までで燃え尽きてたけど、いけそうな気がする。 ただ、メッセージプロシージャ周りを完全に独立させて、他に譲渡できればいいんだけど、 DirectXの特性上難しいのが残念かな。 ウィンドウモードでデバッグウィンドウ周りを実装してたときに感じた愚痴です。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:27:10 ID:6Q+KDpbI]
- 3Dの方が更新されてたが、作者どうしちまったんだ?気でも違ったか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:33:25 ID:OFBqMPYi]
- 人生の方が狂ったんじゃ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 20:41:49 ID:Br6f/DrZ]
- 00o.sakura.ne.jp/index.html
3D版の作者のサイト、移転してたんだ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:15:25 ID:vieAChNU]
- >>523
日記の内容からして もうDXライブラリの方は手をつけないんだろうか
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:54:45 ID:KHzspSCY]
- このスレ見てなかったっけ?
そのうち書き込むんじゃない?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:18 ID:6Q+KDpbI]
- >>523
ああ、移転だったのか。 あんなイカレた閉鎖文なんか載っけてどうしたのかと思ったよ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:26:23 ID:Tj50RFPE]
- 要望に答えるのが日常になって自分の作りたい物に時間や気力を使えなくなったから
過去を全部捨てて仕切りなおしたって感じだな もうライブラリとかそう言うのは作っても公開しない気がする
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:37:02 ID:vEcxeBnT]
- DXライブラリ3Dは公開される気配はなさそうだし、終了のお知らせか・・・
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:11:46 ID:ioBOninz]
- まあこうなるとは思ってたよ
DXライブラリ3Dのソース見てみたらモデルの扱いにD3DX使ってて まともなライブラリに至るにはまだまだ先の長い状態だったしな・・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:24:54 ID:esml8/+n]
- いや、作者はどこか意志が弱そうだから、
また公開してくれるまで諦めるな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 13:18:58 ID:xQ8BZc1p]
- 人様が作っている物をタダで利用させてもらってる以上、こういう事態は仕方ないと思うよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 17:21:56 ID:2DsBHdnG]
- 今、3D版のサイト見たら
DXライブラリ3Dファイナルパック というのが、公開されてるんだが fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:48:01 ID:i1Y9wFn0]
- >>532
>※このサイトは2,3日以内に自動的に閉鎖されます このスレ見て一時的に公開?w
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 18:15:06 ID:2i4RbFSc]
- でもこうやって出来る限りの配慮をしてくれるのはありがたい
非常に乙でした
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:10:15 ID:yCP91q6a]
- とりあえずウィルススキャンはクリアした
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 14:12:08 ID:VEVhf4mN]
- てか自動的に閉鎖ってできるのか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 15:16:32 ID:Zl2geQsR]
- 今北
関数リファレンスページにあるリンクされてない関数ってサンプルがないだけで使えるんだよね? SUGEEEE
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 16:23:49 ID:5nIY3uJB]
- DXライブラリ3D作者
おつかれさま いろいろ勉強させていただきました
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:43:07 ID:vyYC8Vig]
- DXライブラリ3D辞めたのか。うーん。これからどうしよう。
SlimDXに行くかな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:47:15 ID:gK6Z/ZXS]
- SlimDX使えるような人ならDXライブラリの世話になんかならんw
.NET言語で書けること以外は生DirectXと同じだぞ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 17:10:56 ID:nPVB/UbL]
- まあおかげDirectXのドキュメントが役に立つわけだがw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:02:40 ID:/uggH+y6]
- DXライブラリ3D作者ありがとう、感動した。
おつかれさまでした。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 01:28:08 ID:p5LpkikR]
- etGraphMode(800,600,32);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;} int t,g; g=LoadGraph("a.png",TRUE); SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); for(t=0;t<150;t++){ DrawGraph(GetRand(800),GetRand(600),g,1); ScreenFlip(); WaitTimer(10); ProcessMessage(); } 単純に画像を全画面にランダム表示するプログラムなのだがここで問題が・・・ Radeon系のグラボで実行すると画面がおかしくなるんです SetScreenMemToVramFlagでグラホのメモリを使わない設定にするとまともに表示します DXライブラリはRadeonの相性悪いんでしょうか ちなみに実行したパソコンのグラボはラデX1950Proと3870で ドライババージョンは1.2.2545 38946です
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 01:28:34 ID:p5LpkikR]
- 最初のSぬけてた
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:19:01 ID:8ojm5TEP]
- 「おかしく」の内容がわからないけど
たとえばSetGraphMode(640,480,16);にしても起こる?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 04:12:49 ID:p5LpkikR]
- >>545
色を変えてもちらつきます・・・どうやら色問題でもなさそうです で試行錯誤していろいろやってみたけど SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); というの行を削除して 実行するとまともにちらつきがなく1枚ずつまともにきれいに表示された (理由はよくわからないけど・・・) あ 肝心なDXライブラリはVer2.25です
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:25:00 ID:TxKBLHeJ]
- >>543
全文かいてないからどうおかしくなるのか分からないけど、それだとすぐに終わらない? SetGraphMode(800,600,32); if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;} int t,g; g=LoadGraph("a.png",TRUE); SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); while(ProcessMessage() == 0) { for(t=0;t<150;t++){ DrawGraph(GetRand(800),GetRand(600),g,1); } ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; これでもだめ?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:16:18 ID:476p40bE]
- ラジオン自体、DirectXの規約にこだわり過ぎているからな
テクスチャサイズは2の累乗とか特殊なウィンドウサイズに対応してないとか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:38:08 ID:p5LpkikR]
- >>547
すいません自己解決しました^^; どうやらDXライブラリのプログラム上ではなく ATI Catalystのグラフィック設定がおかしかったようです・・・ 3Dアンチエイリアス設定を「管理しているアプリケーション」を選択して 設定して実行すると 画面に残像現象がおきて変になるようです そこの設定を 2x4x6x(どれでもOK)を選択すればちゃんと表示されました
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:23:35 ID:m9ZprRI/]
- ファイナルパック逃したああああああああああ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:41:11 ID:VJaNf5ax]
- >>550
^q^9m >改変して二次公開したりしても別にかまいませんが、その際は二次公開の旨を分かる位置に掲載してください。 >なお、DXライブラリ3Dは著作権は原則フリー(常識の範囲内で)なので商用・非商用・自作ライブラリへの組み込み、 >全てにおいてあなたのやりたいようにやってください。 その内誰かうpしてくれるよw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:08:45 ID:CQ81txgw]
- >>550
うpロダにあげたよ >二次公開の旨を分かる位置に ミスったな 一応ここで二次公開って言っておけば大丈夫かな? uproda55.2ch-library.com/s/gogo000065.zip.shtml
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:30:08 ID:VJaNf5ax]
- >>552
それは中身改変してる場合じゃね?>掲載
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 07:50:51 ID:pIWtXiH1]
- 何故か3Dモデルがポリゴン欠けしてしまうよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:33:29 ID:f0/T9Pla]
- それ以前にさ、モデルを100分の1くらいに縮小して表示したら変なことにならないか?
もうこれでずっと悩んでるんだが
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:13:01 ID:U9UHVYOh]
- ヒント
有限な計算精度
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:41:47 ID:4ok3CY5Z]
- 縮小するなら、縮小専用のモデル(ビルボでも可)を用意してあげれば?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:45:08 ID:f0/T9Pla]
- どうしよう二人の言ってることがさっぱり分からん。
ニコ動に抵抗がなければ5:20あたりから見てくれないか。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6061026
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:51:00 ID:f0/T9Pla]
- ↑ログイン形式だったの忘れてた。聞かなかったことにしてくれ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:57:29 ID:qMcuPVNK]
- ライブラリ3DはDXアーカイブファイルとFileRead_系の関数が使えないのかああああああああああ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 20:18:13 ID:bxQhZGhK]
- File_Read系は
#include<stdio.h> で好きなだけ代用できるじゃないか intじゃなくてFILFポインタになるけど アーカイブは探せばいくらでもあるから代用できる ……はず
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:11:58 ID:uEbxvwJb]
- >>558
うはー、DXライブラリ3Dってこんなの作れるのか。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:35:14 ID:lOZWd07N]
- DXライブラリ3Dを持ち上げては「閉鎖もったいない!」「また公開されるべき」と色んなスレで書き込んでるIDが同じヤツ作者?
それにあわせて作者が同じ日に公開とか自演ぽくね? 閉鎖なのか公開なのかはっきりしろよ・・・ 大学続けようとおもいます→大学中退しました→ 夢があるからです→夢から冷めてきました→ 興味が薄れてきました→PC壊れたので・・・→閉鎖します
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:51 ID:uEbxvwJb]
- んな事自演しても意味ないと思うけどな〜w
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:48:49 ID:tJ+D/Bvq]
- ii2.matrix.jp/news/archives/index.html
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:49:12 ID:TRLSeDgG]
- >>563
アホ? これ以上のバージョンうpは無いと思ってればいいだろ 閉鎖されてから落とせなくて探してる奴が居ただけだ ファイナルを何時から準備してかは知らんがな てか、こんな過疎板に自演して作者に得があるのか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:24:59 ID:8YD/yL0t]
- 2Dの方で努力に見合った対価が得られなかったのかな?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:29:18 ID:ysEz7dEP]
- DXライブラリ3Dだけど個人的には飽きっぽいのに根気が要るライブラリ公開なんてするなよと思った
無料だから文句は言えないけど、飽きたから管理止めますとか、無責任なことには代わりない もうこの作者のことは信用できない
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:54 ID:A+5UBWwG]
- 文句言いまくりですねw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 05:50:40 ID:8tyTE/rK]
- まあ擁護してる奴は作者だろうな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:41:19 ID:8YD/yL0t]
- 仮に飽きたからでも一身上の都合と言うのが大人だよな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:43:53 ID:8YD/yL0t]
- 麻生じゃないけど世の中思った事をそのまま口にすると損する事が多いらしい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:44:51 ID:jFTkkFCI]
- >572
そらそうだw
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 08:28:32 ID:8h4MKZuU]
- 麻生は口滑らしすぎだなw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:06:13 ID:aIKFY2CZ]
- 欲しい物が手に入ったら叩き始めるとかもうね
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