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DXライブラリ 総合スレッド 2008



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 22:34:51 ID:90n+ELwG]
>>455
もっと早い段階で呼び出せば良いよ
DxLib_lint()より上で呼べば最初からそのサイズになる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:44:28 ID:igrRGuw3]
DXライブラリで同人ゲームを作ろうと思っています。

C++でプログラミングするにあたって、横スクロールアクション(マリオとかロックマンみたいな)
の作り方のサンプルを紹介してるサイトってないですかね?

↓シューティングゲームについては四聖龍神録さんのページが非常に役に立ちました!
dixq.net/rp/

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:38:48 ID:2Cf0XhT+]
>>457
公式HPのサンプル

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:27:42 ID:CO3XfILg]
応用力の無いやつや

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:43:08 ID:KduT8vdn]
>>457

C++でのサンプルはどこにもない。と言い切っていい。

JAVAだが、考え方としてはいいかもしれないのでこれを見て、自分で考えてはどうか。
javagame.skr.jp/index.php?FrontPage

これもC++ではないが、考え方としては(以下同文
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060228/231306/?ST=swd-tech

やはり、自分で考えて試行錯誤するしかないのではと思う今日この頃

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:32:21 ID:6meQrl/q]
最初はグローバル変数使いまくって
次に構造体をグローバルにして使いまくって
次に構造体をポインタで書き換えるようにして
引数に構造体のポインタがどんどん増えていき
次に各構造体の先頭のポインタをまとめた構造体をつくってそれを引数にしたんだけど
だいたいみんなこんな感じ?

462 名前:457 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:20:44 ID:igrRGuw3]
>>458-460
レスサンクスです!

>>460
まさにこういうページ探してました!
横スクロールと敵の制御とか参考になりまくりです。
言語は問わないんですが、STGの情報は多いのにACTはなかなか無かったので。

↓自分でも探してたんですが専門学校(?)のゲームの作り方ページもよかったです。
rina.jpn.ph/~rance/directx8/

Web上だとなかなか情報が無いから、専門学校の
教科書が欲しいなんて思っちゃいました。笑

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:42:29 ID:GjXLMUdb]
>>461
前から気になってはいたんだけど、構造体とかグローバルで使うのって何かまずいことでもあるの?
ポインタにする利点をずぶの素人の俺にも分かり易く教えて欲しい。
引数で構造体を直に渡してなければ余り関係ない気がしてるんだけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:27:08 ID:rTUW0rFP]
グローバルな変数は、他で書き換えられるかもしれないことを
いちいち考えないといけないんだよな
プログラムの複雑さが増すので乱用は慎しめと言われてる



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:09:33 ID:ojur6QxZ]
はっきり言ってしまえば、そのプログラムを自分しかさわらなくて、
注意して組む自身があるならグローバルでも問題ないと思う。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:48:42 ID:9t4FKbe4]
>>465
俺は、あえて 「昨日の自分は他人」だと思って、
可能な限り、必要性のない限り グローバル変数は使わない方がいいと思うけどね。
(特に、携帯機器とかメモリ節約とか求められてない時は余計に。)

>>463
“普通の”ポインタの利点は、微妙だな。ただ、まだまだある所じゃ、速度的に値のコピーよりも
参照して行った方が効率が良かったり、処理の記述がしやすくなったり。

ただ、あるClassのポインタ(関数ポインタ含む)は処理の委譲に頻繁に利用される。
利点として、全体像が綺麗にできるし、コードの混雑が大きく減る。
cf.Strategy パターン Decorator パターン  双方向リスト 動的確保

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:31:40 ID:Qc5+f5Cj]
>>463
グローバル構造体自体は普通に使うよ。
グローバルクラスが普通に使われるように。
C++においては構造体=クラスだからね。
問題は、構造体に使われるpublic変数なんだと思う。
GetXX(),SetXX()にすればいいって問題でもないとは思うけど、もしクラスならメンバ変数は基本的にみんなprivateでしょ?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:35:01 ID:4io8tQ0w]
何言ってるかさっぱりわからん俺のソースは絶対他人には見せられんな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:44:21 ID:B8Cz6uqn]
>>463
461です
俺は今年からプログラミング初めた素人
まだグローバル変数使って困ったことはないけど
勉強しつつゲーム製作やってるから今はポインタ使って試してる
次はクラスってのを使ってみる予定

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:33:01 ID:O6HFVvT0]
DxLibでaviを再生させる関数ってありますか???

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:35:30 ID:O6HFVvT0]
>>470
すいません
DXライブラリで検索したら即効見つかりました
お騒がせしました

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:57:03 ID:O6HFVvT0]
すいません
下のようなコードで何か問題ってありますでしょうか
動画が真っ黒の画像で再生されてしまいます
test.aviはexeファイルと同じディレクトリにあります

#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( DxLib_Init() == -1 ) // DXライブラリ初期化処理
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}

PlayMovie( "test.avi" , 1 , DX_MOVIEPLAYTYPE_BCANCEL ) ;

DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理

return 0 ; // ソフトの終了
}

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:46:48 ID:7KSAHxxq]
>>472
原因を調べるにはまずどこがおかしいか調べようぜ
PlayMovieの戻り値は調べた?
まあおそらくtest.aviが開けないんだと思うけど。
exeと同じディレクトリでもカレントがそことは限らないよ、どうやって実行した?
フルパスで指定してみるのがいいかもね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 10:04:24 ID:T3lftGPa]
>>472

#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( DxLib_Init() == -1 ) // DXライブラリ初期化処理
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}

if(PlayMovie( "test.avi" , 1 , DX_MOVIEPLAYTYPE_BCANCEL ) ==-1)
{MessageBox(NILL,"ファイルが開けません","読み込みエラー",MB_OK);}

WaitKey();
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理

return 0 ; // ソフトの終了
}

こう変えて確認してみたら?
PlayMovieは、ファイルの読み込みに失敗すると-1を返す(成功は0)
もし、これでMessageBox表示されたら上手くファイル指定ができてないってこと

もしかしたらコーデックなんかの問題もあるかもしれないけどそこは分からない
あと、PlayMovieはそこでムービー停止するまで処理とまるんだっけ?
そうじゃないならムービーの再生が終わるまで処理終わらないようにする工夫が必要

どれもこれもリファレンスにあるから一度目を通してね



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:49 ID:7KSAHxxq]
つーかこれ公式のヘルプのサンプルそのまま貼り付けただけじゃないか。
これで問題ありますか?って、、、、
今後もサンプルがうごかないたびにコメントごとそのまま貼り付けるつもりか。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:44:57 ID:RXpavouu]
公式ページにカレントディレクトリの説明がないからだろ
フルパス指定を推奨しろよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 22:13:54 ID:bune21hQ]
実行させてないけども、472のプログラムって一瞬で終わったりはしないのか・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:40:47 ID:9/tOLDQP]
一応、ムービーは最後まで流れたよ。
ファイルが無いときも黒画面のフルスクリーンまでいって帰ってくる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:50:47 ID:XZUozGI6]
>>472
音は鳴ってるの?

480 名前:472 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:23:31 ID:m2CcO09N]
すいません
解決しました
原因は動画のサイズが大きかったことでした
試しに400*300の小さい動画を再生したところ画面左端にきちんと表示されました

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:43:56 ID:5JGvk0Ld]
ほー大きいと駄目なのか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:57:56 ID:fLtGYl8p]
大きいってどれくらいだろう。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:03:54 ID:lpCM/pFJ]
謎がふかまるばかりだ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:54:45 ID:winQ4pAR]
画面から一部はみ出てるから表示されないじゃね



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:19:32 ID:1pnOXqGt]
背景の画像と前景の人物画の輪郭をアンチエイリアスで
合成するにはどうしたらいいですか?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:02:42 ID:r4CYwpcr]
アルファブレンドの出番かな?
ファイル名_a.拡張子で指定。プログラムは変更不要で元ファイルといっしょに読み込む。
グレースケール(白黒)で256階調。
0(黒)が完全透過で255(白)がマスク、中間値で半透明処理できる。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:16:29 ID:hQLvxnkO]
前景に普通にアルファチャンネル付き24bit-PNG使うだけじゃなくて?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:39:39 ID:kpyVvUs4]
png扱えるならそれが一番楽だな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:04:30 ID:1pnOXqGt]
ありがとうございます

アルファブレンド試してみました
ファイル一つ用意するだけで出来たんですね
美しい描画に感動しました

アルファチャンネル付きpngは今から作ってみます
作ったことないからグーグルから始めますが
今日中にがんばってみます



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:37:00 ID:1pnOXqGt]
アルファチャンネル付きpngすぐ出来た
ありがとうございました

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:17:10 ID:4F920hOP]
俺はもう何でもかんでもアルファチャンネル付きPNGだ。便利すぎ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:00:17 ID:XFgx+1B+]
だな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:05:10 ID:rFLiGfwY]
pngって使用制限あるんだっけ?
pngを知ったら他の形式なんてとても使えたものじゃない。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:14:35 ID:vQYvbazz]
スピードに問題はないの?<アルファチャンネル付きPNG



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:29:18 ID:tnQHyXfF]
読み込んだあとは一緒だから全く問題ない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:37:01 ID:vQYvbazz]
そうなんだ。
透過処理ってなんか重そうだから多用しないようにしてたんだけど、心配なかったのか。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:39:50 ID:EiHo01Mu]
png使ったら著作権表記が必要じゃなかったっけ?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:00:10 ID:v+EsJNk0]
pngはgifの特許がらみがウゼーって事で作られたものだから
その辺の表記なんたらは何にも必要ないよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:56:50 ID:abcckAid]
pngそのものの著作権じゃなくて
読み込んで表示させるプログラムの著作権じゃない?

>・下記の機能を使用した場合は、配布するソフトウエアのドキュメント等に各機能に応じた
>  著作権表示を含めてください。

>  PNG 画像を読みこむ機能を使用した場合

>   libpng Copyright (c) 1998-2004 Glenn Randers-Pehrson.
>   zlib Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.

homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:50:36 ID:swUZoApZ]
>>496
>>495はアルファブレンドとアルファチャンネル付きPNGが一緒ってことじゃないかな?
透過処理は普通の描画に比べたら遅いよ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:51:46 ID:1w4T1utS]
ああ、なるほど。
491がなんでもかんでもって言ってるから
普通の描画と同じくらい軽いのかと思ってしまった。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:55:48 ID:n8G83FSO]
TGAだったら外部ライブラリ使ってないから著作権表記の必要はないよ
圧縮アルゴリズムが単純だからPNGよりファイルサイズが大きくなるけど・・・

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:22:37 ID:AZ7K07ik]
さっき何気なく3D版の公式見てみたら・・・

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:36:20 ID:qrNBhwtd]
終了か



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:30:38 ID:EO0e2yUS]
透過処理はそんなに重くないよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 04:09:43 ID:T7mGdx78]
3D版まだ落とせるとこない?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 09:22:15 ID:g2cVI1Rq]
直リンで落とせるんでない?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 10:15:43 ID:S0rR+p5u]
かゆい

うま



を思い出したwww作者どうなったんだw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:51:55 ID:T7mGdx78]
ファイル名が分からない…

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:27:06 ID:g2cVI1Rq]
だいたいなんで今更3D版がほしいんだ?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:28:31 ID:V7VMrK+q]
なにが今更なの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:45:30 ID:g2cVI1Rq]
公式が死んでるのに今更そこまでしてほしがる理由は何だろうと単純に思った。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:49:14 ID:qd9k9XJd]
きっと、開発を引き継いでくれる猛者なんだと予想

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 08:52:43 ID:gm7Wlof8]
"今更"って主観に左右されると思う



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:20:00 ID:Tj50RFPE]
>>512
前に使ってて一時期離れてたとか
DXライブラリの事を最近知ったなら今更とか関係ないし
てか、なんでそな事を疑問に思うのか疑問だ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:31:26 ID:gsDT3swS]
ちょうどサイトが死ぬ頃にきたもんだから、何かこう「今更かよ!」的な印象を持ってしまった。
失礼した。



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:00:20 ID:KHzspSCY]
んーー???

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:08:42 ID:Gs8dKfU5]
情弱死ねって事でしょ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 13:24:47 ID:OFBqMPYi]
とりあえず、webarchiveあたりからリンク引っ張ればいいじゃん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:52:53 ID:gamtZzLZ]
DXライブラリ初めてつかってみたんだけど、なかなかいいね。
面倒なDirectX初期化周りやレンダリング処理を全部任せられるのがすごく便利。
今まで何度も1人でゲーム作ろうとしてゲームのライブラリ化までで燃え尽きてたけど、いけそうな気がする。

ただ、メッセージプロシージャ周りを完全に独立させて、他に譲渡できればいいんだけど、
DirectXの特性上難しいのが残念かな。
ウィンドウモードでデバッグウィンドウ周りを実装してたときに感じた愚痴です。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:27:10 ID:6Q+KDpbI]
3Dの方が更新されてたが、作者どうしちまったんだ?気でも違ったか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:33:25 ID:OFBqMPYi]
人生の方が狂ったんじゃ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 20:41:49 ID:Br6f/DrZ]
00o.sakura.ne.jp/index.html
3D版の作者のサイト、移転してたんだ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:15:25 ID:vieAChNU]
>>523
日記の内容からして
もうDXライブラリの方は手をつけないんだろうか



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:54:45 ID:KHzspSCY]
このスレ見てなかったっけ?
そのうち書き込むんじゃない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:18 ID:6Q+KDpbI]
>>523
ああ、移転だったのか。
あんなイカレた閉鎖文なんか載っけてどうしたのかと思ったよ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:26:23 ID:Tj50RFPE]
要望に答えるのが日常になって自分の作りたい物に時間や気力を使えなくなったから
過去を全部捨てて仕切りなおしたって感じだな
もうライブラリとかそう言うのは作っても公開しない気がする

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:37:02 ID:vEcxeBnT]
DXライブラリ3Dは公開される気配はなさそうだし、終了のお知らせか・・・

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:11:46 ID:ioBOninz]
まあこうなるとは思ってたよ
DXライブラリ3Dのソース見てみたらモデルの扱いにD3DX使ってて
まともなライブラリに至るにはまだまだ先の長い状態だったしな・・・

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:24:54 ID:esml8/+n]
いや、作者はどこか意志が弱そうだから、
また公開してくれるまで諦めるな。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 13:18:58 ID:xQ8BZc1p]
人様が作っている物をタダで利用させてもらってる以上、こういう事態は仕方ないと思うよ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 17:21:56 ID:2DsBHdnG]
今、3D版のサイト見たら
DXライブラリ3Dファイナルパック
というのが、公開されてるんだが
fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:48:01 ID:i1Y9wFn0]
>>532
>※このサイトは2,3日以内に自動的に閉鎖されます
このスレ見て一時的に公開?w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 18:15:06 ID:2i4RbFSc]
でもこうやって出来る限りの配慮をしてくれるのはありがたい
非常に乙でした



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:10:15 ID:yCP91q6a]
とりあえずウィルススキャンはクリアした

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 14:12:08 ID:VEVhf4mN]
てか自動的に閉鎖ってできるのか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 15:16:32 ID:Zl2geQsR]
今北
関数リファレンスページにあるリンクされてない関数ってサンプルがないだけで使えるんだよね?
SUGEEEE

538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 16:23:49 ID:5nIY3uJB]
DXライブラリ3D作者
おつかれさま
いろいろ勉強させていただきました

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:43:07 ID:vyYC8Vig]
DXライブラリ3D辞めたのか。うーん。これからどうしよう。
SlimDXに行くかな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:47:15 ID:gK6Z/ZXS]
SlimDX使えるような人ならDXライブラリの世話になんかならんw
.NET言語で書けること以外は生DirectXと同じだぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 17:10:56 ID:nPVB/UbL]
まあおかげDirectXのドキュメントが役に立つわけだがw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:02:40 ID:/uggH+y6]
DXライブラリ3D作者ありがとう、感動した。

おつかれさまでした。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 01:28:08 ID:p5LpkikR]
etGraphMode(800,600,32);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}
int t,g;
g=LoadGraph("a.png",TRUE);

SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
for(t=0;t<150;t++){
DrawGraph(GetRand(800),GetRand(600),g,1);
ScreenFlip();
WaitTimer(10);
ProcessMessage();
}

単純に画像を全画面にランダム表示するプログラムなのだがここで問題が・・・

Radeon系のグラボで実行すると画面がおかしくなるんです
SetScreenMemToVramFlagでグラホのメモリを使わない設定にするとまともに表示します
DXライブラリはRadeonの相性悪いんでしょうか
ちなみに実行したパソコンのグラボはラデX1950Proと3870で
ドライババージョンは1.2.2545 38946です

544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 01:28:34 ID:p5LpkikR]
最初のSぬけてた



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:19:01 ID:8ojm5TEP]
「おかしく」の内容がわからないけど
たとえばSetGraphMode(640,480,16);にしても起こる?

546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 04:12:49 ID:p5LpkikR]
>>545
色を変えてもちらつきます・・・どうやら色問題でもなさそうです

で試行錯誤していろいろやってみたけど
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); というの行を削除して
実行するとまともにちらつきがなく1枚ずつまともにきれいに表示された
(理由はよくわからないけど・・・)
あ 肝心なDXライブラリはVer2.25です

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:25:00 ID:TxKBLHeJ]
>>543
全文かいてないからどうおかしくなるのか分からないけど、それだとすぐに終わらない?
SetGraphMode(800,600,32);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}
int t,g;
g=LoadGraph("a.png",TRUE);

SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

while(ProcessMessage() == 0)
{
for(t=0;t<150;t++){
DrawGraph(GetRand(800),GetRand(600),g,1);
}
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;

これでもだめ?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:16:18 ID:476p40bE]
ラジオン自体、DirectXの規約にこだわり過ぎているからな
テクスチャサイズは2の累乗とか特殊なウィンドウサイズに対応してないとか

549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:38:08 ID:p5LpkikR]
>>547
すいません自己解決しました^^;

どうやらDXライブラリのプログラム上ではなく
ATI Catalystのグラフィック設定がおかしかったようです・・・
3Dアンチエイリアス設定を「管理しているアプリケーション」を選択して
設定して実行すると 画面に残像現象がおきて変になるようです
そこの設定を 2x4x6x(どれでもOK)を選択すればちゃんと表示されました

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:23:35 ID:m9ZprRI/]
ファイナルパック逃したああああああああああ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:41:11 ID:VJaNf5ax]
>>550
^q^9m




>改変して二次公開したりしても別にかまいませんが、その際は二次公開の旨を分かる位置に掲載してください。
>なお、DXライブラリ3Dは著作権は原則フリー(常識の範囲内で)なので商用・非商用・自作ライブラリへの組み込み、
>全てにおいてあなたのやりたいようにやってください。

その内誰かうpしてくれるよw

552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:08:45 ID:CQ81txgw]
>>550
うpロダにあげたよ


>二次公開の旨を分かる位置に
ミスったな
一応ここで二次公開って言っておけば大丈夫かな?


uproda55.2ch-library.com/s/gogo000065.zip.shtml

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:30:08 ID:VJaNf5ax]
>>552
それは中身改変してる場合じゃね?>掲載

554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 07:50:51 ID:pIWtXiH1]
何故か3Dモデルがポリゴン欠けしてしまうよ



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:33:29 ID:f0/T9Pla]
それ以前にさ、モデルを100分の1くらいに縮小して表示したら変なことにならないか?
もうこれでずっと悩んでるんだが

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:13:01 ID:U9UHVYOh]
ヒント
有限な計算精度






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