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DXライブラリ 総合スレッド 2008



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:42:14 ID:A53qKgs6]
>>397
自作なので大丈夫かとは思います。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:46:05 ID:hNEzfB40]
自作なのか……すげぇ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:57:18 ID:A53qKgs6]
あ、DXライブラリとPNG読み込み機能の著作権表記してない…これはマズったかも…。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:58:07 ID:OLTrE10N]
>396
すげえ

どんどん敵が固くなるw
敵がワイドショット撃ってくるあたりから先にいけん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:33:37 ID:POC77fOB]
>396
相変わらず難し過ぎる……w
ところでなんかボスのライフが下がり切らない内に倒せたんだけど。制限時間?
あとグレイズタイプって何かと思ったらサイヴァリアなのね。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:55:31 ID:A53qKgs6]
>>403
どれも芋臭い曲ばかりですけどね…。
>>405
殆ど自機狙いなので直前に避けるとやりやすいと思います。
>>406
サイヴァリアの快感を再現してみたかったんです。
ボスはかすりで永遠に稼げるのと、ショット弱体化の対策として、
ワインダーを放ち終えた2分で自滅するようにしてみました。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:56:30 ID:f9VOjqEO]
ループ前にメニューバー作ってループの命令に解像度変更機能を書いてみたんだが、
どうもフルスクリーンだけ正常動作しない

一応、ソース書いておく

if(CheckMenuItemSelect_ID( 14)){
//起動時、フルスクリーン化
ChangeWindowMode( FALSE ) ; //フルスクリーンモードで起動
MAP_W = 640-SPAN_LR*2 ;
SPAN_LR =128;
SetGraphMode( 1024 , 768 , 32 ) ;
SetMenuItemMark_ID(11, MENUITEM_MARK_NONE);
SetMenuItemMark_ID(12, MENUITEM_MARK_NONE);
SetMenuItemMark_ID(13, MENUITEM_MARK_NONE);
SetMenuItemMark_ID(14, MENUITEM_MARK_CHECK);
//SetAlwaysRunFlag(TRUE) ;//ウインドウがアクティブではない状態でも処理を続行するか
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; // 描画先画面を裏画面にセット
}

文字は表示されてもグラフィックは読み込まれない
左上隅に表示されるんだが、自分は中央拡大描画を求めている

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 14:27:27 ID:CHF9ChFj]
>>404
お前何か勘違いしてないか?知識なんて使って減るもんじゃないから只だと思ってんだろ?
人に物を訊くってのがどういう事だか、自覚してる?
知識ってのはな、社会人に取って金と同じく貴重な財産なんだよ。使っても減らないけど、教えたら広まった分だけ価値が下がる。それを分けてくれって言ってんの自分でわかってる?
社会で必要とされる知識ってのはな、本になんか載ってない事ばかりなんだよ。全部人から人へ、直接のコミュニケーションを介して伝わって来たモンなんだ。
そういうノウハウを分けてもらう申し訳無さみたいな物が、伝わって来ないんだよ。お前の態度からは。
猿だって仲間から餌を分けてもらう時は申し訳無さそうな顔するんだよ。ヘラヘラ笑いながら近づいてったら殴り殺されんぞ。
猿だったら今頃とっくに死んでんだよお前。そんな態度で今まで。何回も言ったよな。謝る時は申し訳無さそうな顔をしろって。
そういう学校じゃ受けられない教育を受けておきながら、社会人を経験しなきゃ得られない知識を貰っておきながら、
何にも生かせてないんだよ今のお前は。学生のサークルごっこじゃないんだから。もっと四六時中危機感を持って生きてなきゃ駄目だよ。いい加減いつまで学生気分じゃ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 14:35:00 ID:r/BmSdjn]
誤爆なのかそうでないのか……w



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:00:14 ID:A53qKgs6]
>いい加減いつまでも学生気分じゃ。
耳が痛い話です。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:06:33 ID:B1CiFUTT]
人生一勝勉強です。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:00:07 ID:IVDG90gp]
アンカミスだろw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:46:40 ID:UCl/dEbD]
ボクは社会人になってから学生時代以上に学生気分です。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 23:46:21 ID:h2yGMjkV]
ウインドウモードで起動して
マウスの左クリックを監視するようにしました

その際、ウインドウの範囲外をクリックしてもマウスの左クリックを認識してしまいます

その解決策として
ウインドウの左上の座標(x,y)からWindowの大きさ(X+width,Y+height)までの間でクリックされた時のみクリックを監視するという方法をとろうと思っています

そこで質問なのですが
ウインドウの左上の座標を取得する関数は存在するのでしょうか?
また、無い場合は何か他に代用できる関数は標準ライブラリなんかに入っているでしょうか?


あと、ウインドウがアクティブかどうか判断する関数ももしあったら教えてください

一応調べたのですがヒットしなかったためよろしくお願いします



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:53:38 ID:m/2DoB9T]
全部Win32APIにある

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 23:57:48 ID:h2yGMjkV]
>>416
ありがとうございます見つかりました

下のは
GetActiveWindow()
でいけそうですね
上も調べてみます。ありがとうございました

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 01:29:33 ID:W8VFm9RV]
度々すいません
>>415はアドバイスのお陰で全て解決しました

ところで、作成したexeを起動するとLog.txtというものができるのですがこれは仕様なのでしょうか?
logファイルを作成しないように設定することは出来ないのでしょうか?
よろしくお願いします

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:46:03 ID:bv5ORrRe]
リファレンスを log で検索してみた?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 19:14:35 ID:d7+8UZEG]
Dx_Lib()
より前でSetOutApplicationLogValidFlagを呼びださなければなら無かったのですね
解決しましたありがとうございました



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:22:47 ID:Dn7rF8in]
dxlibって英語の使い方が変だよね
LogValidとか

422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 20:26:55 ID:d7+8UZEG]
もしかしてめちゃくちゃ初歩なのかもしれないけど
他のツールで作ったソフトの内部でDXライブラリを呼び出すことって出来るんですか?

例えば、ノベルゲーム作成ツールでゲームを作って、ところどころでDXライブラリで作ったゲームを組み込む
みたいな感じで
ノベルのほうで普通にDXライブラリ製のソフトを呼ぶと窓が起動してしまいますよね?
ノベルのほうと同じ窓でゲームを実行することってできないのでしょうか?

意味がよく分からなかったらすいません

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:58:55 ID:N4guzxX8]
たぶん無理だと思うが

424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 21:03:33 ID:BZ0GBkU2]
>>422
何が言いたいのかはわかるけど、残念ながら恐らく不可能。
両方でしっかりデータの受け渡しができれば、携帯アプリの前編後編みたいにすることは出来るかも知れないけど、
現存のツールではそこまでの機能は無いと思うし……。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:11:32 ID:Dn7rF8in]
プロセス二つ作ってパイプで通信すればいいじゃない

426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 21:29:03 ID:d7+8UZEG]
>>423,424
そうですか・・・

あまり知識無いんですけど、描画先のウィンドウハンドル(ここではノベゲー)を取得して、内部でDXライブラリ製のソフトを呼び出した時
ウインドウを新規で作らず、いまあるウインドウを描画先に指定(取得したハンドルを用い)みたいなことができれば可能なのかな?

よくわからないorz

>>425
具体的にはどういうことでしょうか?
ぐぐったら分かるかな


アドバイスありがとうございます

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:39:59 ID:GlhQpd6d]
プラグイン形式的なDLLを作成すれば可能

428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 22:57:46 ID:d7+8UZEG]
>>427
ありがとうございます
やることとしては>>426に書いたとおり
>描画先のウィンドウハンドル(ここではノベゲー)を取得して、内部でDXライブラリ製のソフトを呼び出した時
>ウインドウを新規で作らず、いまあるウインドウを描画先に指定(取得したハンドルを用い)みたいなことができれば可能なのかな?

描画先を既存のウィンドウにすればいいんですよね

これってどうやるんだろう・・・・

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:10:15 ID:3xnYsDJW]
>>422
できるぞ、(ただし、元のプログラムが自作かせめて、DLLを使えるのが前提だが。)

>>426
>ウインドウを新規で作らず、いまあるウインドウを描画先に指定(取得したハンドルを用い)みたいなこと・・・・
は、難しいと思う。
見た目的には、同等の事も可能だと思うが、実際にそのウィンドウに・…はややこしいと思う。
(内部的にその元アプリがどんな事してるか次第だけど、DXlib使うとDX内処理もあるから
 フック掛けて完璧に使えるとは思えないから。)

>>425じゃないけど、参考になりそうな。
 ttp://funini.com/kei/vs/named_pipes.shtml
 ttp://www.fides.dti.ne.jp/~tokai/vc/vcpipe.html
 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc430103.aspx
 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429587.aspx
 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429021.aspx

 ttp://www.02.246.ne.jp/~torutk/cxx/sharedmemory/win32_shmem.html
 ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/uk413/vc/VCT_FileMapping.html

430 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 23:14:26 ID:d7+8UZEG]
>>429
ベースプログラムは吉里吉里かSystem4.0を考えてるので多分dllの読み込みは可能かとも居ます
実際色々プラグイン公開されてるし

色々ありがとうございます
調べてみます



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:34:52 ID:X5SZs/u2]
>>396
亀だがやってみた

とりあえず途中から敵固すぎワロタ
ボンバーなしじゃ無理な気がww



俺のシューティングは随分昔にシューティングスレに投下してから弾幕に凝っててあんまり見た目の進歩がないぜ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:31:41 ID:yZM1xSvo]
>>431
固さは面とレベルの兼ね合いにしたいと思います。
最近見かけばかりに力を入れてて肝心のゲーム内容は…。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:42:09 ID:IkXU3fd8]
星のパーティクルがすてき。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:32:05 ID:j6ExWMod]
シューティングってこんなに作るの難しかったんだな

ゼビウスみたいのなら楽勝だろとか思ってました、ごめんなさい

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:58:06 ID:dMyWKq6o]
初心者です
質問なのですが、ゲームのBGMで
最初に戻って繰り返すときBGMをとぎれてしまわないようにする方法はありますでしょうか
例えばRPGの戦闘音楽のようにずっと放置していてもきれいにループするような方法です

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:40:01 ID:/e+EiVUH]
曲の途中で違和感のない位置に飛ばせばいいと思う。

俺はやったことないけど
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_sound.html#R8N13
これできれいにループするんじゃない?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:51:49 ID:dMyWKq6o]
>>436
ありがとうございます!勉強してチャレンジしてみます!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:22:07 ID:A5DSi9Sd]
>435
あと、姑息な手段で申し訳ないが
MIDIのようにサイズを気にしなくて済むようなものなら、最初から10分続くファイルにしてしまうという手もある。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:18:20 ID:2s5lyHkK]
PlaySoundMem()でループ再生フラグを指定すればいいよ。
>>435がファイル形式を言ってないのでわからないけどwavなら綺麗にループする。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 15:31:01 ID:Xr8Aa3cY]
>>439
たぶん>>435が使っているファイルは曲の最初と最後が繋がってないやつなんだろう。
だから、普通にループ指定すると音が途切れずにループしない。

けど、市販ゲームでもこういうBGMあるし、俺は気にしないけどな



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 17:11:41 ID:q+tQcJ7A]
>>435
無音時間の全くない完全なシームレスループにしたい場合、下のページが参考になると思います。
ttp://www13.plala.or.jp/kymats/study/MULTIMEDIA/waveOut_multibuf.html

API使わないといけないのとWAV限定ですが。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 17:15:00 ID:9/RQfEqV]
>>441
FF10のジェクト戦みたいにボーカルいれた音楽をBGMとして使えそうだな
すげえ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 17:34:21 ID:Bh2KGHfp]
>>440
「最初に戻って」って書いてあるからなぁ。
でも途切れる方法が書いてないところが色んな憶測を呼ぶよね。
まぁここまでで解決方法出たと思うからいいんだけどさ…。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:05:31 ID:2mzhNCi2]
DXライブラリ(2.25)のプロジェクトがコンパイルできない。
'/O2' と '/RTC1' は同時に指定できません ってコンパイルエラーが出る。
プロジェクトの設定でO2→Odにしてるんだけれども。
RTC1の方を切ればコンパイルできるんだけど、なんでだー!

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:51:30 ID:Wy6ip41+]
フルスクリーン化ではなく、ウィンドウモードでの最大化って
どうやったらできるんでしょうか?


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 06:27:02 ID:mi0nZoft]
起動時に設定ファイルなり引数なり読み込んで解像度変更させちゃえば?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 08:53:12 ID:dFEgAXD4]
>>445は画面サイズを可変にしたいということ?
どこかにそれっぽいサンプルがあったような……。気のせいかな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 09:07:06 ID:KRmQ80Gs]
SetWindowSizeChangeEnableFlagで可変設定、
SetGraphModeで直接指定ができるね
なんとかして使ってるモニタの解像度を取得して当て込めば出来るかも
だけど処理速度は厳しいだろうな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:47:56 ID:rbcO49fB]
ウィンドウのサイズを変えたいのじゃなくて
右上の最大化のボタンを押せば、標準的なアプリと同じような
動作にしたいです、
画面全体にきっちり広がって間違ってマウスでドラッグしても動かないような感じです

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:40:50 ID:XJc1/NhO]
えーと、それで、何がしたいの・・・?



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:34:54 ID:lmI58fq8]
>>449
普通にフルスクリーンモードじゃなくてウインドゥモードにすれば
いいだけじゃないの?
そういう関数あったと思うけど。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:40:27 ID:8EnnwsB0]
デフォルトでは画面の端っこにマウスポインタを当ててもサイズは変えられないし
最大化ボタンも押すことができない
これを変えたいってことなら
サイズの手動変更の場合は>>448
あとはSetUseASyncChangeWindowModeFunction()で最大化ボタン有効化だと思うんだが
ちょっとこっちの使い方が分からないorz

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 22:16:17 ID:2n+Oqc2F]
縦シューを作ろうと思ってるんですが、
480x640で起動することってできますか?


454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 22:20:08 ID:90n+ELwG]
>>453
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_graph.html#R4N1

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 22:30:43 ID:2n+Oqc2F]
>>454
できた!
ありがと^^
起動時に640x480になってるのが気になるけど、まいっか

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 22:34:51 ID:90n+ELwG]
>>455
もっと早い段階で呼び出せば良いよ
DxLib_lint()より上で呼べば最初からそのサイズになる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:44:28 ID:igrRGuw3]
DXライブラリで同人ゲームを作ろうと思っています。

C++でプログラミングするにあたって、横スクロールアクション(マリオとかロックマンみたいな)
の作り方のサンプルを紹介してるサイトってないですかね?

↓シューティングゲームについては四聖龍神録さんのページが非常に役に立ちました!
dixq.net/rp/

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:38:48 ID:2Cf0XhT+]
>>457
公式HPのサンプル

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:27:42 ID:CO3XfILg]
応用力の無いやつや

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:43:08 ID:KduT8vdn]
>>457

C++でのサンプルはどこにもない。と言い切っていい。

JAVAだが、考え方としてはいいかもしれないのでこれを見て、自分で考えてはどうか。
javagame.skr.jp/index.php?FrontPage

これもC++ではないが、考え方としては(以下同文
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060228/231306/?ST=swd-tech

やはり、自分で考えて試行錯誤するしかないのではと思う今日この頃



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:32:21 ID:6meQrl/q]
最初はグローバル変数使いまくって
次に構造体をグローバルにして使いまくって
次に構造体をポインタで書き換えるようにして
引数に構造体のポインタがどんどん増えていき
次に各構造体の先頭のポインタをまとめた構造体をつくってそれを引数にしたんだけど
だいたいみんなこんな感じ?

462 名前:457 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:20:44 ID:igrRGuw3]
>>458-460
レスサンクスです!

>>460
まさにこういうページ探してました!
横スクロールと敵の制御とか参考になりまくりです。
言語は問わないんですが、STGの情報は多いのにACTはなかなか無かったので。

↓自分でも探してたんですが専門学校(?)のゲームの作り方ページもよかったです。
rina.jpn.ph/~rance/directx8/

Web上だとなかなか情報が無いから、専門学校の
教科書が欲しいなんて思っちゃいました。笑

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:42:29 ID:GjXLMUdb]
>>461
前から気になってはいたんだけど、構造体とかグローバルで使うのって何かまずいことでもあるの?
ポインタにする利点をずぶの素人の俺にも分かり易く教えて欲しい。
引数で構造体を直に渡してなければ余り関係ない気がしてるんだけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:27:08 ID:rTUW0rFP]
グローバルな変数は、他で書き換えられるかもしれないことを
いちいち考えないといけないんだよな
プログラムの複雑さが増すので乱用は慎しめと言われてる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:09:33 ID:ojur6QxZ]
はっきり言ってしまえば、そのプログラムを自分しかさわらなくて、
注意して組む自身があるならグローバルでも問題ないと思う。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:48:42 ID:9t4FKbe4]
>>465
俺は、あえて 「昨日の自分は他人」だと思って、
可能な限り、必要性のない限り グローバル変数は使わない方がいいと思うけどね。
(特に、携帯機器とかメモリ節約とか求められてない時は余計に。)

>>463
“普通の”ポインタの利点は、微妙だな。ただ、まだまだある所じゃ、速度的に値のコピーよりも
参照して行った方が効率が良かったり、処理の記述がしやすくなったり。

ただ、あるClassのポインタ(関数ポインタ含む)は処理の委譲に頻繁に利用される。
利点として、全体像が綺麗にできるし、コードの混雑が大きく減る。
cf.Strategy パターン Decorator パターン  双方向リスト 動的確保

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:31:40 ID:Qc5+f5Cj]
>>463
グローバル構造体自体は普通に使うよ。
グローバルクラスが普通に使われるように。
C++においては構造体=クラスだからね。
問題は、構造体に使われるpublic変数なんだと思う。
GetXX(),SetXX()にすればいいって問題でもないとは思うけど、もしクラスならメンバ変数は基本的にみんなprivateでしょ?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:35:01 ID:4io8tQ0w]
何言ってるかさっぱりわからん俺のソースは絶対他人には見せられんな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:44:21 ID:B8Cz6uqn]
>>463
461です
俺は今年からプログラミング初めた素人
まだグローバル変数使って困ったことはないけど
勉強しつつゲーム製作やってるから今はポインタ使って試してる
次はクラスってのを使ってみる予定

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:33:01 ID:O6HFVvT0]
DxLibでaviを再生させる関数ってありますか???



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:35:30 ID:O6HFVvT0]
>>470
すいません
DXライブラリで検索したら即効見つかりました
お騒がせしました

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:57:03 ID:O6HFVvT0]
すいません
下のようなコードで何か問題ってありますでしょうか
動画が真っ黒の画像で再生されてしまいます
test.aviはexeファイルと同じディレクトリにあります

#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( DxLib_Init() == -1 ) // DXライブラリ初期化処理
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}

PlayMovie( "test.avi" , 1 , DX_MOVIEPLAYTYPE_BCANCEL ) ;

DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理

return 0 ; // ソフトの終了
}

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:46:48 ID:7KSAHxxq]
>>472
原因を調べるにはまずどこがおかしいか調べようぜ
PlayMovieの戻り値は調べた?
まあおそらくtest.aviが開けないんだと思うけど。
exeと同じディレクトリでもカレントがそことは限らないよ、どうやって実行した?
フルパスで指定してみるのがいいかもね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 10:04:24 ID:T3lftGPa]
>>472

#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( DxLib_Init() == -1 ) // DXライブラリ初期化処理
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}

if(PlayMovie( "test.avi" , 1 , DX_MOVIEPLAYTYPE_BCANCEL ) ==-1)
{MessageBox(NILL,"ファイルが開けません","読み込みエラー",MB_OK);}

WaitKey();
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理

return 0 ; // ソフトの終了
}

こう変えて確認してみたら?
PlayMovieは、ファイルの読み込みに失敗すると-1を返す(成功は0)
もし、これでMessageBox表示されたら上手くファイル指定ができてないってこと

もしかしたらコーデックなんかの問題もあるかもしれないけどそこは分からない
あと、PlayMovieはそこでムービー停止するまで処理とまるんだっけ?
そうじゃないならムービーの再生が終わるまで処理終わらないようにする工夫が必要

どれもこれもリファレンスにあるから一度目を通してね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:49 ID:7KSAHxxq]
つーかこれ公式のヘルプのサンプルそのまま貼り付けただけじゃないか。
これで問題ありますか?って、、、、
今後もサンプルがうごかないたびにコメントごとそのまま貼り付けるつもりか。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:44:57 ID:RXpavouu]
公式ページにカレントディレクトリの説明がないからだろ
フルパス指定を推奨しろよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 22:13:54 ID:bune21hQ]
実行させてないけども、472のプログラムって一瞬で終わったりはしないのか・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:40:47 ID:9/tOLDQP]
一応、ムービーは最後まで流れたよ。
ファイルが無いときも黒画面のフルスクリーンまでいって帰ってくる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:50:47 ID:XZUozGI6]
>>472
音は鳴ってるの?

480 名前:472 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:23:31 ID:m2CcO09N]
すいません
解決しました
原因は動画のサイズが大きかったことでした
試しに400*300の小さい動画を再生したところ画面左端にきちんと表示されました



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:43:56 ID:5JGvk0Ld]
ほー大きいと駄目なのか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:57:56 ID:fLtGYl8p]
大きいってどれくらいだろう。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:03:54 ID:lpCM/pFJ]
謎がふかまるばかりだ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:54:45 ID:winQ4pAR]
画面から一部はみ出てるから表示されないじゃね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:19:32 ID:1pnOXqGt]
背景の画像と前景の人物画の輪郭をアンチエイリアスで
合成するにはどうしたらいいですか?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:02:42 ID:r4CYwpcr]
アルファブレンドの出番かな?
ファイル名_a.拡張子で指定。プログラムは変更不要で元ファイルといっしょに読み込む。
グレースケール(白黒)で256階調。
0(黒)が完全透過で255(白)がマスク、中間値で半透明処理できる。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:16:29 ID:hQLvxnkO]
前景に普通にアルファチャンネル付き24bit-PNG使うだけじゃなくて?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:39:39 ID:kpyVvUs4]
png扱えるならそれが一番楽だな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:04:30 ID:1pnOXqGt]
ありがとうございます

アルファブレンド試してみました
ファイル一つ用意するだけで出来たんですね
美しい描画に感動しました

アルファチャンネル付きpngは今から作ってみます
作ったことないからグーグルから始めますが
今日中にがんばってみます



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:37:00 ID:1pnOXqGt]
アルファチャンネル付きpngすぐ出来た
ありがとうございました



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:17:10 ID:4F920hOP]
俺はもう何でもかんでもアルファチャンネル付きPNGだ。便利すぎ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:00:17 ID:XFgx+1B+]
だな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 10:05:10 ID:rFLiGfwY]
pngって使用制限あるんだっけ?
pngを知ったら他の形式なんてとても使えたものじゃない。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:14:35 ID:vQYvbazz]
スピードに問題はないの?<アルファチャンネル付きPNG

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:29:18 ID:tnQHyXfF]
読み込んだあとは一緒だから全く問題ない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:37:01 ID:vQYvbazz]
そうなんだ。
透過処理ってなんか重そうだから多用しないようにしてたんだけど、心配なかったのか。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:39:50 ID:EiHo01Mu]
png使ったら著作権表記が必要じゃなかったっけ?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:00:10 ID:v+EsJNk0]
pngはgifの特許がらみがウゼーって事で作られたものだから
その辺の表記なんたらは何にも必要ないよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:56:50 ID:abcckAid]
pngそのものの著作権じゃなくて
読み込んで表示させるプログラムの著作権じゃない?

>・下記の機能を使用した場合は、配布するソフトウエアのドキュメント等に各機能に応じた
>  著作権表示を含めてください。

>  PNG 画像を読みこむ機能を使用した場合

>   libpng Copyright (c) 1998-2004 Glenn Randers-Pehrson.
>   zlib Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.

homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:50:36 ID:swUZoApZ]
>>496
>>495はアルファブレンドとアルファチャンネル付きPNGが一緒ってことじゃないかな?
透過処理は普通の描画に比べたら遅いよ。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:51:46 ID:1w4T1utS]
ああ、なるほど。
491がなんでもかんでもって言ってるから
普通の描画と同じくらい軽いのかと思ってしまった。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:55:48 ID:n8G83FSO]
TGAだったら外部ライブラリ使ってないから著作権表記の必要はないよ
圧縮アルゴリズムが単純だからPNGよりファイルサイズが大きくなるけど・・・






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