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DXライブラリ 総合スレッド 2008



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:32:46 ID:O5bnNqrG]
hitSっていうのは敵と弾との距離でしょ
それは当たり判定をする必要があるとき、
つまり弾と敵が生きているときに毎フレーム計算すればいい
弾の座標を遥か彼方にリセットしたりhitSを直接いじくって
当たり判定が真にならないようにすれば確かに上手く行くだろうけど
本質的には当たり判定をする必要が無いときに判定しているのが問題なんじゃないの?






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