[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/06 15:12 / Filesize : 249 KB / Number-of Response : 832
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DXライブラリ 総合スレッド 2008



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 02:20:00 ID:E/1bppJy]
>>261
玉の画像は消えるんだけど、当たり判定だけが「次にショットボタンを押すまで」残るんだ。
何がしたいかは、「玉一つにつき一回だけダメージ判定」をしたい。
ショットコード↓

if( Key & PAD_INPUT_A && shotflag == 0){ //ショットボタンが押されたら
PlaySoundMem( p_shot_se , DX_PLAYTYPE_BACK );//ショット音を鳴らす
shotX = PlayerX ;
shotY = PlayerY ; //プレイヤーの現在位置を取得
shotflag = 1 ; //ショットフラグONにする
}
if( shotflag == 1 ){ //ショットフラグONになったら
shotY -= SHOT_SPEED ;
DrawGraph( shotX+10 , shotY , p_shot_img , TRUE ) ;
if(shotY < SHOT_DELAY){
shotflag = 0 ;
}
}

判定コード↓
GetGraphSize( enemy01 , &SizeX , &SizeY ) ; //グラフィックのサイズを取得
hit = SizeX/2 ; //グラフィックの当たり判定(半径)
hitX = shotX - enemy01X;
hitY = shotY - enemy01Y; //三角形の斜辺を除くXYの長さ
hitS = sqrt(hitX*hitX+hitY*hitY); //斜辺
if(enemy01_Life < 0){ //敵死亡してる時
DeleteGraph( enemy01 ) ;
}
else if(hitS < hit ){ //(ヒット時)
PlaySoundMem( hit_test , DX_PLAYTYPE_BACK );
shotflag = 0;
enemy01_Life -=1;






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<249KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef