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DXライブラリ 総合スレッド 2008



165 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 05:33:03 ID:9lHdy+ss]
DXライブラリとは直接関係ないのですが、

DXライブラリとかの関数を変な使い方すると、めっちゃ重くなったりして(コンパイルエラーが出るわけではない)、
上手く扱わないとたとえ数百行のプログラムでさえ上手く動かないのに
市販されてる3Dゲームとかだとそれこそ想像もつかない量のプログラム書いてると思うんですが
それを全く重くならないように作るというのはまさに神の所業としか思えないんですが・・・
やはり職人的なひとはそれほどすごいってことでしょうか?
それとも単にまだ自分が未熟なだけでしょうか?

なんか抽象的な質問ですみません。






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