- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:09:39 ID:YAgqgFQm]
- ブレンドモードを上手く使えばどうにかなるんじゃなかろうか。
昔、モーションブラーもどきを自分で作ったが細かいやり方は忘れた。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:31:59 ID:xYyBQpV1]
- >156
そのまま画像を描画 ↓ αブレンドを適当に128くらいに指定してxy数ドットずらして描画×数回… こんなのでどう?
- 159 名前:157 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:03:29 ID:5UMAw8SP]
- >>158
ああ、そうそう。 そんな感じでできると思う。たぶん。 ずらし量やブレンド率でぼけ足上手いこと調整してどうにかする。 関数化できたら楽そうだ。
|

|