- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 01:43:29 ID:Hwka3oLK]
- >>115
>ゲーム起動時に何を測るの? ScreenFlipを一秒間繰り返して、その回数で判断。 >>98で書いたけど、垂直同期信号待ちをしてるはずなのに ScreenFlipで待ってくれない場合があるから、 FPS値が異常に高かったらそうだと判断して タイマー値によるウェイトかけるようにしてた。 >それと、切り替える必要性が見えないんだけど・・・? それはどっちを基準にして? ScreenFlipを基本として考えるなら、リフレッシュレートが変更された場合や 上で書いた垂直同期信号待ちしてくれない環境の時に異状スピードになってしまう。 タイマ値でウェイトかける場合は、やっぱりティアリングが気になるし、 1フレームごとに点滅するエフェクトとかがきちんと点滅しなくなる。
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