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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:12:46 ID:md5vHibr]
>>731
> 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
まて、同じところにたどり着いてどうする

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:06:05 ID:IAe6p0/t]
>>731
上から目線なのってどーのなよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:08:53 ID:vKQosF1c]
昔PSのゲームのデバッガーやったことあるけど
開発初期はかなり酷いね
アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:23:20 ID:sC3daxGk]
>>740
あなたが開発初期だと思ってただけで、
本当は開発期間全体の半分を過ぎていたはずw


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:33:40 ID:md5vHibr]
>>740
> アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
フイタ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:00:04 ID:9QU4Dlvd]
わざとバグを入れてレスネタを作る作戦

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:21:46 ID:fNd065RR]
このスレはいろいろ参考になるわー。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:25:41 ID:ux8mYjcV]
だから今からでもDQ1から始めとけ
DQ1でさえ年内に完成させられないと思うよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:30:48 ID:CvWr1FWq]
>>745
まて 誰が勝手にDQIをコピーして良いと言ったんだ。
コピーするからには音楽が必要だろ?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:21:51 ID:6Q0NYmah]
バグの発生条件が特殊じゃないものが多過ぎる。
ノーマルケースぐらい確認してから次の作業に入るようにするべき。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:39:20 ID:d35e2oDK]
作りたいと思わないものに手をつけても意味がないんだよ。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:52:57 ID:/raP5KWG]
作りたいものならもう少しくらい丁寧に作ってもいいと思うけどな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:03:14 ID:oRbbL6WN]
つまり構ってちゃん

751 名前:はかせ [2009/05/14(木) 00:11:21 ID:Q8w/C+TC]
>>732
まっすぐにに歩き続けると
キーの方向に歩けるかの判定と踏んで起動するイベントがあるかどうかの判定が入ります。
その処理にかかった分だけ遅なるので、一瞬止まるんだと思います。
回避するには処理を軽くさせるか、処理を分割するかのどっちかだと思いますが
いいアイディアが思いつきません。とりあえず保留させてください。

賢者に転職できるようになりました。
種を売ってるお店で買えます。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:29:26 ID:p/M3EFx9]
ナイススルー能力だよな。
はかせのスルー能力とプロチェッカーで成り立ってるようなもんだな。
ぶっちゃけ俺も含めた他の連中いらんわw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:18:28 ID:XJ59adBe]
752の云うとおりだよなー。
このスレ、正直、はかせとプロチェッカーがいれば成り立つんだけど、
それを見て「こいつらすげーなww」って思ってるやつらもいないと
やっぱさみしいんかな。プロチェッカーさんも、作者も。
少しは‥‥やくにたってるよね‥‥(^ω^;)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 07:14:50 ID:m7ZwDhE2]
このスレを見てる人もいるんだ、と思うと励みになるんじゃないかな
きっと無意味ではないはず・・・(´・ω・`)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:18:42 ID:A/aTvlVS]
むしろ俺達がいるからこそ
もう引き下がれないいう思いがあるんじゃないかねぇ?

756 名前:はかせ [2009/05/14(木) 23:54:13 ID:Q8w/C+TC]
ver8.13.5をアップしました。
独自仕様が結構増えちゃいました。

明日からは>>727-728の修正を頑張ります。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:40:30 ID:qIVOluDw]
>>731
つーか普通はこの段階でここまで細かいバグは直さない
バグがあっても設計さえ破綻していなければ最後まで作ってからバグを潰す

何故かというと直した箇所も後の変更に伴ってまたバグったり
そもそも直した箇所が変更に伴って削除されたりするから
だからこの段階でここまで細かいバグ潰しするのは時間の無駄

潰すべきバグは新たに実装しようとした機能の検証に支障をきたす場合だけでいい
例:「まほう」を実装したい → 「まほう」を選ぶとフリーズ → フリーズしないように修正

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:48:13 ID:hKrWVVay]
お前の持論なんて誰も興味ねーからブログでやれよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:03:48 ID:UTgnyj4X]
個人製作でこれじゃ複数人で製作することになったらもう絶望的だろう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:43:56 ID:pCe2zd6g]
>>756
乙!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:45:48 ID:pCe2zd6g]
>>757
>普通は
お前、単体テストって言葉知ってる?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:25:40 ID:Q1iBxSAU]
>>758
>>757じゃないけど、これって個人とかの持論じゃなくて普通のことだが。

>>761
ゲーム製作の場合じゃあんまりやらないけどな。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 07:26:29 ID:zuMRG3Qn]
>>761
その言葉、はかせに言いなよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:22:48 ID:KemAh+LN]
>>758
ゲーム製作はプロの現場でも単体テストって言葉は聞かないなぁ
どれもこれも企画や仕様の変更ですぐにテストした意味が無くなるからかな?

>>757
>>762
同意、現場じゃ月一回の中間提出用に提出数日前からバグ取りするのが
時間の無駄だって皆言ってるよ、クライアントに見せなきゃいけないから
最低限のバグ取りはするけど・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:15:50 ID:B0G7uiZ2]
何も作らない奴の長文ほど邪魔な物は無いな
口だけでねぇねぇ僕ってすごいでしょって思われたいのはわかったから
もう他所でやってくれ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:59:56 ID:r7D5wsBR]
実はゲームじゃないので単体テストは必要。

あと、プロの現場で単体テストって言葉を聞かないのは、ゲーム業界が腐ってるだけ。
時間があるなら、やった方が良いに決まってるw



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:09:56 ID:AcMCstYJ]
ゲーム業界は使い物にならないものを客に押しつけた後で仕様追加と称して作り直して
金をふんだくる事はできないから。
業務パッケージ作ってるようなぬるいとことは違うんだよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:11:53 ID:WhZNrNkK]
>>767
KOEIの事か!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:10:48 ID:GShXOMXR]
まぁ単発IDのお前らがいくら吼えてもはかせはスルーだから安心しろw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:21:20 ID:Qh0gxXj6]
・夜にルイーダの酒場2Fへ行くと積む
・ルイーダの酒場2Fの右手に城が見える。
・マップを保存すると、マップが暗くなる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:16:29 ID:QgBR+GxI]
>>最後まで作ってからバグを潰す
ルーチンの実行順を変えたらバグが直った。けど、それによってまた別のバグが出た。
とかなったら、検証するのにどんだけ時間かかんのよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:16 ID:pCe2zd6g]
要するに、ろくに作ったこともないんでしょ。
もしかしたら本当はC++のソースすらまともに読めない奴らが結構いるかもしれない。
・・・いや、かもしれないどころではなく居るよな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:57 ID:UTgnyj4X]
>>最後まで作ってからバグを潰す
典型的なウォーターフォールじゃねえか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:43:14 ID:oBNPXy55]
知ったか大杉

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:35:02 ID:lIPprCY3]
はかせって奴トリ付けろよ
自演しまくりでムカつくんだが
それか死ね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:41:35 ID:pCe2zd6g]
>>775
なに?精神病?



777 名前:はかせ [2009/05/15(金) 23:45:46 ID:/6KUKbob]
>>727-723

92-52,104,112を修正しました。
98 仕様です。
102 仕様ですw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:47:13 ID:qIVOluDw]
まともなレスくれる人より貶めや煽りの方が多いのかよ
明らかに荒れるの期待した書き込みしてる奴も何人か居るし
この板にしては酷いスレだな

>>767
>>768
図らずも俺もゲーム業界のこと言ってるのかと思ったw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:28 ID:Ek7GtOH/]
この板にしてはって…
もっと酷い状態で放置されてるスレばっかりだろ




780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:12 ID:S+CVS7Zv]
>>766
知ったか杉

781 名前:762 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:41:50 ID:x5lG6zps]
しったかが急激に湧いて笑った。
お前らこそ持論語っちゃってるだろうw

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:55:52 ID:kiWcS+0K]
ゲームの場合わざわざ単体テストって工程を設けないからな。
基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。

「ゲームでは単体テスト何かしない」と言ってくだらないバグばかり出していたら
仕事がなくなるw

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:38:33 ID:qJzrjDsP]
>>782
オレあんまり知識ないから分からんのだけど
>基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。
っていうのは単体テストとは呼ばないんすか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 10:20:43 ID:Gw5hcAAW]
まあ俺流でいえば、メラゾーマよりベギラゴンがお勧め。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:31:46 ID:31qXu8UF]
>>784
バギクロスだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:11:00 ID:wPldmhFF]
呪文は全て回復かバイキルトにつぎ込むのが正解かと。




787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:12:18 ID:ljmJ94bM]
自動化できるようなテストを書けってことらしいよ
前のバージョンで行ったテストの集合を次のバージョンでもスクリプト一発で適用できると
通らなかったテストがあればそこら辺にバグがあるってことがわかる
一つ一つ開発者の手でやるより確実に負担が減るし漏れも減る
こういうテストを退行テストっていう…って基本情報の教科書に書いてあった

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:23:07 ID:wPldmhFF]
俺も単体テストについて(単体テストフレームワークの話とか)
書こうかな
・・・と思ったけど、
たぶんバカが食いついて
無駄に荒れそうだからやめとこう。


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:33:15 ID:6DcxqQBX]
相変わらず低レベルな流れだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:05:39 ID:9gxVcSgQ]
そもそも
これは仕事でやってる事なのか?

過度な押し付けは見苦しいだけだ

>>779
このスレ内ってことだろう
それいうならスレばっかじゃなくて板だろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:14:05 ID:qJzrjDsP]
テスト回りは初代スレから はかせのスルーっぷりを見ると
現状を変える気が無さそうだから もういいんじゃね?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:16:42 ID:ZCujdZwe]
>>790
>>779
この板はもっと酷いスレばかりだろ言いたいんだと思いますよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:29:38 ID:BL8eM2QY]
自動テストとかしたい場合は設計段階で考えておかなきゃならないから今更遅いでしょう
なら757の言うように最低限のデバッグだけして最後に纏めてテストするんで良いと思うけど
はかせは途中経過もプレイして貰いたいだろうから現状のデバッグは必要だろうね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 16:37:07 ID:/tns9SwK]
いずれ破綻する気がするなあ。あるバグを直したら別のバグが発生してそのバグを直してたらまた別のバグが・・みたいな。
規模が小さいうちはごり押しでいけるだろうけど。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:20:48 ID:l39aGiH2]
まぁそれは次のドラクエ4でやればおk

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:14:48 ID:LMAJwjzt]
>>794
自分の考えに沿わない=ゴリ押しですね?



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:22:41 ID:KQPeeS80]
読解力

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:36:47 ID:LMAJwjzt]
つ鑑


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:12:56 ID:Io1CHTE8]
君が使うといい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:33:17 ID:KQPeeS80]
てか、はかせって開発にどのぐらい時間を割いてんだろう

このスレで晒すために作ってたけど
平日は仕事で、休日は遊びに誘われたりして
他、空いてる時間を丸々ゲーム作りだけに費やすわけでもなく
1日に1、2時間ぐらいだわー、なかなか進まない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:30:18 ID:BGpUM3JH]
はかせ既婚だしなぁ…

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:23:45 ID:5qNJ1Hx1]
リア充であり開発者でもあるはかせ凄い!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:29:02 ID:nD1lVBNQ]
RPGは簡単だけどめんどいよね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:54:26 ID:+pi69K2T]
classから勉強し直した方がいいよ
こんなヘボいコード見たこと無いわ!!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:07:32 ID:mL+sWpZ/]
>>804
そういうお前はどうせ
C++知ったかぶりの実質Cオンリープログラマーなんだろ?

職がないからって、まあそう落ち込むなよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:31:22 ID:feDaO9l3]
まぁ、ゲ製・C++・ドラクエ・RPGと
口だけはお達者な連中が釣れる要素てんこ盛りだからな・・・



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:45:28 ID:/eab7BuX]
この板ではどんなコードでも完成させたもの勝ち


どんだけ口だけ達者で消えていったことか…

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:48:16 ID:+pi69K2T]
実質Cオンリープログラマー(笑)

実質Cオンリープログラマーwwwww

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:50:08 ID:mL+sWpZ/]
>>808
どうした?あんまりに図星だったか?wwww
それとも低能すぎてCすらできなかったか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:24:16 ID:+pi69K2T]
え?なに?実質Cオンリープログラマー君wwwww
反応早すぎて更に笑い者なんですけどwwwwwあははははははwwwww

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:30:49 ID:eu7BeimI]
目糞鼻糞を笑う

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:36:36 ID:V1kH4lo/]
w多すぎで
苦しさが見えるんだよな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:09:15 ID:TjU+gxDk]
見苦Cプログラマー

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:39:19 ID:ZDPTrAxR]
>>810
このセリフ、漫画だったら完全に敗者が言う言葉だろ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:41:33 ID:7GvGos4j]
>>804
いや、クラス以前の問題だから。
はっきり言ってしまうと、背伸びしてC++なんて使わずに、一度C言語で構造化
プログラミングをしっかりと身につけた方が良いレベル。

だけど、再利用する予定もないみたいだし、ドラクエの仕様を再現したいだけなスレ
なわけで、ソース書いてる人に直すことを強要はできないし、そういった要求をする
事は無意味というか、スレの趣旨に反してる。

まあ、どうしてもそういう方向でスレに参加したいなら、はかせへの修正要求という
形ではなく、「こうやった方がよりスマートに実装できる!」という実例を示して
みてはどうだろう?その方が建設的だし。


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:31:07 ID:Gqw6jLV7]
現在 >>328 の工程1です。



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:02:52 ID:psRb6/92]
この一連の痛いレスを見て
ゲームプログラマなりたての頃を思い出した(´Д`)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:06:02 ID:za7ieLWR]
>>816
2だなw
それいいテンプレだわw

819 名前:はかせ [2009/05/22(金) 12:45:48 ID:rT6womOy]
>>727-723
修正しました。
ありがとうございます。
また気が向いたら是非よろしくお願いします。

>>652
修正しました。
マスクしてある箇所の下に立つと頭が被るのでまだ完全ではないですが。Orz

これからの方向性ですが
体験版をもうすこし練り直して出したいと思います。
ただし、必要な項目がまだあるのでイベントだけの実装と言うわけには行きません。
イベントと実装をそれぞれ少しずつ進めつついきます。
実装部については順次公開し、イベント部については形になってから公開するようにします。
一日一箇所以上更新をするのを目標にしているので
ノーマルケースだけでも一日ごとに全部をデバッグするのは無理があります。
なるだけバグを出さないように努力はしますが
そのへんご理解いただいた上でお付き合いいただけるとありがたいです。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 14:36:38 ID:PK1KLxsy]
動かしていないが、マップとシナリオとプログラムは別々の事柄だ。
マップやシナリオはRPGツクールでも出来る。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:44:15 ID:X8mp2rRs]
>>819
乙!

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:59:26 ID:QQ/ARFrE]
つうかどこまでやると完成なんだ?やみくもに要素を継ぎ足して逝ってるだけで現状何%ぐらいできてるのかさっぱりわからん。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:17:18 ID:CM2H2IjG]
ドラクエクローン作ってるのにどこまでもくそも…

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:22:09 ID:GS5PIrEk]
ドラクエIIIが再現できるようになったら完成だと思ってた。
が、IVの要素を入れ始めてから微妙に迷走。
そのうちモンスターが仲間に出来るようになるんじゃね?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:34:05 ID:ymglj6bn]
来年には転職してもレベルが変わらないようになってるよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:22:19 ID:/YouWYw5]
再来年には、3DになってDSでも動くようになるんだよね?




827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:33 ID:ksAZ2IsT]
来年はスレ無いと思うけどね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 12:45:55 ID:/1k4FM9c]
3DにするならHSP ホットスーププロセッサーがいいよ。

829 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 15:36:10 ID:6qTkj87a]
please in Japnese                   英 
bitte auf japanisch                   独 
veuillez dans le Japonais               仏 
prego nel giapponese                 イタリア 
por favor no japones                 ポルトガル 
por favor en japones                 スペイン 
Japanner gelieve in                  オランダ 
behaga i japan                     スウェーデン 
παρακαλ? στα ιαπωνικ   ギリシア 
пожалуйста в японце    ロシア 
Japoncata tamam.                   トルコ 
請在日文                        中国 
やまとぅぐちっしいい                  沖縄 
sisam itak ani ukoitak yan.             アイヌ 

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:18:21 ID:qwQoqQfS]
日本語でおk

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:12:06 ID:djMqwTFB]
ジャポニカ学習帳?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:50:28 ID:z6ZRbLPY]
保守

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:27:51 ID:2fY9wsSv]
保守

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 04:55:30 ID:q8kBLts1]
はかせはドラクエではなく、子供を作る作業に忙しいようだ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 09:36:04 ID:bGRIEwiT]
子供作った方が良いに決まってる

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:03:33 ID:WN6XXm1U]
子供つくって、子供が成長しきるまえに完成させればいいんだな。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:30:21 ID:ZJekJawF]
はかせのお子さんが初めてプレイするゲームはドラクエ3に決定しました


838 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 16:08:41 ID:54+EgUag]
はかせはにげだした
しかしだれもきづかなかった






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