- 1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
- はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 前々スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:51:52 ID:BJUMA+ga]
- >>727の続き
101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。 102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw) 103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず) 104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。 105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。 またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。 106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが 次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。 107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている) 108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。 109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。 110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。 (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう) 111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。 112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:59:54 ID:kJY6/8cx]
- 乙すぎる
- 730 名前:はかせ [2009/05/13(水) 00:37:50 ID:+2OyJ7km]
- >>724
修正しました。ありがとうございます! 教会の実装のときに内部改装して教会だけ取り残されてました。Orz >>727-723 ありがとうございます! ルーラ->全滅->ラナルータ とかホント神業ですね。 本当に感謝です。 ダーマの神殿が終わったら取り掛かりますね。 ダーマ神殿出張所で転職が可能になりました。 よく考えたら転職用にルイーダに人を増やしておけばよかったと後悔。 レベルも普通にやったら6までしか上がりませんし。Orz 経験値もテーブル式と計算式と選択できるようにするのがよさげです。 計算式載せてたHPが暫く前に閉鎖しててショックです。 自分で作るしかないっぽいですが ちょうどいい感じ線ってなかなか作れなさそうですね。Orz
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:47:01 ID:6Q0NYmah]
- てかバグ多すぎだろ・・・。
まだロクに出来てないのに穴塞ぎの継ぎ接ぎでいっぱいなんじゃないか。 悪いことは言わないからバグが出ないようにきちんと考えながら1から作り直したほうがいい。 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:54:57 ID:9QU4Dlvd]
- 1チップ移動する毎に一瞬止まってる気がする。
動作速度を落として1フレームずつ動作させて止まらず動き続けてるか確認できないかな。 完成より交流を目的としてるんだろう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:35:18 ID:ljpaw3PV]
- >>731
プロでも普通に大量のバグ出すよ。 だからデバッガがいる。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:57:09 ID:z4nRYvm6]
- 1から書きなおすと言って書きなおせた奴が
このゲ製にどれだけいただろうか
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:19:18 ID:PC9Kyuv5]
- バグの量は普通だよ。
他所のスレでここまで見かけないのは、 ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、 はかせが頻繁にverUPしてるからだろう。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:30:51 ID:sC3daxGk]
- >>731
完成品で遊びたい人は他所へ行けば?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:11:50 ID:md5vHibr]
- >>735
> ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、 確かにw このスレは猛者を一名擁しているもんな。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:12:46 ID:md5vHibr]
- >>731
> 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。 まて、同じところにたどり着いてどうする
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:06:05 ID:IAe6p0/t]
- >>731
上から目線なのってどーのなよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:08:53 ID:vKQosF1c]
- 昔PSのゲームのデバッガーやったことあるけど
開発初期はかなり酷いね アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:23:20 ID:sC3daxGk]
- >>740
あなたが開発初期だと思ってただけで、 本当は開発期間全体の半分を過ぎていたはずw
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:33:40 ID:md5vHibr]
- >>740
> アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた フイタ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:00:04 ID:9QU4Dlvd]
- わざとバグを入れてレスネタを作る作戦
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:21:46 ID:fNd065RR]
- このスレはいろいろ参考になるわー。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:25:41 ID:ux8mYjcV]
- だから今からでもDQ1から始めとけ
DQ1でさえ年内に完成させられないと思うよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:30:48 ID:CvWr1FWq]
- >>745
まて 誰が勝手にDQIをコピーして良いと言ったんだ。 コピーするからには音楽が必要だろ?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:21:51 ID:6Q0NYmah]
- バグの発生条件が特殊じゃないものが多過ぎる。
ノーマルケースぐらい確認してから次の作業に入るようにするべき。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:39:20 ID:d35e2oDK]
- 作りたいと思わないものに手をつけても意味がないんだよ。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:52:57 ID:/raP5KWG]
- 作りたいものならもう少しくらい丁寧に作ってもいいと思うけどな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:03:14 ID:oRbbL6WN]
- つまり構ってちゃん
- 751 名前:はかせ [2009/05/14(木) 00:11:21 ID:Q8w/C+TC]
- >>732
まっすぐにに歩き続けると キーの方向に歩けるかの判定と踏んで起動するイベントがあるかどうかの判定が入ります。 その処理にかかった分だけ遅なるので、一瞬止まるんだと思います。 回避するには処理を軽くさせるか、処理を分割するかのどっちかだと思いますが いいアイディアが思いつきません。とりあえず保留させてください。 賢者に転職できるようになりました。 種を売ってるお店で買えます。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:29:26 ID:p/M3EFx9]
- ナイススルー能力だよな。
はかせのスルー能力とプロチェッカーで成り立ってるようなもんだな。 ぶっちゃけ俺も含めた他の連中いらんわw
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:18:28 ID:XJ59adBe]
- 752の云うとおりだよなー。
このスレ、正直、はかせとプロチェッカーがいれば成り立つんだけど、 それを見て「こいつらすげーなww」って思ってるやつらもいないと やっぱさみしいんかな。プロチェッカーさんも、作者も。 少しは‥‥やくにたってるよね‥‥(^ω^;)
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 07:14:50 ID:m7ZwDhE2]
- このスレを見てる人もいるんだ、と思うと励みになるんじゃないかな
きっと無意味ではないはず・・・(´・ω・`)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:18:42 ID:A/aTvlVS]
- むしろ俺達がいるからこそ
もう引き下がれないいう思いがあるんじゃないかねぇ?
- 756 名前:はかせ [2009/05/14(木) 23:54:13 ID:Q8w/C+TC]
- ver8.13.5をアップしました。
独自仕様が結構増えちゃいました。 明日からは>>727-728の修正を頑張ります。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:40:30 ID:qIVOluDw]
- >>731
つーか普通はこの段階でここまで細かいバグは直さない バグがあっても設計さえ破綻していなければ最後まで作ってからバグを潰す 何故かというと直した箇所も後の変更に伴ってまたバグったり そもそも直した箇所が変更に伴って削除されたりするから だからこの段階でここまで細かいバグ潰しするのは時間の無駄 潰すべきバグは新たに実装しようとした機能の検証に支障をきたす場合だけでいい 例:「まほう」を実装したい → 「まほう」を選ぶとフリーズ → フリーズしないように修正
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:48:13 ID:hKrWVVay]
- お前の持論なんて誰も興味ねーからブログでやれよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:03:48 ID:UTgnyj4X]
- 個人製作でこれじゃ複数人で製作することになったらもう絶望的だろう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:43:56 ID:pCe2zd6g]
- >>756
乙!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:45:48 ID:pCe2zd6g]
- >>757
>普通は お前、単体テストって言葉知ってる?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:25:40 ID:Q1iBxSAU]
- >>758
>>757じゃないけど、これって個人とかの持論じゃなくて普通のことだが。 >>761 ゲーム製作の場合じゃあんまりやらないけどな。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 07:26:29 ID:zuMRG3Qn]
- >>761
その言葉、はかせに言いなよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:22:48 ID:KemAh+LN]
- >>758
ゲーム製作はプロの現場でも単体テストって言葉は聞かないなぁ どれもこれも企画や仕様の変更ですぐにテストした意味が無くなるからかな? >>757 >>762 同意、現場じゃ月一回の中間提出用に提出数日前からバグ取りするのが 時間の無駄だって皆言ってるよ、クライアントに見せなきゃいけないから 最低限のバグ取りはするけど・・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:15:50 ID:B0G7uiZ2]
- 何も作らない奴の長文ほど邪魔な物は無いな
口だけでねぇねぇ僕ってすごいでしょって思われたいのはわかったから もう他所でやってくれ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:59:56 ID:r7D5wsBR]
- 実はゲームじゃないので単体テストは必要。
あと、プロの現場で単体テストって言葉を聞かないのは、ゲーム業界が腐ってるだけ。 時間があるなら、やった方が良いに決まってるw
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:09:56 ID:AcMCstYJ]
- ゲーム業界は使い物にならないものを客に押しつけた後で仕様追加と称して作り直して
金をふんだくる事はできないから。 業務パッケージ作ってるようなぬるいとことは違うんだよ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:11:53 ID:WhZNrNkK]
- >>767
KOEIの事か!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:10:48 ID:GShXOMXR]
- まぁ単発IDのお前らがいくら吼えてもはかせはスルーだから安心しろw
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:21:20 ID:Qh0gxXj6]
- ・夜にルイーダの酒場2Fへ行くと積む
・ルイーダの酒場2Fの右手に城が見える。 ・マップを保存すると、マップが暗くなる。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:16:29 ID:QgBR+GxI]
- >>最後まで作ってからバグを潰す
ルーチンの実行順を変えたらバグが直った。けど、それによってまた別のバグが出た。 とかなったら、検証するのにどんだけ時間かかんのよ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:16 ID:pCe2zd6g]
- 要するに、ろくに作ったこともないんでしょ。
もしかしたら本当はC++のソースすらまともに読めない奴らが結構いるかもしれない。 ・・・いや、かもしれないどころではなく居るよな。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:57 ID:UTgnyj4X]
- >>最後まで作ってからバグを潰す
典型的なウォーターフォールじゃねえか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:43:14 ID:oBNPXy55]
- 知ったか大杉
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:35:02 ID:lIPprCY3]
- はかせって奴トリ付けろよ
自演しまくりでムカつくんだが それか死ね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:41:35 ID:pCe2zd6g]
- >>775
なに?精神病?
- 777 名前:はかせ [2009/05/15(金) 23:45:46 ID:/6KUKbob]
- >>727-723
92-52,104,112を修正しました。 98 仕様です。 102 仕様ですw
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:47:13 ID:qIVOluDw]
- まともなレスくれる人より貶めや煽りの方が多いのかよ
明らかに荒れるの期待した書き込みしてる奴も何人か居るし この板にしては酷いスレだな >>767 >>768 図らずも俺もゲーム業界のこと言ってるのかと思ったw
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:28 ID:Ek7GtOH/]
- この板にしてはって…
もっと酷い状態で放置されてるスレばっかりだろ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:12 ID:S+CVS7Zv]
- >>766
知ったか杉
- 781 名前:762 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:41:50 ID:x5lG6zps]
- しったかが急激に湧いて笑った。
お前らこそ持論語っちゃってるだろうw
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:55:52 ID:kiWcS+0K]
- ゲームの場合わざわざ単体テストって工程を設けないからな。
基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。 「ゲームでは単体テスト何かしない」と言ってくだらないバグばかり出していたら 仕事がなくなるw
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:38:33 ID:qJzrjDsP]
- >>782
オレあんまり知識ないから分からんのだけど >基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。 っていうのは単体テストとは呼ばないんすか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 10:20:43 ID:Gw5hcAAW]
- まあ俺流でいえば、メラゾーマよりベギラゴンがお勧め。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:31:46 ID:31qXu8UF]
- >>784
バギクロスだろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:11:00 ID:wPldmhFF]
- 呪文は全て回復かバイキルトにつぎ込むのが正解かと。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:12:18 ID:ljmJ94bM]
- 自動化できるようなテストを書けってことらしいよ
前のバージョンで行ったテストの集合を次のバージョンでもスクリプト一発で適用できると 通らなかったテストがあればそこら辺にバグがあるってことがわかる 一つ一つ開発者の手でやるより確実に負担が減るし漏れも減る こういうテストを退行テストっていう…って基本情報の教科書に書いてあった
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:23:07 ID:wPldmhFF]
- 俺も単体テストについて(単体テストフレームワークの話とか)
書こうかな ・・・と思ったけど、 たぶんバカが食いついて 無駄に荒れそうだからやめとこう。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:33:15 ID:6DcxqQBX]
- 相変わらず低レベルな流れだな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:05:39 ID:9gxVcSgQ]
- そもそも
これは仕事でやってる事なのか? 過度な押し付けは見苦しいだけだ >>779 このスレ内ってことだろう それいうならスレばっかじゃなくて板だろ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:14:05 ID:qJzrjDsP]
- テスト回りは初代スレから はかせのスルーっぷりを見ると
現状を変える気が無さそうだから もういいんじゃね?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:16:42 ID:ZCujdZwe]
- >>790
>>779は この板はもっと酷いスレばかりだろ言いたいんだと思いますよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:29:38 ID:BL8eM2QY]
- 自動テストとかしたい場合は設計段階で考えておかなきゃならないから今更遅いでしょう
なら757の言うように最低限のデバッグだけして最後に纏めてテストするんで良いと思うけど はかせは途中経過もプレイして貰いたいだろうから現状のデバッグは必要だろうね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 16:37:07 ID:/tns9SwK]
- いずれ破綻する気がするなあ。あるバグを直したら別のバグが発生してそのバグを直してたらまた別のバグが・・みたいな。
規模が小さいうちはごり押しでいけるだろうけど。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:20:48 ID:l39aGiH2]
- まぁそれは次のドラクエ4でやればおk
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:14:48 ID:LMAJwjzt]
- >>794
自分の考えに沿わない=ゴリ押しですね?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:22:41 ID:KQPeeS80]
- 読解力
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:36:47 ID:LMAJwjzt]
- つ鑑
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:12:56 ID:Io1CHTE8]
- 君が使うといい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:33:17 ID:KQPeeS80]
- てか、はかせって開発にどのぐらい時間を割いてんだろう
このスレで晒すために作ってたけど 平日は仕事で、休日は遊びに誘われたりして 他、空いてる時間を丸々ゲーム作りだけに費やすわけでもなく 1日に1、2時間ぐらいだわー、なかなか進まない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:30:18 ID:BGpUM3JH]
- はかせ既婚だしなぁ…
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:23:45 ID:5qNJ1Hx1]
- リア充であり開発者でもあるはかせ凄い!!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:29:02 ID:nD1lVBNQ]
- RPGは簡単だけどめんどいよね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:54:26 ID:+pi69K2T]
- classから勉強し直した方がいいよ
こんなヘボいコード見たこと無いわ!!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:07:32 ID:mL+sWpZ/]
- >>804
そういうお前はどうせ C++知ったかぶりの実質Cオンリープログラマーなんだろ? 職がないからって、まあそう落ち込むなよ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:31:22 ID:feDaO9l3]
- まぁ、ゲ製・C++・ドラクエ・RPGと
口だけはお達者な連中が釣れる要素てんこ盛りだからな・・・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:45:28 ID:/eab7BuX]
- この板ではどんなコードでも完成させたもの勝ち
どんだけ口だけ達者で消えていったことか…
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:48:16 ID:+pi69K2T]
- 実質Cオンリープログラマー(笑)
実質Cオンリープログラマーwwwww
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:50:08 ID:mL+sWpZ/]
- >>808
どうした?あんまりに図星だったか?wwww それとも低能すぎてCすらできなかったか?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:24:16 ID:+pi69K2T]
- え?なに?実質Cオンリープログラマー君wwwww
反応早すぎて更に笑い者なんですけどwwwwwあははははははwwwww
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:30:49 ID:eu7BeimI]
- 目糞鼻糞を笑う
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:36:36 ID:V1kH4lo/]
- w多すぎで
苦しさが見えるんだよな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:09:15 ID:TjU+gxDk]
- 見苦Cプログラマー
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:39:19 ID:ZDPTrAxR]
- >>810
このセリフ、漫画だったら完全に敗者が言う言葉だろ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:41:33 ID:7GvGos4j]
- >>804
いや、クラス以前の問題だから。 はっきり言ってしまうと、背伸びしてC++なんて使わずに、一度C言語で構造化 プログラミングをしっかりと身につけた方が良いレベル。 だけど、再利用する予定もないみたいだし、ドラクエの仕様を再現したいだけなスレ なわけで、ソース書いてる人に直すことを強要はできないし、そういった要求をする 事は無意味というか、スレの趣旨に反してる。 まあ、どうしてもそういう方向でスレに参加したいなら、はかせへの修正要求という 形ではなく、「こうやった方がよりスマートに実装できる!」という実例を示して みてはどうだろう?その方が建設的だし。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:31:07 ID:Gqw6jLV7]
- 現在 >>328 の工程1です。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:02:52 ID:psRb6/92]
- この一連の痛いレスを見て
ゲームプログラマなりたての頃を思い出した(´Д`)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:06:02 ID:za7ieLWR]
- >>816
2だなw それいいテンプレだわw
- 819 名前:はかせ [2009/05/22(金) 12:45:48 ID:rT6womOy]
- >>727-723
修正しました。 ありがとうございます。 また気が向いたら是非よろしくお願いします。 >>652 修正しました。 マスクしてある箇所の下に立つと頭が被るのでまだ完全ではないですが。Orz これからの方向性ですが 体験版をもうすこし練り直して出したいと思います。 ただし、必要な項目がまだあるのでイベントだけの実装と言うわけには行きません。 イベントと実装をそれぞれ少しずつ進めつついきます。 実装部については順次公開し、イベント部については形になってから公開するようにします。 一日一箇所以上更新をするのを目標にしているので ノーマルケースだけでも一日ごとに全部をデバッグするのは無理があります。 なるだけバグを出さないように努力はしますが そのへんご理解いただいた上でお付き合いいただけるとありがたいです。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 14:36:38 ID:PK1KLxsy]
- 動かしていないが、マップとシナリオとプログラムは別々の事柄だ。
マップやシナリオはRPGツクールでも出来る。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:44:15 ID:X8mp2rRs]
- >>819
乙!
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:59:26 ID:QQ/ARFrE]
- つうかどこまでやると完成なんだ?やみくもに要素を継ぎ足して逝ってるだけで現状何%ぐらいできてるのかさっぱりわからん。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:17:18 ID:CM2H2IjG]
- ドラクエクローン作ってるのにどこまでもくそも…
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:22:09 ID:GS5PIrEk]
- ドラクエIIIが再現できるようになったら完成だと思ってた。
が、IVの要素を入れ始めてから微妙に迷走。 そのうちモンスターが仲間に出来るようになるんじゃね?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:34:05 ID:ymglj6bn]
- 来年には転職してもレベルが変わらないようになってるよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:22:19 ID:/YouWYw5]
- 再来年には、3DになってDSでも動くようになるんだよね?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:33 ID:ksAZ2IsT]
- 来年はスレ無いと思うけどね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 12:45:55 ID:/1k4FM9c]
- 3DにするならHSP ホットスーププロセッサーがいいよ。
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