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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:11:59 ID:aM3uFPu7]
>>684
> どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか?
趣味だからじゃないかな。
> 素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ
納期が無制限なんだからいいんじゃないかな。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:27 ID:qgBBWdM0]
684も素人だからだまってていいよ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:49 ID:Cb1ddIKW]
基本ができないのに応用から始めるかなぁ?理解できないんだが??
納期が無いとは言え2年ちかくやってられる根性は凄いと思う。
効率的に覚えていったらどれだけのことできただろうか。もったいない逸材だとは思う。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:20:37 ID:Cb1ddIKW]
>>687
趣味グラと一緒にしないでもらえませんかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:22:16 ID:mWwtfJ15]
>>689
そう。でもこのスレには不要だから、これ以上はレスしないでね。
このスレはそういうことを議論するスレじゃないから。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:24:23 ID:yJpS4oNY]
自治w

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:03 ID:Cb1ddIKW]
こっちの勝手じゃんw頭おかしいの?
自治される筋合いはないね
ここ、2chですよ?wあんたのhpじゃないんですよね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:55 ID:Cb1ddIKW]
自治厨さん、顔真っ赤にして荒らさないで下さいね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:30:38 ID:yAV+lOkd]
真っ赤なのはおまえのIDじゃい



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:36:17 ID:mnxJvvhq]
>>693
現実が辛いからってここで荒れるなよ、な

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:46:38 ID:Cb1ddIKW]
あら、過疎スレなのに一気に人増えちゃってw
ID取得も大変ねぇwwwwwwwwwwwwww

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:56:25 ID:zah1otCw]
一人で開発してるのにSVNなんか必要ないだろw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:03:33 ID:RJB9rYsP]
>>697
いや、一人だからこそ管理ツール使ってた方が良いぞ。
思いつきの実装や、ちょっとしたモノを試しに入れてみるときとか、
またもしもの為に、ちゃんと何処までやったか管理してあるのは大事な事。
あと、管理ツールでちゃんと過去がわかると
自分がどんな事をやってて、どんな見なしや検討が必要だったのかがわかるし、
どこをどうやって直した時に、どんなバグを抱えたとかも振り返って知る事が出来る。

もちろん、チームで・仕事でなら 保守やその他進行管理のためにも入れるべきだが
一人・個人の趣味でだからと言って使わない理由にはならないよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:07:17 ID:zah1otCw]
趣味プログラムで必要性を感じたことがないな。俺様が天才だからだろうな。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:13:14 ID:vg7tQyxe]
コピペ乙

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:16:11 ID:nwZu0cE9]
コメントアウトしてコードを残すぐらいなら何らかのVCS使った方がいい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:38:44 ID:QfUgqAni]
>>698
ここはそういうスレではないので。


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:29:35 ID:Y/ATwNUT]
>>676>>680のやりとりとか、>>698>>701の書き込みの通りだよ。
使ったほうが効率上がるし無駄な作業が減る。
必要性を感じないのは使ったことがないからだよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:38:09 ID:tGasUU2b]
>>703 邪魔なので、どこか他のスレへ移動していただけますか?





705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:41:49 ID:agTW/lvq]
まだいるのかよ自治厨
誰からも必要とされてないからってここで荒らすなよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:43:28 ID:+CE8iYaD]
ゲームと関係ない事を真に受けて
実行して終了するのがゲ製の流れ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:13:16 ID:TbhE4bkq]
ツール導入しろのおっせかい君と
いちいちうるさい事いうなの自治厨君の2人が
ID増やしながら無限に戦うスレ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:18:29 ID:0qhrXw7D]
>>707
案外、君の敵は多いよ。
俺も>>684>>688に全面同意で、はかせ氏が何をしたいのかさっぱりわからないんだけど
しばらく付き合ってたら静かに見守りたくなるんだ。
なんというか、そういう力がはかせ氏にはある。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:56:41 ID:Mt4nNSUv]
お前ら全員まとめてうるさい。

はかせ気にしなくていいよ、無視無視。
どうせソースコードの権利ははかせにあるんだから
はかせがどう扱おうと他人からとやかく言われる筋合いはない。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:39 ID:0c2/Pecj]
そうっすね

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:01:27 ID:J4C9eZ/P]
>>708
敵(笑)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:19:09 ID:AeuRASVF]
いま >>328 の工程3ぐらいですか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:23:39 ID:0c2/Pecj]
神父さんに>>6609

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:25:48 ID:0c2/Pecj]
修正。
神父さんに>>660



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:29:19 ID:9jCNI0jW]
>>698
バージョン管理がいいことなのは(たぶん)皆わかってる
だが過去にその話題は決着がついてる
あまり蒸し返すと荒れるだけなので引き下がってもらいたい



蒸し返しで荒れるのはこの板全体の傾向だね…

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:33:38 ID:klNzpl1A]
それなら過去に同様の話題が出て使わないという判断をしたって言えば済む話だろ。
それに一切触れずに消えろだのレスするから荒れる。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 02:14:36 ID:pQh3AYl5]
はかせのまとめサイトのトップに

・Boost の使用は見送るよ!
・バージョン管理ソフト使わないよ!
・リファクタリングより、ゲームの完成を優先するよ!
・最近結婚したよ!

を書いとけばいいんじゃね?
以降、荒れて はかせが結論出すたびに追記

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 07:36:09 ID:DXrz8kSC]
Sourceforgeにプロジェクト作って初めてバージョン管理を使ったけど
もっと早くCVSやSVNを使っていればと後悔した
大幅な改良のつもりが大失敗で過去に戻りたいと思ったときに適当なバックアップが無いとか経験してたから
それと以前動いていたのがにいつのまにかバグってたときにいつの修正が原因かとかもわかりやすい


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:08:08 ID:9jCNI0jW]
>>716
だから言ったのになんで当たるの?死ぬの?
俺はお前のために常駐しなきゃいけないの?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:55:57 ID:wjQPIeE6]
>>717
そんな馬鹿げた事を強制する事自体大きなお世話だと気付け

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:15:08 ID:GmrUrONq]
はかせは華麗にスルーする。間違いない。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:13:34 ID:bEYkLDqw]
>>720
ゴメンね!ゴメンね!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:22:52 ID:TDP+cUdO]
>>709
おまえはかせだろ
自演見苦しい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:09:14 ID:zvP7y2yN]
報告
いきかえらせる、の順番がおかしい。
おうかを選んでるのにおくを選んでいたりする。




725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:42:30 ID:EHY1iRlh]
何も生めない何も作れない有象無象が寄って集って参りました

726 名前:709 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:44 ID:Z05BACWr]
>>723
生きているのがつらいのかい?
地球の酸素の無駄遣いってヤツだな。


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:50:32 ID:BJUMA+ga]
92,93は前のVer.(どれかわからなくなったw)で確認したもので、現Ver.では不明。

92 どくがのナイフでモンスターを倒したあとにまひが発生する。このとき、「からだがしびれて」まで
  表示された後ダイアログが出て「うごけなくなった。:スクリプト不明」と出る。
93 パーティアタックで会心の一撃が発生すると表示が「つうこんのいちげき」になる。
94 馬車内に仲間がいるときフィールド上の毒の沼地で全員死亡しても全滅にならない。(棺桶で動き回れる)
95 馬車内に仲間がいないとき(街の中を含む)ダメージ床で全員死亡すると、復活時に王様が何も話さない。
96 ゲーム開始→ルーラ→全滅→ラナルータ で街の入り口ではなくルーラで飛んだ場所に移動してしまう。
97 こんらん中でも道具使用、防御、パーティアタックに関しては指示通りに仲間を操作できる。
98 宿屋で宿泊してもどく状態が回復しない。
99 先頭キャラにしか当たり判定がないのでNPCが先頭以外のキャラをすり抜ける。
100 NPCが移動しようとする場所へ同時に移動するとNPCと自キャラが重なる。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:51:52 ID:BJUMA+ga]
>>727の続き

101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。
102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw)
103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず)
104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。
105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。
  またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。
106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが
  次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。
107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている)
108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。
109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。
110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。
  (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう)
111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。
112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:59:54 ID:kJY6/8cx]
乙すぎる

730 名前:はかせ [2009/05/13(水) 00:37:50 ID:+2OyJ7km]
>>724
修正しました。ありがとうございます!
教会の実装のときに内部改装して教会だけ取り残されてました。Orz

>>727-723
ありがとうございます!
ルーラ->全滅->ラナルータ とかホント神業ですね。
本当に感謝です。
ダーマの神殿が終わったら取り掛かりますね。

ダーマ神殿出張所で転職が可能になりました。
よく考えたら転職用にルイーダに人を増やしておけばよかったと後悔。
レベルも普通にやったら6までしか上がりませんし。Orz
経験値もテーブル式と計算式と選択できるようにするのがよさげです。
計算式載せてたHPが暫く前に閉鎖しててショックです。
自分で作るしかないっぽいですが
ちょうどいい感じ線ってなかなか作れなさそうですね。Orz

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:47:01 ID:6Q0NYmah]
てかバグ多すぎだろ・・・。
まだロクに出来てないのに穴塞ぎの継ぎ接ぎでいっぱいなんじゃないか。

悪いことは言わないからバグが出ないようにきちんと考えながら1から作り直したほうがいい。
今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:54:57 ID:9QU4Dlvd]
1チップ移動する毎に一瞬止まってる気がする。
動作速度を落として1フレームずつ動作させて止まらず動き続けてるか確認できないかな。

完成より交流を目的としてるんだろう

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:35:18 ID:ljpaw3PV]
>>731
プロでも普通に大量のバグ出すよ。
だからデバッガがいる。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:57:09 ID:z4nRYvm6]
1から書きなおすと言って書きなおせた奴が
このゲ製にどれだけいただろうか



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:19:18 ID:PC9Kyuv5]
バグの量は普通だよ。
他所のスレでここまで見かけないのは、
ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
はかせが頻繁にverUPしてるからだろう。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:30:51 ID:sC3daxGk]
>>731
完成品で遊びたい人は他所へ行けば?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:11:50 ID:md5vHibr]
>>735
> ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
確かにw
このスレは猛者を一名擁しているもんな。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:12:46 ID:md5vHibr]
>>731
> 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
まて、同じところにたどり着いてどうする

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:06:05 ID:IAe6p0/t]
>>731
上から目線なのってどーのなよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:08:53 ID:vKQosF1c]
昔PSのゲームのデバッガーやったことあるけど
開発初期はかなり酷いね
アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:23:20 ID:sC3daxGk]
>>740
あなたが開発初期だと思ってただけで、
本当は開発期間全体の半分を過ぎていたはずw


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:33:40 ID:md5vHibr]
>>740
> アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
フイタ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:00:04 ID:9QU4Dlvd]
わざとバグを入れてレスネタを作る作戦

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:21:46 ID:fNd065RR]
このスレはいろいろ参考になるわー。



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:25:41 ID:ux8mYjcV]
だから今からでもDQ1から始めとけ
DQ1でさえ年内に完成させられないと思うよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:30:48 ID:CvWr1FWq]
>>745
まて 誰が勝手にDQIをコピーして良いと言ったんだ。
コピーするからには音楽が必要だろ?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:21:51 ID:6Q0NYmah]
バグの発生条件が特殊じゃないものが多過ぎる。
ノーマルケースぐらい確認してから次の作業に入るようにするべき。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:39:20 ID:d35e2oDK]
作りたいと思わないものに手をつけても意味がないんだよ。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:52:57 ID:/raP5KWG]
作りたいものならもう少しくらい丁寧に作ってもいいと思うけどな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:03:14 ID:oRbbL6WN]
つまり構ってちゃん

751 名前:はかせ [2009/05/14(木) 00:11:21 ID:Q8w/C+TC]
>>732
まっすぐにに歩き続けると
キーの方向に歩けるかの判定と踏んで起動するイベントがあるかどうかの判定が入ります。
その処理にかかった分だけ遅なるので、一瞬止まるんだと思います。
回避するには処理を軽くさせるか、処理を分割するかのどっちかだと思いますが
いいアイディアが思いつきません。とりあえず保留させてください。

賢者に転職できるようになりました。
種を売ってるお店で買えます。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:29:26 ID:p/M3EFx9]
ナイススルー能力だよな。
はかせのスルー能力とプロチェッカーで成り立ってるようなもんだな。
ぶっちゃけ俺も含めた他の連中いらんわw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:18:28 ID:XJ59adBe]
752の云うとおりだよなー。
このスレ、正直、はかせとプロチェッカーがいれば成り立つんだけど、
それを見て「こいつらすげーなww」って思ってるやつらもいないと
やっぱさみしいんかな。プロチェッカーさんも、作者も。
少しは‥‥やくにたってるよね‥‥(^ω^;)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 07:14:50 ID:m7ZwDhE2]
このスレを見てる人もいるんだ、と思うと励みになるんじゃないかな
きっと無意味ではないはず・・・(´・ω・`)



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:18:42 ID:A/aTvlVS]
むしろ俺達がいるからこそ
もう引き下がれないいう思いがあるんじゃないかねぇ?

756 名前:はかせ [2009/05/14(木) 23:54:13 ID:Q8w/C+TC]
ver8.13.5をアップしました。
独自仕様が結構増えちゃいました。

明日からは>>727-728の修正を頑張ります。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:40:30 ID:qIVOluDw]
>>731
つーか普通はこの段階でここまで細かいバグは直さない
バグがあっても設計さえ破綻していなければ最後まで作ってからバグを潰す

何故かというと直した箇所も後の変更に伴ってまたバグったり
そもそも直した箇所が変更に伴って削除されたりするから
だからこの段階でここまで細かいバグ潰しするのは時間の無駄

潰すべきバグは新たに実装しようとした機能の検証に支障をきたす場合だけでいい
例:「まほう」を実装したい → 「まほう」を選ぶとフリーズ → フリーズしないように修正

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:48:13 ID:hKrWVVay]
お前の持論なんて誰も興味ねーからブログでやれよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:03:48 ID:UTgnyj4X]
個人製作でこれじゃ複数人で製作することになったらもう絶望的だろう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:43:56 ID:pCe2zd6g]
>>756
乙!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:45:48 ID:pCe2zd6g]
>>757
>普通は
お前、単体テストって言葉知ってる?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:25:40 ID:Q1iBxSAU]
>>758
>>757じゃないけど、これって個人とかの持論じゃなくて普通のことだが。

>>761
ゲーム製作の場合じゃあんまりやらないけどな。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 07:26:29 ID:zuMRG3Qn]
>>761
その言葉、はかせに言いなよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:22:48 ID:KemAh+LN]
>>758
ゲーム製作はプロの現場でも単体テストって言葉は聞かないなぁ
どれもこれも企画や仕様の変更ですぐにテストした意味が無くなるからかな?

>>757
>>762
同意、現場じゃ月一回の中間提出用に提出数日前からバグ取りするのが
時間の無駄だって皆言ってるよ、クライアントに見せなきゃいけないから
最低限のバグ取りはするけど・・・



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:15:50 ID:B0G7uiZ2]
何も作らない奴の長文ほど邪魔な物は無いな
口だけでねぇねぇ僕ってすごいでしょって思われたいのはわかったから
もう他所でやってくれ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:59:56 ID:r7D5wsBR]
実はゲームじゃないので単体テストは必要。

あと、プロの現場で単体テストって言葉を聞かないのは、ゲーム業界が腐ってるだけ。
時間があるなら、やった方が良いに決まってるw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:09:56 ID:AcMCstYJ]
ゲーム業界は使い物にならないものを客に押しつけた後で仕様追加と称して作り直して
金をふんだくる事はできないから。
業務パッケージ作ってるようなぬるいとことは違うんだよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:11:53 ID:WhZNrNkK]
>>767
KOEIの事か!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:10:48 ID:GShXOMXR]
まぁ単発IDのお前らがいくら吼えてもはかせはスルーだから安心しろw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:21:20 ID:Qh0gxXj6]
・夜にルイーダの酒場2Fへ行くと積む
・ルイーダの酒場2Fの右手に城が見える。
・マップを保存すると、マップが暗くなる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:16:29 ID:QgBR+GxI]
>>最後まで作ってからバグを潰す
ルーチンの実行順を変えたらバグが直った。けど、それによってまた別のバグが出た。
とかなったら、検証するのにどんだけ時間かかんのよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:16 ID:pCe2zd6g]
要するに、ろくに作ったこともないんでしょ。
もしかしたら本当はC++のソースすらまともに読めない奴らが結構いるかもしれない。
・・・いや、かもしれないどころではなく居るよな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:57 ID:UTgnyj4X]
>>最後まで作ってからバグを潰す
典型的なウォーターフォールじゃねえか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:43:14 ID:oBNPXy55]
知ったか大杉



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:35:02 ID:lIPprCY3]
はかせって奴トリ付けろよ
自演しまくりでムカつくんだが
それか死ね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:41:35 ID:pCe2zd6g]
>>775
なに?精神病?

777 名前:はかせ [2009/05/15(金) 23:45:46 ID:/6KUKbob]
>>727-723

92-52,104,112を修正しました。
98 仕様です。
102 仕様ですw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:47:13 ID:qIVOluDw]
まともなレスくれる人より貶めや煽りの方が多いのかよ
明らかに荒れるの期待した書き込みしてる奴も何人か居るし
この板にしては酷いスレだな

>>767
>>768
図らずも俺もゲーム業界のこと言ってるのかと思ったw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:28 ID:Ek7GtOH/]
この板にしてはって…
もっと酷い状態で放置されてるスレばっかりだろ




780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:12 ID:S+CVS7Zv]
>>766
知ったか杉

781 名前:762 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:41:50 ID:x5lG6zps]
しったかが急激に湧いて笑った。
お前らこそ持論語っちゃってるだろうw

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:55:52 ID:kiWcS+0K]
ゲームの場合わざわざ単体テストって工程を設けないからな。
基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。

「ゲームでは単体テスト何かしない」と言ってくだらないバグばかり出していたら
仕事がなくなるw

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:38:33 ID:qJzrjDsP]
>>782
オレあんまり知識ないから分からんのだけど
>基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。
っていうのは単体テストとは呼ばないんすか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 10:20:43 ID:Gw5hcAAW]
まあ俺流でいえば、メラゾーマよりベギラゴンがお勧め。



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:31:46 ID:31qXu8UF]
>>784
バギクロスだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:11:00 ID:wPldmhFF]
呪文は全て回復かバイキルトにつぎ込むのが正解かと。







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