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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


639 名前:634 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:42:25 ID:8nOhLr/T]
>>637
> >>1のソースみたらsetとgetの嵐なんだけど
そう言われて初めてさらっとソースを見てみた。
> どうしたら使わないですむの?
そういうクラス設計を最初から考えておく。
甲.自分一人で、個人で設計している場合→そのままGO
乙.集団で設計している場合
 →他人が設計者ならそいつに文句を言う
 →自分が設計者なら仕方ない。
まあゲームのキャラクタークラスとかはそうせざるを得なくなりやすいから仕方ない面が大きい。
>>1はかせの任意で(采配次第で)良いんだし。(甲.ね。)
例えば
void setGold(int i){gold = i;}
void addGold(int i){gold += i;}
この辺なんか。
あとまあキャラクターのステータス(HPとか含め)をインターフェースクラスから外へ押しやって
インプリメンテーションクラスないし構造体で管理する設計にし、
例えば毒状態にするにもメンバをいじってセットするのではなくvoid poison(), bool is_poisoned(), void paralyze(), bool is_paralyzeed()とかね。
はしょって言うならprivateメンバ変数について知らなくても、publicメンバ関数だけ知っていれば組めるようになっているのが良い設計。
ゲームのキャラクタークラスじゃなければ>>1はかせもそうしていない。
hakase.cpp
hakase.h
とかよく見てみ。
長いレスになっちゃって関係ない人スマン。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:59:20 ID:IBoX6HUi]
GWだな。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:16:14 ID:TYIf/HeI]
GWですね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:29:55 ID:8m2xd9fg]
GWになった途端に。。。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:34:59 ID:14TeR+wR]
いつも更新お疲れ様>はかせ。以下バグ報告。最新バージョンで確認してないのがあるけど
特に変更してなさそうなところなので再現すると思う。もし直ってたら許せw
俺もアク禁くらってて書き込みできなくて遅れてしまった。
ところでチラ裏だが85の現象は前から気になってたんだが原因を特定するのに苦労したぜ。

72 毒沼の上をラーミアで通ると先頭キャラのみダメージを受ける。
73 浅瀬の上をラーミアで通ると先頭キャラのみダメージを受ける。
74 じゅもんのカーソル位置が記憶されてなくなっている。(ルーラはページのみ記憶されている)
75 まひこうげきでモンスターを倒したあとモンスターにまひが発生する。
76 しびれくらげのこうげきで自キャラの死亡後にまひが発生する。
77 馬車内に仲間がいるとき、馬車外の仲間がまひで全滅しても馬車から仲間が出てこない。
  またこのとき、何故か馬車内の仲間の行動選択ウィンドウが現れるが、行動を選択しても
  行動はできない。
78 つよさの表示ウィンドウがキャンセルボタンで途中消去できない。(最後のページまで見ないといけない)
79 連続攻撃の1回目で敵を倒した後も残り回数分の攻撃を行ってしまう。
80 ベルゼブブのつめ? or ベルゼバブのつめ?(ブログとゲーム内で表記が違う)
81 グループ・全体攻撃のダメージ計算がおかしい。例えば12,8,4,2とダメージを与えて
  左端のモンスターを倒したあと再度攻撃すると8,4,2という具合に最初から1/2された
  ダメージしか与えられない。
82 複数効果のじゅもん・攻撃で次々にダメージを与えている最中にウィンドウを非アクティブにしても
  ゲームが進行し続ける。(余所見しながらできるので便利だけどw)
83 ギガデインが全体攻撃になっている。
84 ひっちゅうのけんによる攻撃でもマヌーサ状態では攻撃を回避されることがある。
  対象:テストスライム ヒット回数→通常時:20/20 マヌーサ時:17/20

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:36:00 ID:14TeR+wR]
>>643の続き

85 戦闘開始エフェクト時に方向キーを押していると、戦闘前後でキャラの位置は変わらないが向きだけが
  最後に押していた方向を向いてしまう。これによって次の移動時にキャラの動作がおかしくなる。
  
  【正常】www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179.jpg.html (パスは共に dqi)
  【バグ】www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181.jpg.html
  
  例えば、上記画像は「かたわれ(先頭)」の位置を左上とした4マスをぐるぐる回っている最中の画像。
  通常、各キャラがこのような向きになることはありえないが、ちょうど左上のマスで敵が出現して
  出現エフェクト中に→を押していると、先頭終了後、上記の画像のような状態になってしまう。
86 パーティアタックでもどくばりで急所を直撃する。(仕様?)
87 かえんぎり等特殊攻撃でも連続攻撃ができる(仕様?)
88 2回ルーラを使うとプログラムが終了する。
89 テスト戦闘でテストドラゴン、ブリザードを倒した後、パーティアタックができなくなる。(Ver.8.13.1.4で発生)
90 モンスターの攻撃が無効。常に死んでいるキャラに攻撃しているような状態。(Ver.8.13.1.5で発生)
91 ルーラを2回使うとでプログラムが終了する。(Ver.8.13.1.5で発生)

89,90,91は最新Ver.では発生しないことを確認したが、修正したという話がなかったので一応
報告しておく。もし勝手に直ってるなら変数の初期化漏れとかメモリリークとかそのへんの疑いもあるので。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:37:41 ID:14TeR+wR]
あと要望。余裕があって簡単そうなら検討よろ。

01 会話・戦闘メッセージ速度をドラクエ3同等にして欲しい。会話メッセージは本家と比べて遅いように思う。
  また、戦闘メッセージは現状、キーを押さないと送れないし、1文字ずつ表示されるので連打してもなかなか
  進まない。ドラクエ3の表示速度1と8相当のものを実装して欲しい。
02 やたらとレベルが上がるのはやめてほしい。メッセージ送りがしんどいので。
03 かたわれ以外のキャラもある程度強くして欲しい。すぐ死んでテストしにくいときがあるので。
04 「にげる」の成功率が異常に低いのでなんとかして欲しい。
05 簡単なイベントの実装。中ボスとかアイテム探しとかお使いとか何でもいいけど。
  何か一つでもイベントがあればプレイする人がもっと増えるんじゃないかと思って。

DQIに関係ないが最後にもう2つだけ。

01 ブログのカレンダーから過去の記事が表示できない。
02 ブログ下部の広告が文字化けしてる。おそらくHTMLがEUC-JPで広告がShift-JISなんだろうと思うが。

以上、連続投稿スマンかった。反省はしてないw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:41:53 ID:14TeR+wR]
しまった、【正常】と【バグ】の画像反対だった
今度は反省orz

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:45:58 ID:YdjlryWJ]
神チェッカーktkr

あんたマジですげーよ。。。



648 名前:はかせ [2009/05/03(日) 22:57:16 ID:YxKaWC1d]
Ver8.13.2をアップしました。
今回は主な内容は武器の装備時の効果です。
複数を攻撃できたり、最低ダメージを設定できたり
属性攻撃や対種族攻撃や状態異常、2回、3回攻撃です。

>>643-646
ありがとうございます!
修正がんばります!

未だにアク禁が解けません。orz

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:15:49 ID:485yg2P4]
はかせ&バグ報告士乙!

650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 07:40:38 ID:y0Yte7Hl]
かろうじて と判断したところを突き詰めていけば完成するのではないか?
がんばれ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:33:01 ID:4Me1RGMA]
神チェッカー降臨!! かこいい!!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:30:16 ID:BFTNZ07B]
たいしたことないことかもしれないけど、FC版の仕様と異なるところを見つけたので報告。
主人公や街の人が、マップチップと完全に重なって表示されてるけど、
FCの2から4では、街やダンジョン内では、キャラクターはマップチップよりも
4ドット上側にずれて表示されるようになってます。
おそらく立体感を出すためなんでしょう。
ちなみに、フィールド画面では、そういうことはありません。

653 名前:はかせ [2009/05/04(月) 23:17:33 ID:3tD8KA+V]
>>643-646
80まで修正しました。
75,76,79あたりの修正は結構てこずりました。
次は要望の方を先にやりたいと思います。

あとブログも直しておきました。
が、カレンダーから日付別に見ようとするとカウンタが回っちゃうんですよねぇ…。
修正の余地はまだまだあります。

>>652
ありがとうございます!
そういえばそうでした。
フィールドとそうじゃないマップの識別をどこでしようか悩んでいるので
それがはっきりしたら実装します。
それまで少しお待ちを。

654 名前:はかせ [2009/05/05(火) 22:02:44 ID:cPX8DmCa]
>>643-646
修正より要望項目を先に実装しました。
簡単なイベントは現在作成中です。
30分もかからないイベントなのに
作るのは一日以上。ゲームってそんなもんですよねぇ。
明日中にはなんとかアップできるようにがんばります。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:43:29 ID:yg5fu+hM]
報告済みかもしれないけど、
スライムベス*6
スライム*2
で、ベスにギラで倒した後、他のメンバーがスライムに攻撃しようとすると、できない。
以上

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:43:58 ID:gfNwjH1v]
>>654
おお、すげえいい感じ!メッセージが早いとかなり快適になるね。
設定ウィンドウもドラクエ式で雰囲気出てるし。
ところで戦闘メッセージ自動送りの対応は難しそうかな?
できるともっと嬉しいんだが。

>30分もかからないイベントなのに作るのは一日以上
ごめん何かわがまま言っちゃってwでも楽しみにしてます。

>>655
うちの環境では再現しなかった。たまたまそのときに発生しただけで
原因は他にあるのかも。再現性のないバグってやっかいなんだよね。

657 名前:はかせ [2009/05/06(水) 23:55:49 ID:WlwdXkV6]
簡単なイベントを実装しました。
ダウンロードはこちらから。

tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php?mode=trial

いろいろバグもありますがよろしくお願いします。

>>655
出来ればバージョンも教えてもらえるとありがたいです。

>>656
本家もメッセージ自動でしたね。Orz

次からまたバグ修正のターンです。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:13:51 ID:20sM5Y3h]
>>657
htmlにlangを設定していない
やり直し!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:14:40 ID:20sM5Y3h]
>>657
DQI_Ver.8.13.2.2です。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:24:10 ID:20sM5Y3h]
>>657
何度も何度も書き込みスマソ。

体験版、酒場1Fの女の人の上を通れる。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 06:43:36 ID:YHMcf696]
もうちょっと自分でデバッグしろよ。
なんか、あほくさ。なめてる感じ。
自分で相当程度はデバッグできないと、
いつまで経っても変わらないよ。PGとして向上できない。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 07:16:50 ID:VcPxBIu4]
まあまあ
喧嘩腰でしか話せないのは悪い癖だぞ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 11:24:32 ID:jTcCa8r0]
>>661
実際、ソースは自分でデバッグしてるんだからいいじゃないか。
ブラックボックステストぐらい他人に任せたってねぇ。

664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 13:08:10 ID:Pkbh945G]
このスレまだやってたのか
ドラクエクローンを作るなんぞ時間の無駄なのに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:36:19 ID:jTcCa8r0]
>>664
なら見に来るな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 14:17:46 ID:1kijtgpz]
>>664
趣味とはそういうものだ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:20:40 ID:6YjNKHF+]
まぁまぁ、彼らは周りから相手にされないんで八つ当たりしてるんですよ。





668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 17:46:16 ID:EPbjKng5]
>>664
なら餃子の王将クローンつくるんだ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:26:11 ID:bVnJGVwC]
>>657
イベント追加乙。
かたわれが居眠りしてたってくだりはうまいね。イベント省くための苦肉の策だろうけどw
オルテガがラリホー連発してきてうざかったなwちっとも勇者じゃねえ。
バラモスでやられたのでまたあとで挑戦してみる。

ところで死亡キャラの復活ってもしかしてできない?
だとしたらなかなか厳しいなw

670 名前:はかせ [2009/05/07(木) 23:22:35 ID:dBVrcKGt]
>>643-645
とりあえず全部やってみました。

81
確認できませんでした。

82,83,86,87
仕様です。

89,90
原因が同じところにありました。
ばれてなさそうだったからこっそり修正してたんですが
やっぱりばれてましたね Orz

88.91
確認できませんでした。が、
なにかしらメモリリークしてたり、
Deleteしちゃいけないものをしちゃったりしてそうです。
町の出入りの際のデータ呼び出しが怪しいのですが
今のところ修正不能です。ごめんなさい。

85
これはぜんぜん気が付きませんでした。
問題の箇所を探すのも結構苦労しました。
汚いコーディングが原因ですね、ごめんなさい。


あと過去にフィールドが重いって言っていたので
ちょっと対策をとってみました。
緩和されたかどうか教えていただけるとありがたいです。

671 名前:はかせ [2009/05/07(木) 23:24:38 ID:dBVrcKGt]
続き

>>658
やり直しました、ごめんなさい Orz
>>659
今だ原因が不明です。引き続き調査してみます。
>>660
原因は戦士の後ろに描写してあるイスでした。
描写の順番の移動判定の優先順位が違うのが原因でした。
表示
床 < イス < 人
判定
床 < 人 < イス
とりあえずイスを削除しておきます。
報告ありがとうございました。

>>669
オルテガを倒した後なら教会で蘇生できるはずです。
できてなかったらごめんなさい。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:31:28 ID:20sM5Y3h]
魔法を使い終わろうとすると、落ちる。
最新版。

673 名前:はかせ [2009/05/08(金) 02:30:07 ID:0W+tgWLl]
>>660
素通りしないバージョンをうpしました。

>>669
ごめんなさい、今確認したら治癒係がいませんでした。
とりあえず追加しました。

>>672
大至急修正しました。(汗
報告ありがとうございます。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 17:00:27 ID:byVa2A5j]
>>655
グループに魔法
ほかの仲間が同じグループに攻撃
魔法が先攻
こうすると、ほかの仲間の攻撃がスライムのほうへ移らないみたい。

675 名前:かたわれ [2009/05/09(土) 00:53:53 ID:4XYE4R7v]
防具の属性耐性を実装しました。
ただ単に属性の耐性をつけるだけではなく
呪文に対する属性や、状態異常すべてに対する属性などを用意しました。

>>655,674
攻撃の対象に選んだグループが既に全滅していた場合
他のグループに移らずに攻撃が失敗に終わるのは仕様です。
設定で変えられるようにしたほうがいいでしょうか?

それから
10日のPM1〜7時までサーバの移転があるそうです。
その時間帯はHPにアクセスできなくなるそうです。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:35:43 ID:/Ubfp3a2]
ver.1.0.0から見てみたいのですが。
HPにて再うpしていただけませんでしょうか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:43:54 ID:cYRfFAGx]
えっ



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:56:28 ID:cYRfFAGx]
最新版
宿屋に泊まっても夜のまま人が起床する

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 20:38:56 ID:Gmw50on4]
>>670
TFはフィールド上で常時3ぐらいになって、体感的にも軽くなったよ。

680 名前:はかせ [2009/05/10(日) 04:06:41 ID:3lk33Osu]
>>676
すみません、過去のデータが飛んでしまったので
HPに乗っている分しかありません。

>>678
次回修正します Orz

>>679
効果があって良かったです。
テストありがとうございました。

今日の更新は
各種たね類の実装と呪文と道具コマンドの機能の追加です。
FC版ではスタミナのたねとかしこさの種はいらない子ですが
この子達をどうやって生かしてあげようか、悩みどころです。
SFC仕様にすると命の木の実と不思議な木の実が微妙になりますしね。

道具と呪文コマンドについては格段に快適になりますね。
コマンド位置記憶機能がまだ機能してないのがアレですが。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:12:18 ID:pxkMQo3W]
うーん、はかせが次にやるべきことはバージョン管理ツールの導入と運用じゃないかな。
SubVersion入れてみようぜ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:36:40 ID:aM3uFPu7]
>>680
> FC版ではスタミナのたねとかしこさの種はいらない子ですが
> この子達をどうやって生かしてあげようか、悩みどころです。
> SFC仕様にすると命の木の実と不思議な木の実が微妙になりますしね。
そうなの〜?

683 名前:はかせ [2009/05/10(日) 23:03:12 ID:3lk33Osu]
>>678
修正しました。

>>681
検討してみます。

>>682
FC版ではHPとMPのあがり方が
Lvアップ時に上昇した たいりょく や かしこさ の 2倍+αだけあがる、という仕様なので
たいりょくやかしこさだけをあげても意味がないどころか
数値が上がる分だけ上がりにくくなるという代物らしいです。
オーバーフローを使ってHP/MPを過剰に伸ばす裏技もあるからまったく無駄ではないようですが。
SFC版はレベルアップした時のたいりょく・かしこさの値によってHPとMPがあがります。
もしかしたら命の木の実で上昇した分は別にカウントされてるのかもしれませんが、
そうじゃなければレベルアップ時に木の実であがったHPは無意味になります。

今回は教会を実装しました。
呪い自体が無いのでのろいをとくは無意味ですが
解毒と蘇生はちゃんとできます。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:09:15 ID:Cb1ddIKW]
どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか?
素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:10:53 ID:aM3uFPu7]
>>683
くせ者ですねぇ。
そのあたり、はかせの独自仕様でも良いのでは??
どうせ準拠するならFCだろうけど(グラフィック的にもバグのおもしろさ的にも)。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:11:59 ID:aM3uFPu7]
>>684
> どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか?
趣味だからじゃないかな。
> 素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ
納期が無制限なんだからいいんじゃないかな。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:27 ID:qgBBWdM0]
684も素人だからだまってていいよ。



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:49 ID:Cb1ddIKW]
基本ができないのに応用から始めるかなぁ?理解できないんだが??
納期が無いとは言え2年ちかくやってられる根性は凄いと思う。
効率的に覚えていったらどれだけのことできただろうか。もったいない逸材だとは思う。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:20:37 ID:Cb1ddIKW]
>>687
趣味グラと一緒にしないでもらえませんかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:22:16 ID:mWwtfJ15]
>>689
そう。でもこのスレには不要だから、これ以上はレスしないでね。
このスレはそういうことを議論するスレじゃないから。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:24:23 ID:yJpS4oNY]
自治w

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:03 ID:Cb1ddIKW]
こっちの勝手じゃんw頭おかしいの?
自治される筋合いはないね
ここ、2chですよ?wあんたのhpじゃないんですよね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:55 ID:Cb1ddIKW]
自治厨さん、顔真っ赤にして荒らさないで下さいね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:30:38 ID:yAV+lOkd]
真っ赤なのはおまえのIDじゃい

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:36:17 ID:mnxJvvhq]
>>693
現実が辛いからってここで荒れるなよ、な

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:46:38 ID:Cb1ddIKW]
あら、過疎スレなのに一気に人増えちゃってw
ID取得も大変ねぇwwwwwwwwwwwwww

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:56:25 ID:zah1otCw]
一人で開発してるのにSVNなんか必要ないだろw



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:03:33 ID:RJB9rYsP]
>>697
いや、一人だからこそ管理ツール使ってた方が良いぞ。
思いつきの実装や、ちょっとしたモノを試しに入れてみるときとか、
またもしもの為に、ちゃんと何処までやったか管理してあるのは大事な事。
あと、管理ツールでちゃんと過去がわかると
自分がどんな事をやってて、どんな見なしや検討が必要だったのかがわかるし、
どこをどうやって直した時に、どんなバグを抱えたとかも振り返って知る事が出来る。

もちろん、チームで・仕事でなら 保守やその他進行管理のためにも入れるべきだが
一人・個人の趣味でだからと言って使わない理由にはならないよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:07:17 ID:zah1otCw]
趣味プログラムで必要性を感じたことがないな。俺様が天才だからだろうな。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:13:14 ID:vg7tQyxe]
コピペ乙

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:16:11 ID:nwZu0cE9]
コメントアウトしてコードを残すぐらいなら何らかのVCS使った方がいい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:38:44 ID:QfUgqAni]
>>698
ここはそういうスレではないので。


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:29:35 ID:Y/ATwNUT]
>>676>>680のやりとりとか、>>698>>701の書き込みの通りだよ。
使ったほうが効率上がるし無駄な作業が減る。
必要性を感じないのは使ったことがないからだよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:38:09 ID:tGasUU2b]
>>703 邪魔なので、どこか他のスレへ移動していただけますか?



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:41:49 ID:agTW/lvq]
まだいるのかよ自治厨
誰からも必要とされてないからってここで荒らすなよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:43:28 ID:+CE8iYaD]
ゲームと関係ない事を真に受けて
実行して終了するのがゲ製の流れ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:13:16 ID:TbhE4bkq]
ツール導入しろのおっせかい君と
いちいちうるさい事いうなの自治厨君の2人が
ID増やしながら無限に戦うスレ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:18:29 ID:0qhrXw7D]
>>707
案外、君の敵は多いよ。
俺も>>684>>688に全面同意で、はかせ氏が何をしたいのかさっぱりわからないんだけど
しばらく付き合ってたら静かに見守りたくなるんだ。
なんというか、そういう力がはかせ氏にはある。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:56:41 ID:Mt4nNSUv]
お前ら全員まとめてうるさい。

はかせ気にしなくていいよ、無視無視。
どうせソースコードの権利ははかせにあるんだから
はかせがどう扱おうと他人からとやかく言われる筋合いはない。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:39 ID:0c2/Pecj]
そうっすね

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:01:27 ID:J4C9eZ/P]
>>708
敵(笑)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:19:09 ID:AeuRASVF]
いま >>328 の工程3ぐらいですか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:23:39 ID:0c2/Pecj]
神父さんに>>6609

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:25:48 ID:0c2/Pecj]
修正。
神父さんに>>660

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:29:19 ID:9jCNI0jW]
>>698
バージョン管理がいいことなのは(たぶん)皆わかってる
だが過去にその話題は決着がついてる
あまり蒸し返すと荒れるだけなので引き下がってもらいたい



蒸し返しで荒れるのはこの板全体の傾向だね…

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:33:38 ID:klNzpl1A]
それなら過去に同様の話題が出て使わないという判断をしたって言えば済む話だろ。
それに一切触れずに消えろだのレスするから荒れる。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 02:14:36 ID:pQh3AYl5]
はかせのまとめサイトのトップに

・Boost の使用は見送るよ!
・バージョン管理ソフト使わないよ!
・リファクタリングより、ゲームの完成を優先するよ!
・最近結婚したよ!

を書いとけばいいんじゃね?
以降、荒れて はかせが結論出すたびに追記



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 07:36:09 ID:DXrz8kSC]
Sourceforgeにプロジェクト作って初めてバージョン管理を使ったけど
もっと早くCVSやSVNを使っていればと後悔した
大幅な改良のつもりが大失敗で過去に戻りたいと思ったときに適当なバックアップが無いとか経験してたから
それと以前動いていたのがにいつのまにかバグってたときにいつの修正が原因かとかもわかりやすい


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:08:08 ID:9jCNI0jW]
>>716
だから言ったのになんで当たるの?死ぬの?
俺はお前のために常駐しなきゃいけないの?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:55:57 ID:wjQPIeE6]
>>717
そんな馬鹿げた事を強制する事自体大きなお世話だと気付け

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:15:08 ID:GmrUrONq]
はかせは華麗にスルーする。間違いない。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:13:34 ID:bEYkLDqw]
>>720
ゴメンね!ゴメンね!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:22:52 ID:TDP+cUdO]
>>709
おまえはかせだろ
自演見苦しい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:09:14 ID:zvP7y2yN]
報告
いきかえらせる、の順番がおかしい。
おうかを選んでるのにおくを選んでいたりする。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:42:30 ID:EHY1iRlh]
何も生めない何も作れない有象無象が寄って集って参りました

726 名前:709 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:44 ID:Z05BACWr]
>>723
生きているのがつらいのかい?
地球の酸素の無駄遣いってヤツだな。


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:50:32 ID:BJUMA+ga]
92,93は前のVer.(どれかわからなくなったw)で確認したもので、現Ver.では不明。

92 どくがのナイフでモンスターを倒したあとにまひが発生する。このとき、「からだがしびれて」まで
  表示された後ダイアログが出て「うごけなくなった。:スクリプト不明」と出る。
93 パーティアタックで会心の一撃が発生すると表示が「つうこんのいちげき」になる。
94 馬車内に仲間がいるときフィールド上の毒の沼地で全員死亡しても全滅にならない。(棺桶で動き回れる)
95 馬車内に仲間がいないとき(街の中を含む)ダメージ床で全員死亡すると、復活時に王様が何も話さない。
96 ゲーム開始→ルーラ→全滅→ラナルータ で街の入り口ではなくルーラで飛んだ場所に移動してしまう。
97 こんらん中でも道具使用、防御、パーティアタックに関しては指示通りに仲間を操作できる。
98 宿屋で宿泊してもどく状態が回復しない。
99 先頭キャラにしか当たり判定がないのでNPCが先頭以外のキャラをすり抜ける。
100 NPCが移動しようとする場所へ同時に移動するとNPCと自キャラが重なる。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:51:52 ID:BJUMA+ga]
>>727の続き

101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。
102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw)
103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず)
104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。
105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。
  またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。
106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが
  次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。
107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている)
108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。
109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。
110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。
  (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう)
111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。
112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:59:54 ID:kJY6/8cx]
乙すぎる

730 名前:はかせ [2009/05/13(水) 00:37:50 ID:+2OyJ7km]
>>724
修正しました。ありがとうございます!
教会の実装のときに内部改装して教会だけ取り残されてました。Orz

>>727-723
ありがとうございます!
ルーラ->全滅->ラナルータ とかホント神業ですね。
本当に感謝です。
ダーマの神殿が終わったら取り掛かりますね。

ダーマ神殿出張所で転職が可能になりました。
よく考えたら転職用にルイーダに人を増やしておけばよかったと後悔。
レベルも普通にやったら6までしか上がりませんし。Orz
経験値もテーブル式と計算式と選択できるようにするのがよさげです。
計算式載せてたHPが暫く前に閉鎖しててショックです。
自分で作るしかないっぽいですが
ちょうどいい感じ線ってなかなか作れなさそうですね。Orz

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:47:01 ID:6Q0NYmah]
てかバグ多すぎだろ・・・。
まだロクに出来てないのに穴塞ぎの継ぎ接ぎでいっぱいなんじゃないか。

悪いことは言わないからバグが出ないようにきちんと考えながら1から作り直したほうがいい。
今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:54:57 ID:9QU4Dlvd]
1チップ移動する毎に一瞬止まってる気がする。
動作速度を落として1フレームずつ動作させて止まらず動き続けてるか確認できないかな。

完成より交流を目的としてるんだろう

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:35:18 ID:ljpaw3PV]
>>731
プロでも普通に大量のバグ出すよ。
だからデバッガがいる。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:57:09 ID:z4nRYvm6]
1から書きなおすと言って書きなおせた奴が
このゲ製にどれだけいただろうか

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:19:18 ID:PC9Kyuv5]
バグの量は普通だよ。
他所のスレでここまで見かけないのは、
ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
はかせが頻繁にverUPしてるからだろう。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:30:51 ID:sC3daxGk]
>>731
完成品で遊びたい人は他所へ行けば?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:11:50 ID:md5vHibr]
>>735
> ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
確かにw
このスレは猛者を一名擁しているもんな。



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:12:46 ID:md5vHibr]
>>731
> 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
まて、同じところにたどり着いてどうする

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:06:05 ID:IAe6p0/t]
>>731
上から目線なのってどーのなよ






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