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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:24:08 ID:AT3CLgPV]
1.クソコード叩き、リファクタリングしろ のレスが現れる
2.まずは動く物が出来ればいい、口だけのヤツよりマシ の擁護レスが付く
3.グダグダの議論が続く
4.はかせ がバージョンアップした物を公開、不毛な議論は徐々に沈静化
5.はかせ 開発停滞、急にスレが廃墟化

上記 1 〜 5 を数ヶ月に1回のスパンで繰り返し
今は 3 の工程進行中

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/16(月) 20:57:36 ID:dByH3vt/]
もう基本部分作ってデータ作成中でしょ?
常識で考えて

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:31:24 ID:8mk2/jjP]
妙なところで凝る人だからわからんよ。
そこが見てておもしろいんだけど。

331 名前:はかせ [2009/03/17(火) 08:22:21 ID:GrtTkGeA]
音楽関連の実装をしました。
マップ切替時、会話メッセージ表示時、レベルアップ時に音が鳴るようになりました。

フィールド音楽も一応はなるようにしたのですが
すぎやんは著作権に厳しいらしいのでファイルは添付してませんが、
GameData/EffectData/BGM/ に
Field3.wav Castle3.wav Town3.wav を追加すると確認できます。
音が鳴るとぐっとドラクエっぽくなります。

ドラクエの曲を自分で若干のアレンジをしてうpしても怒られるものでしょうか?


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:39:55 ID:j0ZrewQ6]
怒られますよ。
元ネタのクラシックをアレンジしてみては?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:31:14 ID:u44I8EAI]
すぎやんが厳しいんじゃなくて
共有サイトとかにうpしても怒らない人が寛容なんだよん 非常に

BGMに関しては仕方ないと思う
見てる人も初めから分かっていただろうし
だからBGMがねぇ!とか言う人がほとんどいないんじゃないかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:12:15 ID:UUUK+6vW]
>>331
コピー 〜 VoiceLowってファイルがあるけど関係ないんじゃない?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:29:37 ID:UUUK+6vW]
mp3も拡張子変えたらいけるようになってるぞ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:37:19 ID:UUUK+6vW]
バグ?通常とは違うところに戻された。
ttp://youlost.mine.nu/html999/img/10175.png
南の魔物出現の場所でしんだらこうなった。
VS スライムベス



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:19:10 ID:DGf0iX13]
>>328
6.現れては消える挑戦者

もな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:55:00 ID:MbXBHjdF]
ソースとかプロジェクト管理とか、なんかいろいろ言いたくなるんだけど
実際やろうと思うと、クローン的に結構完成度高かったりするんだわ→はかせ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 22:45:15 ID:iTpBY6ff]
前から思ってたんだけどドラクエ3のコピーを作ってんの?
スレタイはドラクエっぽいRPGと書かれているが

340 名前:はかせ [2009/03/18(水) 00:38:40 ID:w4Iwg+SH]

・戦闘でBGMが流れるようになりました。
ファイル名は Battle3.wav です。

・効果音を追加しました。(戦闘勝利時)
ファイル名はWin.wav

・全滅して再開する時の開始位置がおかしかったバグを修正しました。
>>336 さん
バグ報告ありがとうございます ><
これからもがんばるのでよろしくお願いします。

・開始方法をあらわすクラスを実装しました。(内部構造)
ラーミアに乗っているときに突風で前に進めないとか
オリビア岬で船ごと押し戻されるとか
そういうイベントも実装できるようにする予定です。

・行き先がひとつもない状態で瞬間移動の魔法を使ったときのバグを修正しました。
まだ行った事のない所も行けちゃうバグは残ってるっぽいです。

>>334 さん
必要ないファイルです。消そうと思ってたけど今回は忘れてました。
次回は忘れずに消しておきたいと思います。

本家の曲を当てたら、なんか感動した。(壮絶に自画自賛。)
まだいろいろ追加しなくちゃいけないことがあるので
実際のゲームの内容に着手できるのはまだ先の事になりそうです。
DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:03:24 ID:a7yqr0Zf]
>>340
> DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
いい感性の持ち主だな。それは俺も興味ある。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 18:17:50 ID:jW3AfHjC]
通報しておいた

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:12:40 ID:M/fRkXpH]
通報解除しておいた。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:47:37 ID:t6AwC6A7]
内偵入れといた


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:48:39 ID:UDR968Ef]
内定取り消しのお知らせ、今送った。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:32:51 ID:M/fRkXpH]
アリアハンで設定変更しようとすると落ちる



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:07:23 ID:M/fRkXpH]
違う画面にしたら、BGMも一時停止する仕組みのほうがいいと思う。

348 名前:はかせ [2009/03/19(木) 01:00:04 ID:D83MHUhF]
・デフォルトのBGMをsave.csvから読み込めるようにしました。
マップパラメータで指定しない場合はこの曲を流すようになってます。
デフォルトBGMはイベントで変えられるようにしようと思っています。
ドラクエ4みたいに章毎に曲を変えたり、2みたいに3人そろったら曲を変えたりできます。
死者がいる時用のBGM設定が出来たらさらにクローンに近づきますね。

・上に載って開始するタイプのイベントの開始条件に乗物を指定できるようになりました。
アリアハンのすぐ東南の×印に乗るとメッセージがでます。
でも、城にのっても何も起こりません。

・マップパラメータ変更のウィンドウを開くときに落ちるバグを修正しました。
>>346 さんバグ報告ありがとうございます。
禁止魔法を設定する所がおかしかったみたいです。
エディターでBGMを設定することが出来ないんですが、次回以降にします。

画面切り替え時に
足音 => BGM停止 => 暗転 => 移動 => BGM再開 => 画面明るく
にしてみました。
BGM停止がばっつり切れるのでちょっと気になるかも?足音の音量が大きいだけ?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:03:50 ID:6HVQkmPK]
面白かったので色々確認してみた。単に未対応だったり既知のバグなのかもしれんが
気づいた点は一応全部書いとく。

1. 海で全滅すると、復活後動けなくなる。
2. 復活後、ぼうけんのしょへの記録を断っても王様にシカトされ、しかと記録されてしまう。
3. ぼうけんをやめたとき、「おつかれさまでした〜」の画面でもコマンドウィンドウが表示されたまま。
4. ぼうけんをやめたあとすぐにぼうけんを始めると、ウィンドウ以外のグラフィックが表示されなくなる。
5. 全滅後、王様の説教を聞いてから再度話し掛けると王様がおかしくなる。(「ああああ」しか言わない)。
  左の王様に話し掛けると「スクリプトに使おうとしたいいいいは命令文じゃないぽいです」と表示される。
6. 夜になってから町に入ると、出入り口マークがなくなって出られなくなる。
7. 右の王様に話し掛けても、誰もいないと言われる。
8. ゲーム開始後すぐにラナルータx2すると、「あれ? こえがでた・・・」の人が昼でも現れる。
  (昼に歩いて街の出入り口まで行ったときはいない。夜になると現れる)
9. 戦闘終了後もドラゴラムが解除されない。次の戦闘もりゅうになったまま。

以上。あと、デバッグ用に強いキャラのデータを用意しておいたり、敵を出ないようにできたり、移動速度を
早くできたりとかするとデバッグしやすいと思った。

楽しみにしてるので無理せずがんばってくれ。


350 名前:347 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:07:57 ID:9ECJfRTg]
>>348
>>347は、違うソフトに切り替えたら、そのままBGMが流れる仕様を停止する仕様にしたほうがいい、という意味だった。
言葉足らずでゴメン

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:50:15 ID:e5zh9/GH]
BGMの消えかたがそれっぽくならないのは仕方ないと思うよ。
ファミコンはプログラムで曲鳴らしてるから。
wavで音停止じゃ無理。
midi使うか、シーケンサ作って、wavを単音で切っておいて順次鳴らすような感じにするかだな。
後者をわかりやすく言うとBMSみたいな感じ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:54:14 ID:9ECJfRTg]
ゲーム向けに、一部の譜面をループする機能みたいのがある電子音規格があればいいのにねえ・・・

353 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/19(木) 19:49:08 ID:sJyE7lW5]
MML

354 名前:349 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:01:03 ID:6HVQkmPK]
Eキーでエンカウント無効とか、デバッグ用のモードはすでにいくつかあるんだね。
ちゃんと確認してなかった。こんだけ大きいソースなんだから、そりゃそうだよな。
素人のくせにえらそうに口出ししてスマン。デバッグうんぬんのとこは忘れて。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:07 ID:9ECJfRTg]
バグ:上から王様に話しかけると王様がパレットになってしまう。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:55:07 ID:INKfQ2/4]
冒険をやめたとき、セーブファイルをロードするとまっくら




357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:36:33 ID:696uXlsp]
もう0から作り直した方がいいんじゃないか。今回の経験は生きるだろう。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:48:34 ID:XToVF8hx]
そして伝説へ…

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:51:08 ID:uY6oM/ev]
いろいろ調査結果のご報告。

◆動作がおかしいところ
1. 道具を自分に渡そうとすると何もメッセージが表示されず、次に道具を使うときに前のメッセージが表示される。
2. 道具を捨てたときの文章が倒置法になっている(「なげすてた!かたわれはやくそうを」みたいになる)。
3. 道具を捨てたとき、捨てるメッセージのあと、文章のないウィンドウが表示される(キー押しっぱだと気づきにくい)。
4. 死んだ仲間に道具を渡すと「ひつぎに〜」ではなく普通に「〜にてわたした」となる。
5. 死んだ仲間でも「そうび」、「すてる」が実行できる。
6. 死んだ仲間が道具を使うと文章のないウィンドウが表示される。
7. ゲーム開始後すぐにラナルータx2して城に戻ると城がなくなっている。
8. 装備しているメタルキングよろいを仲間に渡しても守備力が下がらない。何かを装備しないと反映されない。

◆本家と仕様が違うところ
1. 城の上部を歩いていても敵が出現する。
2. 城から出たときの位置が違う。
3. 道具を捨てた瞬間に道具一覧ウィンドウから捨てた道具が消える。(渡すときも同様)
4. 敵出現時のエフェクトがない。
5. 乗り物に乗るときパーティの最後尾のキャラが乗り込む前に消えている。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/20(金) 16:00:36 ID:9psco5ew]
アンチうぜーよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:44:37 ID:nFiEFQMA]
何日前の話掘り返してるんだよ

362 名前:はかせ [2009/03/20(金) 17:29:39 ID:j4hEuzJ5]
>>349 さん
1 船に乗っている状態のまま陸に上がってました。Orz
2 【はい/いいえ】の分岐を逆に設定してましたOrz。しかも、しかと記録できてなかったというオチ。
3 【はい/いいえ】ウィンドウだけ残る異常事態に。今回は修正しきれませんでした。
4 画面を暗くするフラグが立ったままでした。Orz
5.6.7 適当に作った夜のイベントが原因だと思われます。
8 イベント読込 => 時間変更 ってなってました。 Orz
9 戦闘終了で回復する状態異常を回復させる関数に入れ忘れてました。
一個だけ直せませんでした Orz
でも、バグ報告ありがとうです!

デバッグモードは他にもいろいろ追加したいですねー。

>>350 さん
確かにそうですね。
DxLibの音楽再生関数を使ってるので、向こうのBBSで質問してみます。

>>355 さん
すみません、バグが確認できませんでした。Orz
もうちょっといろいろ試してみますOrz

>>356
修正しましたー。
報告ありがとうございます。

あと、マップパラメータ変更でBGMがファイル名で指定できるようになりました。
本当はBGMフォルダ内の一覧を拾ってきてドロップダウンリストにする予定だったんですが
すぐには出来なさそうだったので、暫定的に。

363 名前:はかせ [2009/03/20(金) 17:32:09 ID:j4hEuzJ5]
>>359 さん
上の文章を投稿してから気がつきましたOrz
次回修正します。
ありがとうございました!

364 名前:355 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:09:38 ID:INKfQ2/4]
再確認すると通常でなる模様
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207117
パスは原作

365 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 08:27:49 ID:nwZ4g2rf]
だんだん足が遠のいてそのうち黒歴史に・・・

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:05:07 ID:Sco+x5DZ]
>>365
猿は山に帰れ



367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 14:21:16 ID:ZRjkTLDI]
はかせ、応援してるよー。時間なくて一行レス程度しかてきないけど、ずっと見守ってるからね。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 15:39:13 ID:aE/PfYS4]
自民党信者よ、これだけは覚えておけ。
民主の評価が下がっただけで、自民の評価が上がったわけじゃない。

・漢字の読み間違い
・カップラーメン
・ホッケの煮付け
・ボールペンのキャップ
・バー通い
・酒
・絆創膏
・給付金を貰うか貰わないかの迷走
・2000円の日本酒を6本購入 ←New

どれひとつとして、我ら国民は決して忘れていない。
国民は、絶対に麻生を許さない。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:46:37 ID:gQDu45uO]
>>362
修正乙。ちゃんと全部なおってたよ。ただ、ぼうけんをやめるときに
メッセージボックスが表示されるね。>>364の動画でも確認できる。
デバッグ時の消し忘れかな?

あと、>>355のバグはVer.8.10.3では発生しなくなったみたいだね。
マップエディタのバグっぽいが・・・。たまたま発生しないだけかも。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:24:13 ID:c6M36ZyR]
うんこは苦くてうまい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:26:32 ID:HhiZfzCN]
>>370おいおい・・・よだれが出たじゃねぇか・・・。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:35:02 ID:XlSrWCPv]
はかせさん影ながら応援してます。
自作ゲーム評価スレの方にDQ2っぽいゲームうpしました。
気分転換に遊んでみてください。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 05:26:43 ID:yMJn4NHW]
ドラクエのシューティングか。
動作がもっさりしているが(winMe、128M)、
逆に腕が無い自分にとっては遊びやすい。
ムーンの溜め撃ちが爽快だ。

説明書(readme)が欲しいのと、
解凍して出来るファイルが、解凍元にそのままできるので、
フォルダにまとめて解凍された方がいいと思う。

374 名前:372 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:37:05 ID:XlSrWCPv]
>>373
別スレですが、感想ありがとうございます。
改善の余地が多くある中、感想まで頂けるとは…感謝です。
上記の点は早々に対応したいと思います。



375 名前:はかせ [2009/03/24(火) 02:55:44 ID:CnXcQV3r]
◆動作がおかしいところ の1〜8を修正しました!
ただし、5の死者が【そうび】コマンドを使える事に関しては本家で大丈夫なので仕様にします。
アプリケーションを切り替えたときに音が止まるようにしましたが。かなり中途半端です。


BGMの設定ファイルを作って、リピート開始時間を設定できるようになりました。
Battle3.wav が戦闘の音楽ですが
Battle3.wav.txt というファイルに5000と入れておくと曲が最後まで流れると開始5秒の場所からリプレイします。
ちなみにDQ3の通常戦闘曲で4700くらいに設定するといい感じだと思われます。



376 名前:はかせ mailto:sage [2009/03/24(火) 08:38:54 ID:CnXcQV3r]
>>372
僕のPCだとfpsが13〜14でもっさりしてました。Orz
ステージ3が終わって4にいく時にPCがフリーズしやがりました。
もうちょっと軽いとありがたいですOrz
STGやるのはかなり久しぶりなんですが面白いと思いました。
HPがずっと5のままなのがドラクエ的に違和感を覚えました。
解凍時にフォルダにまとめて… は>>373 さんと同意権です。



377 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 17:18:40 ID:7ejyBgaH]
なんか神格化されててきもいな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:50:22 ID:P4BTWKtT]
なにが?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:18:13 ID:gpzJq+PZ]
まあクチだけの奴よりは380倍立派。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:03:19 ID:zcDCTcmX]
DXインストールしたけど、>>1のゲームはどうやって開くの?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:13:25 ID:gpzJq+PZ]
さあ?
うちでもコンパイル自体は通らない。実行ファイルで遊ぶだけ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:16:59 ID:zcDCTcmX]
実行ファイルどれか教えてくれwww。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:29:41 ID:gpzJq+PZ]
ver8.10.4 今落とした。
DragonQuestImitaion.exe ってのを探してくれ
いちおアイコン登録してるからわかると思う。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:40:29 ID:Q8cpfQBv]
できた、ありがとう。面白いけど音ないのは使用なのか

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:43:42 ID:gpzJq+PZ]
らしいね。
>>331-あたりの流れ見てると。
触れるとヤバイところあるから、自分でwav用意して楽しんでってスタンス。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:55:16 ID:uub4wEmE]
こんのなみつけた
ttp://dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/7z/ff7fc_008.7z



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:02:45 ID:P4BTWKtT]
そういやFFDQ板にFCでFF7を再現する
なんてのがあったなあ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:45:21 ID:ZU2soByu]
ニコニコでSFCっぽいFF7のゲーム上がってたけど、もしかしてそのスレの作品なのか

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 08:34:56 ID:NQmoG9kC]
dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/
FFDQ板のやつはこれじゃないよ。FFDQ板のやつは、ファミコン本体で(ファミコンエミュで)作れるDD7を作る、
FCに移植するのがコンセプトだから。まあ、大分開発は止まっているけど。
今はスレがないようだから暇で技術力のあるひとはスレ立ててみたら?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:21:55 ID:vymZ3CGp]
>>389
ああこれだww。Cで作ってたのか、ライブラリも同じだし>>1の参考になるんじゃないか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:18:53 ID:NQmoG9kC]
もうそろそろ外部のマップ・イベントエディターをつくったほうがいいかもね
マップとかのバグ解析にも役立つかもしれないし

392 名前:372 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:43:24 ID:uqDOBQli]
>>376
はかせさんにプレイしてもらえて感謝感激です!!
しかもフリーズまでさせてしまうとはなんだか申し訳ない限りです。
HPやパラメータをうまく反映できれば違った面白さが出せそうですね。頑張ってみます。

それでは、これからも応援してます。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 00:23:21 ID:rLdSNLjc]
>>389
すげぇなこれ
完成度たかすぎる

394 名前:はかせ [2009/03/27(金) 01:53:47 ID:IgyOvsAg]
>>359 さん
使用が違うところの
1 => 本家と違いますが、オブジェクトの上に乗っててもエンカウントしたほうが都合がよさそうなのでこのままで。
2、5 => 修正しました。
3と4は少しお待ちを。


>>355 さん
動画での報告ありがとうございます!
僕のところでも同じバグが発生しましたOrz
でも、毎回発生するわけではないんですよね…
文字がおかしくなるバグも時々起きます。
変なところでDeleteGraphしてるとか、そんな気がします。
完璧に直すのは時間がかかりそうです。
…と、いうか自分で作ったのが動画とかになってるとちょっと感動。。。(ぉぃ

コンパイルはDXライブラリを入れないとできません。…他に原因があるかもですが。

>>372 さん
そんな感激されるなんて恐縮です。
フリーズは僕のPCがしょぼいからだと思うので気にしないでください。
僕も応援してます。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:40:30 ID:WwQKlfHl]
てs

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:41:03 ID:g/kAAx+E]




397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 11:37:11 ID:g/kAAx+E]
ワールドマップの色はどう計算しているの?
仮に他の人が違うマップチップを使ってつくるとき正常に表示される仕組みじゃないといけないと思う。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 11:42:04 ID:kY7Wb/U0]
>>394
船に乗るときはばっちりだけど、ラーミアに乗るときはまだおかしいね。両脇の仲間が消えてる。

あと、Ver.8.11.0の動作テストしてみたので報告。

01 死んでいる仲間から生きている仲間に道具を渡すと、死んでいる仲間が道具を棺から取り出している。
02 死んだ仲間で自分自身に「わたす」を実行すると「わすふりをしたがじぶんでもった」と表示される。
03 ぼうけんのしょ1でおくが死んでいる状態でどうぐを捨てるとプログラムが終了する。
04 死んだ仲間にやくそうやホイミを使うと「きずがかいふくした」と表示される。HPは変化なし。
05 全滅時にゆうしゃ以外のキャラが復活する。(パーティの先頭キャラが復活)
06 全滅後、王の間の右下に船とラーミアが移動している。
07 城からの出方によって出たときの仲間と馬車の配置が変わる。
08 全滅後、ひめ、りんど、ヤオ、マーリンの次のレベルまでに必要な経験値の表示が文字化けしている。
09 お母さんのセリフが「ゆっくりやすみのですよ」になっている。
10 王様が現在向いている方向と違う方向から話し掛けると、会話終了後にこちらに振り向く。
11 戦闘中にキメラのつばさを使うとエラーメッセージ→キメラのつばさ使用、とループする。
12 戦闘中にやくそうを使うと「やくそうをふりかざした!」というメッセージが出る。
13 マホカンタの効果が次の戦闘でも持続している。
14 マホカンタ状態で自分にじゅもんを使うと2回跳ね返る。
15 マホカンタ状態の者同士でじゅもんを使うと2回跳ね返る。


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 11:43:10 ID:kY7Wb/U0]
>>398の続き

16 マホカンタ状態でもホイミ、ザキ(他は未調査)は関係なく効果がある。
17 メダパニの効果対象がグループになっている。
18 メダパニをかけて敵を倒すと、次の戦闘でも最初から敵が混乱している。
19 グループ対象のじゅもんを使ったときなどに攻撃対象の選択がおかしくなる。(詳しい発生条件は不明)
  → 発生方法はメダパニを使ったあとヒャドなどで1匹だけ敵を倒す方法が簡単かも。こうすると、
    すでに倒した敵に攻撃しているような状態になり、単体攻撃が無効になってしまう。
    グループ対象のじゅもんは効果あり。
20 ボミオスを使うと、すばやさと同時にMPをうばったという文章が出る。また、文章が途中で切れている。
21 馬車に仲間がいる状態でメガンテを使って戦闘終了と同時に全滅すると、全員棺桶状態になる。
22 「ならびかえ」で、パーティを死んだ仲間だけの状態にすることができる。
23 仲間が馬車から飛び出した直後に逃げると、「ばしゃからとびだした」というメッセージが残っている。
24 死んでいるおうかのじゅもんを使おうとすると「まだじゅもんをおぼえていない」と表示される。
25 ひめのじゅもんリストのページを次に送った状態でリストを閉じ、かたわれのじゅもんリストを開くと
  全て空欄になっている。
26 空欄の呪文が戦闘中には使用できる。
27 グループ対象の攻撃じゅもんをパーティに使うと、パーティ全員が対象になる。(単体になるんじゃなかったっけ?)
28 ウィンドウを重ねて表示するとTFが16を超える(習得じゅもん一覧を表示したときなど。(ちなみにTFって何?)
29 ゲームウィンドウの前面で別のウィンドウを左or下に動かすとゲーム画面が真っ暗になる。
  別のウィンドウを右or上方向に動かしたときと、会話中にはこの現象は発生しない。ゲームの動作は問題なし。


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:48:58 ID:WcaN8FfO]
どんだけこのゲームのマニアだよwwww

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:50:06 ID:jK+6q5lQ]
はかせ幸せだな
こんなユーザがいて

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 13:20:38 ID:MUH0uR8p]
プロのデバッガーかよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 13:27:59 ID:er+KK/un]
バグを見つけるほうなら
プロテストプレイヤーかな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:09:48 ID:xMA6wobh]
399の仕事が良すぎる。
はかせは幸せだなあ。

405 名前:はかせ [2009/03/28(土) 00:56:28 ID:gfALEdSr]
>>398-399 さん
感謝です。ここまでしてもらえるなんて、製作者冥利に尽きます。
すぐに修正できない自分の力のなさが歯がゆいですが
期待にこたえられるようにがんばります!

>>397
bmpから抽出とか出来たほうが良かったと思いますが
MetaData.scvにあるR/G/Bという列で指定しています。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 18:18:54 ID:8Klx5wgY]
>>1の画像は使ってOK?



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:40:55 ID:MS0hgsDG]
FCDQ1の素材そのまま使ってるんだし、いいんじゃないか。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:05:43 ID:97tPXbF3]
更に勝手に使うのは良いのかw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 11:20:38 ID:i+L1yEaA]
>>16
とてつもなく遅レスだけど宝箱は足元を調べるで取れるよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:20:17 ID:J8V7sEvW]
>>406
どんだけ怠慢なんだよw

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:01:30 ID:lRY2OyKh]
逮捕されます。

412 名前:はかせ [2009/03/31(火) 23:52:31 ID:zP0fQttt]
>>359
4を修正しました。
5はもうちょっとでうまい方法を考え付きそうなんですよねぇ…

>>398-399
1〜7 9,10,12 を修正しました。
8番はちょっと確認できませんでした Orz
文字はおろか画像がおかしくなることがありますのでそっちが原因かもしれません。
全部を直すまでいけませんでした。ごめんなさいOrz
>>355のバグもそれっぽい気がします。

>>406
本家のをまねしてるだけなので僕にはそれを許可する権利はないです。
それと同時に禁止する権利もないです。
何が言いたいかわかりますね?

更新頻度が落ちてますが、むしろこれくらいがちょうどいいのかもしれません。
がんばってあと20個のバグ直さないと!


P S アク禁きましたOrz

413 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 02:19:19 ID:co2vF1wO]
はかせってプロでしょ?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 07:16:06 ID:6G4tb6zT]
またそんなレスすると荒れるよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:26:06 ID:K5I9mmNd]
ここでソース配布してる以上使われても、権利どうのこうの言うのは的外れだぞ。
それらしい事言って逃げないで、使われたくないなら使われたくないって言えよ。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:29:34 ID:wYs+CTzZ]
いや、本人が自分の書いたソースコードのライセンスについて明言したのと同じだ。
全く無駄ってこたぁない。

で、噛みついてどうすんだ?
書いた奴が勉強用に書いてあるだけのあんな汚いコード誰が好んで再利用すんだよ。




417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:18:40 ID:fEXYD4/D]
>>415
再利用する価値はないから気にする必要ないだろうし、
再利用する価値があるって思える層は、再利用しようがしまいが、
誰にも貢献しないし金にもならないから、別にいんじゃね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:20:03 ID:xFvwkUrh]
いや俺が言ってるソースってのは、素材も含めたものでプログラムだけじゃないんだけどな。
別に全然怒ってるわけじゃないけど、あまりにも的が外れた逃げ方してるから気になっただけだ。
で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど
そのライセンスはどこで調べたの?よかったらアドレス貼ってくれ。まさか個人サイトでそう書かれてた
とかじゃないよな。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:36:34 ID:p79POMbY]
本人は使ってもかまわないけど、素材自体がグレーだから
そっちでもめたら知らんよ、ってことだろ・・・

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:44:30 ID:Jt/PFKGT]
DQIの画像が明確にDQ本体のものと証明できるならともかく、完全に証明する方法がない限り
原作から抽出したほうが著作権的には安全だろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 12:25:45 ID:qCZKgyhU]
本来はもともと同一のジャンルのゲームで利用する上に
研究目的であっても不特定に公開してる時点でダメだろ。

吸出しじゃなくて自分でドット打ちましたとか言っても
音楽は不完全な耳コピですらダメなんだから同じ事。

それでも使っていて取締りの厳しい音楽だけ除いてるのは
画像ぐらいならまだ平気と思っているからでしょ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 16:18:02 ID:w2FgSx/L]
盛り上がってまいりました

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:35:30 ID:k4OaMNtU]
> で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:44:01 ID:RP+iFiz+]
そもそも、プログラムに著作権はないからね。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:59:51 ID:Opg8BU3b]
コメントに小説書いとけ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 18:33:23 ID:iMcacUMw]
FFのリーダー1人歩きの方が楽



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:34:04 ID:Jt/PFKGT]
全部のFFが一人歩きじゃないって知ってたか?

428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 19:18:28 ID:iMcacUMw]
ファミコンの2くらいまで






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